Skip to main content

Full text of "Neo Plus 026"

See other formats


LISTOPAD 2000 (1 1/00) 
CENA 5.90 ZL 


REGENZJE I OPISY 


SRYROD] 


obci Z wystawy! 
| Co szykują giganci | 
SI na DRA A 


kuti na [Mmfto Ta Fig 
WANE Rurejłide 
- HCO WIELE: Ge SĘ nit 


[ IndepENdEN PReEss 


Jil 


171505'820004 
WW.NEOPLUS.GOM.PL | 


ISSN 1505-8204 - - INDEX (345342 


5 BEATIEWE TR STARK SINE 


MEN MUTANT ACADEM SHAOLIN 


8 Prowadzimy SERVIS pogwarancyjny konsol. 8 


RESTLEMANIA 2000 


A 


4. CODE:Veronica 


5 


sGRA = 


> 897 


VIRTUA ATHLETIC 


ACZGOG) 


SOUL CALIBUR 


GTaAZ 


GRANS'THEETAUTG E - 


*FIRMA ZASTRZEGA SOBIE PRAWO DO ZMIANY. CSI 


Cześć! 
Rywalizacja wśród producentów konsol 
zaczyna być coraz bardziej 
„interesująca dla obserwatorów. 
Sony nie dało rady dostarczyć miliona 
- konsol w dniu amerykańskiej premiery, 
oddając w ten sposób praktycznie za 
darmo klientów Sedze. Z kolei 
początkowo wyszydzany Xbox staje się 
coraz bardziej intrygujący - z METAL 
GEAR SOLID 2, MUNCH*S ODDYSEE i 
milionami Microsoftu ta konsola może 
nieźle namieszać. Ratunkiem dla Sony 
mgą być tylko i wyłącznie dobre gry 
na PS2, czego sobie i wam życzymy. 
Już za miesiąc recenzje pierwszych 
europejskich gier na PS2. 
Dziś jednak mamy sporo ciekawych 
materiałów - w tym relację z TGS 
oraz podsumowanie przed premierą 
PS2. Zapraszamy do lektury! 


BiG [Banan i Ghoulash] 


nr 26 listopad 
(li/2000) 
issn 1505-8204 


Redaktor naczelny 
Marcin Górecki 


Z-ca red. nacz. 
Krzysztof Papliński 


Zespół redakcujny 
Łukasz Bura 
Anna M. Gidyńska 
Jakub Głuszkiewicz 
Marcin Kawa 
Miłosz 
Tomek Rejdych 
Marcin Sikora 
Bogdan Wiciński 


Oprawa Graficzna 


Independent Design Group 


Korekta 

Mistrz Kfamstw 

Jak zwykle nie opuściliśmy 

»« najważniejszej imprezy w Kraju 

* Kwitnącej Wiśni. Prawdziwa 

relacja z TGS tylko u nas - 

i to ze zdjęciami nowych gier! 
str 22 


-NEO PLUS- 
Skrytka Pocztowa 85 | Ż l W 
00-963 Warszawa 81 | O” | ; Sa 


Europejska premiera PlayStation 2 
już za miesiąc. Sony Poland 
obiecało, że rzuci do sklepów 
kilka tysięcy konsol jeszcze 
przed świętami Bożego Narodzenia. 
Czego się spodziewać? Na jakie 
gry zwrócić uwagę? str 28 


e-mail 
gulash©neoplus.com.pl 
banan©neoplus.com.pl 


www 


www.neoplus.com.pl 


Prenumerata hotline 
tel: (0-22) 643-62-65 


Zamówienia 
reklamowe 
fax: (0-22) 654-15-32 
tel: (0-601) 23 61 09 
Po kilku godzinach spędzonych z 
importowaną wersją RING OF RED mamy 
tylko jedno odczucie: zachwyt. 

j , Drogie Konami, prosimy o wersję 
| W jak najszybciej... 


k 


Wydawca 
indepeNdeNr PREss 


Materiały zawarte w czasopiśmie nie 
mogą być w całości lub we fragmentach 
kopiowane i powielane bez zgody 
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za 
treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie 
zamówionych nie zwraca, a w przypadku 
publikacji zastrzega sobie prawo do 
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte 
znaki firmowe i towarowe są zastrzeżone 
przez ich właścicieli i zostały użyte 
wyłącznie w celach informacyjnych, 


str 20 


Greetz: 
Sakura Hotel w Tokio 1 jego obsługa 
Browary Kirin Ichiban, Sapporo i Asahi 
Kiub GasPanic w Tokio MEGŁUI) 


W tym miesiącu pięć opisów. Kontynuacja 
horroru Capcom w postaci DINO GRISIS 2, 
jeszcze straszniejszy ALIEN RESURRECTION, 
sympatyczny osiłek w DUKE NUKEM: LAND OF THE 
BABES, DRIVER 2 oraz pierwsza część tekstu 0 
SPYRO 3. Początek na str 80 


Fucks: 
Creatilve Labs Polska za to, że 
sprzedają u nas sprzęt, ale nie 

mają serwisu. 

Gulash przeklina parę butów, którą 

zabraf do Tokio 


NI RESURRECTION 


- str. 66 4 ę (in m p por LA "ty Yy) 


Banan mówi, że udało im się coś z tej a 
RING OI OF RED 


gry zrobić. Dla czwororęcznych. 


(re ce LEJ j e) 
AEROWINGS 2 - AIRSTRIKE .. 


ALIEN RESURRECTION ...............”.................... 
ARMY MEN WORLD WAR LAND SEA AIR.......... 34 
ATV a POWER RACING ............ o 34 
BREAKOUT |... |... 37 
BUZZ LIGHTYEAR OF STAR COMMAND .............. 60 
DANGERGIRE.. |... 37 
: DINO CRISIS 2. 62 
IBITT) CRisis y » str.62 EAC osoosaazennaqcRzSĘPŁoWoceżZzoRĄ Cera zozZEnoZzaRzACĘ 
Skoro w Parku Jurajskim przetrwały et EREOA 2004 LAND OF THE BABES ................. 23 
gady, przetrwały i w grze Capcom. E355 CHALLENGE EE...” 558 
Czas się ich pozbyć, razem z Bratem. FA PREMIER LEAGUE STARS 2001......././././. 34 
z =] FA PREMIER LEAGUE MANAGER 2001 ........... 35 
FURFIGRTERS... |... 40 
REI "38 OPERATION ESPIONAGE ......... 34 
INFESTAOŃN >... z4 
KING OF: BOWLING 2... 35 
LAND BEFORETINE.........................-..-inaaana2--.... 38 
IONDONRACER . . 38 
MEEEMGUWA _.. 0.2... 60 
MTVWPURERIDE. . . . _/._////.............../ó 43 
MTV SKATEBOARDING ....................................... 38 
NASCAR 2001 0... .......ó 57 
NBA LS 2061 q4 
F355 Challenge - str. ss NHL Ja 35 
Ten nieprawdopodobnie trudny i PETER JACOBSEN GOLF ...................... 35 
realistyczny symulator Ferrari POLARIS SNOCROSS .......................................... 58 
objeżdżamy razem z Nolsterem. POWER RANGERS LIGHTSPEED RESCUE .............. 38 
PZ ZZ SAN FRANCISCO RUSR2099... 58 
SEGAGT_ |... ET 
SPEEDBALI 2300 0 EE) 
SPYRO 3 - YEAR * THE DRAGON ....................... 47 
STREET FIGHTER II ............................................ 46 
STREET SCOOTERS EE: 35 
TIGGER'S HONEY HUNT ...................................... 41 


SEGA GT - str 56 
Długo oczekiwana odpowiedź Segi na 
GRAN TURISMO Sony'ego. Czy 
równie dobra? Jedzie Marcellus. 


004 e WB ISIS2. U 
| |= i Mi: LAND OF THE BABES A | || 
ko j EAR OF THE Zabi | : 
ge R i mao 104 | | 
| 2 |  ARCHIWADIA  ........0......-... 108 DAR 
| —_ SPSS - SAŻE x | | 
SpyRo 7 - str. 65 Ada ARIAL, 36 
a. ci po raz trzeci Brat z za POFAI . . (QQ 1053 m 
przyjemnością zagiębił się w smoczy POCKEFE ... ..........óó. 80 aku 
świat? Tylko tu i teraz! PRENUMERATA 3 106 BONI 


n+_ numer 26 listopad Y2K 


rremiera PSŻ W OM 


ficjalnie 26-go października 

PlayStation 2 oficjalnie pojawiło 
się w Amerykańskich sklepach. Niestety, 
zamiast oficjalnie obiecanego miliona Sony 
dostarczyło jedynie oficjalną połowę tej 
sumy. Z tego powodu zadanie tych, którzy 
oficjalnie chcieli położyć ręce na PS2 nie 
zamawiając jej wcześniej z przedpłatą było 
znacznie utrudnione. Młodzi ludzie wylegli 
na ulice okupując powierzchnię przed skle- 
pami już w nocy z 25 na 26 października. 
Konsol naturalnie nie wystarczyło - mnós- 
two osób odeszło z pustymi rękami. Nie 
wiemy jeszcze jakie gry cieszyły się najwięk- 
szym powodzeniem wśród mieszkańców 
Stanów Zjednoczonych, ale stawiamy na 


kapitalnie wyglądający football amerykański 
MADDEN 2001. 

Amerykańska cena konsoli to 300 dolarów. 
W niedługim czasie na Internecie pojawiły 
się ogłoszenia, których dawcy oferowali 
konsole po 600 dolarów. 

W USA brakuje kart pamięci - praktycznie 
nie można ich w tej chwili nigdzie kupić. 
Niektóre sklepy podają, że na każde 5 
konsol otrzymały do sprzedaży tylko jedną 
kartę. Sony obiecuje kolejne dostawy w jak 
najszybszym terminie. 

Zdarzały się też przypadki kradzieży: 1 3- 
letni chłopiec wraz z matką wracający ze 
sklepu Toy's R Us zostali napadnięci przez 
zamaskowanych ludzi. Zabrano im tylko 


świeżo zakupioną konsolę i gry. 

Sony wyjaśniło powód, dla którego 
chłonny i przygotowany na znacznie 
większą liczbę konsol rynek amerykański 
otrzymał jedynie 500 tysięcy konsol w dniu 
premiery. Tym powodem jest niedostateczna 
moc przerobowa fabryki w Kobuku, która 
może wyprodukować jedynie 400 tysięcy 
chipów Graphics Synthesizer. Na początku 
jesieni produkcją tych chipów miafa zająć się 
druga fabryka. Niestety, firmie nie udafo się 
wykonać tego manewru. Przez chwilę było 
nawet tak, że nie było pewne czy Ameryka 
dostanie te 500 tysięcy! 

Niesamowita jest też sprawa transportu 
konsol z fabryk w Japonii do USA. Zwykle 


dzie długo, ale koszt transportu jest wtedy 
niski. Otóż tym razem statek nie wchodził 
w rachubę: Sony musiało się spieszyć, by 
konsole dotarty na czas. A zatem 
przewieziono je samolotami. Jak wiadomo 
transport lotniczy kosztuje naprawdę sporo. 
Oznacza to, że firma dopłaciła do 
amerykańskiej premiery olbrzymie pieniądze. 
Mimo to przedstawiciele koncemu patrzą 
pogodnie w przyszłość i obiecują, że do 
końca marca 2001 na całym świecie będzie 
już 10 milionów konsol PlayStation 2. 

Za miesiąc szaleństwo zwane PS2 
rozpocznie się u nas. 


SIEC) OBJ 


nia 18 października podpisana 
[B) została umowa, w wyniku 
której flrma Lanser.Net została 
oficjalnym dystrybutorem Dreamcasta 
i Segi w Polsce. Sprzedaż 
konsoli i gier rozpocznie się już z 
początkiem listopada. Będą to 
zarówno konsole, jak i akcesoria. 
Gier także nie będzie brakować. 
Zainteresowane współpracą z firmą 
są także hipermarkety. 
Po skontaktowaniu się z 
przedstawicielami firmy ustaliliśmy 
kilka faktów. A więc po pierwsze - 


e się impreza pod nazwą Mega Ma 


5 W rDJSEE 


oprócz sprzedaży, firma Lanser.Net 
uruchamia także i serwis pracujący 
catkowicie w Polsce. Będą polskie 
instrukcje do gier, których ceny (w 
zależności od pozycji) mogą się nieco 
obniżyć. Sega niedługo wprowadza 
na rynek odpowiednik Sony 'owskiej 
Platynowej Serii, czyli zestawu gier- 
hitów po niższej cenie. Czy 
doczekamy się zatem oryginalnych 
gier na Dreamcasta w cenach nie 
przekraczających 100 ztotych? 
Wszystko wskazuje na to, że - jak 
najbardziej tak. 


Wreszcie najlepsze na koniec - firma 
poważnie myśli o wprowadzeniu 
serwerów internetowych 
umiejscowionych w Polsce - dla 
rodzimych posiadaczy DC. Mają one 
umożliwić zarówno granie przez sieć, 
jak i inne internetowe uciechy. 
Wszystko to zostanie oficjalnie 
potwierdzone na specjalnej 
konferencji prasowej, która ma się 
odbyć jeszcze w tym roku. Oczywiście 
będziemy tam, a zaraz potem 
podzielimy się z wami nowymi 
informacjami. 


u 


onwent mangowy. Będzie się on 


bardzo różnił od wszystkich dotychczasowych. Ma na celu przyciągnąć nie tyko nowych wielbicieli mangi i anime, ale również przybliżyć wszystkim kulturę 
japońską. Nowością są również nagrody o wartości kilku tysięcy złotych, ufundowane przez organizatorów, wystawców i sponsorów. 
Impreza odbędzie się w Warszawie, w biurowcu Reform Plaza Al. Jerozolimskie 123. Rozpoczęcie o godzinie 9.00, planowane zakończenie okofo 21.00. 


(OBRA 


ZDJECIA ANGELINY JOLIE W ROLI LARY 


NIE BEDZIE MUNŃCH'S ODDYSEE 
NA PLAYSTATION 2 


Wiadomość pochodzi bezpośrednio od firmy Infogrames i pani Lorne 
Lanning - szefowej zespołu Oddworld Inhabitans: Munch nie 

zagości już na konsoli Sony, a przenosi się do obozu Microsoftu. 
Firma zdecydowała się na ten drastyczny krok po miesiącach narzekań 
zespołu autorów na brak sprzętowego anty-aliasingu w PlayStation 2 
(pojęcie anti-aliasingu wyjaśnia w tym miesiącu Adrian Chmielarz w 
Gawędach na stronie 89). Nie wiadomo ile w tym prawdy, faktem jednak 
jest, że oficjalnie MUNCH'S ODDYSEE pojawi się razem z premierą 
konsoli Xbox. 

Pani Lanning nie omieszkała w dziwny i nieprzyjemny dość sposób 
skomentować także konsoli PlayStation 2. 

„Patrzymy na specyfikację tej konsoli i widzimy niesamowite liczby na 
papierze. Potem siadamy do kodowania gry i podczas uczenia się nowego 
systemu odkrywamy całą masę btędów, których można było uniknąć. 
Projektanci PlayStation 2 nie rozumieją, na czym polega dobra grafika w 
dzisiejszych czasach. Zapomnieli chyba porozmawiać z autorami gier. 
Mieliśmy dosyć mordowania się próbując uzyskać dobrze wyglądającą grę. 
Takie rzeczy jak anty-aliasing powinny być dostępne sprzętowo, bez 
ktopotów.” 

ż Tak czy inaczej, Muncha nie będzie na PlayStation 2. A szkoda. 
ceceoccoooocoooOoOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOO 


RAGE PRZEDSTAWIA RALLY CIRGUITS 


Oto kolejny po WILD 
WILD RACING wyścig 
Rage na PlayStation 2. 
Autorzy obiecują hiper- 
realistyczny model 
fizyczny jazdy i świata, 
a także najbardziej ze 
wszystkich wyścigów 
zaawansowaną sztuczną 
inteligencję 
konsolowych 
kierowców. No i trasy 
w Afryce. Gra ukaże 
się wiosną 2001. 


ROYA 


GEE WOREEAWOREOZTOCEPERY ATZ RZE ZERA AAA ZCRENUZPACON 


RZODROOEOEE 


fm Podobno Squaresoft prowadzi 

| intensywne rozmowy z koncernem 

| Microsoft. Ich tematem jest - a jakby 

| inaczej - zaistnienie kolejnych części 

i FINAL EANTASY na platformie 

| Xbox. Japoński magazyn, Nikhei 
Computer posunął się nawet do 

; stwierdzenia, że Square podpisało już 


srewycaja 


| nawet umowę z gigantem z Redmond. 


Co ciekawe, zapytani o to rzecznicy 
| prasowi obydwu firm stwierdzili, że 
nie mogą tego ani potwierdzić, ani 
zaprzeczyć. 


m Nie przestaje zadziwiać także 
Capcom. Firma ogłosiła niedawno, 

że właśnie przygotowuje grę sieciową, | 
która będzie kompatybilna z 
PlayStation 2, Dreamcastem, 
GameCube i Xbox'em. Naturalnie 


| chodzi o możliwość gry przez Internet 
; | z poziomu różnych platform. Czy 


będzie to gra karciana, czy jakieś 
nowe mordobicie - przekonamy się 
niebawem. 


jm Wygląda na to, że trwają prace nad 

| przeniesieniem na PS2 najbardziej 
popularnej sieciowej gry rpg na 
świecie. W świecie EVERQUEST, bo o ł 
nim mowa, spotykają się od dawna 
gracze z całego globu. Gra jednak nie 
pojawi się szybko, przedtem musi być | 
gotowa strategia sieciowa Sony. ć 


| Kilka ciekawych zdań z ostatniego 
| ywiadu z reprezentantami 


| | Activision: „Tak jak wszystkie inne 


|| firmy, planujemy poparcie dla 
| GameCube. Chcemy pisać gry na tę 


| konsolę, ale nie mamy jeszcze 


| się gier Disney'a i sportów 
| ekstremalnych. Jeśli chodzi o Xbox - 
| jak najbardziej. W tej chwili 
opracowywany jest Tony Hawk na tę 
konsolę. W przypadku innych tytułów | 
oczywiście wydamy kilka gier, ale 
chcemy zobaczyć jacy klienci kupią 
Xbox'a. Wiek, zainteresowania i tak 
4 dalej. Wtedy dostosujemy naszą linię 
j wydawniczą do nich.” 


| 

| 

| m Są nowe informacje, a właściwie 

$ plotki na temat gry bazującej na 

| em właśnie filmie „„Władca 
Pierścieni” (który z kolei oparty jest 

Jo książki J. R. R. Tokiena, ale to 

| pewnie wiecie). Zanosi się na ostrą 

DE prawników. Prawa w tej czy 
innej formie posiadają bowiem dwie 

a Sierra oraz Electronic Arts. 

j5 ierra planowała olbrzymią, sieciową 

| grę strategiczną MIDDLE EARTH, zaś 

| EA chce stworzyć coś bardzisj 

|do ostępnego dla wszystkch, i na 

| wszystkie platformy. Obie firmy są 

| bo gate i może to długo potrwać. 

Ę 

| 


m Doskonale znana graczom 

| pamiętającym starsze komputerki i 

| konsolki firma System 3 zamierza 

| | wskrzesić swoją najsłynniejszą serię 

| LAST NINJA na konsolach nowej 

| generacji. To byłoby coś - gry Z tej 

| serii traktujące, jak łatwo się domyślić 

jo przygodach wojownika Ninja 
zawsze były świetne. 


3 
| 
| 
Ą 
| 
3 
| 
| 
| 
| 
| 
| 
8 
| 
| 
| 
i 
| 
| 
| 
| 
| 
| 

| developer's kitów. Ale spodziewajcie | 
|| 
j 
| 
| 
| 
| 

| 

| m Film RESIDENT EVIL ma nowego 

| reżysera! Zwolniono pana Romero, | 

ba na jego miejsce wskoczył Paul i 

| Andreón - pamiętany z fajnego 

| "Mortal Kombat” i beznadziejnego 

| "Mortal Kombat 2”. Co dalej, 

| zobaczymy. 


wooden jwczzwobewezwwciwnci 


BIOHAZARD 4D - CZYŻbY RESIDENT EVIL 4? 


RCTOBRAHAERDOŁOĘJ 
(©) CAPCOW CO. , LTD. 2000 ALL RIGHTS RESERVED 
46) VISUAL SCIEKCE LABIRATORYŚDIGITAL AMISE, ING. 2000 


XTOBAEMEKHOŁOTCY 
(6) CAPOÓW GO. LTD. 2000 ALL RIGHTS RESERVED /- 
(6) VISUAL SCIENCE LABORATORYŚDIGI TAL AMUSE | 


Na niedanym festiwalu filmów 
fantastycznych i grozy w Tokio 
Capcom zaprezentował 
animowany, 30-minutowy 
renderowany film pod tytutem 
BIOHAZARD 4D. Animacja 
postaci zapierała dech w piersiach, 
a potwory są przerażące. Czy 
możemy spodziewać się, że 
obiekty bądź gotowe fragmenty 
tego filmu znajdą się w kontynuacji 
serii RESIDENT EVIL, która jest 
przecież opracowywana na 
PlayStation 22 Tego nie wiemy. 
Ale nie należy wykluczać takiej 

= możliwości. A jeśli tak, to właśnie 

ALL RIGHTS RESERVED oglądacie pierwsze screeny z 
RESIDENT EVIL 4... 


ayStation 2 


Pierwsza część COMMANDOS zupełnie zasłużenie 
była jedną z najlepiej sprzedających się gier na PC w 
1999 roku. Oto potwierdzenie zmierzającej na 

konsole kontynuacji, w postaci screenów z PlayStation 

2. Przypominijmy, że będzie to gra taktyczno - rts owo $] 
- zręcznościowa rozgrywająca się w realiach Drugiej £ 
Wojny Światowej. Kierujemy grupą ekspertów od akcji 
dywersyjnych, którzy zostają zrzuceni na terytorium 
nieprzyjaciela. Każdy ma charakterystyczne dla siebie 
umiejętności i gracz będzie musiał optymalnie to 
wykorzystać. Naturalnie wszystko trzeba robić po 

cichu i z ukrycia - akcje wykonywane są na terenie 
okupowanym. Widzieliśmy *dwójkę” w akcji na 
PeCetach - pod każdym względem rewelacja. Gra jest 
także przygotowywana w wersji na Dreamcasta, jednak 
nieoficjalnie mówi się, że Eidos rozważa możliwość 
wstrzymania nad nią praci przejście do obozu Xbox'a. 
[PS2 i DC] 


n+_numer_26 


2b-0b-001 NAUKOWCY ODKRYLI SKŁAD LUDZKIEGO DNA... 


---D4-08-00- ZAŻYCZYLI SOBIE BY 
TO NIGDY NIE NASTĄPIŁO: 


MÓDL SIĘ- BY TO NIE BYŁO W TOBIE 


- GRA TWÓRCÓW SERII FINAL FANTASY 


0 


> 


SQUARESOFT E4 5 


www.parasite-eve2.com 


© 1988, 2000 Square Co., Ltd. Alf rights reserved. SQUARESOFT and the SQUARESOFT logos are registered trademarks of Square Co., Ltd. PARASITE EVE is a trademark of Square Co., Ltd. MUSIC ©1999 Square Sounds Co., Łtd.- 
(P) 1999 Square Co., Ltd. £ Square Saunds Co., Ltd, COMPUTER GRAPHICS MOVIE © 1999, 2000 Square Co., Ltd. 8 Square Visualworks Co., Ltd. Based on the novel: Hideaki Sena PARASITE EVE (Kadokawa Horror Bunko). 


= Dystrybucja w Polsce: 


www.play-it.pl, 


mę Sprzedaż wysyłkowa: 


(033) 811-87-29 
www.mig.pl 


[B) nia 20 września na konferencji 
prasowej w San Francisco 
panowie z firmy Microsoft 

postanowili podzielić się ze światem 
paroma sekretami dotyczącymi 
swojego krzyżowego projektu. Co 
prawda Xboxa wciąż nie pokazano i 
udaje go idiotyczny zielony krzyżyk z 
podłączonym padem Sidewindera, ale 
mimo to zdradzono już kilka 
ciekawych szczegółów. Pierwszym z 
nich jest nowsze logo konsoli - to ma 
się już nie zmieniać do czasu kiedy 
pod koniec roku 2001 Xbox wejdzie 
do gry. No więc to jest ta mniej ważna 
informacja. 

Oprócz nowego logo firmy 
przedstawiona została też lista 
developerów pracujących nad grami 
na Xboxa. Lista ta jest karykaturalnie 
długa i znajduje się na niej cała 
śmietanka uznanych twórców gier. Jest 
to niewątpliwą oznaką, iż producenci 
gier obdarzają debiut Microsoftu 
sporym kredytem zaufania. Nic 
dziwnego - firma utożsamiana z Billem 
Gates'em kojarzy się przede 
wszystkim z ogromnym kapitałem - a 
odpowiednie środki przeznaczone na 
kampanię reklamową nie mogą być 
bagatelizowane. 

Wróćmy jednak do developerów. 
Microsoft może już w tej chwili 
poszczycić się oszałamiającą liczbą 155 
firm developerskich. Rzeczywiście robi 
to wrażenie - tym bardziej, że część 
wymienionych obok firm znanych na 
rynku komputerów 
osobistych już od dawna, 
po raz pierwszy 
zadeklarowała chęć 
tworzenia gier także na 
konsole. 

Ponadto pojawiły się też 
informacje na temat gier, które 
trafią na Xboxa. Największym szokiem 
jest chyba to, że dwa bardzo „„ 

gorące tytuły Konami - 4 
METAL GEAR SOLID 2 
oraz SILENT HILL 2 trafią 
na konsolę Microsoftu. 
Na razie tytuły gier są nieznacznie 
zmodyfikowane - zamiast MGS2 i 
SH2. mówi się o METAL GEAR 
SOLID X (premiera gry 
planowana jest na launch 
konsoli - czyli pod koniec 
2001 roku - jeżeli tak będzie 
w istocie, okaże się, że 
METAL GEAR SOLID 2 na 
PS2 i METAL GEAR 
SOLID X na Xboxa 
pojawią się w tym 
samym czasie...) i 
SILENT HILL X, ale 
chodzi tu o te same 


5 


SILENT HILL 2 i METAL GEAR SOLID 2 nie należą już tylko de PlayStation 2. 


mz 


mz 27 WYTOWODEETORY PRE 


jez 


Ostateczne 


p” 


SA 


* tytuły. Dalej też nie jest kiepsko - w 

* kolejce ustawiają się COLIN MCRAE 
* RALLY, CRASH BANDICOOT X, 

* JURASSIC PARK X, TONY HAWK X, 
* SPIDER-MAN X, MUNCH'S 


* ODDYSEE, MAX PAYNE, STAR TREK 


* VOYAGER: ELITE FORCE, UNREAL 
» TOURNAMENT i sporo innych. 


» Można wyciągnąć z tego dwa wnioski. 


= Xbox będzie miat sporo naprawdę 
* bardzo interesujących tytułów na 


J * starcie. Wniosek drugi - żadna z 


Obie gry pojawią się też na konsoli firmowanej przez giganta z Redmond. 


inalne logo nowej konsoli, tym raze 


mowanej przez Microsoft. 


wymienionych wyżej gier nie jest 
tworzona wyłącznie na Xboxa. Wręcz 
przeciwnie - są to konwersje gier 
pisanych na inne konsole - a 
konkretnie PS2. Może okazać się, że 
Xbox będzie platformą znajdującą się 
gdzieś na przecięciu linii gier pisanych 
na PS2 oraz na PeCety. Oznaczałoby 
to, że produkt Microsoftu bardzo 
zaszkodziłby PS2, zbierając śmietankę 
tytułów pisanych na nowe dziecko 
Sony i dodając do tego co ciekawsze 
gry PeCetowe. Wiadomo co prawda, 
że trwają prace nad grą opartą na 
motywach horroru "Rzecz” 
Carpentera, a także jakimś tytułenr 
x, wykorzystującym multiplayerowe . 
możliwości konsoli (nad 
projektem czuwa Red Storm 
odpowiedzialny m.in. za 
RAINBOW SIX), ale 
zdecydowanie przeważają 
gry z dwóch wymienionych 
wcześniej platform. Może się 
więc okazać, że Xbox będzie 
konsolą "cudzych” gier. Mało 


„_ ambitne, ale sprytne. 
> Pomimo, że do końca roku nie 
„_ ujrzymy żadnych zdjęć Xboxa, została 


już podjęta decyzja o jego wyglądzie. 


* Wtej chwili wiadomo kilka rzeczy. 
* Konsola będzie miała ciemny kolor - 


* prawdopodobnie czamy lub 
* ciemnoszary. Będzie miała kształt 


przypominający odtwarzacz video. 
Rozmiarami przewyższy inne konsole 
««gpne na rynku - wielkość jest 
podyktowana koniecznością 
upchnięcia w obudowie twardego 
dysku. Na górze tej obudowy znajduje 
się duży znak X. Z tego co wiadomo 
konsola ma od razu wbudowane 
cztery wejścia na pady. 
Same pady także owiane są mgiełką 
tajemnicy. Z jednej strony - mają 
pozwalać na wsuwanie do dwóch kart 
pamięci. (tak jak w kontrolerze do 
Dreamcasta), poza tym mają mieć 
wbudowany system rozpoznawania a 
mowy; liczba przycisków na obudowie 
nie będzie przekraczała tej, którą 
szczyci się PSX-owy DualShock. 
Trzymamy rękę na pulsie. m 


World Touring Gars 


© Dim now A = © Ź wę 


ISS Evolution 


Medi Evil 2 RŻ 
i Metal Gear Solid 
Mision Impossible 
| Music I "prog. muzyczny 189,- 149, - 
| NBA 200 199.- 159,- 
NBA 2001 AE 


|oualShock 
| Karta Pamięci MAX 
LG „Pamięci Sony 


|Aclion Replay 


Bond 007 
Golin McRae 
Colin McRae 2 


| Command 8 Conqu R 


Dino Grisis 
Briyer 775 
FearEfiekt 


FIFA 2000 


FIFA2001 
Final Fantasy 7 
Final Fantasy 8 
Front Mission 3 
GTA 3 


| 199,- 149,-— 
-195,- 150,- 
139,- 109,- 
 169,- 119.- 
159,- 119,- 


188 Pro 98 
Legacy of Ki 


195,- 149,- 
Need M pe 4. 


Quake 2 190,- 159.- 


JRR 0 mó 1a 
Rayman2" Ż% 

$. p Championship 

| Residi ć 


dient Evil 3 


Ki i 
4 Altack from Mars 
| Gex3D 


> 1ISS Pra 99 


Lucky Luck KŻ 
Montazuma Returns. ż> 
prial Kombat 4* 


139,- 109,-- 
159,- 119, 


: 190.- 149.- 
NHL 20 195,- 149,-— 


j Nightmare Features ć 189,- 149,- 


ć negocjacji cen!!! 


145,- 119, - 
189, + tel. 
199,-- 149,- 


Karta a org. 
Pistolet 


149,- | 

Bańjda -Kazopie ; 2 A ) 
Beetle Adventure Racing Dead or Alive 2_ *. 209. 0 

; Deep Fighter ź 229 -  179- N 

i Deka2 DEGÓCE 199.  169,-- 
a> DRA, 30 Dragons Blood 199,-  149,- 
DE Kaa za Ecco the Dofphin 229,-  199.- 
Evoluttn 229,- 199.- 


Expen Dabie 
FI World Grand i 
Fighting Force 2 
Get Bass + węd 
s 2: 
Hidden Dangerons 
House of Death 2 + pistolet 
M i ź 
Maria Golf j-1g9. |MDK2 > 
4 Mato SA > z Racer > 
4 Mario Part 2 >. ŚŚ 
Mision Impos ble Nighimare Oreatures 2 


Nomad Soul 
a Power Stone 
BA Power Stone 2. 
NBĄ Live 2000. Raz 
NBA Gurtside ; komy 2Ramhie 
toe, ; Red Dog ; 
PACC Si - | Resident Evil 2 
okeman Stadium ; SERA 
Quake 2 | SegaRally2 
Rainbow Six | Shadow Man - 
| 5 Slave Zero 
Res? m ble 4 Snow Surfers 
; żĘ ane 
ena | Soul Calibur - 
| Ridge Racer 64. A CE 
BRAGA ) „| Space Chanel5 
Speed Devil 
SłarWars Racer - 
Super Speed Racing 
Street Fighter3 
SWWS2000 
_ łToy Gommander 
| UEFA Striker 
>. f Vigilante 8 
; Virtua i Fiohtera 
ik j 


pst Smash 


Worms. ź 
WWF Attitude 

WWE Royal Rumble 
 Zombi 'Rewenge 


Earihworm Jim 2 
Zelda 
NHŁ2000 
— Super Mario Bros. 
FIFA 2000 
Bomber Man 
Prince ofPersia 
restiemania 2000 ź 
W-Rally żę 
Duffy Duck 
Wings of Fury 
wości 


Rugrats Movie Spy vs Sp 
Top-Gear-Rally 

Turok 2 

e 0 


Ó PALYERSION 


ah EW 5. NIE NOZE 


ĘETTHM-H -|osTRów wukp| 
MZ E KFAED) "zony a 


| PlayStation 2, Dreamcast || *PNYFLAYSTATION 


PONAD 300 TYTUŁÓW | 
GRY UŻYWANE JUŻ OD 35 ZŁ 


PlayStation, Nintendo, GameBoy || NINTENDO 64 


PONAD 50 TYTUŁÓW 


| PRZYJMUJEMY ZAMÓWIENIA NA PS2 || Pa aek.| 


GRY, KONSOLE, AKCESORIA | | uezyrzeucy 


GRY UŻYWANE JUŻ OD 60 ZŁ. 


| GIER WYSYŁKO WO | W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKGERORH 
|LUB W NASZYM SKLEPIE || TEU-CS2 Sao? Z a4o 


| REALIZUJEMY ZAMÓWIENIA || 20 SSBOTA 11 - 17 


GRY TELEWIZYJNE *'CENTRUM” 


| 


/NDYWIDUALNE ul.Raszkowska 32 
| 63-400 OstrówWikp. 
UWAGA: | | ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY! 
| Instalujemy Internet do SEGA DREAMCAST kaca SEKE 
| bez przestrajania konsoli, i utraty gwarancji |""OROO">. e >] 
uruchamiany oryginalną europejską płytą | |] DO WSZYSTKICH UŻYTKOWNIKÓW dą ] 


ZEN 


DREAMKEY |Ę SON A | 
ZESTAWY SEGA DREAMCAST || |Plavstatien | 
DREAMCAST+2 pady+GRA+KARTA. P+INTERNET | | Taki Koniec o MULNSIER Ka sA A | 
DREAMCAST+2 pady+GRA+INTERNET | | ||| Bedzesz mógikupować oryginalne gry z USA Japoni, które | 

| ukazują się (o niż ich europejskie SO OSO 


|| DREAMCAST+GRA+KARTA. P+INTERNET || | kasz kolor z płyt NTSC na Twoim te 


|B Uzysi 
| k Systemie PAL przez AUDIO-VIDEO. 


Skompletuj swój zestaw || || tresc ot secz e8%s88z 700 rozw raz | 
DREAMCAST 


| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy | 
j m wymieniamy czytniki, MU elektronikę 3 


| 

| E 

R DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU 
i 

| 


Sklep "NIKO" 
26-607 RADOM, ul. Reja 3, 


HURT-DETAL 20 PLN + kóz wysyłki 
15 zł + 22% vat = 18.30 + koszt wysyłki 


| ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZAMÓWIENIA TELEFONICZNEGO | 
tel.Jfax (048) 363-83-03 | KERMI | 


kom. 0601-233-283 


REJ 
_ 


ES | 


ORiG 


"ALNE INFO. 


m W świetle ostatnich wiadomości okazało się, iż PLANET HARRIERS będzie stanowić nie 
lada gratkę dla wszystkich miłośników shooterów. Sequel w wersji arcade pracuje na płycie 
Hikaru, która posiada nieco większe możliwości niż Naomi. Tym samym pod względem 
graficznym produkcja nie zawodzi zachowując pełne otoczenie 3D, 60 fps'ówi 
niesamowitą prędkość połączoną z masą detali. Tytuł z pewnością doczeka się niebawem 
konwersji uzupełniającej bibliotekę wyśmienitych pozycji z gatunku arcade. 


m Fanów QUAKE III, którzy czekają na konsolową wersję z pewnością zainteresuje spis 
map jakie znajdą się w grze. Ostatecznie ma być ich 3 1, w tym z PC: Introduction, Arena 
Gate, House of Pain, Powerstation 02 18, Arena of Death, Place of Many Deaths, The 
Forgotten Place, Fatal Instinct, The Camping Grounds, Temple of Retribution, Lost World, 
"_ Proving Grounds, The Bouncy Map, Hell's Gate, The Longest Yard, Dueling Keeps, Space 
CTF oraz wyłącznie na DC: Blue Monday, Hidden Fortress, Dark Chapel, Gaze of the 
Abyss, Evil Playground, Revolver, Frenzy, Incinerator, Brute Force, Agony, Crisis, Blast 
Radius, Fallout Bunker, Slow Burn. 


m Zapowiedź VIRTUA FIGHTER X na nowy arcade board jest z pewnością sporym 
wydarzeniem. Nie zmienia to jednak faktu, iż DC przydałby się jakiś nowy 3D fighter, tym 
bardziej ze stajni biękitnych. AM2 zdaje się podzielać ten pogląd, ponieważ team oficjalnie 
potwierdził, iż FIGHTING VIPERS 2 jest już w produkcji. Detale nie są obecnie znane ale w 
przypadku AM2 można spokojnie spodziewać się najlepszego. 


m A więcstało się... DAYTONA USA: NETWORK RACING jest bliżej niż mogłoby się to 
wydawać. Pomimo faktu, iż gra ciągle jestw fazie produkcji i pewne rzeczy mogą się jeszcze 
zmienić wiadomo, iż: tytuł powstaje na bazie oryginalnej DAYTONY USA, jakkolwiek nie 
będzie to zwyczajna konwersja w stylu DYNAMITE DEKA 2 czy też VIRTUA COP 2; za 
produkcję odpowiedzialny jest sam kreator tytułu i jego obecny zespół Amusement Vision. 
Jeżeli chodzi o zawartość to znajdą się tam trzy trasy z oryginalnej DAYTONY, dwie z 
DAYTONA: Championship Circuit Edition, kolejne dwie stworzone na potrzeby tytułu, a w 
planach jest możliwość włączenia torów z DAYTONA DELUXE, która wyszła na PC. 
Wszystkie trasy zostały od nowa wymodelowane, wzbogacone o nowe textury i wysoką 
liczbę detali. Dobra grafika i efekty mają mieć miejsce również w przypadku samochodów. A 
jakby tego było mało wszystko ma ruszać się w 60 fps'ach bez niespodzianek w stylu 
"pop up”. Gdy dodać do tego jeszcze opcję gry po sieci... Premiera japońska 
zapowiedziana jest już na grudzień, natomiast w Stanach gra ma ukazać się na początku 
przyszłego roku. 


m Kolejną fantastyczną zapowiedzią dla posiadaczy DC, a przede wszystkim dla fanów 2D 
fighterów produkcji Capcom i SNK jest... sequel CAPCOM VS SNK ! Pomimo iż pierwsza 
część powinna być w sprzedaży dopiero od niedawna CAPtain COMmando już potwierdził 
zaawansowane prace nad drugą. 


m Sierra najwyraźniej nie może się zdecydować co do ostatecznej formy HALF LIFE na DC. 
Po oficjalnej zapowiedzi, która miała miejsce jakiś czas temu developer poinformował o 
usunięciu multiplayer"a. Teraz z kolei podano oficjalną wiadomość o kolejnej wersji HL, 
dedykowanej właśnie multiplayer'owi po sieci, która ma ukazać się w pierwszym kwartale 
przyszłego roku. Jednocześnie wspomniano o tym, iż zamierza się dodać "wszelkie możliwe 
elementy” z HL: COUNTER STRIKE. Tymczasem zwyczajny HL ma ukazać się w Stanach 
już w listopadzie. 


m Odnosząc się do ostatnich wypowiedzi Sony, odnośnie ilości konsol w momencie 
premiery, Peter Moore z SOA stwierdził między innymi: "Premiera konsoli nie jest rzeczą 
łatwą. Składa się na nią kombinacja planów produkcji oraz dystrybucji do najważniejszych 
detalistów, a także plany marketingowe. Jeżeli w jakimś z tych obszarów coś pójdzie nie tak 
trzeba liczyć się w konsekwencji z efektem domina. [...] Można przypuszczać, że powodem 
są problemy z produkcją PS2. Nikt nie "głodziłby” rynku do tego stopnia zwłaszcza kiedy 
chce się skorzystać z okoliczności jakie towarzyszą premierze. [...] Z pewnością jesteśmy 
firmą, która może odnieść największe korzyści w wyniku biędów popełnionych przez Sony. 
[...] Każdy z najważniejszych detalistów kontaktował się ze mną telefonicznie w sprawie 
zaopatrzenia, które ma zapefnić dziury związane z problemami Sony. Czas w którym się to 
stało jest z naszego punktu widzenia - doskonaty.” 


m Z nieoficjalnych informacji wynika, iż Yu Suzuki i AM2 są tak pochtonięci pracami nad 
VIRTUA FIGHTER X, iż na dalszy plan zszedł kolejny rozdział SHENMUE. Tym samym jest 
raczej mało prawdopodbne, iż ukaże się ona w Japonii jeszcze w tym roku. 


m A oto garść zapowiedzi na resztę roku. I tak listę otwiera Konami z SILENT SCOPE, 
które ukaże się w Japonii 12 października. Ubi Soft przesunąt premierę platformera EVIL 
TWIN na początek przysztego roku - decyzję tłumaczy się pracami nad odpowiednią 
jakością produkcji. Opóźnienie to z pewnością wynagrodzi zapowiedź tytułu DONALD 
DUCK, który ma chodzić na engine RAYMAN'a 2. Platformer już na screenach zapowiada 
się całkiem nieźle, a w rzeczywistości jest jeszcze lepiej. Październik w Stanach będzie 
należał do RIVAL SCHOOLS 2 Capcomu. W międzyczasie developer uraczył rodzimych 
graczy podrasowanym DINO CRISIS, który korzysta np. z VMS'a. Czy gra trafi również 
na nasz rynek jeszcze nie wiadomo. Fanów anime, a szczególnie Bellandy i przyjaciółek 
uszczęśliwi oficjalna zapowiedź AH! MY GODDESS oraz SUPER DIMENSIONAL 
FORTRESS MACROSS. Natomiast Sierra zapowiedziała w Stanach HALE LIFE na 1 
listopada - dostępne będą misje z PC + dodatkowy pack Blue Shift. Gra ma obfitować w 
większą liczbę detali, broni oraz mieć ulepszoną animację. Ponadto Sega przygotowuje NET 
GOLĘ który będzie działał „po sieci”, a Infogrames tytuł SUPERMAN. LucasArts 
potwierdził, iż STAR WARS: DEMOLITION (DC) ukaże się na jesieni. W przypadku 
naszego rynku wiadomo już (wreszcie), że SHENMUE ukaże się w styczniu przyszłego 
roku, podobnie SKIES OF ARCADIA (dawniej ETERNAL ARCADIA). Będzie też druga, 
wyścigowa część TOY COMMANDER zatytutowana TOY RACER. Podsumowanie 
zapowiedzi stanowi kolejna perełka 2D - LAST BLADE 2, jedna z ostatnich pozycji 
stworzonych na NeoGeo. 


olejną z licencji 

Marvela, która zawita 
na ekranach naszych 
telewizorów będzie BLADE. 
Niedawno w kinach 
gościliśmy fajny film pod 
tym samym tytułem z 
Łeslejem Snajpsem w roli 
nieustraszonego łowcy 
wampirów, a teraz ukazał 
się on na DVD z kapitalnym 
dźwiękiem. Wróćmy jednak 
do gry - jej akcja została 
umiejscowiona jeszcze przed 
wydarzeniami znanymi z 
filmu. Będzie to 
przygodówka utrzymana w 
klimacie TOMB RAIDER 
(tylko bardziej mrocznym i 
posępnym), z kamerą 
poruszającą się za plecami 
bohater. Walczący z 
nieumaritym pomiotem 
księcia ciemności Blade 
przebije się przez 21 
poziomów, z których jako 
najciekawsze autorzy 
wymieniają miejskie ścieki 
oraz Muzeum Gotyckie. Na 
jego drodze stanie ponad 
34 rodzajów obcych istnień. 
Sama walka będzie toczona 
zarówno przy pomocy 
ciosów karate, broni biatej 
jak i mnóstwa karabinów, 
pistoletów i innych fuzji. 
Słowem - ostra jatka. 
Gra powinna pojawić się 
lada dzień. [PSX] 


Ni iedługo 
pojawi się 
kolejna gra spod 
znaku sportów 
ekstremalnych 
firmowana przez 
Activision. Tym 
razem jednak 
zamiast na 
deskorolce, 
szaleć będziemy | 
na BMX'ach, czyli 
wyczynowych 
rowerach. 
W srze pojawi się 
10 zawodników ż ś OWAŚRA 
światowej klasy - między innymi tytułowy Mat (10-krotny mistrz verta) 
oraz np. Joe Kowalski, którego korzenie nie powinny zostawiać żadnych 
wątpliwości. Będą setki trików oraz lokacji, w których będzie można 
sprawdzić czy zęby rosną trzy razy. Naturalnie chłopaki będą wymiatać 
także swoimi sygnowanymi trikami. Autorzy obiecują trzy rodzaje tras: vert 
(rampa), dirt (jakiś park) oraz street (czyli ulica), wszystkie pełne 
zabawnych i ciekawych miejsc do jazdy. W grze znajdzie się także edytor 
poziomów zbliżony do tego, który mieliśmy przyjemność poznać w 
PORÓW 2 THPS2. Zresztą 
cała gra oparta 
jest o kod 
źródłowy 
Tony'ego 2, stąd 
też bardzo go w 
obecnej formie 
przypomina. 
Niedługo 
zobaczymy, że 
Mat okaże się 
lepszy od 
świetnego 
Dave'a Mirry. 
[PSX i DC] 


Meże" 


m Świętując pierwszy rok DC na amerykańskim rynku, tamtejszy oddział Segi wraz z 
koncernem Nike zorganizował imprezę zatytutowaną Indoor Snowboarding 
Quarterpipe Competition. Przedsięwzięcie obfitowało w wiele niespodzianek. Poza 80- 
cioma tonami sztucznego > 
śniegu i rampą o wysokości 
75 stóp znalazły się także 
odpowiednie osobistości: 
Eminem, który zabawiał 
publikę, gwiazdy sportów 
ekstremalnych, Randy 
"Macho Man” Savage - 
jedna z największych gwiazd 
amerykańskiego wrestlingu, 
czy też w końcu niesiawny 
ex mąż Pameli Anderson i 
członek Motley Crue oraz 
Methods of Mayhem - 
Tommy Lee. Główne 
nagrody stanowiły 32.000 
zielonych oraz Mitshubishi Montero. 


Mashujący Tommy Lee 
i grający Macho Man Randy Savage 


m JAMMA 2000 to już 38-ma edycja japońskiego Amusement Machine Show, w 
trakcie którego prezentują się najwięksi potentaci sceny arcade. Tegoroczna impreza 
obfitowała w wiele ciekawostek, lecz do największych z pewnością należy 
zaprezentowany przez Segę arcade board Naomi 2 oraz upgrade pierwszej Naomi, w 

s ; postaci podłączanego GD-ROM"'u. 
Rozwiązanie to pozwoli developerom na 
sprzedaż swoich produkcji operatorom 
arcade w formie dobrze nam znanych 
płyt GD. Skupiając się na nowej płycie 
Segi warto wspomnieć, iż konstruktorzy 
położyli tu główny nacisk na sprzętowe 
wspomaganie *"Transform 8 Lighting”, 
co w efekcie odciąża procesor od 
operacji związanych z grafiką, a w 
szczególności efektami świetlnymi. 
Nowa Naomi pomimo większych 
możliwości pozostaje kompatybilna 
wstecz, co z pewnością spodoba się 
właścicielom salonów gier. Jeżeli chodzi 


Playstation. 


Ul. SYPOKOMII 14 
03-335 Warszawa 


iNFALNE 


VIRTUA STRIKER 3, WILD RIDERS - przywodzące na myśl JET SET RADIO oraz 
CLUB KART (kart racer). Najbardziej interesująca jest jednak zapowiedź gry na którą 
fani Segi czekają już od dawna, czyli VIRTUA FIGHTER X. Oficjalnie Naomi 2 wraz z 
gotowymi produkcjami ma pojawić się w przysztym roku. Tymczasem na pierwotną 
wersję boardu kompatybilnego z DC zaprezentowano 13 następujących gier: Capcom: 
RIVAL SCHOOLS 2, CAPCOM VS SNK, GUNSPIKE, GIGAWING 2; Namco: 
NINJA ASSAULT (gun shooter); Sammy: GUILTY GEAR X (2D fighter w wysokiej 
rozdziałce); Sega: 
CONFIDENTIAL MISSION 
(gun shooter w konwencji 
filmów szpiegowskich), 
CRACKIN' DJ (gra 
muzyczna), PLANET 
HARRIERS, NASCAR 
ARCADE (racer), SEGA 
STRIKE FIGHTER (alternatywa 
dla AIRLINE PILOTS, będąca 
symulatorem F-18 Super 
Hornet; nie zabraknie 
realistycznych misji, walk, 
tankowania w powietrzu czy 
też lądowania na lotniskowcu 

ć ż s będącym w ruchu), DEATH 
CRIMSON; Tecmo: I DEAD OR ALIVE 2 2: MILLENNIUM. Pomimo iż niektóre z nich 
ukazały się już na DC to i tak pozostaje jeszcze sporo nieztych w sumie pozycji, które 
dopiero czekają na konwersję. 


m Sonic Team najwyraźniej polubił pomysł światowych premier swoich produkcji. 
Jednak o ile plan w przypadku PHANTASY STAR ONLINE zawiódł (jednomiesięczne 
opóźnienie) o tyle sytuacja może nie dotyczyć sequela SONIC ADVENTURE. Czy tak 
będzie w rzeczywistości - przekonamy się już za jakiś czas. 


M Jak zapewne już wiecie Sega zdecydowała się odpuścić minioną edycję Tokyo Game 
Show. Nie znaczy to jednak, że z firmą czy też DC dzieje się coś złego, czego 
dowodem byta oddzielna impreza, zorganizowana w tokijskim kompleksie Joypolis. Na 
trzech piętrach wystawiono prawie wszystko co tylko mogfo kojarzyć się z Segą i jej 
konsolą. Nie zabrakło także osobistości jak Yuji Naka czy załogi z Red Company 
odpowiedzialnej między innymi za serię SAKURA TAISEN. Z ciekawszych rzeczy warto 
wspomnieć o konkursie Sega Dance Battle, gdzie gracze starali się naśladować ruchy 
postaci z JET SET RADIO czy też przebrani w stroje Sonic'a tańczyli do muzyki z 
NIGHTS i SONIC R. Pozostając przy tańcu trzeba wspomnieć o "żywej” Ulali ze 
SPACE CHANNEL 5. Jeżeli chodzi zaś o zawartość to poza tytułami o których już 
styszeliście na szczególną uwagę zasłużyły DAYTONA DC, SONIC ADVENTURE 2 
oraz er-te-es HUNDRED SWORDS. Oddzielna rola przypadła zaś wspomnianym już 
przedstawicielom Red Company, którzy promowali SAKURA TAISEN III. SO] ma 
poważne zamiary co do tego tytułu i nic w tym dziwnego, ponieważ jego popularność 
porównywalna jest np. do serii FINAL FANTASY. W ramach pokazu "Touch 8£ Try” 
licznie zgromadzeni fani mogli podziwiać zapowiedzi tej produkcji. Fantastyczne 
animacje potączone z dogłębną prezentacją najwyraźniej odniosty oczekiwany skutek 
powodując zadowolenie przybyłych. To z kolei spowodowało, iż aby sprawdzić wersję 
testową trzeba było czekać około 3 godzin. Według wielu opinii ST jest pozycją, która 
zapewni znaczny wzrost popularności DC w Japonii, jednakże ze względu na swoją 
specyfikę raczej nie należy spodziewać się jej ttumaczenia, podobnie jak miało to 
miejsce w przypadku poprzednich części, wydanych na Saturnie. 


E SOA poinformowała, iż w drodze jest już kolejny prezent dla fanów zmagań na 
lodzie. Niestety NFL200 1 ukaże się dopiero na początku przyszłego roku, a to ze 
względu, iż tym razem mają zostać dopracowane wszelkie szczegóły włącznie z grą po 
sieci. Tym samym sequel ukaże się mniej więcej rok po pierwszej części. 


m Pojawiły się kolejne wiadomości odnośnie LAST BLADE 2. Gra zyskata podtytuł 
"Final Edition”, co poniekąd sugeruje, iż SNK może szykować kilka dodatków. Jeżeli 
zaś chodzi o samą grę to znajdą się tam następujące tryby: Story, Fighting, Time 
Attack, Training, Demo Viewer, oraz Art Gallery. Dla mniej wymagających dodano tryb 
dla początkujących, który pozwala na odpalanie ciosów specjalnych i sekretnych 
poprzez naciśnięcie tylko iednego przycisku (lame!). Ostatecznie gra powinna ukazać 
się w Japonii już w grudniu. 


m Po zakończeniu prac nad 
VIRTUA TENNIS oraz VIRTUA 
ATHLETE 2K, Hitmaker, czy też jak 
niektórzy wolą AM3, pracuje nad 
kolejną pozycją wartą uwagi. 
CONFIDENTIAL MISSION ma 
bowiem być mieszanką fabuły 
James'a Bond'a z wykonaniem w 
stylu VIRTUA COP, co w 
najprostszy sposób można określić 
jako gun shooter w konwencji 
filmów szpiegowskich. Cafość 
zapowiada się naprawdę 
obiecująco, a wersja arcade ma 
ukazać się już w listopadzie. 


wirus PlayStation... atakuje! 


www.Sony.com.pl 


szczepionki nie wynaleziono... 


Zostań jednym z pierwszych posiadaczy PlayStation 2. Już od 11 listopada 
2000 rusza serwis informacyjny PlayStation na  www.sony.com.pl. 
Zapowiedzi nowych gier i filmów DVD. Rejestracja. Polska premiera. . 
Poznaj tajemnicę. 


INFOLINIA PlayStation: (022) 87 87 087 


Star Wars Demolition 


kontynuacja VIGILANTE 8 z EG cx: op «., „KA "=" 
[4 podtytułem 2ND OFFENCE nie 1a O, ŻE pati, = 
okazała się przebojem. Być może gra zbyt AN 2 JB 2% Z ssij 


niewiele odbiegała od pierwowzoru, a 
może to inne czynniki zadecydowały o 
tym, że gracze jej nie kupili. W każdym 
razie zespół Luxoflux - autorzy przygód 
alfonsa Torque i jego brygadki od tego 
czasu w kooperacji z Lucasarts pracują 
nad swoim nowym projektem - grą 
zbliżoną tematycznie do V8, ale 
przeniesioną w realia świata Gwiezdnych 
Wojen. 

Akcja gry została umiejscowiona 
pomiędzy ,„Nową Nadzieją” a „„Imperium 
Kontratakuje”. Pretekstem do demolki 
będzie turniej organizowany przez bossa 
świata przestępczego, Jabbę the Hutta. 
Jabba ma wejścia wszędzie, więc turniej 
nie będzie rozgrywany tylko na Tattooine 
- w siedzibie gangstera. Będzie baza 
rebeliantów na śnieżnej planecie Hoth, j ; z 

będzie jama Sarlacca, będzie wreszcie Z postaci kochanych przez wszystkich na _ przyjaciel i rywal Luke'a pochodzący także wzrokiem, gdyby wiedziaf, że ten urządza 


Gwiazda Śmierci. Aby byo bardziej pewno wystąpi Bobba Fett w swoim z Tatooine. Podobnie jak Luke, też jest sobie zabawę na jego ukochanej 
ciekawie, ludzie Jabby porozmieszczali na _ słynnym statku Slave One. Pojawią się obdarzony Mocą. Gwieździe Śmierci. Gra ukaże się w 


arenach mnóstwo pułapek oraz bonusów. także nowi ludzie, jak choćby Wade Vox- Swoją drogą Vader pewnie udusiłby Hutta listopadzie. [PSX i DC] 


g zykuje się gratka dla miłośników już niedługo zaowocuje wyprodukowanym __ bardzo fajnie zarówno dla młodych, jaki wersji na PS2 - pomyślcie, że już niedługo 
platformóweki najpopulamiejsze- przez Ubi Soft DONALD DUCK QUACK — starszych. DDQA ukaże się zarówno na tak właśnie będą wyglądać konsolowe gry... 
go na świecie fafluniącego kaczora (sorry, _ ATTACK. Gra jest momentami zbliżona PlayStation, jak i na PS2. Dobra - z Akto nie lubi pięknej grafiki w 


Duffy). Świeżo nabyta od Disneya licencja _ nieco do przygód Crasha, a zapowiada się przyjemnością prezentujemy duże screeny z platformówkach? [PS2 i PSX] 


| 


A) 


| Se i 
m Infogrames potwierdziło którego łączą się użytkownicy DC  ] mShigeru Miyamoto udzielił | na razie skupiają się na drugiej Otóż nie bierze się za nią jak za 
kolejne części swej nieśmiertelnej | przy pomocy modemu. Tutaj j ostatnio wywiadu angielskiemu części WWF SMACKDOWN na 4 dwie poprzednie 989 Studios, 
serii TEST DRIVE oraz TEST mogą rozmawiać z innymi | magazynowi Edge. Stwierdził on, | pierwszego PSX'a. Gdy gra ale nowy team o nazwie 
DRIVE OFFROAD. Tym razem graczami, ściągać i wysyłać sobie | że najprawdopodobniej | zostanie ukończona, autorzy Incognito. Co ciekawe, ten 

| główną platformą docelową save'y z gier, zrobić zakupy w | 


| będzie PlayStation 2. Na | sklepie czy zwyczajnie poczytać | SpaceWorld demo z Mariami | nowej generacji zupełnie od z weteranów, którzy dawno temu 
| pierwszy ogień idzie TEST stworzyli kapitalnego TWISTED 
DRIVE OFFROAD WIDE METAL 2. Dobrze - może uda 
OPEN. się zatrzeć niesmak po dwóch 
ostatnich częściach tej gry na 
PSX'a... 


| najświeższe newsy gierkowe. będzie dołączane do nowej nowa. Recenzja WWF 
| Zaczyna się też sieciowe granie - konsoli Nintendo. Shigeru SMACKDOWN 2 już za miesiac. 
na pierwszy ogień poszedł powiedział także, że w tej chwili Marcellus zaciera ręce... 

i entuzjastycznie przyjęty w USA nie zajmuje się już pojedynczymi 
| m UNREAL TOURNAMENT na 
| PS2 pojawi się w USA już w 
I dniu premiery PlayStation 2. 
Niestety, na premierę europejską | 
| trzeba będzie poczekać jeszcze | mPo EVERGRACE, ETERNAL 
| przez co najmniej trzy miesiące. RING i ARMORED CORE2, 


| 


football amerykański NFL2K I, w projektami. Nadzoruje bowiem m Amerykańska wersja FINAL 
którego Amerykanie już grają FANTASY IX ukaże się dokładnie 
sobie multiplayerowo przez Net. 14-go listopada. Nie możemy się 
doczekać. 


prace nad około 30 grami dla 

| GameBoy Advance oraz udziela 
i. rad kolegom, którzy opracowują 
|. noweczęści Mario i Zeldy na ć 
| GameCube. m Świetna wiadomość dla 


m Niedawno dowiedzieliśmy się, | 
że na PlayStation 2 powstają nie 
jeden, ale aż trzy tytufy z licencją | 
Marvela. Pierwszy to oczywiście | 


Z 


zaprezentowne przez niego na | zabiorą się za pisanie wrestlingu nowy zespół składa się po części 
| 


| firma From Soft zapowiedziała j j (byłych) fanów serii TWISTED SPIDER-MAN 2, drugi to sequel 

| m Przez pierwszy miesiąc kontynuację swojej seriigierrpg | m THQ zaprzeczyło niedawno, j METAL. Zapowiedziano X-MEN MUTANT ACADEMY 
działania sieci SegaNet w USA KING'S FIELD na PlayStation 2. | żew niedługim czasie ukaże się kontynuację serii na PlayStation (nazwany roboczo X-Men 

| zdobyła ona 100 tysięcy. Z informacji tej ucieszy się pewnie | zmodyfikowana wersja 2, zatutułowaną TWISTED Fighter Action). Trzecia gra 

| członków. Przypomnijmy, że jest | Brat - ta saga należy do jego | Smackdowna na PS2. METALBLACK. I gdzie tu ta opowiadać będzie o przygodach 

ś to płatny portal Segi, do | ulubionych. 1 Reprezentanci firmy stwierdzili,że | świetna wiadomość, zapytacie? 


Wolverine'a. Wyda je Activision. i 


TOORA ROTO, 


„... Na rynku pojawiła się PS TWIN TURBO, 
która ma bardzo duże szanse przejąć 
pałeczkę lidera...” 

Norby, PSX Extreme, nr 23 i 24 (07-08.99) 
„-.. TO naszym zdaniem najlepsza kierownica 
do PlayStation (...) Nowatorstwem 
pozostawia konkurencję w tyle...” 

Sheck Gardner, Neo Plus, nr 12 (07-08.99 


Przyciski A, B (Negcon) 
rzyciski L2, A, O, select (analog) 


|oa ki 1 (Negcon) 
ki RZ, LD), 8 (analog) 


ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa Produł edo [807] >. 
kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 M losh sh ) 


e-mail: manta(©©tomnet.pl, manta©gromit.pmc.com.pl U AE do) 
AAGIĄ pon.-pt. 9.00-17.00 WY SYLKOWEJ 


Wyłączna dystrybucja 
w Polsce produktów 


PPOCNJSEY dość JoLIB Lie cGelremiie. calego kraju i w sieci CZP 


< 


„MAMY WAŻNE OGŁOSZENIE, £;) | 
DREAMCAST W KRAJU ) 
„W SUPERCENIE. „ać 


Dreamcast. / 


HEJ DZIEWCZYNY, HEJ CHŁOPAKI, ZŹŃ( 


RZ 


7 02 SKEJTUJESZ, CZY SERFUJESZ, 

ZAWSZE NA NIM POGIERCUJESZ, 

TU SIĘ KRYJE NASZ ZALĄŻEK, No AJ 

= BO NAJLEPSZY MAMY KRĄŻEK. A 
r IN ; ae ad 


NIGDY SOBIE NIE DARUJĘ, 
GDY DREMCASTA NIE SPRÓBUJĘ. | 


p a2 % A 


PRZYJDZIESZ, ZAGRASZ, WNET UWIERZYSZ, <= 
I WYBIERZESZ, CO CILEŻY. —_ „ać 


128-bitowa Konsola Nowej Generacji z możliwości 
45 gier w dniu polskiej premiery wraz z pol 
kolejne 40 tytułów do końca roku, wśród nich Ki 
Shenmue, Quake Ill: Arena, Half Life, Jet Set Radio, MS 
Ferrari 355 Challenge i wiele innych gier gwarantuj 


Dostępny jedynie Wyłączny dystrybutor: 
klepach na terenie kraju. Lanser.net S.A. 
Władysławowo 30a 
ką PEDRA 82-300 Elbląg 
Dreamcast.. omal informacji znajikciasz: tel. 055 2 363 363 


"www.dreamcast. fax 055 2 363 366 


A SZYA 


—P.0+B0X<13m05:303]MINSKM=ztoezzzaj CAO 
MAWELSZEWENE a www 
05-300 Mińsk Mazowiecki EJ 


QLA 
OLA 


SORO ARCE aatoc_ 
Woda 
PAL BOOSTER (REU, AV NISG) 
AME HUNTER MAJ k 
ŚCHOWREAAY AAA a 


AG 

A JREHEARTŁESS © 

ma |. 
- R POWER RACING 

FREAKS 2 

IDO BLADE 


SEE02 


2: 


rAPZD, 
8) 
5. 
toya 
(ej83 
m 
GM 


SECZNNZOOdR: 
SĘ 


CECH 
ZSZAŹ. 


)EERONICA 


manny 
SĘ 
20) 


MAN 
Ba) 


Ge 


SRE 
53 


ET 
OOM, 
Sa 
(© 
4323 
Pasą Z 


ZCZa 
e 


RANO: 
ę 


PlayStation. | 
5 (=) 


 <=<aqull 


ZZZZ 


<t 
4 
ZA 
a 
:) 


ax 
OD 


a, 
m 
2 
py 


E 
HERCULES 
RAA 8. FIELD 
IS: 


EMINI 
(GT GOLD 
YANT IN NBA COURTSIDE 


DOGR. 
© 
uj 


waśoę 


BESSZ 
OzIEm 
x060" 


IBLE 
ę MADNESS 64 


faj 
23 
RA, 


E 


E_2000 
PERATION WINBACK 
OSRAON SNAP 


SEA 
o 


-S.0.T EMPIRI 
TAR WARS-ROGUE SQU 

TAR WARS E1-RACER 
TARZAN 
TOP GEAR-HYPERBIKE 
TUROK 
ARA 2 

VE RACE 
MAYNE GRETZKY 3D HOCKEY 
WPEOUT 64 


cogoonirii 


RSS 
za 
'G), 
rzrcd" ź 
SZ Z 
O ATUNI 


Io 
NNOGDONPAA 


MME ATNTUDE 
YOSHI STORY 
ZELDA 
nowości tel. 


Io: 
m 


Prowadzimy rówież skup oraz sprzedaż używanych gier i konsol 


| __m+_import__ ANRWAR LASREJNANNNNE ZSNACRZSZIRZZ ZAPPA 


Czarno - biały film dokumentalny z czasu Drugiej Wojny Światowej. Maty, zdziwiony chłopczyk, 
szturmująca jakiś obiekt piechota niemiecka, profil przemawiającego Stalina, znana scena 
przewracającego się pocisku V2, parada czołgów, fanatyczny grymas Hitlera, maszerująca piechota, 
w tle za nią mech, przemarsz kolumny czołgów oraz piechoty... 


Chyba nie mielibyście zbyt dużych kłopotów ze wskazaniem elementu, 
z połowy lat 40-ych naszego wieku. 


Ring of Red 


który nie pasuje do tego obrazka 


Platforma: PlayStation 2 
Producent: Konami 


Janek Kos hyłby dumny zasiadając w wieżyczce takiego "Rudego"... 


P| rzed wami jedna z tych gier-niespodzianek, które pojawiają 
się nagle prawie znikąd, ale stanie się zapewne inspiracją 
dla następujących po niej tytułów. Pomysłowe zgranie epoki 
wielkich czołgów i żoinierzy w garnkowatych heimach o nogach 
owiniętych onucami z ciekawie wyglądającymi mechami 
zaowocowało naprawdę świetnym materiałem na grę. Projektanci 
nie poszli w stronę wybitnie futurystycznych robotów o ostrych, 
smukłych ksztattach przypominających na przykład te z Z.O.E, 
OMEGA BOOST lub serialu "Neon Genesis Evangelion”. Mechy 
z "Pierścienia Czerwieni” mają rdzawe kolory i wyglądają jakby 
były stworzone w tych samych fabrykach, z których wyjeżdżały 
Shermany czy Tygrysy. Terkoczący silnik na plecach i odgłosy 
hydrauliki wprawiającej w ruch wielkie kolosy wydają się tak bardzo 
na miejscu, że jakiś dzieciak, który za trzydzieści lat odpali RING 
OF RED z nowo nabytej składanki 
pirackiej z grami na wszystkie 
platformy z lat 1995-2000 
prawdopodobnie dojdzie do wniosku, 
że mechy stanowiły podstawę sił 
pancernych w okresie II WŚ. 

Estetyka wykonania RING OF RED 
zjednuje gracza takiego jak ja od 
samego początku. Do dnia 
dzisiejszego czule wspominam 
stonowane, spokojne menusy z 
FINAL FANTASY TACTICS z ich nie 
nachalną kolorystyką i ładną 
czcionką. Od tamtej pory polubiłem 
też różne kolory piaskowo-beżowe w 
ekranach opcji. Konami 
prawdopodobnie też tak uważa, bo ta 
kolorystyka w licznych oknach opcji 
lub dialogów nasuwa mi takie właśnie 
skojarzenia. I bardzo dobrze. 


BA «07-107 
e0:38 


Sporo dialogów, odniesień do alternatywnej historii świata po II WŚ i powikłana fabuła czynią z japońskiej wersji gry niezhyt przyjaznego importa. Radzimy poczekać. 


Wersja 
demon- 
stracyj- 
na gry 
skupia 
się na 
nauce 
walki 
mechem. 
Najpierw 
oglądamy sobie 
króciutki film 
wprowadzający do gry. Następnie pojawia się krótki zarys 
alternatywnej historii końca IIWŚ i zaczyna się jazda. Nasz 
białowłosy bohater rozmawia z dowódcą, który wprowadza go w 
pierwsze zadanie bojowe. Jest nim zniszczenie ruchomej, ale 
nieuzbrojonej machiny. Po krótkiej rozmowie decydujemy się 
wreszcie rozpocząć zadanie. Jeszcze tylko moment, w czasie 
którego dowódca objaśnia na czym polega poruszanie się po polu 
bitewnym złożonym z siatki kwadratowych pól i ruszamy. 

Mapa taktyczna wygląda dosyć zwyczajnie. Nasze jednostki mają 
kolor niebieski, a przeciwnicy - rudawy. Wybieramy z menu opcję 
marszu, podchodzimy do oponenta, stajemy na polu sąsiadującym 
i wybieramy atak. 

W tym momencie otwiera się nowe okno pokazująca z lewej strony 
ekranu nasze siły biorące udział w starciu, a z prawej - siły 
przeciwnika. W demonstracyjnej wersji, z która mieliśmy do 
czynienia w naszej ekipie był tylko jeden mech bez żadnego 
wsparcia ze strony piechoty, która dostępna jest w dalszej części 
gry. Po porównaniu ścierających się sił akcja przenosi się na pole 
bitwy i zaczyna się prawdziwa jazda. 

Początkowo ekran wydaje się zupełnie nieczytelny - sporo 
wskaźników, zmieniających się liczb i oznaczeń. Jednak już po 
chwili okazuje się, że wszystko, nawet pomimo swoich japońskich 


Fragmenty kapita 
oznaczeń - jest całkiem proste. 

Czas każdego starcia odliczany jest na samej górze ekranu. Na 
jego rozwiązanie mamy równo 90 sekund. W tym czasie musimy 
zbliżyć się do przeciwnika na odlegfość strzafu z jednej z 
zainstalowanych na pokładzie mecha broni, wycelować i wystrzelić. 
Proste. Przynajmniej jeżeli chodzi o początkowy, nieuzbrojony ale 
ruchomy cel. Z lewej strony ekranu widoczne są trzy znaczki. Są to 
odpowiedniki biegów. Jeżeli kursor jest w pozycji centralnej - nasz 
mech stoi w miejscu. Jeżeli jest na pozycji dolnej, nasz 
podopieczny powoli kroczy do tyłu. Góry przełącznik powoduje, 
że mech zmierza przed siebie. W całym demie dostępna jest tylko 
jedna spluwa - sporawe dziafko, które jest zamocowane zamiast 
prawej ręki mecha. Jest to broń dalszego zasięgu i nie możemy 
zanadto zbliżyć się do celu, gdyż będzie ona nieefektywna. 
Odlegtość od celu, oprócz możliwości jej ocenienia na oko, 
wskazuje też mały pasek z dwoma strzałkami. W tym akurat 
przypadku - czyli używania broni dalekiego zasięgu, ważne jest, 
aby pole pomiędzy strzałkami symbolizującymi nas oraz 
przeciwnika miało kolor żółty. Oznacza to, że spokojnie możemy 
wystrzelić. Czekamy więc tylko na znak przygotowania broni do 
strzału (kolejne dwa wskaźniki), wchodzimy do menu broni i 
wybieramy jedyną w tym momencie dostępną. Nasz stalowy kolos 
przysiada trochę, wygodniej rozkładając ciężar ciała i wymierza lufę 
we wroga. Przechodzimy do trybu strzału. 

Podczas celowania ekran przełącza się na nowy tryb, w którym 
widzimy sylwetkę wrogiego robota oraz okno celownika. W samym 
środku okna biegną liczby symbolizujące procentową szansę na 
trafienie we wroga. Wartość rośnie dosyć szybko, ale należy 
pamiętać, że wciąż płynie czas starcia. Po jego uptywie potyczka 
zostaje zakończona i konsola podlicza obrażenia. Naturalnie zaraz 
po tym można próbować atakować przeciwnika znowu, chyba, że 
ten sam nie ma takiej ochoty i zwiewa bo właśnie byta jego tura 
ruchu. 

Podczas celowania należy też zwracać uwagę na to, co robi wrogi 
mech. Jeżeli widzimy w celowniku, że także przysiadł to znaczy, że 
także do nas mierzy i właśnie chce wystrzelić. Rozpoczyna się 
nerwówka - czy strzelać jak najszybciej, kiedy tylko celownik 
obejmie jego postać, czy może zaczekać jeszcze trochę aż szanse 
na trafienie wzrosną? Na szczęście w tym akurat przypadku 
specjalnych rozterek nie ma. Wróg stoi i nawet nie ma czym 
wymierzyć, więc spokojnie czekamy aż cełownik dobije do 

99.99% i odpalamy. Kamera oddala się i pokazuje moment 
strzału, a następnie śledzi pocisk, który trafia w korpus 
przeciwnika. Uderzenie jest potężne, a oprócz wybuchu na ekranie 
pojawia się też liczba wskazująca ile punktów obrażeń otrzymał 
wróg. 

Samo celowanie nie odbywa się na zasadzie automatycznego 
wyczekania aż procenty dojdą gdzie w okolicę 80 i naciśnięcia 
spustu. Celownik jest bardzo rozedrgany i wraz że wzrostem szans 
na trafienie powoli się stabilizuje. Jeżeli jednak ktoś ma dobre i 
wprawne oko zsynchronizowane z palcem, może trafić także przy 
np. 45-procentowej szansie. Sprawa jest dosyć podobna do 


inie zmontowanego intra do gry. Widząć w ruchu te dołożone w tle mechy można dać sie oszukać. Wielkie brawa dla Konami za wprowadzenie tego do gry. 


SAARE 


| Kamera serwuje nam inteligentny przegląd pola walki. 


pojedynku Solid Snake'a ze Sniper Wolf. W sumie ludzie w 
Konami mają caikiem blisko dobre wzorce, więc po co 
zmieniać... 

Po pokonaniu stabego przeciwnika, na pole walki wchodzi nasza 
towarzyszka, która symuluje walkę z uzbrojonym przeciwnikiem. 
Tutaj robi się już trudniej. Czas na strzał każdy ma praktycznie 
taki sam, więc nie da się doprowadzić do sytuacji, kiedy my 
wystrzelimy pięć pocisków, a przeciwnik - zero. Należy liczyć się 
z tym, że parę pocisków spadnie i na nasz korpus. Poza tym, 
wróg czasami ucieka nam z pola strzafu, a fakt, że celuje w nas 
dokładnie w tej samej chwili, kiedy próbujemy go namierzyć jest 
bardzo deprymujący. Ten zabieg pozwolił oddać klimat walk 
czołgowych w sposób, jaki jeszcze nie pojawił się na 
konsoli. Świadomość, że strzały przeciwnika są 
nieuchronne wspaniale działa na wyobraźnię. 
Oprócz mechów w grze ważną rolę będzie 
odgrywała wspierająca piechota. Może pełnić 
różne funkcje - od żołnierzy uzbrojonych w 
sprzęt przeciwpancerny, przez mechaników, 
żołnierzy do walki z innymi piechurami i innych, 
o których jeszcze nic nie wiadomo. Będziemy mogli 
wydawać im polecenia, jednak nie na zasadzie prowadzenia za 
rączkę. Zołnierze będą mieli sporo 
swobody i generalnie będą wypełniać 
swoje obowiązki zgodne z 
przeznaczeniem. Czyli - my wskazujemy 
gdzie powinni się udać (oskrzydlać, cofać 
czy równać z nami), a oni już zajmą się 
resztą. 

RING OF RED to gra bardzo estetyczna i 
bardzo wciągająca jak na krótkie demo. 
Zapewne po jej ukazaniu się na rynku (w 
Japonii już jest, ale za dużo tu krzaczków 
żeby był sens importować) pojawi się kilka 
innych gier, które będą obsadzać mechy w 
czasie II WS. 

Gdyby ktoś pokazał mi ROR i kazat 
zgadnąć, kto ją stworzył - bez wahania 
powiedziałbym, że Squaresoft. Element 
rozwoju postaci, walka stanowiąca 
przemieszanie real time (etap walki) z 
turową (chodzenie po mapie) bardzo 
pasuje mi do kwadratowych. Mimo to, 
niespodziankę ową sprawiło nam Konami, 
które dosłownie rośnie w oczach. m 


Gdy po dwóch nieprzespanych nocach 
(końcówka numeru... ufff) i 19-godzinnej 
podróży wylądowałem w Tokio, poczułem się 
jak winnym świecie. Temperatura 30 stopni. 
Wilgotność taka, że ubranie na człowieku 
zaczyna puchnąć. | wreszcie - wszechobecna 
cisza. Tak, byłem bardzo daleko od domu. 
Akihabara nie zmieniła się od roku; dalej jest 
to miejsce spotkań i zakupów maniaków gier 
video i wszekiego rodzaju elektroniki. Miejsce 
tętniące życiem, naturalnie. 

Podobnie TGS. na olbrzymią wystawę przyszło 
blisko 150 tysięcy amatorów grania. Wśród 
UHNIWESZAOWNAWSEUNLĄ 
Przechadzając się po TGS nie zauważyłem 
właściwie żadnej gry na PSX'a i N64, która 
byłaby warta uwagi. Japońskie firmy nie piszą 
już nowych gier na te konsole. Nie było też 
Segi i Square... Były jednak inne gry, o 
których za chwilę przeczytacie. 


A gdy zobaczę jeszcze jedną kiepską grę zwielkimi robotami, 
które tak kiedyś kochalem, to chyba zwrócę. 


TG$ odwiedził GULASH 


418 TE EO. GAME ł a 
| LULUUZE wa 4 : d x r i 


[nark Cloud - PlayStation 2 


ojoj szeogiezioj ele zefoifej olie (0 70! 61.0 06, 0a! 0. © 0 16: 00) W 6 © 0 6 © o 0 0 W 6 6 0.06 © 6 0 


». Przygotowując się do wydania swojego pierwszego rpg'a na PlayStation 2 Sony zapewniło DARK CLOUD sporo miejsca na swoim | Na 
„ stoisku. Na kilku stanowiskach można było zagrać w różne rozdziały gry, a na odchodne otrzymywało się płytkę CD zfilmem | [-* 
"promującym ją (do odtworzenia na w PlayStation 2). Oprócz tego ten sam film co jakiś czas leciał na dużym ekranie, skutecznie | 
h przyciągając wzrok przechodzącej obok 
gawiedzi. j 
"| Cóż mogę powiedzieć o DARK CLOUD. Przede | 
_ wszystkim to, że ta gra jest tadna. Nie można |) 
* tego powiedzieć niemal o żadnym z wydanych | 
* dotychczas rpg'*ów na PS2 i DC, ale tutaj k 
- naprawdę widać potężną moc 
"| Krajobraz rozciąga się na wiele mil, dokładnie | 
- widać majaczące w oddali góry - jednym | 
| słowemwizualna fiesta. Także i pod względem || 
- grywalności DC zyskało w moich oczach - 
" więcej jest tutaj z Zeldy niż z serii FINAŁ 
- FANTASY. Przede wszystkim - walka w czasie 
|. rzeczywistym. 
| Ciekawe jestwplecenie w to wszystko jakiegoś 
_. dziwnego edytora poziomów. Jest to coś, nad 
czym iamiemy sobie głowę już od jakiegoś 
czasu. Do czego będzie służyć i jakie jest jego | 
zastosowanie - o tym przekonamy się dopiero, || 
gdy ukaże się wersja anglojęzyczna. A nie | 
| trzeha będzie na nią długo czekać. | 


/2.0.E. - Zome of the Enders - PlayStation 2 
Hideo Kojima jest geniuszem. Autor świetnego METAL GEAR SOLID i przyszły autor nie mniej kozackiego METAL GEAR SOLD 2 w międzyczasie zaserwuje nam grę, którą, jak sam mówi, zawsze 
chciał stworzyć. Jej tematem będą walki robotów. Walki olbrzymich robotów nad futurystyczną metropolią, chciałoby się dodać. Grafika zasługuje na poematy - kapitalnie przygotowane 
roboty, wspaniale oddana atmosfera miasta i efekty świetlne, jakich jeszcze nie widziałem. Sterowanie także nosinamiastkę — 
geniuszu Kojimy - nigdy jeszcze tak intuicyjnie nie kierowało mi się wielkim robotem. Olbrzymia maszyna reagowała I | 
htyskawicznie i dokładnie tak, jak powinna. Walki są szybkie i efektowne - zarówno z daleka, gdzie rohoty ostrzeliwują się | 
z broni palnej jak i z bliska, gdzie do akcji wchodzą miecze świelne. | 
Nie ulega jednak wątpliwości, że ZOE to zrzynka z serii anime Neon Genesis Evangelion: zarówno wygląd robotów, jakisama | 
fabuła nawiązują do tej wspaniałej serii. Ale nie ma się co dziwić: emitowany w Japonii serial Evangelion święcił olbrzymie 
triumfy przede wszystkim wśród dorostych! Na koniec owacje: do ZOE dodawane Ród grywalne demo MGS2! Już | 
w kozi w oda „To Ge ARA gra a le0g TGS. 


Gran Turismo 2000 A-Smec - PlayStation 2 
. LJ . . © . . LJ e LJ . . e . e . . LJ . 1 . . . . . . . . e . . . . . 1 . . . . . . . 
Do tej pory Sony zdążyło już zaprezentować GT 2000 kilka razy na wszelkiej maści wystawach. Nie było tego jednakwiele - dwa 
|. toryw postaci owala i Laguna Seca oraz kilka samochodów. Tym razem widziałem dwie nowe trasy: Deep Forest (jazda przez 
las ze słońcem przebijającym się przez korony drzew - o rany!) oraz Rzym. Był także większy wybór samochodów, ale nie 
zwróciłem uwagi na marki. W każdym razie: gra wygląda powalająco. Poważnie. Do tej pory byłem sceptykiem w stosunku do 
tej pozycji, ale to, co zobaczyłem, diametralnie zmieniło mój punkt widzenia. 
| Kolejną nowością jest możliwość podłączenia kierownicy z Force Feedhackiem przez port USB. Taka kierownica, od jakiegoś 
czasu wykorzystywana w grach PeCetowych różni się tą istotną cechą, że odpowiednio reaguje na zachowanie samochodui 
| stawia spory opór przy zakrętach! Efekt jest kapitalny, a jedynym minusem jest cena takiego urządzenia - za taką kierownicę 
trzeba zapłacić prawie dwa razy więcej, niż za zwykłą. Mimo to - chyba warto. 
1 zostatniej chwili: Sony zmieniło tytuł gry na GRAN TURISMO 3. I to pod nim właśnie gra ukaże się na całym świecie. 


» UOlOoejeS JG 


JHaA PEdOJSII Se JBUiNU FU 


 - Dreamcast 


RRSO 0 000 ej 016,0 9 ;0, (0. (8:0) © ta Z0. 6, dy 6. 6. (0; ać Bu © 0:10:16) 61 000! <Wii0; W) W W (W OWI 6 6 W CG WE W 6 06 ŻWRĘK GJA GES (GS 


Capcom nie Śpi. Najbardziej oblegana gra na stoisku tej firmy to RIVAL SCHOOLS 3, czyli gotowa już do wprowadzenia 
do sałonów gier kontynuacja serii z PSX'a. Automat działa 
oczywiście w oparciu o Naomi, a na TGS pokazywano wersję 
DC. 

Podobnie jak w MVC2 tiuczemy się tu w formacji trzech- 
na-trzech. Tylko, że tym razem w petnym trójwymiarze i z 
rzutami i specjałami wykorzystującymi wszystkich trzech 
zawodników. Wyląda to dość cyrkowo - jeden tapie i wyrzuca 
gościa w powietrze, drugi dowala muw locie, a trzeci chwyta 
go w powietrzu i nogami wbija w ziemię. 

Grafika jest w porządku, animacja też niczego sobie. 
Wygląda na to, że w Japonii seria ta cieszy się sporą 
popularnością. W końcu jednak zrozumiałem, że tamtejsze 
chłopaki chciałyby porywalizować na pięści i nogi w takich 
śmiesznych wdziankach z kumpłami z innej szkoły. Gałkiem 
fajna sprawa, jednak nie na tyle zrywającego kask, hym 
nie mógł potem spokojnie zasnąć w hotelu. 


- PlayStation 2 KenGo - PlayStation 2 


OJ EE 02006006, Boro (620-030) 00 .6 0. ©: 8, 0 6 0 0: 0; (0::6 8 6 06. 6. b 


w © 6 w 9.0 (© (© ©: 6: A e (6 6 0, 0: 6 0 8 0, 0; 6. © a 6 8 6: 6,86 


Przed nami piłka nożna przygotowana przez Taito - firmy, która od dawna nie zabłysnęta Lightweight Software po spiodzeniu dwóch części BUSHIDO BLADE opuściło szeregi 
niczym nowym oprócz wznawianego bez końca BUST-A-MOVE. Pierwsze, co przyszło mi do Squaresoftu i wpadło w otwarte ramiona firmy noszącej dumną nazwę Genki. KENGO to 
głowy po stoczeniu kilku pojedynków to skojarzenie z ostatnim ISS'em Konami na PS2 - nieformalna kontynuacja serii traktującej o honorowo potykających się samurajach - jest 


podobna animacja zawodników, 
podobne podania czy wreszcie 
niemal identyczne strzały. 
Elementem wyróżniającym tę grę 
spośród innych piieczek jest 
niewątpliwie sposóh jej 
przedstawienia. Jest ona 
stylizowana na transmisję 
telewizyjną z czterema-pięcioma 
kamerami umieszczonymi na 
boisku. Jedna centralna, dwie przy 
bramkach i tak dalej. Podczas gry 
kamery przełączają się... 
Zobaczymy, czy to się przyjmie. 


- PlayStation 2 


jednak kilka istotnych różnic. Po 
pierwsze - wprowadzono paski 
energii, a walka nie toczy się już 
do jednego celnego cięcia. Po 
drugie - są comba i specjalne 
ciosy. 

Z tego, co piszę wynika jedno: gra 
odeszła od nowatorskiego i 
realistycznego sposobu 
przedstawienia wałki na rzecz 
realistycznego mordobicia. I jeśli 
wszystko pójdzie dobrze - zyskają 
na tym tylko gracze. Bardzo ładna 
grafika, świetne animacje. 


wa 8, CENE WZW IE 6, 6, © 0 06 0-0, R 6 (6 6, 6.0 8 0 :6! 0. © 6 20: 0: 6. © 6 LB 06! 05.0 6 6 0 W 0 © 60 8 6 GSR ISLU © 


Dosyć ostro promowana przes Sony gra - jedna z trzech na stanowisku firmy, w którą można hyło zagrać. SKY GUNNER 


2 - PlayStation 2 


ego jsizoiwzaj ele (a f90.66 6) 06 10 00 6: 0. 0.6 0 6,6 (0: 6 BR 6 66 -8 


to najzwyklejsza w świecie kopia PANZER DRAGOON, czyli 
tak zwana strzelanina „na szynach”. Śmieszne postacie 
w śmiesznych samolotach prą cały czas do przodu po 
zdefiniowanym przez autorów torze lotu, my zaś możemy 
nieznacznie jedynie korygować kurs i strzelać do 
wszystkiego, co się rusza. A rusza się wiele - mnóstwo 
nieprzyjacielskich myśliwców, wielkie powietrzne krążowniki 
i inne wrogie siły. 

Oprawa gry zrobia na mnie duże wrażenie. Wspaniale 
prezentuje się otoczenie - mowa o znajdującym się w oddali 
lądzie z miastami, a także o wielkich statkach. 
Niestety, gra pokazywana była na telewizorach 
plazmowych, na których doskonale widać brak anti- 
aliasingu. Wszystkie ostre krawędzie były strasznie 
rozpikselowane... Miejmy nadzieję, że zostanie to 
poprawione w europejskiej wersji. 


- PlayStation 2 


0.2.0 0:0 © 0! e © © 6 © 0 6. © 6 © 60 0. 6.0) 0, 6 6: 0) 8/6, © 


Niedługo, bo razem z PlayStation 2 czeka nas premiera jednej z ciekawszych konsolowych Ta gra pojawiła się niemal okrągły rok temu na Nintendo 64 (w USA, ho w Europie gościmy 
gier strategicznych ostatniego czasu. Mowa oczywiście o KESSEN Koei. Tymczasem na TGS ją od niedawna). Nie odniosta jednak sukcesu na platformie opanowanej przez wąsatego 
firma zaprezentowała niesamowicie wyglądające migawki z drugiej części gry. A więc po grubasa i jego wesołą gromadkę. Koei wpadło więc na pomysł, by nieco odświeżyć ją w 


pierwsze, walczące armie zostały 
powiększone o ponad 300 procent 
- czyli jeśli wcześniej naprzeciw 
siebie stawało 200 samurajów, 
teraz hędzie ich ponad 600! Po 
drugie i być może ważniejsze - 
zostanie wprowadzona magia. 
Niektórzy generałowie będą 
wyposażeni w zdolności rzucania 
czarów. Widok olbrzymiej kuli 
oynistej walącej w środek pola walki 
i wywalająej 100 wojów w niebo 
rozpalił mnie do białości. Na razie 
jednak zagramy w jedynkę. 


wersji na konsolę, która sukces 
odnieść musi. 

W skrócie przypomnę, że gra 
traktuje o losach komandosa i 
przypomina krzyżówkę SYPHON 
FILTER z MGS. Pokradanie, 
strzelanie, szukanie kluczy i tak 
dalej. Niestety, nie jest tak dobra 
jak żadna z nich. Tak pod 
względem grafiki, jaki samej akcji. 
Może jednak wypełnić lukę na 
rynku, która niewątpliwie 
powstanie do czasu ukazania się 
SF 3 bądź MGS2. 


Klonoa 2 - PlayStation 2 


|. Nie była grywalna. Wszystko, co widziałem to dość krótki 
/ filmik, pokazujący tę grę w akcji. No więc szykuje się 
/ kolejna z tak lubianych przez wszystkich platformówka 
_ „dwa-i-pół-de”. Czyli wykonana całkowicie w technologi 


-. grafiki 3D zwykła, scrollowana platformówka. Choć był 
/ jeden fragment, w którym nasz bohaterski uszatek 
"zjeżdża na snowboardzie posuwając się do przodu - w 
| dół, a niew prawo. 


"Teraz dobre rzeczy - grafika wywala w kosmos. Kapitalna 


| panoramawtie, a bohater wygląda jak wyjęty z kreskówki 


|| 3D. Mówię wam - fantastyczne. Po show miatem jednak 


"wrażenie, że Namco trochę zawiodło. 


| 0j, nie popisał się Capcom przy tej grze. Jak niektórzy 

/ pamiętają, firma ta próbowała już wcześniej 

- szczęscia w dwóch snowhoardowych grach na 

- PSX'a. Obie były dość przeciętne, żeby nie powiedzieć | 
" słabe. I tak też prezentuje się SNOWBOARDING | 
| HEAVEN. Sunięcie na śnieżnej desce przez miasta, | 
__ polaiłąki jest po pierwsze strasznie wolne, apo drugie | 
- odbywa się w akompaniamencie żałośnie wręcz 
-- wyważonego sterowania. Wyczesanie jakiegoś triku 

| graniczy z cudem, fizyka jest wzięta totalnie z | 
"|. kosmosu. Dobrze chociaż, że grafika jest na miarę | 
__ standardów PS2. Muzyki niestety nie styszałem. 
| Niestety nie wróżę temu tytułowi powodzenia. Ładna 
grafika to nie wszystko. Dużo ciekawiej prezentują 
| się BIG SSX z EA oraz ESPN X-GAMES od Konami, 
które bez wątpienia zasługują na sukces. 


| Air Ranger - PlayStation 2 


e... e © © © 0 e © © 0: © 2 © 0 © „9 0 ©. 0 © © 0: 6. © 0/16. 16; 0; © 05.0, 10; © ie; 0 „ediesiej niewie 


"Oto i kolejna ciekawa gra. Byćmoże nawet jakimś 


cudem dotrze do Europy (skoro nawet SKY SURFER 
znałazł wydawcę). Tutaj wcielamy się w rolę 
dzielnego pilota śmigłowca wspomagającego policj 

przy różnych akcjach. Awarią może być olbrzym 


| karambol na moście, który trzeba szyhko rozładowa 


Policaje dzwonią wtedy po takich Air Rangersów, 


| którzy szybko przylatują swoim stalowym ptakiem. 


Rozbity samochód tarasujący drogę przyczepiany 
jest na stalowej linie do śmigłowca, który ma go 
ottransportować na złomowisko. Spodziewajcie się 
innych ciekawych akcji w mieście. Jakich - tego nie 
wiem, bo grywalny hył tylko ten jeden poziom. 


|. Grafika była dość przeciętna - proste obiekty i niewiele 


tekstur, ale rekompensowała to bardzo płynna 


. animacja. Zapowiada się interesujący tytuł - na 
a pewno dużo ciekawszy od wielu, wielu innych. 


...... . . . © © © © © 8. 2 0 2 © a a . . © 2 © © 0 © © © © © © © © 0 0 o © © 


/ Jedna zgier wzbudzających największe emocje wśród 
| odwiedzającego TGS tłumu młodych, 
|| rozwrzeszczanych Japończyków okazała się 


|| dwuwymiarowym mordobiciem. Co ciekawe - grę || 


widziatem również w salonach, gdzie reklamowana 


- była jako nowość. Hula to na płycie Naomi - czyli na 4 


"| zaopatrzonym w większą ilość pamięci DeCeku. 


W Wracając do GGX - panowie z Sammy wyraźnie | 
„| pokazali Capcom jak graficznie powinna wyglądać | 


| dwuwymiarowa mordobitka na 128-bitową konsol 
Choć sama gra jakoś mnie nie powała (udato mi się 
| dopchać do obsiugi i przedstawić, dostałem za to 
grywalne demo), to już jakość grafiki - jak najbardziej. 
Postacie są duże, w wysokiej rozdzielczości, a 
animacja prześliczna. Pod tym względem niech się 


- schowa STREET FIGHTER 3 i MVC2. Poważnie. 


"| -wiecie - długi czarny płaszcz i czadowa, rozciągnięta 


Ą biała maska szkieletora. Za gościem znajdowało się i 


| kilka fragmentów z gry. Jestto drugi po BLUE STINGER 


horror na Dreamcasta firmowany przez Climaxitrzeba | 
powiedzieć, że wygląda o wiele ciekawiej. Widok 


pokrzywionego karła goniącego z miotaczem ognia 
jakąś roznegliżowaną panienkę nieźle mnie zadziwił... 
Panienka uciekała, hiegała, czasem się paliła, aż 
wreszcie pojawił się śmigłowiec, który zrzucił jej 
drabinkę. 

Wyglądało to fajnie. Ma być więcej atrakcji - siedem 


wskaźników zagrożenia (zmysły), sporo lokacjiijeszcze | 


więcej strasznych potworków. Ale ten gość z miotaczem... 


e . e a © 6 o e a je 0/0 0) e: 0) 6. 0 6 


| Kolejna gra, którą zaprezentowano jedynie w postaci 
" nieinteraktywnego filmu, ale za to z fragmentami 
| wyjętymi bezpośrednio z gry. Namco szykuje nam 
| baśniowego rpg-a, z ręcznie rysowaną grafiką 2D. 
, Wszystko utrzymane jest w konwencji zbliżonej do SAGA 
FRONTIER 2 - sporo anime, postacie super-deformed i 


tak dalej. Wysoka rozdzielczość robi swoje i gra wygląda 


_ prześlicznie. Treścią tej pozycji będą przygody siedmiu 


rycerzy, wybrańców niebios. Widziałem jak chodzili sobie 


|. poróżnych pomieszczeniach, widziałem, jak rozmawiali. 
_. Widziałem wreszcie fragment walki - turowa, zbliżona 


trochę do tej z SUIKODEN. Słowem - będzie ładna gra. 


lea. AIUBIZPZEd Ge JBUNU +U 


RC oe 0000) ee 0,00. (0 6; 9, 6 0 0 0: 0! © © 0 ;0: 6: © 0 10 t6i oże © 06 tów) 6 wó6 (8! © 5 Gie leje. 6 Gel T6 


Nie dość, że nie było grywalnej wersji, to jeszcze film 
puszczany był tylko w jednym miejscu na stoisku. Bardzo 
pilnowali, żeby nie nagrywać. Ale udało się. Pierwszy SH był 
straszny, ale druga część hędzie po prostu przerażająca. 
Najmroczniejsza wizja konsolowego horroru, jaką miałem 
okazję oglądać. Na filmie widać było migawki z bohaterem, 
potworem i małą dziewczynką nucącą jakąś straszną 
piosenkę. Uczucie pustki, przyttoczenia i wszechobecnego 
syfu (tak, syfu) w mieście Silent Hill udzieliło mi się tak, że 
zasypiając w hotelu naciągnątem kotdrę na głowę. 


0 3 - PlayStation 2 


ooszowcon oce 207006 ule 6 fa 00 © 0 © W e 6. 6.0 6 0 6 4 0 0 


Jest to seria, która w Japonii bije rekordy popularności, a kolejne gry ukazały się na PSX'a, 


GameBoya, a nawet na 
Nintendo 64. Czas na PS2. 
Są to wyścigi matych 
samochodzików, 
stateczków... Krótko mówiąc 
miniaturowych pojazdów 
mechanicznych. Można to 
porównać do wyścigów 
cartów, na przykład do 
MARIO KART czy CRASH 
TEAM RACING. Takiej gry nie 
było jeszcze w 
zapowiedziach na PS2. 
Dobrze, że się pojawi, bo 
grafika jest prześliczna. 


e. © (0: 8 70: 85%, © 6 10 rę! Erie" e Fatue tę, za iej.w, oolejfo: jajzea) AWNONOWIA 


No cóż. Widząc olbrzymi sukces, jaki odniósł VIRTUA TENNIS panowie z firmy XXX postanowili 
przystąpić do konkurencji z symulatorem ping-ponga. Ale jest to japoński ping-pong pełną 


gębą; stół ustawiony jest w 
ogrodzie, w tle huczy 
wodospad, a zamiast 
sportowych strojów 
zawodnicy noszą obcisłe 
skórzane kombinezony i mają 
długie, tlenione włosy. 
Konami tak się to podoba, że 
aż będzie wydawcą. 
Zagrałem chwilę... Odbijanie - 
piłki przyjemne, ale bez 
polotu. Szczerze mówiąc 
traktujmy to jako 
ciekawostkę, u nas nikt by 
tego przecież nie kupił... 


PlayStation 2 


pares 2 [e ie; 0: 0230 (GG 05 (6 © 6 0! ay Gi W. iw 0: 3 G) 6 w (6. 6 jeż 8 00 Faiwkek e (e kojasoiejień (e 


Obok stanowiska Sony można było nacieszyć oczy widokiem twardego dysku do PlayStation 2 kręcącego się wraz z konsolą za 
specjalną szybą. Wygląda fajnie. Szkoda, że nie pokazano niczego związanego z tym urządzeniem. 

Z kolei na stanowisku firmy Atlus znałaztem drukarkę PopEgg do PS2, oraz - co ważniejsze - podłączony do konsoli aparat 
cyfrowy. Przepchnąłem się do obsługi i poprosiłem o demonstrację. Szybko pstryknęli mi zdjęcie, po czym w ciągu kilku sekund 
ściągnęli je do PlayStation 2. Pojawiło się na ekranie w jakimś programiku graficznym. Pani nie zajmowała się upiększaniem, 


tylko szybko pokazała mi paluchem na drukarkę i kazała stanąć z boku. 


Drukareczka jest niewielka i drukuje na papierze wielkości kartek pocztowych. Do tego też służy w zamierzeniach- po chwili z 
drugiej strony wydruku swojej gęby znalaziem miejsce na znaczek, adres i korespondencję. Niestety, jakość wydruku jest dość 
słaba. Może to wina zdjęcia, które robione byto przecież w ciemnym miejscu (złe oświetlenie), może przydałaby się jakaś 
obróbka materiału na PS2, w każdym razie PopEgg nie jest czymś wybitnym - ot, taka sobie drukarenka. 


NEOJGLUSIDECG 


TOKYO GAME SHOW JESIEŃ 2008 
EGTS TRADE SAOW 2000 LONDYN 


E Neo Plus Video 5 najnowsza kaseta 
firmowana przez, jak łatwo się 
domyślić, Neo Plus. 


E Na taśmie znajdziecie relację z 

dwóch kolejnych i we JAKIE odbyty 

rok. w ! roku 2000 - Tol 
2000 oraz EC! 


Sho ) VW 


m Kaseta zawiera 180 minut, 
czyli 3 godziny premierowego 


materiału. L 
E Na kasecie znajdują się nagrania BD. / ( < 186 
prezentujące w akcji najnowsze gry , >) | niy [If 


konsolowe na PlayStation 2, 
Dreamcasta, PlayStation, Nintendo 64. 


m Utrwaliliśmy także pierwsze 
zetknięcie z nową konsolą GameBoy 
Advance oraz kilka gier, które 
widzieliśmy na tę maszynkę. 


EM Zamów już teraz i nie czekaj - 
kolejna kaseta NEO PLUS 
najwcześniej w czerwcu 2000 
(po wystawach TGS i E3). 

m CZAS: 180 minut 

E CENA: 39.90 złotych 


m KOMENTARZ: Polski ne D p L u S UIDEO 5 


Kupon zamówienia na stronie 107 


Kasetę można też zamówić telefonicznie w firmie ULTIMA - tel. (022) 624-78-16 


Kolejna po *Szmuglerze” gra wyścigowa z 
offroadowymi machinami. Tym razem są to 
jednak zwykte wyścigi z wytyczoną trasą, a nie 
swobodne harce po okolicy. 

Po WWR możemy oczekiwać tego wszystkiego, 
ce winno znaleźć się w prawdziwym tytule NEO SE 
nowej generacji. Modele wózków są dosyć duże, ładne i szczegółowe, a 
akcja - pełna dzikich skoków, momentów jazdy na dwóch kołach oraz 
innych gwattownych i efektownych manewrów jest niezwykle dynamiczna. 
Jednym z ciekawszych trybów gry jest szalony zjazd w dół zbocza z góry - 
zaliczany jest jednak zjazd a nie spadek na łeb z jakiegoś stromego 
urwiska. Kąt nachylenia góry budzi prawdziwy respekt. Mocny tytut. 


W zeszłym roku na TGS'ie zohaczytem tę grę i 

zapłakałem. Na szczęście sytuacja nie jest już 
tak dramatyczna jak wtedy, gdy po pustawych 

pomieszczeniach z prędkością 15 klatek na 


sekundę biegały niezgrabne modele postaci. X 

Squad wyrósł nam na ładną, trójwymiarową 

strzelaninę podobną trochę do WINBACK czy SPAWNA. Widok zza pleców i 
mnóstwo nawałania. Dosyć oryginalny wydaje się sposób wykorzystywania 
członków zespołu do brania przeciwników w krzyżowy ogień. Gra wygląda 
dobrze, efekty strzałów są jak najbardziej na miejscu a arsenał do 
dyspozycji jest catkiem - całkiem. 


Początkowo gra budziła mieszane uczucia. Na | 
screenach i filmach widzieliśmy odzwierciedlone z | 
dużą dbałością o szczegóły górzyste tereny, a 
jadący buggie pokonywał najróżniejsze przeszkody, 
spadał ze stromych zboczy i w ogóle mknął jak i 
oszalały. Rzeczywiście firma Angel Studios wzięta EDZIA, 
się do rokoty i pokazała jak powinna wyglądać gra offroadowa na konsolę 
nowej generacji. W grze mamy ohsadzić samych siekie w roli tytułowego 
szmugilera przerzucającego przez granicę różne dobra na zasadzie 
konkurencji dła strefy wolnoctowej. Nasz szmugler ma być ganiany przez FBI, 
CIA, Straż Graniczną, gangi próbujące przejąć towar - dostownie przez 
wszystkich. Do dnia dzisiejszego nie widzieliśmy jak owe pościgi mają 
wyglądać, ale jeżdżenie po pagórkowatych terenach wygląda wyśmienicie. 


SUMMONER 


dieveloper VOLITION, wy 


Bardzo ambitny i obiecujący rpg już podczas 

premiery? Niewiele konsol może poszczycić się 

podobnym osiągnięciem. Bohaterem gry jest 

summoner Joseph (jiha!), który zajmuje się 

przyzywaniem różnych potworów. Niestety nie ą 

najlepiej radzi sobie ze swoją mocą i przypadkiem SK - ż 
przyzwane przez niego monstra zniszczyły kiedyś jego rodzinną wioskę. 
Zrozpaczony bohater wyrusza więc w świat nie chcąc już nigdy wykorzystać 
swej mocy. Ponieważ jednak w sąsiednim królestwie, do którego się udał, 
przepowiednia mówi o przewrocie dokonanym przez summonera - Joseph 
staje się obiektem ataku skryto- i jawnobójców. I musi ratować swą skórę, 
w tym trójwymiarowym estetycznym i nastrojowym rpg-u. Trochę 
niedopracowane są modele postaci (blokowate). 


Nie trzeba tu wiele pisać. Wszyscy wiemy czym jest [ES 

TIT - ulepszoną, starannie dopracowaną graficznie 

i nieco uaktualnioną kompilacją dotychczasowych |. 

TEKKEN'ów. Dia wszystkich zwolenników TEKKENA 

3 - pozycja obowiązkowa. Przez jakiś czas ę 

lepszego mordohicia nie będzie, więc reszta też ż 8 za 
powinna po niego sięgnąć. Jedynym minusem palowskiej wersji TTT jest fakt, 
iż podobnie jak to miało miejsce z TEKKEN 3 - jest ona wolniejsza niż japoń- 
ska. Osób, które nie widziały szybkiej wersji NTSC być może nie zakoli to tak 
bardzo, ale i tak brakuje tej grze dynamiki. Ale za to znajdziemy tu wszystkie 
postacie ze świata TEKKENA oraz sporo nowych strojów do każdej z nich, 
nowe stage'e i - co chyba najważniejsze - miejscami zmodyfikowane, stare 
ciosy, a także dodane nowe. Podobno ma ukazać się w polskiej wersji! 


Tutaj chyba bez większej niespodzianki. 
Dodajmy jednak, że sukcesowi piłki nożnej 
Electronic Arts z pewnością pomoże bardzo 
słaba piłka Konami, które olało swój genialny 
engine WINNING ELEVEN z PSX-a, a zamiast 
tego oparło się na tym z Nintendo dając 
durnowatą zręcznościówkę, a nie symulację piłki nożnej. 

Wróćmy jednak do FIFY. Jest tutaj to, czego można się spodziewać, plus 
doskonała oprawa. Czy chcieliście czegoś więcej? 


4 


3 


Fajnie, że na PS2 też będą gry logiczne. Jeszcze 
fajniej, jeżeli ich oprawa graficzna będzie 
godna nowej platformy Sony. Go prawda TETRIS 
udowodnił wszystkim, że treść jest o wiele 
ważniejsza od formy, ale jako pionier - miał do 
tego pełne prawo. Tytuł, z którym będziemy 
mieli tu do czynienia ma sympatyczną, ciepią oprawę i mnóstwo mokrej 
wody, która pozwoli nam nieco ochłonąć w te upalne, zimowe... 

Hmm. W którą będziecie grać. Albo i nie. 


"DYNASTY WARRI 


developer KOEI, wydawca 


Jeżeli ktoś chciałby zrobić z KESSENA 
chodzone, trójwymiarowe mordobicie - efektem 
byłby prawdopodobnie hliski krewny DW. Ta gra 
to czysta rozkosz z wyrzynaniem setek 
nadchodzących zewsząd wojaków. Jako jeden z 
generałów armii stajemy do walki z innymi. 
Mamy do dyspozycji żołnierzy, ale są oni dosyć kierni, więc to na nasze 
harki spada eksterminacja zastępów wrażych armii. Wada - gra jest dosyć 
krótka i mało urozmaicona, ale wyżyć się można. 


Pierwszy rpg z widokiem z pierwszej osoby. | : 
Ambitnie, lecz mato skutecznie. Gra jest | 
Ślamazarna. W miarę ładna, ale Ślamazarna. | 
System magii z pierścieniami zakładanymi na | 
palce i pozwalającymi odpalać wszelakie czary 

- oryginalny, ale wykonanie samej walki 
pozostawia już wiele do życzenia. W tej klasycznej opowieści fantasy o 
dzielnym rycerzu i smokach widać wyraźną inspirację komputerowymi rpg- 
ami w rodzaju ULTIMY ale efekt jest, niestety, o wiele bardziej mizerny. 


Porażka. To nie jest gra na PlayStation 2. To 
znaczy jest, ale ten staroszkolny shooterek nie 
byłby w stanie wykorzystać nawet pół mocy PSX- | 
a, a co dopiero mówić o PS2. Te klasyczne |. 

strzelanki Konami, w nie usprawnionej postaci 

nie są żadną gratką - jeżeli chcecie pograć w 

jakiegoś fajnego przedstawiciela tego gatunku - polecam EINHANDER -_ 
grafika lepsza, a PS2 jest przecież wstecznie kompatybilny. Nie rokujemy 
temu tytułowi specjalnego powodzenia w Polsce. 


Podobnie jak reszta gier z uznanej już serii EA 
Sports, MADDEN ma świetną grafikę, która 

podpiera się doświadczeniem zdobytym prze EA |2$ 
przy okazji poprzednich wersji futholu. Akcje na 
boisku rzeczywiście są kapitalne, zachowanie i 
animacja zawodników również zaliczają się do 
udanych. Jedyny problem jest fakt, iż dla osób które nie interesują się 
futbolem amerykańskim frajda z tego tytutu jest raczej mała. Trzeba jednak 
szczerze przyznać, że nowy NFL trzyma wysoki poziom. 


DISNEY $ DINOSAUR 


developer i wy 


Przyjmując postać kilku różnych gatunków 

dinozaurów rozwiązujemy hardziej i mniej proste 

zagadki logiczne w świecie wyczarowanym przez 

animatorów komputerowych zatrudnionych przez 

firmę wesołego Walta. Dinozaury będą zmuszone 

wysilać swe małe, przedpotopowe mózgi (Grabarz 

pewnie życzyłby sobie, żebym napisał, że "największy” mędrzec z dinozaurów 
- diplodok, miał ich aż dwa) i lączyć swe siły do rozwiązywania co 
trudniejszych zagadek. Kamera przedstawia akcję z perspektywy lotu 
pterodaktyla. Jeszcze nie wiadomo, czy gra zdąży na premierę PS2. 


devalopar FRO 


Ta gra także traktowana jest jak rpg, ale w 

rzeczywistości będziemy tu mieli do czynienia z 

tytułem mającym rzeczywiście rpg-ową fabułę, 

ale już samym trybem rozgrywki - bardziej 

zbliżonym do zręcznościówek. Czyli mniej 

więcej tak jak LEGEND OF ZELDA. Dwójka 

bohaterów, sporo walki, przyjazne okoliczności przyrody. Jak na pierwszą 
generację tytułów - nieżle, ale bez przesady. Po obejrzeniu wersji 
japońskiej nie jesteśmy zbyt entuzjastycznie nastawieni. 


Niestety nie udata się ta gra Konami. A raczej - 

zupetnie nie trafiła w nasze gusta. Prace nad nią | 

prowadzi! zespół Konami osadzony gdzieś w 

Osace i, jak napisałem to już w przypadku FIFY 

2001, oparł swój projekt na wersji 15$'a znanego 

z Nintendo. Gra ta nie przypomina starego, > 
dobrego ISS'a z PSX-a, a raczej jakąś rozwodnioną FIFĘ u właśnie. Nie jest 
intuicyjna i i nie ratuje jej nawet bardzo wysokiej jakości grafika. Już nawet 
animacja może budzić pewne zastrzeżenia, a gra... Może przypadnie komuś 
do gustu, ale brak jej tego klimatu symulacji piłki nożnej... 


RAYMAN REVOLUTION 


devaloper | wydawca 


Pomimo słowa oznaczającego według słownika | 
«całkowitą zmianę” są to zwyczajnie 
skonwertowane przygody Raymana, które znamy | 
z RAYMANA 2, wydanego na inne platformy. 
Grafika tej wersji ma górować nad tą, którą 
mieliśmy już okazję widzieć - w tym także nad 
wersją Dreamcastową. Tak czy inaczej - jedna z najlepszych i 
najładniejszych platformówek trafi na półki sklepowe równolegle do 
europejskiej premiery PS2. 


Zręcznościowa gra w sztuczne ognie jednym 
bardzo się podoba, innym - wręcz przeciwnie. 
Fakty są następujące - gra ma mnóstwo 
efekciarskich, kolorowych wybuchów i na dobrą 
sprawę żadna rozgrywka nie jest taka sama jak 
poprzednia. Real-time'owe replaye można 
oglądać z licznych kątów, można też dodawać efekty pogodowe - bardzo 
ładnie. Gra w sam raz na sylwestra. Ale... No właśnie. Jak na grę, to jest 
trochę za monotonna, ale nie przykuwa aż tak bardzo do telewizora. 


LB REVENGE PRO 


developer i wydawca 


Niewielki krok naprzód w stosunku do PSX-owej || 
wersji nie jest czymś co chcemy obejrzeć w dniu | 
premiery na naszej nowej konsoli Sony, ale 
najwyraźniej tak wiaśnie hędzie w przypadku gry 
Acclaim. Są to w sumie całkiem milutkie 
wyścigi motorówek i małych samochodzików - 
występujących w 30 zróżnicowanych egzemplarzach. Pomieszanie 
oyólnego klimatu gier kartingowych z zachowaniem modelu fizycznego 
jazdy niewielkich, sterowanych radiem pojazdów jest catkiem udane. 


Porażająca strzelanka multiplayerowa z wido- 

kiem z pierwszej osoby należy to niemal pewny 

hicior. Widząc tę płynną, szybką i ładną grę w 

akcji nie sposóh skojarzyć jej z GOLDENEYE na 

N64. Nic dziwnego - część zespołu odpowie- 

dzialnego za tworzenie TIMESPLITTERS sięga 

korzeniami firmy Rare oraz prac nad konsolowymi przygodami Jamesa 
Bonda. Oprócz bardzo wciągającego trybu gry dla wielu osób (do czterech 
na podzielonym ekranie), przewidziana jest także banalna historyjka o 
podróży w czasie, której celem jest wskazanie graczowi jak największej 
grupy ruchomych celów odzianych w kostiumy z różnych epok - w tym 
także tych, które dopiero nadejdą. Mnóstwo broni, strzelania i biegania. 


Rewelacyjny hokej EA - powinien powalić na 

kolana zwolenników krwawych sportów na 

chłodnej tafli. Dzięki temu, że w hokeju 

zawodnicy poruszają się na tyżwach, animacja | 

ich sylwetek w grze sprawia najmniej kłopotówi 4 

jest przez to chyha najbardziej realistycznie - 
wyglądających gier sportowych. Ja sam nie jestem fanem hok hokeja, ale z 
przyjemnością patrzylem na błyskawiczne akcje, precyzyjne podania i niezłe 
parady podczas gier osób bawiących się NHL 2001. EA obrało całkiem 
ciekawą drogę, z roku na roku aktualizując swoje sportowe tytuły. Na 
szczęście, po skoku jakościowym jaki dokonał się po przejściu z PSX-a na 
PS2 widać, że nie zamierzają osiąść na laurach. Oby jednak całą para nie 
poszła w gwizdek i i niech te następne edycje rozwijają się merytorycznie. 


Graficznie KESSEN sytuuje się w pierwszej 

piątce gier na PS2. Feudalna Japonia, bogato 

zdobione zbroje generałów armii i 

efekciarskie zbroje zwyktych samurajów - ta 

gra to prawdziwa uczta dla oczu. I głowy, 

ponieważ mamy tu do czynienia z grą 

strategiczną. Interfejs jest bardzo przejrzysty i gra nie powinna 
nastręczać większych trudności - komendy oddane do naszej 
dyspozycji są przejrzyste i konkretne. Powalające wrażenie robią filmy 
z walki, kiedy konnica atakuje piechotę, kanonierzy dają ognia z 
armat, lub generatowie zagrzewają swoich samurajów do walki. 
Oprócz samej walki jesteśmy też świadkami opowieści, w której udział 
kiorą dowódcy. 


SILENT SCOPE 


developer i wy 


Patrząc na tytuły, które na półki sklepowe trafią 

w momencie premiery PS2, nie sposób nie 

dostrzec ich ogromnego zróżnicowania. Jednym z 

najbardziej oryginalnych tytułów jest konwersja 

znanego automatu z karabinem snajperskim 7 
zamontowanym na obudowie - SILENT S$COPE. I chociaż w prTED gier 
można już bawić się zdejmując terrorystów razem z kolegą w sequelu gry, 
nie mamy co narzekać dostając wciąż gorącą jedynkę. Największy ból to 
brak karabinu - gra obsługiwana jest przez zwykłego pada. Zubaża to nieco 
rozrywkę, ale i tak jest dobrze. Mocno realistyczna, emocjonująca i 
wciągająca gra. Może jednak nie wystarczyć na długo. 


daevełoper i wydawca 


Gra wydawana przez Ubisoft aspiruje do miana 
symulatora wyścigów Formuty 1. Nie wiem jak 
wielu entuzjastów wyścigów smukłych i diabelnie | 
szybkich bolidów mamy w naszym kraju, ale naj- 
wyraźniej ich europejska grupa liczy sporo człon- 
ków - w czasie premiery PS$2 do sklepów trafią aż 
dwie Formuły 1. W tej wersji nie zabraknie oryginalnych nazwisk (zna ktoś 
Schumachera albo Hakkinena?) i torów, ale najbardziej kręci mnie fakt 
wprowadzenia realistycznej detekcji kolizji co zaowocuje m.in. moimi ulu- 
bionymi odgnieceniami blachy W sumie będzie 11 różnych maszyn, którymi 
przy stałej prędkości 60 fps będziemy śmigać po jedenastu wiernie zrekon- 
struowanych torach. Chociaż to chyba powinno być pytaniem. Będziemy? 


Wszyscy wiedzą, że dziewczyna z nowego RR'a 
nie może dorównać naszej starej, kochanej... 
ale sama sekcja wyścigowa jest już absolutnie 
wymiatająca. RRYV robił świetne wrażenie zaraz |! 
po premierze PS2 w Japonii. Teraz stracił nieco 
na swej mocy - widząc w akcji np. GRAN 
TURISMO 3 od razu widoczna jest różnica klasy. Mimo to jednak, RRV 
spodoka się wszystkim, którzy lubią szybkie, arcade'owe wyścigi z 
mnóstwem powerslide'ów i optywowych autek. Trasy biegną przez nieźle 
zabudowane dzielnice miasta, z głośników wali techno - wiecie o co 
chodzi. Mimo to jednak jest to bardzo dobrze wykonana gra, która 
pokazuje, z jaką fatwością Namco radzi sobie ze sprzętem. 


Kolejna odstona koksu, który zawitał na 
wszystkich niemal konsolach nie mogła 
naturalnie ominąć nowego formatu. Na pierwszy 
rzut oka *RZR: Runda Druga” wygląda jak 
dokładna kopia części pierwszej na Dreamcasta. 


| rzeczywiście - - trudno dopatrzyć się kolosalnych 5 
zmian. Ale może to dlatego, że pierwotny zamysi autorów był kardżo udany. 
Ta gra jest po prostu fajna. Niezbyt realistyczna - wystarczy chociaż 
popatrzeć na style wałki, lub same postacie bokserów (w Rundzie Drugiej 
pojawili się m.in. Michael Jackson i Shaquille 0'Neal), ale po prostu - 
dobra zabawa. Sporo oryginalnych, nie zawsze czystych ciosów, świetne 
sylwetki i facjaty pięściarzy (te drugie ulegają w trakcie wałki sporemu 
przemodelowaniu), sugestywne dźwięki, krzyki i odgłosy. Wystarczy? 


Nieco zmodyfikowana, z usprawnionym (czytaj - 
ułatwionym) systemem sterowania i najbardziej 
realistycznie wyglądającą i zachowującą się 
parą rękawic ściskających kierownicę. Jedna z 
pierwszych gier na PSZ, do których rękę 
przyłożył Squaresoft to niespodziewanie - 
wyścigi samochodowe. I to bez krztyny rpga! Kiedy gra pojawiła się na 
japońskim rynku została skrytykowana za zbyt trudny model jazdy - 
praktycznie każdy "zwyczajny" gracz próbujący w niej swych sił, już po 
pierwszym zakręcie zaczynał taniec od handy do bandy kończący się 
ostatecznym dzwonkiem w ścianę. Podobno uproszczone zostanie 
sterowanie. Zobaczymy jak będzie wtedy... 


$SX SNOWBOARD SUPERCROSS 


Świetny next-genowy snowboarder. Gra ta 

pokazuje jak na dłoni wszystkie zalety konsoli 

nowej generacji - nasz śniegowy ludek mknie w 

dół zbocza z ogromną prędkością, animacja jest | 
niezwykle płynna, a muzyka kopie tytek. Grafika X 

- megamiód, z pełną panoramą trasy, mnóstwem "REF 
detali na poboczach oraz kapitalnymi efektami dźwiękowymi. Wszystko tak 
jak trzeba. Właśnie tytuły pokroju SSX najlepiej pokazują dystans jaki 
dzieli P$2 od PSX-a. SSX nie stawia na realizm, ale raczej na hezstresową 
zabawę, co może przysporzyć mu wielu zwolenników także pośród graczy, 
którzy wcześniej nie zetknęli się z grami traktującymi o tej dyscyplinie 
sportu. W każdym razie nas opętał. 


Swego czasu gry masherskie, w których jedynym 
celem było jak najszyksze walenie w przyciski 8) 
święciły spore triumfy. Pisząc swój czas” mam | 8:2 
tu na myśli epokę sprzed kilkunastu lat. W ł 
czasach tamtych jedną z najbardziej 

popularnych pozycji była TRACK AND FIELD, 
która wznawiana była potem na niezliczonych platformach. A teraz pojawi 
się też na PS2. Z poprawioną grafiką, 12 dyscyplinami i zupełnie nie zmie- 
nionymi regułami. Ta gra chociaż nie wstydzi się swego masherstwa. 


Nieco większe emocje niż wspominany wyżej 
WETRIX budzi w nas kolejna edycja zasłużonego | 
BUST A MOVE. Bąbelkowa gra logiczno- 
zręcznościowa, tradycyjnie dwuwymiarowa 
wygląda na PS2 tak ślicznie, że aż żal się robi 
przyszłych grafików, którzy za pięć lat spróbują 
wymyślić coś nowego na jakiegoś następcę PS2. Bo poza tym SUPER BUST 
A MOVE to wciąż taka zagadka - parę kulek i armatka. Nic dziwnego, że 
dziewczyny są tą grą zachwycone... 


Jeszcze bardziej różnicując bibliotekę gier 
szykowanych na dzień premiery, Electronic Arts 
atakuje ze swoim symulatorem wesołego 
miasteczka. Seria Theme Park zyskała sobie 
uznanie amatorów gier menadżerskich poprzez 
umiejętne zgranie wątku zarządzania 
skomplikowaną instytucją jaką jest wesoie miasteczko, ze specyficzną i 
atrakcyjną oprawą. Wachlarz gatunków jakie w czasie premiery będą 
dostępne na PS2 naprawdę imponuje... . 


T0P GEAR DAREDEVIL <A_C sn 


Dzikie pościgi ulicami zatłoczonych miast z 
realistycznymi modelami samochodów są w 
porządku, pod warunkiem, że animacja zanadto |= 
nie chrupie. Niestety, kiedy ostatnio widzieliśmy 
ten wyglądający realistycznie racerek, animacja 
nie zachowywała się tak jak powinna. Wszystko 
może jeszcze naturalnie ulec zmianie czego sobie i autorom szczerze 

życzymy. TGD to chyba najbardziej życiowy racer jaki szykowany jest na 
czas premiery. 


Golf nie jest dyscypliną, która kopie tyłek swą 

dynamiczną, pełną fajerwerków akcją. Dosyć 

trudno jest też zrobić z niego grę efektowną i 

zabawową (choć czasami - jak np. w przypadku 

MARIO GOLF na N64 - daje się to zrobić), ale 

nie znaczy to, że nikt nie próbuje. Tutaj mamy 

do czynienia z dosyć zwyczajnym tytułem golfowym ozdobionym jednak 
nienaganną, trochę mangowatą grafiką. Dla sympatyków tego 
szlachetnego sportu. 


MIDNIGNT CLUB 


To, jak emocjonujące mogą być szaleńcze 

wyścigi superszybkimi maszynami przez ulice 

zatłoczonych miast nie mogło umknąć twórcom 

gier. Nowy przedsławiciel tego gatunku t 

powinien spodobać się fanom. Gra, która z każdą * 

nową odsłoną na różnych imprezach zyskuje po 

kilka fps'ów, wreszcie ustabilizowała się na 30 klatkach na sekundę. I 
gra, która swą prędkością przypominała anemiczną muchę zanurzoną w 
zagęszczonej smole wreszcie nabrała rozpędu. W czasie premiery rozegra 
się więc wyścig o sprzedaż pomiędzy dwoma zbliżonymi do siebie tytułami 
- RRV i MC właśnie. Giekawe która z tych dwóch gier będzie miała lotny 
start... 


FT WORLD GRANDPRIX 


Rodzina EA Sports obejmuje wszystkie co waż- 

niejsze sporty, więc nie będzie specjalnie wiel- | 

ką niespodzianką fakt, iż chłopcy obstawiają 

także tę dyscyplinę. Gra będzie bardziej zręcz- 

nościowa niż produkt Ubisoftu i powinna przy- 

paść dó gustu także mniej zaawansowanym gra- 

czom. Nie zabraknie oczywiście nazwisk i licencji F1, grafika także bę- 
dzie dopracowana w najdrobniejszym szczególe. Ciekawe co miałoby 
przekonać nas do tej Formuty, a co do tej Ubisoftu? 


EA PEdGJSI| 82 dBUlInu FU 


n+ help | | sł i 


OLSCY DYSTRYBUTORZY 
GIER NA PS2 


Praktycznie rzecz biorąc sprawa nie zmieni się za 
bardzo jeżeli chodzi o firmy, które zajmują się 
dystrybucją gier na PSX-a. Krótko mówiąc: 
deklarują one pełne wsparcie dla nowej konsii 
Sony. Ponieważ jednak nie bardzo mieliśmy 
do tej pory szansy przedstawić naszych 
rodzimych "publisherów”, to korzystamy z 
nadarzającej się okazji. Chociaż do naszej 
premiery zostało jeszcze trochę czasu - 
podajemy telefony do firm, które na nasz 
dostarczą te wszystkie śliczne i udane gry, 
które tak czekamy. 


INTERNET 
W OGÓLE I 
W POLSCE 


Niestety, jak na razie szczegóły dotyczące 
internetu w Europie prawie nie występują. 
Jedyne co wiadomo to fakt, iż Sony 
przymierza się do zadebiutowania ze 
swoimi sieciowymi usługami na jesień '01. 
W jakiej formie - możemy jedynie 
przypuszczać. 

Na technologię broadband, czyli stałe łącza, 
nie mamy szans - nawet w USA niewiele osób 
może sobie na to pozwolić. Pozostaje więc 
modem. Będąc w ostatnio w Tokio Gulash 
widział modem podłączony do PlayStation 2. 
Strony WWW przeglądato się niemal identycznym 
programem, jaki został przygotowany dla 
Dreamcasta. Nie bez powodu - przeglądarkę dla 
PS2 szykuje ta sama firma, o nazwie Planetweb. 
Tak więc jeśli myślicie o PS2 także i w kwestii 
Internetu - na razie przestańcie. Za jakiś rok 
może zacznie coś się dziać. 


SONY POLAND Sp z o. o. 
IW-Wa, Al. Jana Pawła I 29, tel. (022) 653 83 33 
ć iMI GROUP 
Warszawa, Okrężna 3, tel. (022) 642 27 66 
LEM 

Warszawa, Chochołowska 36, tel. (022) 642 99 21 
PLAYV-IT 

www.play-it.pl, tel. (034) 366 53 02 
LANSER.NET 

Elbiąg, Władysławowo 30, tel. (055) 233 61 36 


Pomomo, żee premiera konsoli nastąpi już za niecały miesiąc (chyba, że wtaśnie jest rok 2009, a wam w ręce wpadł 
archiwalny numer bliżej nieznanego miesięcznika o grach wideo), w Sony Poland nie udało się nam uzyskać pewnych 
informacji na temat ceny konsoli w Polsce. Wiemy tylko, że cena będzie wynosiła okoto 2000 złotych 

(niewykluczone, że będzie to równe 1999 zł) i będzie sprzedawana razem z joypadem. Niestety Sony Poland trzyma 
resztę informacji na specjalną konferencję prasową, która odbędzie się pod koniec listopada. Dopiero wtedy poznamy 
dokładne ceny wszystkich produktów pokrewnych PS2. 


W Japonii nośnikiem sterownika do DVD 
była karta pamięci, na którą sterownik 
zgrywany był ze specjalnej płyty dołączanej do 
konsoli. Ze sterowniekim byfo kilka 
problemów - ten, który znajdował się na 
płycie z grami wchodzącymi na rynek w 
pierwszym rzucie pozwalał na omijanie 
zabezpieczeń terytorialnych DVD. W czasie 
premiery w Europie konsole będą miały już 
wbudowany sterownik wraz z "territory 
lockiem” uniemożliwiającym odtwarzanie 
filmów z innych regionów. 

Sam nośnik DVD zastosowany w PS2 uważany 
jest za średniej klasy, chociaż biorąc pod 
uwagę cenę oraz możliwość grania w gry PS2 
jest tu sporym plusem. 


TWARDY DYSK W 
EUROPIE 


Gulash widział go w Tokio. Stał sobie za 
plastikową szybką i kręcił się razem z konsolą. 
Na razie Sony nie zdradziło nawet planów, co 

do Japonii, a więc próżno czekać na jakieś 
informacje odnośnie Europy. Niedawno jednak 
Core Design podało informację, że w TOMB 
RAIDER na PS2 będzie można po uprzednim 
połączeniu się z Internetem sciągnąć sobie 
dodatkowe poziomy i zapisać je na twardym 
dysku. Będzie także można edytować własne 
levele dla kumpli, bądź innych miłośników 


panny Croft. | 


Trochę to na razie szyte grubymi nićmi 
(modem i dysk). Nie kupujcie więc konsoli z 
myślą o Internecie i twardzielu, ale o grach i 

filmach DVD. 


WYGLĄD PUDEŁKA 
-- ZGRĄ 


Pomimo iż graczom nie bardzo to odpowiada, 
gry w Europie oraz Stanach Zjednoczonych 
będą sprzedawane w takich samych pudetkach. 
Akurat samo to nie 
budzi jeszcze UREJZELENE 
żadnych protestów, E 
ale już fakt, iż będą ż 
to pudełka takie 
same jak te, w 
których 
sprzedawane są 
filmy DVD - raczej 
tak. Podobno 
standardyzacja ta ma 
objąć także pudełka 
do gier PeCetowych. 


GRY NA KTÓRE CZEKAMY 


W chwili obecnej trwają prace nad około 300-ma tytułami na PlayStation 2. Spokojnie możemy 
darować sobie jakąś setkę z nich, która będzie dumnie reprezentowała jakąś trzecią ligę 
japońską, następna setka to tytuły raczej dla zapaleńców danych gatunków, zaś trzecia 
setka to tytuły, w które większość z was będzie chciała zagrać. Duże brawa należą się 
Sony za to, że dopuściła do prac nad grami tak liczne grono developerów. Na 

chwilę możemy jednak wstrzymać owacje, ponieważ kontrola jakości Sony 

pozostawia czasem wiele do życzenia. Ale w tej powodzi gier znajduje się 

sporo prawdziwych pereiek. Oto najbardziej naszym zdaniem 

interesujące z nich - wszystkie mają ukazać się w 2001 roku. 

METAL GEAR SOLID 2 (Konami, jesień 2001), COMMANDOS 

2, SILENT HILL 2, The BOUNCER, Z.O.E, FFX i FFXI, ISS 

PRO (prawdziwy - spod ręki Konami Tokio), QUAKE 

III: ARENA, UNR| ENT i inne. 


Akcesoria do konsoli, które w akcji 

zobaczą niebawem Japończycy mogą 

wzbudzić prawdziwą zazdrość w oczach 
posadaczy innych pltform. Nie 

komentujemy tutaj cen - ale same pomysły, 
które wpadają do głowy twórcom sprzętu 
elektronicznego budzą niekłamany zachwyt. 

Juz nawet nie zaskakują zestawy głośników 
reklamowane jako współpracujące z 

PlayStation 2 czy aparaty cyfrowe, dzięki 
którym możemy majstrować różne ciekawe 
rzeczy na naszych genialnych konsolkach. 
Rzućcie okiem na system do rozpoznawania 
mowy Taito (będzie on wykorzystywany między 
innymi przez pitkę nożną PERFECT STRIKER, 
może będzie można stać się trenerem 
wrzeszczącym na zawodników) oraz okulary 
pozwalające na granie i oglądanie filmów na 
DVD bez użycia telewizora. 

To prawda - w najbliższej przyszłości takie 
zabawki raczej się u nas nie pojawią, ale dobrze 
jest wiedzieć jakie niespodzianki czają się zaraz za 
rogiem, w krainie rozrywki XXI wieku... 

I nie ma większego sensu psuć sobie teraz 
nastroju myślami o cenie takich zestawów. Bo że 
będą horrendalnie drogie - chyba nie musimy 
wspominać?... 


Ji 


| 


GDYBYŚMY MUSIELI WYRIERAĆ TRZY... 


Gulash: Ciężka sprawa, jest na pewno więcej gier 
w które chciałbym zagrać. Ale spróbuję. 
TIMESPLITTERS - Ta strzelanina wygląda cudnie. 
Można grać w cztery osoby. 

SSX - Gdy zobaczyłem tę grę po raz pierwszy, 
oszalałem na jej punkcie. Ten snowboard to 
prawdziwa nowa generacja gier video. 
SMUGGLER'S RUN - Do jeżdżenia wybrałbym 
właśnie tę pozycję. W RIDGE'a już się nagrałem. 
Oprócz tego z chęcią zagram w TTT, KESSEN, 
SUMMONERA, SILENT SCOPE i NHL 2001. 


Banan: Pomimo imponującego zróżnicowania 
gatunków gier dostępnych na P2 miałem pewne 
problemy z wyborem najciekawszych tytułów. 
KESSEN - Dobrych strategii konsolowych mamy 
tyle co kot napłakał. Oryginalnych strategii czasu 
rzeczywistego nie będących jednocześnie 
konwersjami z PeCetów nie ma chyba w ogóle. 

A KESSEN przełamuje ten trend. 

SUMMONER - bardzo fajnie zapowiadający się rpg. 
SMUGGLER'S RUN - kończy listę. Nie lubię 


racerów, ale ten tytuł ma klasę. 


JeA PEdOjsI] S2 uimu FU 


n+ numer ©6 listopad Y2K 


r _ "hc 


[FH="S=INEA"F= 


Z uwagi na zbliżające się święta i spodziewany wysyp nowych, niekoniecznie dobrych gier, a także ze 


względu na wasze liczne sugestie postanowiliśmy nie poświęcać 
Tak chyba będzie lepiej. 


kiepskim i wtórnym. 


[Gulash] 


zbyw wiele miejsca grom ewidentnie 


| ze 

l MU, ua 
mPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: 3DO 


m Ocena: 4/10 


„J 


Współczesna psychologia mówi tak: najlepiej nie 
karać wcale. Ale jeśli już trzeba, to wymyślać karę 
najmocniejszą z możliwych (w granicach 
rozsądku). 

No to ja proponuję koderów kolejnej części ARMY 
MEN.... Na miłość boską! Ile jeszcze razy zobaczymy 
kolejną część ARMY MEN, powielającą błędy 
poprzedniczek? Dlaczego - pytam - żołnierzyki 
ruszają się jakby je zanimował przedszkolak? Ile tu 
jest klatek animacji? 7? 5? I dlaczego są utopieni w 
oleju? Bo to chyba nie powietrze tak spowalnia ich 
ruchy! Dlaczego grafika jest zielono-szara i prawie 
nie wiadomo co się dzieje, a na dwóch graczy zanika 
jakikolwiek sens rozgrywki? Dlaczego, choć stoję za 
skałą trafiają mnie pociski? Dlaczego, kiedy 
wsiadam do statku i płynę, nie mogę działami zdjąć 
kolegi na lądzie, bo za wysoko strzelają? Dlaczego 
do ostatniego momentu nie widać czy "to coś” przed 
tobą to przeciwnik czy przeszkoda? Dlaczego gra jest 
ciągle o tym samym? Dlaczego wygląda cały czas tak 
samo?! 

Kto to wciąż kupuje? Może po prostu przestańmy 
kupować te gry. Kurczę, ludzie w 3DO żyją w jakimś 
innym świecie! Może listy im wysyłać? A może to 
Alzheimer? Nie piszą oni przypadkiem w folderach 
promocyjnych: "Nowa supergra 3D o plastikowych 
żotnierzykach”? Nie, ale napisali, że skoro mamy tu 
do wyboru statki, samoloty, helikoptery i czołgi, to 
jest to najbardziej realistyczna gra dotąd. 

Taaa... Droga przed nami daleka. [Grabarz] 


RBRZ EB WE 
E Platforma: PlayStation 
m Wydawca: Acclaim 

m Ocena: 1/10 


Pierwszy i jedyny racer traktujący o terenowych, 
czterokofowych motorach, czyli quadach. 


e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
LJ 
e 
LJ 
e 
LJ 
e 
© 
© 
© 
LJ 
e 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
e 
e 
e 
e 
o 
e 
e 
e 
L 
e 
e 
e 
e 
e 
1. 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
e 
© 
e 
LJ 
e 
e 
e 
LJ 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
e 
© 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
4 


W dodatku beznadziejny racer. Trudno się mówi 
i gra dalej... 

Różne już gry widziatem. Jedne lepsze, inne gorsze. 
Jednak AQPR przebija wszystko. W tak kiepskiego 
racera jeszcze chyba nie grałem. Po pierwsze i 
najważniejsze - ta gra bardzo zwalnia. Robi to do 
tego stopnia, że nie byłem w stanie usiedzieć przed 
telewizorem dłużej niż 15 minut. Musiałem robić 
przerwy. Godzinne przerwy. Potem następował 
powrót i historia się powtarzała. Smutne ale 
prawdziwe. W tym momencie zastanawiam się 
głośno nad umiejętnościami koderskimi Climax'u. 
Panowie! Czy aby na pewno wiecie co robicie? 
Przecież PlayStation powinniście znać na wylot. 
Premiera PS2 już tuż tuż, magazyny mówią o 
ostatnich grach wydawanych na "jedynkę”, a tu taka 
wtopa. Gdyby jednak pominąć tę "drobną” 
wadę... Gra i tak pozostaje kiepska. 

Dostajemy w tapki 12 czterokofowych motorów, 
które niektórzy nazywają quad'ami (od ilości kół). 
Niestety autorzy nie postarali się i nie zobaczymy 
maszyn żadnej konkretnej firmy. Po prostu jeden 
motor ma dobre przyśpieszenie, inny z kolei osiąga 
większą prędkość maksymalną. Podobnie sprawa 
wygląda z trasami - w sumie, podobnie jak 
quad'ów, jest ich 12, ale z ilością nie idzie w parze 
jakość. Co z tego, że możemy ścigać się w zimie, na 
pustyni lub w lesie? I tak mimo różnych tekstur 
wszystko wygląda tak samo - jedziemy w jakimś 
kanionie, żachwycamy się wyskakującym tuz przed 
nami terenem i wyłączamy konsole, bo mamy już 
dosyć. A później w telewizji mówią, że gracze 
bywają agresywni. 

Gdzie kontrola jakości? Chyba akurat poszła na 
długi spacer... Nawet nie piszę o trybach gry, 
zabawie (męczarni) w multiplayerze oraz tadnym 
menu, bo po co? I tak nikt nie powinien zbliżać się 
do tego "produktu”. Szkoda nerwów. Już 
przecierpiafem za was... [Nolster] 


R RPM 


e zg) . 

EH Platforma: 
EM Wydawca: Agetec 
mOcena: 3/10 


zaa SE 


Na początek rozwieję wasze wątpliwości. Tej gry 
zapewne nie kupicie. Przede wszystkim jest tak 
brzydka, że od dziś jak chcę popatrzeć na coś 
brzydkiego, patrzę na INDUSTRIAL SPY: 
OPERATION ESPIONAGE. 

A szkoda, bo pomysł niezły. Miałeś być szefem 
grupy uderzeniowej i kierować poczynaniami 
swoich super agentów. Chłopaki byli 
wyspecjalizowani jak klucze nasadowe: jeden od 
komputerów, inny od wybijania zębów, trzeci od 
łączności, itd... Łącznie siódemka. A ty siedzisz i 
zawijasz to wszystko w sreberka: temu każesz odciąć 
łączność, tamtemu zabić strażników. Kierujesz nimi i 
wszystko jest cacy. Niestety. Po pierwsze wypefza 


ec © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©. © © © © © O OO © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © 


na to, że niewele możesz samemu w grze zrobić. 
Wiele dzieje się za ciebie. Zbyt wiele. Żeby było 
chociaż na co popatrzeć. Korytarze są brzydkie, 
szare, puste i nudne. Grafika zeszła do poziomu 
gorszego niż PSX. Nie do wiary, prawda? 
Dźwięki są tak surowe, jak pełznąca po zimnym 
asfalcie dźdżownica: tu coś stęknie, tam strzeli 
karabin, głosy kroków to plastik sezonu. Oprawę 
dźwiękową wykonał zespół niedosłyszących. 
Naprawdę nic w tej grze nie wciąga! 

Jak śpiewa poeta: "Nieutulony w sercu żal”... 

Aż szkoda potencjału gry. Bo czasem misje są 
naprawdę fajne. Ich logika łapie za łydki geniusz 
szachów. Fajowo poczekać i poobserwować co się 
dzieje, a potem uderzyć. Niestety - oprawa gry, 
interfejs i mechanika zawaliły ostatni most 
ratunkowy IS. Rest in Peace. [Grabarz] 


PlayStation 
E Wydawca: Ubi Soft 
E Ocena: 4/10 


5 3 SE ZA z = 4 


Kolejna jeżdżona, futurystyczna strzelanka. Nie 
wiem dlaczego ale gry z tego gatunku prawie * 
zawsze okazują się kiepskie. 

Kilka miesięcy temu recenzowatem bardzo 
podobną, żeby nie powiedzieć identyczną grę pod 
tytutem GRUDGE WARRIORS i nie wystawitem jej 
pochlebnej opinii. Mam dziwne wrażenie że 
twórcy INFESTATION zasugerowali się tamtą 
recenzją ponieważ tym razem mamy fabułę! Jest 
wprawdzie "niezbyt” odkrywcza: zaatakowali nas 
obcy, a my - jako kierowca wspaniałego pojazdu 
bojowego musimy się dobrać do ich zielonych 
tytków. A dalej jest już niemal identycznie jak w 
poprzedniej pozycji. 

Wizualnie nie jest bardzo tragicznie: dość surowo i 
oszczędnie z kolorami. Największym problemem 
są otwarte przestrzenie i długie wąwozy, ponieważ 
obecna na nich mgła skutecznie ukrywa przed nami 
pojazdy nieprzyjaciela (działa oczywiście tylko w 
jedną stronę). Dźwięk jest jeszcze gorszy - 
niewyraźny, mdły i drażniący. Z grywalnością jest 
nie lepiej. Największym bajerem naszego pojazdu 
jest to, że może się w ciągu jednej sekundy zmienić 
w monster truck'a. Niestety, jest to potrzebne 
tylko po to żeby można było przejechać przez 
płytką wodę, ponieważ ten nowoczesny wóz 
bojowy ulega zniszczeniu przy dłuższym kontakcie 
z H20O (to jakiś absurd, ale trzeba byfo jakoś 
uzasadnić ten "przydatny” bajer). Uzbrojenie to 
nic nowego: działko, granaty, bomby itp. itd. Na 
pokładzie są też technicy, którzy mogą uruchamiać 
bramy podprzestrzenne lub szpiegować obce 
technologie. Są niezbędni przy większości 
(nudnych zresztą) misji. Sterowanie też jest do 
bani, a to z powodu kiepskiego obłożenia 
przycisków i braku hamulca. 

Rada dla dowódców operacji "Zniszcz Obcych”: 
Na szkodniki jest prusakolep. [Marcellus] 


FA. PREMIER LEAGUE 
STARS 2001 


mpPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: Electronic Arts 
m Ocena: 2/10 


grz: 


MANCHESTER UNITED 6 © ARSENAŁ 


206. 833357 = 
Stars to kolejny pomysł EA na wyciągnięcie kasy 
z naiwniaków. Nie dość, że jest to w gruncie 
rzeczy arcade, to na dokładkę oferuje tylko ligę 
angielską płus kilka najlepszych klubów 
europejskich. 

Coś mi się wydaje, że elektronikom nie dość jest 
kasy z ich flagowego okrętu o nazwie FIFA. 
Próbują graczom zakochanym w Manchesterze, 
Chelsea czy Arsenalu wcisnąć grę, w której 
głównymi bohaterami są zawodnicy tej właśnie 
ligi. Pomyst w sumie nie jest zły, ponieważ zawiera 
fajne rozwiązanie: za wygrane mecze dostajemy 
gwiazdki, którymi polepszamy możliwości naszych 
zawodników, a za mecze przegrane gwiazdki są 
nam odbierane. Niestety, wykonanie woła o 
pomstę do nieba. To, co się dzieje na murawie w 
niczym nie przypomina meczu pitkarskiego. 
Zawodnicy ruszają się pokracznie i nienaturalnie, a 
wyglądają tak obrzydliwie że miałem trudności z 
utrzymaniem obiadu w żołądku. Dźwięk też nie jest 
najwyższej jakości, choć akurat komentatorzy 
wypadają całkiem przyzwoicie. Ale reszta już jest 
słabiutka. Miodność praktycznie nie istnieje. Tutaj. 
rządzą inne zasady niż w rzeczywistości. Obrońcy 
nie bronią, bramkarze puszczają bramki, które 
dziecko by obroniło, by minutę później obronić 
atomowe uderzenie w lewy górny róg (stojąc przy 
prawym i skacząc jak kangur na dopingu). Rajdy 
przez całe boisko jednym zawodnikiem też są 
dziecinnie łatwe do przeprowadzenia. Za to z 
wykończeniem akcji bywają olbrzymie problemy, 
ponieważ nie masz żadnego wpływu na celność 
strzału. Powiem krótko: ta gra ssie maksymalnie i 
dawno nie widziałem podobnego crapu w 
dziedzinie piłki nożnej. Porównywanie jej z 
niedoścignionym ISS'em jest jak porównywanie 
kupy z czekoladą. Niby kolor podobny, ale smak i 
zapach - jakby nieco odmienny. Shit. [Marcellus] 


PETER JACOBSEN GOLDEN 
TEE GOLF 


mpPlatforma: 
E Wydawca: ? 
m Ocena: 4/10 


PlayStation 


Kolejna gra aspirująca do miana symulatora golfa 
ukazała się na naszego drogiego szaraka, a mnie 
przyprawiła o torsje. 

Grałem już w kilka gier o tej tematyce, ale ta jakoś 
w ogóle nie przypadła mi do gustu. Jest po temu 


DANE A EA AM SARA ASA n+ ręcenzje 


jedna główna przyczyna: kiepska oprawa graficzna. 
Takie gry powinny cieszyć patrzałki właśnie piękną 
i wysmakowaną grafiką, wypełnioną po brzegi 
ślicznymi landszaftami. Tu niestety zabrakło ładnych 
krajobrazów, jest za to dużo pikseli i marnej jakości 
tekstur. A na początku nic nie zapowiadało takiego 
obrotu sprawy. Ładnie i profesjonalnie wykonane 
menusy nastawiły mnie bardzo pozytywno- 
snobistycznie, czyli tak jak trzeba do gry w golfa. 
Po wybraniu toru i poziomu trudności zostałem 
przeniesiony na miejsce rozgrywki i miałem okazję 
obejrzeć panoramę toru. Toż to żenada. - Panowie 
programiści z Incredible Technologies, coś mi się 
zdaje że nazwę wzięliście sobie mocno na wyrost -. 
Żeby ze zwykłej prezentacji zrobić pokaz slajdów? 
Tam przecież nie ma żadnych ruchomych obiektów 
więc jak wam się to udało? Na szczęście dźwięk jest 
fajniejszy - przyjemna melodia w menu i miękki, 
spokojny głos komentatora (fajnie ścisza głos gdy 
sytuacja wymaga skupienia). Tylko niestety dźwięk 
wydawany przez piłeczkę podskakującą na trawie 
jest mafo realistyczny (taki sam jaki wydaje piteczka 
kauczukowa). Jeżeli chodzi zaś o samą rozgrywkę, 
to nie jest ona ani bardzo dobra, ani też specjalnie 
zła. Po prostu przeciętna. Proste sterowanie bez 
innowacji i utrudnień daje się opanować szybko. 
Nie mogę tej gry polecić nikomu, ponieważ jest po 
prostu nijaka, jeżeli ktoś jednak zdecyduje się na jej 
kupno - robi to na własną odpowiedzialność. 
[Marcellus] 


KING OF BOWLING 2 


E Platforma: 
E Wydawca: 
E Ocena: 


PlayStation 
Electronic Arts 
2/10, 


Prawdę mówiąc, nigdy nie grałem w kręgle, ale 
myślę że jest to fajniejsza zabawa niż granie w 
tą kiepawą grę. 

Fajniejsza ale na pewno sporo droższa, zwłaszcza 
na dłuższą metę, bo ceny w warszawskich 
kręgielniach bywają horrendalnie wysokie 
(szczególnie w piątkowe wieczory). Ale wracajmy 
na tor... 

Zasada jest prosta: trzeba zbić wszystkie dziewięć 
kręgli (tzw. pin'ów) - najlepiej jednym rzutem. 
Potem wystarczy powtarzać ten manewr do końca 
partii, a wygraną mamy w kieszeni. A jak to 
wygląda w grze? Nie jest to bardzo trudne, chwila 
treningu i możemy konkurować z najlepszymi. 
Niestety, o ile sama zabawa jest przednia, to 
oprawę AW zaliczyłbym do tylnich. Pokraczne 
postacie w kiepskim otoczeniu rzucają czymś, co 
nawet nie przypomina kuli (szczególnie w ruchu). 
Udźwiękowienie też jest do bani -uwierzcie mi na 
słowo, bo jakoś ciężko mi to wytłumaczyć. Trzeba 
by usłyszeć, ale nie róbcie tego. Szkoda czasu. 
Jednak nawet taką kiepską grafę i muzę dałoby się 
wybaczyć, gdyby była w tym jakaś miodność. 
Niestety nie ma jej. Nie powiem - samo rzucanie 
jest catkiem przyjemne i dość łatwe do nauczenia, 
ale jest kilka frustrujących motywów niemożliwych 
do przeskoczenia. Pierwszy i najważniejszy: 
dlaczego to się tak wolno dzieje? Drugi: dlaczego 
nie można przerwać replay'a? Trzeci: dlaczego nie 
można przeskoczyć rzutu przeciwnika? Oraz 
czwarty: dlaczego zawodnicy muszą po udanym 
lub nieudanym rzucie wygłaszać jakieś głupie 
teksty (oczywiście w formie pisanej)? Te cztery 
kwestie, całkowicie rozwalają przyjemność z 
obcowania z grą i trzeba się wykazać olbrzymim 
samozaparciem aby rozegrać choć kilka partii. 


 WEZŁECLOOE mm 2 


WACKY RAGES 


mpPlatforma: PlayStation 
E Wydawca: Infogrames 
m Ocena: 


4/10 


FE4DYRYPRYPTOFYRTPRYGOŻY CY PÓP + ŁR 


Po wersji DeCekowej tych zakręconych wyścigów 
przyszedł czas na edycję "szarakową”. Niestety, 
to już zupełnie inna jakość. 

Prawdę mówiąc wziątem tę grę do recenzji tylko 
dlatego, że bardzo podobała mi na DeCku. Na PSX 
wygląda to już dużo gorzej ale na całe szczęście na 
dnie garnuszka została jeszcze odrobina miodu. 
Kiedy tylko zobaczyłem menu wiedziałem, że będzie 
to słabo wyglądająca gra. Jednak nie wszystko leży 
we wrażeniach wizualnych, prawda? Najlepiej jest z 
wstawkami animowanymi - mają jakość zbliżoną do 
oryginalnej kreskówki. Potem jest już niezbyt ładnie. 
Modele pojazdów wyglądają strasznie biednie, a 
niska rozdzielczość nie dodaje im uroku. Trasy też 
nie są za specjalne. Kiepskiej jakości tekstury 
rozłażą się w szwach, a pikseloza daje po oczach. 
Audio jest niemal identyczne jak w wersji na DC, ale 
jakby niższej jakości, więcej szumów i trzasków oraz 
gorsza barwa dźwięku. Tras jest sporo, bo 
dwadzieścia. Po cztery w każdej z lokacji różniącej 
się tematem przewodnim (kaniony, wiejskie pagórki 
itp.). Niestety - są niezbyt skomplikowane. 
Powiedziałbym nawet, że proste do bólu, mało 
zakręcone i równie słabo rajcujące. Z power up”ami 
jest nieźle - są oczywiście te charakterystyczne dla 
każdego rajdowca plus garść losowych (na przykład 
rzucenie drzewa pod koła przeciwnika, czy też 
postawienie mu na drodze niewielkiego murku). Na 
trasie, w trybie Championship, bywa więc bardzo 
ciekawie, a konsolowy przeciwnik potrafi od czasu 
do czasu być bardzo wymagający. Dla dwóch graczy 
są dwa rodzaje rozrywki: klasyczny wyścig i 
pojedynek na zamkniętej planszy do pięciu trafień 
power'em. 

Od biedy można przez chwilę pograć z odrobiną 
radochy. Gorsza. [Marcellus] 


FA. PREMIER LEAGUE 
MANAGER 2001 


m Platforma: PlayStation 
EM Wydawca: Electronic Arts 
E Ocena: 6/10 


JBAKACERIAŁ STAFF j 


TEAR KUWE - RUĄCYCNI PETA 
RM KERAM 


GEREBAŁ BIEOBRAUUG 3 


Jak wieść gminna niesie w Polsce jest tylu 
trenerów piłkarskich ilu jest kibiców, a każdy wie 
najlepiej jak powinna grać narodowa jedenastka... 
Nadszedł dla was czas prawdy, i wprawdzie nie 
zajmiecie się naszymi "*Orłami”, ale będziecie mogli 
zabrać się za trenowanie klubów jednej z 
najmocniejszych lig na świecie: angielskiej Premier 
League. Ostrzegam: jest to niewdzięczne, trudne i 
niesamowicie czasochłonne zadanie. 


ee... 0 © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © 


Nie ma co się rozpisywać nad oprawą graficzną i 
dźwiękową, bo taka w menadżerach nie jest 
potrzebna. Istnieje wprawdzie możliwość obejrzenia 
meczu "na żywo”, ale to strata czasu, a i wrażenia 
wątpliwe. Menusy są estetycznie wykonane i dość 
dobrze rozplanowane, a jedyne dźwięki wydaje 
przeskakujący z pozycji na pozycję kursor. Jeżeli 
chodzi zaś o grywalność, to jest ona wysokim 
poziomie. Oczywiście dla kogoś, kto lubi się grzebać 
w tysiącach statystyk, tabel i taktyk. A na dokładkę 
ma zdolności organizacyjne, aby odpowiednio 
zarządzać finansami klubu i nie doprowadzić go do 
bankructwa. Niestety, składy nie są zbyt aktualne (w 
Arsenalu brakuje Henry'ego i Wiltord'a) a w bazie 
danych zawodników z klubów europejskich zabrakło 
Jerzego Dudka (przypomnę że interesował się nim 
MU, oraz że grał z PSV w Lidze Mistrzów). To dość 
duże przeoczenie. To, że gra traktuje o lidze 
angielskiej nie jest usprawiedliwieniem, jeżeli 
umieszcza się w grze dla celów transferowych jak i 
pojedynków w lidze mistrzów najważniejsze zespoły 
ze starego kontynentu (PSV oczywiście jest, tylko 
naszego bramkarza nie ma w składzie). Na cate 
szczęście nie są to sprawy dyskwalifikujące tę pozycję 
i nadal jest ona całkiem wartościowa dla maniaków 
tego typu gier. Jeżeli tylko znajdą dość cierpliwości, 
aby użerać się nieprzystosowanym do pada 
interfejsem. Pochłaniająca. [Marcellus] 


NHL FACEOFF 2001 


Platforma: PlayStation 
M Wydawca: Electronic Arts 
m Ocena: 


5/10 


PA 


No i zaczęło się. Nadchodzi jesienny wysyp gier 
związanych z hokejem, koszykówką i piłką 
nożną. Niestety nie można powiedzieć że 
zaczęło się dobrze, ale później może być już 
tylko lepiej. 

Na lodowiskach NHL niedawno zaczął się sezon, 
więc gra wychodzi w najbardziej odpowiednim 
momencie. Jako, że była pierwsza na rynku, to na 
pewno niechcący znalazfa się w kolekcji wielu 
spragnionych wrażeń fanów hokeja. Moim jednak 
zadaniem jest odradzić ten pochopny zakup i wydać 
oszczędności na NHL 2001 od EA Sports. Nie jest 
to spowodowane tym, że tytuł tu opisywany jest 
bardzo słaby. O nie, to po prostu wyraz mojej 
troski o stan waszych portfeli. 

Pod względem oprawy gra prezentuje się dość 
przeciętnie, ale oczywistym powodem pewnego 
zubożenia postaci i innych szczegółów (publiki i 
wyglądu hali) jest chęć uzyskania jako-takiej 
płynności. No i udało się, mamy płynność. Może nie 
rewelacyjną ale i tak jest dobrze. Ldźwiękowienie 
jest na poziomie, do którego zdążyliśmy się już 
przyzwyczaić, Wrażenie jest identyczne jak podczas 
oglądania (a raczej słuchania) transmisji z 
prawdziwego meczu. Przywiązanie do szczegółów 
uwydatnia się za to w momencie, gdy na lód leci 
mnóstwo czapek. To znak, że jeden z zawodników 
właśnie zdobył hat trick (to taki dziwny amerykański 
zwyczaj). Klawiszologia jest banalnie prosta, a 
ułatwienie w postaci automatycznego celowania 
strzałów przydaje się, gdy brak nam jeszcze wprawy. 
Akcje po odpowiednim ustawieniu szybkości są 
dynamiczne, ale ogólnie gra nie rajcuje zbyt mocno 
(choć niczego jej nie brakuje), takie jest po prostu 
moje wrażenie i już. 

Największym problemem FACEOFF 2001 jest 
wtórność. Ta gra to praktycznie FACEOFF 99 i 2000 
z aktualnymi składami. A NHL 2001 z EA jest 
zwyczajnie lepszy. [Marcellus] 


eco © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©. © © © © © © © © © © © © © © © © © © 


STREET SCOOTERS 


mpPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: Eon Digital 
m Ocena: 2/10 > 


Dawno nie widziafem równie słabej pozycji jak 
STREET SCOOTERS. 

Aby wyścigi mogły się podobać, musi być 
spełnionych kilka warunków: animacja powinna 
byt płynna, grafika ostra i wyraźna, a sterowanie 
musi należeć do przyjemnych. Wreszcie sama jazda 
chyba powinna być miodna. STREET SCOOTERS 
nie spełnia żadnego z tych przykazań: animacja 
przesuwa się z prędkością 15 klatek na sekundę i 
chrupie niemiłosiernie w towarzystwie 
obrzydliwego pop-up'u, grafika to koncert 
pikselozy i kiepskich tekstur a sterowania to jedno 
wielkie nieporozumienie. No i nie ma tu nic, co 
dawałoby jakąkolwiek przyjemność z grania. 

Nic to, że jest kilku zawodników, parę mini-gier 

i tryb multiplayer na dwie osoby. Po prostu po 
jednym wyścigu odechciewa się grać. 

Ta gra wygląda gorzej niż pierwszy RIDGE RACER 
z 1995 roku. Wydanie tej japońskiej pozycji w 
Europie to jakiś żart nowopowstałej firmy Eon 
Digital. Niestety, możemy spodziewać się coraz 
większej liczby takich gier na PSX'a. Nie brać 
nawet za darmo. [Gulash] 


WILD RAPIDS 


mPlatforma: PlayStation 
Em Wydawca: Eon Digital 
m Ocena: 1/10 


182-128 


5th 


887328 


Przy WILD RAPIDS, STREET SCOOTERS jest grą 
świetną. Najwyraźniej firma Eon Digital przy 
wydawaniu japońskich gier w Europie kieruje 
się dewizą: im większa szmira, tym lepiej. 
Kolejna gra, która doprowadziła mnie na skraj 
rozpaczy i szaleństwa. Tym razem bierzemy się za 
wspaniały ekstremalny sport, czyli kajakarstwo 
górskie. Z menu wybrałem zawodnika i łódź, po 
czym odczekatem chwilę, podczas której konsola 
doczytała wyścig. 

Moim spragnionym wrażeń oczom ukazała się 
wielka, parująca kupa na ekranie telewizora. 
Grafika - na poziomie pierwszych gier na 
PlayStation. Zero detali, trzy tekstury na krzyż, 
najniższa możliwa rozdzielczość. Sterowanie - 
tragedia, nie da się skręcać. Animacja - płynna, 
ale co tu ma się ruszać? Tekstura wody? 
Zmusiłem się do przepłynięcia kilku wyścigów (a 
może miodność ukryta jest gdzieś dalej? Nie, nie 
było jej tam...), ale to nie pomogło w lepszym 
odbiorze tej tragicznej pozycji. WILD RAPIDS to 
jedna z najgorszych gier na PlayStation, jakie 
miałem (nie)przyjemność oglądać. [Gulash] 


mpPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: 3DO 
mOcena: 2/10 


kk Sosa ia 


TWISTED METAL, VIGILANTE 8, ROGUE TRIP... 
THUNDER TANKS? Chyba to nie ta liga... 

Nie wiem dlaczego, ale akcja zdecydowanej 
większości tzw. car combatów (w tym przypadku 
tank combat) ma miejsce w post-apokaliptycznej 
przyszłości. W dodatku często mamy do czynienia 
z ukochanym przez tłumy telewizyjnym show, 
którego kwintesencją jest walka nieźle 
wykręconych kierowców, zasiadających w swoich 
równie odjechanych samochodach (tudzież 
czołgach). THUNDER TANKS nie odbiega od 
schematu. Stajemy się właścicielami czołgu, a nasze 
zadanie jest proste - zwyciężyć ku uciesze tłumów. 
Szkoda tylko, że zwyciężać nikt przy zdrowych 
zmysłach nie będzie miał ochoty, bo TT to po 
prostu kolejny beznadziejny tytuł na który nie 
warto poświęcać nawet minuty. Schemat rozgrywki 
jest stary jak świat - wybieramy czołg (oprócz 
wyglądu różnią się szybkością, odpornością i siłą 
ognia) i ruszamy do walki. Walczyć możemy w 
kilku trybach, ale mimo zachęcających nazw 
(Frenzy, Capture the Flag, Deathmatch) wszystko 
jest podobne. Walka o flagę tchnie nudą, a 
deathmatch to totalna porażka. Kluczem do 
sukcesu jest wybranie najbardziej odpornej na 
strzały maszyny, a następnie ustawienie się w 
jednym punkcie areny i prucie wszystkim co mamy 
(a mamy niewiele) do oponentów. Zero taktyki, 
zero przyjemności ze strzelania. Po prostu stoimy 
w miejscu i czekamy, aż nadjedzie następny czołg. 
Jeśli podjedzie, oddajemy kilka salw i czekamy na 
następny. I tak bez przerwy. Grafika i dźwięk to 
kolejny gwóźdź do trumny dla THUNDER TANKS. 
Brzydkie tekstury, wstrętne czołgi i denerwująca 
muzyka to wszystko co można o oprawie tej gry 
powiedzieć. Dodajcie do tego zerową grywalność 
i macie obraz TT. Zdecydowanie odradzam... 
[Nolster] 


mpPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: THQ 
mQOcena: 3/10 


Zamach na SYPHON FILTER nie powiódł się. 
Nawet pomimo, że kolejna grupa grafików podję- 
ła próbę zdobycia szczytu, na oko - 75 DD 
piętrzące się pod koszulką głównej bohaterki gry. 
Alpinistów po raz kolejny pokonał żywioł... 


0000 © © © © © © © © O O © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © 


|n+_ recenzje _ 


Nie samym biustem gra stoi. Jeżeli pozwolicie 
podeprę się przykładem "Zagrożonej Dziewczyny”. 
Choć tytuł tego wątpliwej jakości przedstawiciela gry 
z widokiem zza pleców głównych bohaterek (bo 
dziewczyn jest kilka) aspiruje do miana następcy 
SYPHON FILTERA, miłośnicy tamtego tytułu mogą 
spokojnie powstrzymać na wodzy swe portfele. 

Gra jest tak boleśnie niedopracowana, że tylko 
zaciekli amatorzy podziwiania anomalii klatki 
piersiowej mogą mieć z niej jakikolwiek pożytek. 
Już same sekwencje początkowe gry sugerują, że nie 
wszystko jest w porządku. Najpierw - nieudolnie 
renderowane intro, potem - wstawki komiksowe, a 
na końcu - kiepska trójwymiarowa grafika. Trzy 
różne style, całkowity misz-masz i rozgardiasz. 
Jeszcze najlepiej prezentują się komiksowe ilustracje, 
ale niestety - występują bardzo rzadko (obrazek 
przed misją) i nie mają się do catej oprawy nijak. 

W grze chodzimy, strzelamy (podobna stylizacja do 
SF - taki sam celowniczek w kwadratowej obwódce), 
zbieramy przedmioty, skaczemy i... tyle. Niestety - 
panienki chodzą brzydko, trafienie w przeciwnika to 
nie lada wyzwanie, podobnie jest z właściwym 
nakierowaniem panienki na skrzynie z 
przedmiotami, a o skokach, wyglądających jak 
wybicie z trampoliny do potrójnego aksla z wkrętem 
pozostawiam bez komentarza. Gra jest 
niedopracowana, nieładna, animacja traci płynność, 
a koktajl kolorów na ekranie nie budzi specjalnie 
miłych skojarzeń. Nie myślcie też przypadkiem, że ta 
gra to skradanka. 

DANGER GIRL jest w prawdziwym 
niebezpieczeństwie. Niebezpieczeństwie nie kupienia 
przez graczy. [Banan] 


Platforma: PlayStation 
EH Wydawca: Infogrames 
moOcena: 3/10 


ż imć 4 
SOSEN ZEE KOGO a 


Być może gdyby w plażowej siatkówce zawodnicy 
w rzeczywistości poruszali się po boisku żabimi 
skokami i mieli kwadratowe sylwetki z prostokąt- 
nymi stopami - na ich występy też przychodziłyby 
różnokolorowe groszki. Ale nigdy nie będziemy 
wiedzieli na pewno. 

Kolejny koszmarek z zaproponowanego przez Sony 
cyklu "jakość bez kontroli” próbuje zniechęcić nas do 
siatkówki plażowej. Żółty pasek, ślamazarnie napet- 
niający się w miarę doładowywania czterech kupek 
polygonów, kilku nierównych linii oraz trybun wypeł- 
nionych kolorowymi groszkami nieporadnie udają- 
cymi tiumy kibiców wykłada się zapewne na losowym 
generowaniu układu ziarenek piasku na boisku - inne- 
go uzasadnienia dla tak dtugiego czasu doładowywa- 
nia nie widzę. Największym plusem jaki dostrzegtem 
jest fakt, iż miejsce gdzie na boisko spadnie piłka 
oznaczają pierścienie pojawiające się na chwilę przed 
jej spadnięciem. Oprócz tego piłka jest obwiedziona 
świecącą kreską i zostawia za sobą smugi przez co 
wyraźnie widać kierunek lotu. Niestety tutaj zalety się 
kończą. Postać sterowanego przez nas gra-cza porusza 
się po boisku niejako skokami po po-lach - niczym w 
turowym rpgu. Jest nawet obwie-dziona kwadratową 
ramką! Poza tym animacja jest bardzo rwana, a 
zablokowanie ścięcia przeciwnika to kwestia raczej 
przypadku niż umiejętności. Są trzy rodzaje odbić i 
wyskok do bloku oraz ustawianie taktyki kumpla - 
ofensywnej lub defensywnej. No chyba, że gracie z 
kumplem, albo nawet trzema. Nie wiem dlaczego 
mielibyście to robić, ale sądziłem, że powinienem o 
tym wspomnieć. Okrzyki zawodników i beznadziejna 
muzyka dopełniają obrazu nędzy i rozpaczy. [Banan] 


Hea PEdOJSI| 92 JBWnu +u 


ID BEFORE TIME 
mMpPlatforma: PlayStation 


EM Wydawca: Imedia 
m Ocena: 3/10 


Nie zauważyliście panującej od niedawna 
posuchy wśród platformerów? Dziwne - 
przecież RAYMAN na dtugo nie wystarczy, a na 
pewno nie zastąpi go LAND BEFORE TIME. 
Akcja gry przenosi nas w czasy, w których światem 
rządziły gady. Z animowanego filmu można 
dowiedzieć się w obronie kogo lub w 
poszukiwanie czego tym razem będziemy się 
bawić. Do wyboru jest kilka postaci, oczywiście 
młodych i przyjaznych dinozaurów. Nasi 
bohaterowie nie różnią się zbytnio między sobą 
(poza wyglądem oczywiście). Przydałyby się 
charakterystyczne ruchy i możliwość współpracy 
między sobą, tak jak w DONKEY KONG 64. 
Niestety, taki wątek tu nie istnieje. 

LBT udowodnił jedną tezę, którą próbuję 
wygłaszać za każdym razem, kiedy dyskutuję o 
miodnotwórstwie z Bananem. Okazuje się że 
grafika nie jest czynnikiem, który decyduje o 
grywalności produktu. Na dobrą sprawę oprawa 
w LBT jest bardzo dobra. Tła i lokację są 
momentami tadne. Dzieciom na pewno będą się 
podobały - są kolorowe, duże i szczegółowo 
opracowane. Postacie bohaterów także 
przygotowane są bez zarzutu. Przygrywa miła 
muzyczka, ptaszysko latające wokół głowy 
bohatera dogaduje śmiesznym głosem. Czego 
chcieć więcej.... 

Żeby nie było nudno. Akcja ślimaczy się za sprawą 
powolnej animacji. Praca kamery jest 
nieprecyzyjna. Jednak to jeszcze nie jest najgorsze. 
Panowie autorzy nie mieli pomystu na grę, którą 
tworzyli. LBT jest właściwie o niczym. Jedynym 
bonusem są porozrzucane kwiatki, przeciwników 
jak na lekarstwo, a jeśli za dobrą zabawę mam 
uznać przetaczanie kamieni i powalanie drzew to 
ja wolę wrócić do epoki tekstówek. Niestety ten 
platformer przeznaczony jest tylko dla 
najmiodszych, którzy widzą konsolę po raz 
pierwszy. [Brat] 


4 Mit Ę *2,FŁ e 
LONDON RACER 
m Platforma: PlayStation 
EM Wydawca: Davilex 
moOcena: 3/10 


YE E ZE 


POSITIGH 4/4 DAMAGE 
TIME 00:27 _ TURBG 


LONDON RACER jest jednym z tytufów 
zamykających piękną historię PlayStation. 
Jednak wydaje mi się, że konsola zasłużyta na 
pożegnanie z honorami, a tego panowie z 
Davilex nie wiedzą. 

LR jest wyścigiem, który został umiejscowiony w 


e... © © © © O © © © O © © © O © © © © © © O © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © 


, 


okolicach stolicy Anglii. Niestety pociąga to za 
sobą przykrą konieczność przyzwyczajania się do 
zgoła innej organizacji ruchu drogowego. Gra jest 
przedstawicielem wymierającego gatunku 
wyścigów z udziałem NPC. Na drodze oprócz 
naszych rywali jest wiele pojazdów mieszkańców 
miasta. Przyznam, że tego typu wyścigi lubię 
najbardziej. 

Niestety, nawet takie miłe połechtanie mych 
gustów nie wystarczyło abym mógł dać się 
wciągnąć. Autorzy przygotowali kilkanaście 
samochodów, które są imitacjami znanych marek, 
wyglądają podobnie, a nazwy są jedynie 
nieznacznie przekręcone. O wyborze samochodu 
oprócz jego standardowych cech takich jak 
szybkość, przyspieszenie, trzymanie się drogi itd. 
decyduje także cena. Pieniądze zdobywamy w 
kolejnych wyścigach, jednak część z nich trzeba 
przeznaczyć na naprawę uszkodzonych elementów. 
Bryki można usprawniać, jednak tunning jest 
podany w wyjątkowo okrojonej formie. 
Usprawnienie silnika, zmiana opon i skrzyni 
biegów to prawie wszystkie sztuczki jakie może 
pokazać nam mechanik z LONDON RACER. 
Sam wyścig jest niezwykle mdły. Sytuacji nie 
poprawia ścigająca nas policja i przeszkody 
drogowe. Animacja jest powolna, grafika brzydka 
a ruchy pojazdu ospałe. Gra nie ma nic, co 
pozwoliłoby zatrzymać się przy niej na dłużej. 
Ale z drugiej strony, kto chce jeździć lewą stroną 
ulicy... [Brat] 


$ 


KE BAMRETFĘ 
LIGKTI 


2 W (RFRERE 
IG EED RESGUE 
mPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: THQ 
m Ocena: 


4/10 


ewacoeoreyz 


Nie jestem fanem seriali, a już na pewno nie 
takich głupkowatych jak Power Rangers... 
Przyznam, że po odpaleniu gry spotkała mnie 
niespodzianka. Bardzo dawno nie miałem do 
czynienia z chodzonym mordobiciem. A tu taki 
saprajs. Zabawę zaczynasz od wybrania jednego z 
czterech podstawowych Rangersów (jest jedna 
postać ukryta). Wojownicy różnią się między sobą 
siłą, wytrzymałością i szybkością. Cechy nie mają 
zbyt istotnego wpływu na grę więc nie 
zastanawiajcie się długo. 

PR podzielone jest na kilkunacie misji. Każda z nich 
ma swoje cele, które zawsze zbiegają się do 
zebrania czegoś. Nieważne czy do uratowania jest 
człowiek, czy do odzyskania jakiś kryształ - 
procedura jest identyczna. Akcja dzieje się w 
mieście i na jego obrzeżach, dlatego przyjdzie ci 
walczyć zarówno na ulicach jak i w biurowcach. 
Postać wyposażona jest w cztery podstawowe 
ruchy: skok, cios ręką i nogą oraz blok. W miarę 
zaawansowania poziomu wrogowie wyskakują zza 
każdego rogu coraz częściej i liczniej. Walka z nimi 
jest krótka, a zmienia się w błyskawiczną jeśli użyje 
się specjala. Ten ostatni jest bardzo potężny, ale 
trzeba mieć zakumulowaną energię. Można ją 
uzupełnić zbierając specjalne pojemniki z ziemi. Jak 
na dobrą bijatykę przystało nie mogło zabraknąć 
bossów. Będziemy ich spotykać 

dosyć często - po około dwóch na każdy poziom. 
Będzie też zmienianie się w wielkiego robota, ale 
to już jest okropne. 

Gra jest przez chwilę przyjemna, lecz nie 
oszatamiająca. Jednak po tak nędznym serialu 
spodziewałem się czegoś dużo gorszego. [Brat] 


ooo z zi z ns 


Po ponad rocznych wakacjach Tanner postanowił 
wrócić do pracy w policji i ponownie wcielić się w rolę 
tajniaka rozpracowującego od środka gangi. 

Tum razem jednak trafił między młot i kowadło: 

na likwidację czekają dwie szajki trudniące się 
przemutem broni. 


rugi Driver ma mnóstwo nowych zalet, przy 


D jednoczesnym zachowaniu wszystkich 
starych; programiści słusznie uznali, że wydanie 
nowej gry będącej tylko pakietem nowych misji bez 
większych zmian byłoby oszukiwaniem graczy. ? j 
Dlatego też "Kierowca 2” raczy nas wieloma | 
nowymi możliwościami: pojawiła się możliwość | 
wysiadania z samochodu i przesiadania się do 4 SPE 


dowolnie wybranego pojazdu. $ą autobusy, f | 
ciężarówki, dżipy, wozy strażackie, karetki i 

mnóstwo zwykłych 
samochodów osobowych; na 
dokładkę każde miasto ma 
zupełnie inny rodzaj 
samochodów; najfajniejsze, 
moim zdaniem, są fury w 
Hawanie - przełom lat 50 i 60 
w historii motoryzacji był 
najpiękniejszy: potężne 
maszyny z tzw. "skrzydłami” i 
inne klimatyczne bryki. Miasta 
również uległy metamorfozie, 
zakręty nie są już rysowane 
wyłącznie przy ekierce. Mamy 
łagodne łuki, szykany i 
*ślimaki” prowadzące na : 
autostrady. Dzięki temu miasta | 
są bardziej realistyczne, a jazda 
jest poważnie urozmaicona. I o 


ciuchcią. Szkoda tylko, że uratowanym jest jakiś 

prych a nie piękna kobieta. Poza tą jest jeszcze 

kilka naprawdę rewelacyjnych misji, ale nie będę 

to przecież chodziło. - dradzał ich przebiegu żeby nie zdradzić wam zbyt 
Niestety grafika ni "wielu zawiłości scenariusza. 

prezentuje się oszałamiająco, a wszechobecny pop - wyglądają bardzo ładnie (choć do. FE VII brakuje | W grze znajdziecie również znane z poprzedniej 


up i momentami potężne zwolnienia oraz ktująca w | im sporo), a przede wszystkim są bardzo części Driving Games czyli zabawę w "policjantów i 
oczy pikseloza w niektórych lokacjach (króluje tu klimatyczne. Postacie Poe > w cal złodziei” oraz inne rozrywkowe tryby: survival, 
zdecydowanie Hawana) nie wystawiają pochlebnej pościg i ucieczkę itd. Istnieje możliwość zabawy na 
noty programistom. Niestety staruszek PSX też nie podzielonym ekranie: ty gonisz, kumpel ucieka, a 
ma dość sił aby to wszystk uciągnąć. Mimo met mel” da ańska rorwóda ga Buż potem zmiana. Jest też oczywiście możliwość 
wszystko nadał jest to dobrz: prezentująca się gra. Chicago. | swobodnego jeżdżenia po każdym z odkrytych 
Szczególnie tadnie wygląda jazda w nocy podczas Z dźwiękiem jest bardzo różnie. Wszys | miast (w kolejności: Chicago, Hawana, Las Vegas i 
deszczu: rozmywające się światła pozycyjne dźwiękowe są bardzo dobrze dobrane, choć Rio de Janeiro). Potężnej dawki emocji jaką niesie 
samochodów i odbijające się w mokrym asfalcie prawdę mówiąc nie zmieniły się sp alnie od ta gra wystarczy nie tylko dla samotnego gracza, 
światła sygnalizacji ulicznej: to naprawdę cieszy poprzedniej części. Niestety muzyka tow choć podstawowy tryb niesie jej ze sobą 
i i i misjom bywa bardzo nierówna; raz jest rewelacyjna | zdecydowanie najwięcej. DRIVER 2 to zalecana 
«, i wpadająca w ucho, a inne kawałki pozycja dla osób, które grały w jedynkę oraz 
trzeba od razu wyłączać. Na szczęście niemal obowiązkowa dla tych, które nie grały. 
mużyka w przerywnikach jest naprawdę Tylko mi w świecie przepisów drogowych nie 
dobra i bardzo a z I je się z | łamcie. 
klimatem. > s 
Styl prowadzenia samo! 
żadnym zmianom, nadal jest stri 
arcade'owy, dynamiczny i efekt . 
bólu. Zadania też nie uległy specjalnym 
zmianom choć jest kilka wyjątków - np. 
są teraz misje polegające na rozwaleniu 
: samochodu przeciwnika do pewnego 
stopnia, a potem odprowadzeniu go na 
melinę. Wyjątkowo efektowna jest misja, 
" w której trzeba wyprzedzić pociąg, 
„ wjechać na tory i most, a potem 
przesiąść się do samochodu z kolesiem 
ś w bagażniku i uciec przed nadjeżdżającą 


Marcellus 


PlayStation 


Wydawca |. Tftyrame5 

Gradient: keftecti 

Izba dróczy La 
WEDLE 


JleA. PEdOJ5JI 82 IBuinU FU 


FURRRRBALLS! 


Nie wiem czamu, ale 
jakoś nie przemawiają 
do mnie sylwetki 
bohaterów FUR 
FIGHTERS. Postacie są 
zbył groteskowe. 
Ruszają się kaczym 
chodem, jakby na 
stałe nosiły 
pampersy... Aich 
walka przypomina 
masakrę pluszowych 
miśków z dziecińnego 
pokoju. Na pewno 
takie było zamierzenie 
autorów i być może 
przypadnie ono komuś 
do gustu fjak 
przypadło 
Grabarzowi), ale ja 
jakoś odpadam. Fajny 
jest za to dźwięk z 
całym tym 
prychaniem i 
mruczeniem, dobrze 
też, że po raz kolejny 
mamy tryb 
multipiayer dla 
czterech osób 
jednocześnie. No, a 
następna gra Bizzarre 
Greations to 
naturalnie 
METROPOLIS, w 
którego wierzę. 
[G-Ash] 


le era sympatycznych futrzaków się kończy. 
"A Nadchodzą FUR FIGHTERS, by wyładować 

na przeciwnikach swoje magazynki. Tak, tak - w tej 
grze wcielicie się w sympatycznego, pluszatego 
pieska, kangurka, szopa, pingwinka, kotka, albo 
smoczka i ganiać będziecie po pluszakowym świecie, 
zbierając coraz to nowe gnaty i siejąc ołów jak 
pszenicę. 
Gra ma trzy ważne cechy i tak sobie ten tekst 
podzielimy. Po pierwsze, jest wykręcona. Nie dość, 
że biegasz pluszakami, to cały świat, po którym się 
poruszasz jest jak rodem z najgłupszej (w 
pozytywnym tego znaczeniu) kreskówki. Wszędzie 
roi się od pluszaków. W sklepie z grami 
komputerowymi znajdziecie nawet pluszakowe gry: 
"Quack” - gdzie na okładce widnieje kaczor 
obładowany karabinami, albo słynny hit na DC z 
krową w roli głównej, pt. "Shenmoo”. Wyobraźcie 
też sobie, że w świecie, gdzie żyją pluszaki, 
maskotką głównej złej postaci gry jest biegający na 
czworaka, mały, pokraczny i łysy... człowieczek z 
monoklem. 
No właśnie. Ja już wam piszę o ztych i dobrych, a 
jeszcze nie było nawet informacji co to jest właściwie 
za gra. Otóż jest to zręcznościówka. Barwna i 
wesoła - niczym rodem z Nintendo 64. Zły generaf 
uprowadził naszym dzielnym pluszakom dziatki. I 
pluszaki ich szukają. 
Zabawa zaczyna się 
dla nas, gdy okazuje 
się, że każdy z 
pluszaków ma jakieś 
dodatkowe 
umiejętności. Na 
przykład kangur 
wysoko skacze, kot 
wdrapuje się na 
pionowe ściany, a 
pingwin nurkuje. Na 
poziomach co jakiś 
czas poustawiane są =— 
teleportery i można zamienić się w kieśanego 
przez rodzaj teleporta pluszaka. Dochodzisz - dajmy 
na to - do jeziorka jako piesek, a obok jest teleport 
pingwinka. Wskakujesz w teleport, wyskakuje 
pingwinek i nim nurkujesz w jeziorku. A cały wic 
polega na tym, że przez cały czas odnajdujesz swoje 
dzieci, lecz tylko rodzic danego dziecka może je 

uratować (np. pingwin ratuje tylko małego 
pingwinka). 

Wracając do wykręcenia. W 


dobie motion picture i 
fotorealistycznej grafiki, 
FUR FIGHTERS jest jak 
opoka bastionu starej, 
dobrej zabawy. 
Zobaczyć jak ruszają się 
i zachowują postacie 3 
i... wkręcić się w dywan. Zadna z postaci nie 
porusza się normalnie. Większość telepie się po 
prostu na boki, podskakuje, podbrykuje - wygląda 
to prześmiesznie. A jeszcze patenciarskie poziomy - 
naprawdę z klasą i pomysłem. Niemniej jednak 
dochodzimy do kolejnej ważnej cechy FE 
„ FUR FIGHTERS to gra dla dzieci. Peiną gębą. W 
grze trafi się wam kilka cięższych elementów: tu 
idź, przestaw, posuń, poszukaj. Niestety (lub 
„ dla anglojęzycznych dzieci - na szczęście) każdy 
problem jest z góry rozwiązany. W twej 
marszrucie towarzyszy ci pomocnik (duch), 
który zawczasu rozwiązuje każdy problem. 
"Zaraz wejdziesz do sali, poustawiaj klocki 
kolorami do siebie”. Aaaaa! Na Swaroga, 
dlaczego nie dać dzieciom pokombinować! Poza tym 
chciałbym zobaczyć dziecko, które tyknie system 
sterowania - wszystkie klawisze na padzie 
wykorzystane. To dla kogo jest ta gra? Ciężka 
ocena. 
Poza tym tryb multiplayer. Ech - za dużo się dzieje 
na tych poziomach. Na podzielonym ekranie 
naprawdę niewiele widać, nawet, gdy ustali się grę 
jako FPP. Jest ciężko. To się chyba nie udato za 


Miśki koala, oprócz tego, że tak prześlicznie wyglądają, to jeszcze 
nieźle pachną! Bo: liście eukaliptusa, oprócz tego, że generalnie 

podtruwają misia (nie są zbyt zdrowe), to chociaż mają mnóstwo 
eterycznych olejków. A misiek łapie zapach od nich. Sympatuczny 
pluszak. 


bardzo (czyli - odstaje od reszty). 
Na koniec wreszcie najważniejsze: FUR FIGHTERS 
ma tę cechę, że jest grą świetną! Wykręca kichy ze 
śmiechu, ma lokacje, które zachwycają 
pomysłowością, a co najważniejsze caty czas coś się 
dzieje. Będziecie mieli nie tylko zabawę z oglądania, 
ale i strzelania do ludków , a ponadto tykania 
patentów z gry. Jest ich tam sporo i całość wygląda 
na efekt pracy armii wielkogłowych speców od 
zabawy. Gierka na absolutnym topie. Dla mitośników 
zręcznościówek i dla tych, co mają młodsze 
rodzeństwo. 


Grabarz 
w | 


Sac) 


Dreamcast 


Wydawca Aeelam 
Froducent: Jlzrre 


Kto ma ochotę pobrykać? 
Najmniej groźny tygrys 
w całym Stumilowym 
Lesie zaprasza! 


hyba wszyscy znają bajkę 

= o Kubusiu Puchatku, + 
misiu o bardzo małym rozumku, + 
i jego przyjaciołach z Lasu. | 
Wychowały się na tym pokolenia 
dzieci - i nawet najbardziej zagorzali 
zwolennicy horrorów, black metalu i 
odgryzania głów kotkom pewnie trzymają 
wymiętoszony egzemplarz "Kubusia j 
Puchatka” gdzieś na półce z książkami. Dla 
wielu jest to jedna z najważniejszych książeki 
jedna z najfajniejszych kreskówek dla dzieci - be 
przemocy, ale bez zbędnego dydaktyzmu, uczą: 
naszych młodszych braci i siostry używania 
rozumku. Dlatego z lekkim niepokojem podeszłam 
do Tiggera - mógł okazać się całkowitym 
niewypałem, jak wiele gier przeznaczonych dla 
młodszych graczy. 

Na szczęście, prawda okazała się inna. 
W intrze widzimy Tygryska, wesoło 
brykającego sobie przez Las... i zaraz potem 
wcielamy się w jego rolę. Nikt nie chce z nami 
pobrykać, każdy ma jakieś zajęcie. Zamiast 
jednak uciec od tego wszystkiego, Tygrysek 
zabiera się za uczciwą pracę. Na początku 
czeka nas zbieranie beczułek z miodem na 
przyjęcie - to oczywiście dla Puchatka, tygrysy 
nie lubią miodku. Napotkamy też wszystkie 
postaci z książki oraz Świstaka (" Pamiętajcie, 
nie ma mnie w książce! ”); spotkanie z nimi 
zaowocuje zadaniami do wykonania. 
Ktapouchy zgubił ogon, Królik zapodział 
ważny element maszyny do zbierania 
marchewek... i zamiast pozwolić nam pobrykać 
dalej, proszą nas o pomoc! Na szczęście 
żadne zadanie nie jest zbyt kłopotliwe, jak na 
grę Disneya przystało. Co prawda Tygrysek na 
początku zna tylko podstawowe ruchy - chodzenie, 
skakanie i schylanie się, to jednak są one 
wystarczające, żeby obronną ręką wyjść zarówno z 
potyczki z rojem pszczół, jak i z nagłego spotkania 
ze stertą toczących się kamieni. W miarę 
przechodzenia gry, powiększa się wachlarz 
umiejętności pasiastego kolegi. 

Gra wygląda dość ładnie - co prawda nie tak 


4 


ładnie jak intro i przerywniki między poziomami, 
będące po prostu fragmentami filmów 
animowanych, ale wciąż nieźle. Kolory są dokładnie 
takie, jak być powinny - nie ma mrugającej do nas z 
ekranu całej palety barw; mamy za to stonowane 
zielenie, szarości... i pomarańczowo-czarne paski, 
nucące pod nosem jakąś melodyjkę. No właśnie - 
Tygrys nuci od czasu do czasu, jego ogon 
sprężynuje jak trzeba, a w 
lesie stychać szum drzew, 
świergot ptaków... super 
Twórcy gry nie poszli na 
fatwiznę i zamiast 
włączyć jakąś idiotyczną 
melodyjkę, zmuszającą 
do wyłączenia dźwięku 
po dziesięciu minutach 
gry, postarali się oddać 
odgłosy panujące w 
naturze. 

Tigger to gra bardzo 
prościutka i 
doświadczony gracz 
może ją przejść w 
krótkim czasie. Pomimo 
to, każdy poziom ma 
kilka checkpointów, żeby 


nagfe zejście Tygryska nie skazało 
nas na przechodzenie wszystkiego 
od nowa. Nie musimy również 
martwić się o oddanie 
przedmiotów ich właścicielom w 
jak najkrótszym czasie - nic nas 
nie pogania. Ot, po prostu brykamy sobie tu i tam, 
przy okazji zbierając beczułki miodku i inne rzeczy. 
To kwintesencja całej serii Kubusia - spokój i zero 
pośpiechu. 

Aby dzieciaki mogły jeszcze lepiej wczuć się w 
przygody sympatycznych bohaterów, wszystkie ich 
rozmowy czytane są tymi samymi głosami, które 
słychać w oryginalnym filmie - oczywiście mówię tu 
o angielskiej wersji językowej. Każda postać ma 
własny głos i styl wypowiadania się. Na wszelki, 
wypadek treść rozmowy pojawia się też na dole, w 
podpisach. Marzyłaby mi się profesjonalna polska 
wersja językowa, ale to, obawiam się, jest równie 
prawdopodobne jak spotkanier żywego Elvisa. 
Anek 


. 


PlayStation fiss 


Gry Disneya trzymają 
poziom: to proste, ale 
fadne i przyjemne 
platformówki dla 
najmłodszych. A że 
niedawno w kinach 
mieliśmy „Da Tigga 
Movie”, to i mamy grę 
hazującą na przygo- 
dach sympatycznego 
Tygryska. Zresztą 
spójrzmy prawdzie w 
oczy: fajniej pobrykać 
Tygryskiem, niż 
dobierać się do słoika z 
miodem małym misiem 
o jeszcze mniejszym 
rozumku. Prosta, 
sympatyczna gierka. 
[G-Ash] 


Go do wyboru - Kubuś 
Tygrysek - powiedział- 
hym, że to kwestia 
gustu. A oryginalne 
ilustracje z książki 
rozwalają te 


„ Disneyowskie. [Krzyś] 


SieA. PEdGJSI| 98 JBUinU FU 


Ze wszystkich gier €A Sports zawsze 
najbardziej cenitem serię NHL. Hokej jest 
dyscypliną, na której Kanadujczycy 
przynajmniej się znają. Czego nie można 
powiedzieć o piłce nożnej... 


zczerze mówiąc odpalając grę 
spodziewałem się jedynie nowych 
składów i nieznacznych zmian. Tymczasem 
spotkało mnie miłe rozczarowanie - 
zmian jest całkiem sporo. 

Zamiast wprowadzenia pokazującego 
migawki z transmisji telewizyjnych 
meczów NHL, panowie z EA Sports 
zaserwowali nam prezentację gry 
na PS2. Tak jest - intro, które 
obejrzycie na PSX jest 

zmontowane z fragmentów gry na 
PlayStation 2. To bardzo sprytny 
zabieg marketingowy. Gra w wersji 
na PS2 wygląda wspaniale, tak więc z przyjemnością 
obejrzałem filmik. 

W grze znajduje się 30 zespotów wchodzących w 


skład ligi NHL, włącznie z dwoma nowymi zespołami się 

dostępnymi od tego roku. Jest także 20 najlepszych strzałem na 

drużyn narodowych - Polski naturalnie nie znalazłem. bramkę, a i 
bramkarze 


Można rozegrać pełny sezon, wystartować w play 
offach lub skonstruować sobie turniej na własnych 
zasadach. Tegoroczną nowością jest tryb NHL 
Challenge, gdzie na gracza czekają przeróżne 
wyzwania. Trzeba na przykład strzelić cztery bramki 
jednym zawodnikiem, doprowadzić do bójki, bądź 
wyciągnąć drużynę z beznadziejnej sytuacji. 
Zarobione w ten sposób punkty 
przeznaczymy na 
stworzenie nowego 
zawodnika, o sile 
Krzysztofa Oliwy, 
zwinności Lindrossa i mo- 
cy strzałów Gretzky'ego. 
Pierwszy szybki mecz 
(3x5 minut) rozegrany na 
poziomie dla 
początkujących zakończył 
się wynikiem 1 1:0 dla 
moich New Jersey Devils. 
Nic dziwnego więc, że 
szybko zmieniłem poziom 
na Pro. Od razu lepiej. 


dostali wiatru w 
żagle. Słowem - 
prawdziwa rywalizacja. 
/ Nowością jest nowy, tadujący 
się pasek nazwany „Momentum 
Meter”. Im lepiej gra kierowana przez 
nas drużyna, tym szybciej się on ładuje. 
Gdy jest pełen, niemal każdy strzał na 
bramkę przeciwnika punktowany będzie 
bramką. Purystów ucieszy możliwość 
wyłączenia tego metera. 
Gra jest szybka, a sterowanie szalenie intuicyjne. 
Kierowanie zawodnikami 
przy pomocy analoga w 
ZL LE ze Dual Shocku jeszcze nigdy 
nie było tak dokładne. 
Mieszanie krążkiem, 
podania i strzafy - 
wszystko to opanujemy rwane. Powiększono i podświetlono także krążek. 
dosłownie w kilka minut. Moc _ | Oczywiście cała prezentacja gry, jak zwykle w 
uderzenia i jego rodzaj zależy od | przypadku produktów EA jest wykonana nienagannie. 
długości przytrzymania przycisku | Śliczne menu, dobra muzyka i tak dalej. Świetny jest 


* 


AR R i iedniej inacji też komentarz, znakomicie reaguje publika. 
Przeciwnicy zaczęli waski mk ają To chyba najlepszy hokej na PlayStation, choć przy 
ka Aya „gg meczach opanowałem pokaźną | NHL2K na DC i NHL 2001 na PS2 (grałem na ECTS) 
moje akcje nie zawsze grupkę ciekawych zagrań. nie wygląda już tak zabójczo, jak kiedyś. Odpalitem 

Śmiało mogę powiedzieć, że podobnie jak jeszcze dla porównania FACE OFF 2001, ale tamta 
kilka innych aspektów gry, sterowanie zostało | gra przy produkcie EA Sports nie ma nic do 
uproszczone. | bardzo dobrze. O walkach, powiedzenia. 


A Ę lash 
które rozgrywają się pomiędzy hokeistami — 


właściwie nie warto wspominać. Nawet mimo 
solidnego, narodowego podłoża w postaci 
Krzysztofa Oliwy. Są proste, właściwie A 
prostackie i polegają na mashowaniu dwóch PlayStation 
przycisków. 

Oprawa gry przeszła pewną metamorfozę. EA wz 3 RSE, 

Sports zdecydowało się pogorszyć jakość 74 
grafiki kosztem płynności animacji. W moim 
odczuciu to dobry zabieg. W ferworze walki i ; 4 Ś 

tak nie ma czasu na przyglądanie się zawodni- $ | lenne Listopad 
kom - akcje są dzięki temu szybkie, a nie aa A A 


spełniłaby moje oczekiwania... 


| | czywiście widziatem śliczniutkie 1080 na 
PSZŻ Nó4 i masę innych gier, ale wszystkie 
radząc sobie jako tako z jazdą, samych trików nie 
oddają za dobrze. Zazwyczaj ewolucje są 
przekombinowane i brakuje im autentyzmu. Jeżdżę 
na snowboardzie i bardzo razi mnie na przykład 
łatwość wykonywania bardzo trudnych w 
rzeczywistości trików, przy niemal całkowitym 
pominięciu tych prostych, ałe jakże efektownych (na 
przykład wypasionych tailgrabów). I właśnie w tym 
miejscu PURE RIDE mile mnie zaskoczyło. 
Oczywiście nie obyło się bez "kosmosów”, ale 
widać też, że spędzono 
dobrą chwilę na obserwacji 
zachowań zawodników 
podczas tapania grabów i 
lądowań. PR oddaje 
całkiem przyjemnie feeling 
towarzyszący czesaniu 
triczków i dlatego 
polubiłem tę grę. Oprócz 
tego fajnie jest pojeździć 
po stoku, który nie jest 
sztucznie ograniczony i 
wygląda jak góra, a nie tor 
bobslejowy. Dzięki temu 
można wybijać się z każdej 
muldy, próbować 
przeskakiwać nad drogą 
lub slide'ować po konarach 
drzew. Prawdziwy free ride. 
Aby gracz szybko nie 
wyciągnął gry z konsoli, 
autorzy stworzyli kilka 
rodzajów jazdeczki. 
Możemy pojeździć dla 
samej idei jeżdżenia, potrenować skoki na straight 
jumpie, wziąć udział w serii zawodów, a nawet 
stworzyć własny stok! I muszę przyznać, że edytor 
jest bardzo prosty w obsłudze, a sami zapewne 
wiecie, że najfajniej zjeżdża się z zaprojektowanej 
przez siebie górki. Kwintesencja gry, czyli Ride The 
World to nic innego jak seria zawodów w których 
bierzemy udział. Musimy zmieścić się w pierwszej 
trójce, a konkurencje są różne: zjazd, half pipe, 
straight jump. Muszę przyznać, że nie jest fatwo - 
już pierwszy Oakley Cup daje spory wycisk i trzeba 


Szczerze mówiąc, od czasu COOL BOARDERS 2 nie 
gralem w żadną snowboard ówkę, która 


e 


MUSIC TELEVISJON* 


SPORTS 


się namęczyć, aby zakończyć go z dobrym 
wynikiem. Kluczem do zwycięstwa jest stosowanie 
specjalnych trików, które są charakterystyczne dla 
każdego zawodnika. A tych możemy wybierać 
zarówno spośród wymyślonych na potrzeby gry 
boarderów jak i prawdziwych prosów, takich jak na 
przykład Marc Frank Montoya czy Michele Taggart. 
Podobnie sprawa wygląda ze sponsorami - możemy 
przetestować deski MLY, M3, Salomon, Sims, Ride 
oraz Heelside, a oprócz tego sprawdzić gadżety 
takich firm jak na przykład Oakley, Etnies czy Thirty- 
Two. W tej kwestii jest 
dobrze - przecież wszyscy 
lubimy fajny stuph, a tego 
autorzy dają nam pod 
dostatkiem. 

Graficznie PURE RIDE 
wygląda bardzo 
przyzwoicie. Jeździmy 
zarówno podczas dnia jaki 
w nocy, a w oddali 
widzimy piękny, górski 
krajobraz. Do tego 
dochodzi już wspomniana, 
fajna animacja zawodników 
i mamy obraz gry przed 
sobą. Acha - 
zapomniałbym o 
przyjemnym soundtracku. 
Co prawda nie jestem w 


stanie skojarzyć większości kapel, ale 
grają przyjemny punk i szybki, można 
powiedzieć, snowboardowy rock. 
Trochę żałuję, że nie pokuszono się o 
jakieś bardziej znane grupy, jak w 
MTV SKATEBOARDING, ale i tak 
jest w porządku. Nawet bardzo. 

Oczywiście PURE RIDE nie ustrzegło się też wad. 
Najbardziej przeszkadza mi fakt, że gdy chcemy 
wyczesać konkretną liczbę punktów, musimy 
korzystać praktycznie tylko ze specjalnych trików, 
ponieważ te normalne są zbyt słabo punktowane. 
Oprócz tego trochę niedopracowano slide'owania 
po konarach drzew i rurkach - jeśli akurat 
przelatujemy blisko drzewka to przyciąga nas do 
niego jakaś dziwna siła i jesteśmy zmuszeni do 
wykonania slide'a. Wolafbym decydować kiedy chcę 
poślizgać się na rurce, a kiedy nie. 

Podsumowując, MTV PURE RIDE to najlepszy w 
tym momencie.snowboard i jeśli lubicie takie gry - 
szczerze wam ten produkt polecam. Ja osobiście 
czekam jednak na snowboardzik Neversoftu i 
chciałbym w końcu pograć w świetnie wyglądającego 


SSX'a na PlayStation 2... 
a na PlayStation Nolster 


PlayStation 


liczba raczy. 2 

_ Jermm_ „Listopan 
Mykarzystuje dual Shock 
Memary | Cara 


sĄ 


| 


MEJK MAJ 
DEJ 


Mnie z kolei drażni, że 
system trików jest 
trochę inny niż ten, do 
którego zdążyłem się 
przyzwyczaić na 
przykład we 
wspomnianym 
CGOOLBOARDERS 2 albo 
TONY HAWKU. Mimo 
wszystko gra podoba 
mi się i rzeczywiście 
jest to najfajniejszy 
snowboard na PSX'a. 
Na razie śnieżną 
dechę z Neversoftu 
możemy wsadzić 
między bajki, ale na 
PS2 szykują się dwa 
prawdziwe killery. 
Qdkajerowany, szybki i 
efektowny SSX z EA 
oraz X-GAMES 
Konami, które stara się 
być realistyczne i 
kapitalnie mu to 
wychodzi. Muszę 
więcej przyciąć w obie, 
zanim wydam 
werdykt. 

A wracając do PURE 
RIDE: porządna 
pozycja, 

do pogrania. 

[G-Ash] 


HlzA PEdO]Si] 98 JBUNU +u 


listopad YPK 


n+_numer 26 


Kolejna. doroczna, edycja koszykówki od EA 
Sports utwierdzita mnie w przekonaniu że na 
PSXa już nie wujdzie gra "okofosportowa”, która 
mogłaby nas czymś zaskoczyć. 


| / ydaje mi się, że już NBA LIVE2000 wycisnęło z 
szaraka wszystko, co miał on do zaoferowania. 
Mam na myśli nie tylko grafikę ale również sposób 
sterowania i udźwiękowienie. Sterowanie już od dawna jest 
dopracowane. Trudno oczekiwać, aby nagle się zmieniło 
skoro jest, jak dotychczas, najlepsze. Dźwięk jak 
zwykle jest bliski ideatu (zarówno efekty jaki 
podkład muzyczny). 

Tak jak w zesztym roku grę swym nazwiskiem 
firmuje młody gwiazdor Minnesota Timberwolves 
i złoty medalista niedawno zakończonych igrzysk 
olimpijskich - Kevin Garnett. Oczywiście 
uczestniczył on również w sesjach "motion 
capture”. Michael Jordan znów pojawił się w 
grze jako gtówny, najtrudniejszy przeciwnik w 
pojedynkach "jeden na jeden” i oczywiście jest w 
drużynie gwiazd lat 90-tych. W grze, tak jak 
poprzednio, zostały umieszczone drużyny 
największych gwiazd z pięciu dekad 
istnienia ligi. Te dwa dodatki są 
najlepszym pomystem 
*"elektroników” od czasu 
rozpoczęcia przez nich wydawania 
tej serii i przydają jej niesamowitej 
rajcowności. 

Tak jak już wspominałem, pod 
względem grafiki niewiele (a raczej 
nic) się zmieniło. Jak na możliwość 
PlayStation jest to całkiem niezła 


grafika, choć znów czkawką odbija koszykarzem i 
się niezbyt płynny scrolling ekranu. oczywiście jest 
W praktyce uniemożliwia to długą wielkim fanem 
zabawę, ponieważ wzrok się bardzo koszykówki a 
męczy. Postacie ruszają się bardzo szczególnie LA 
realistycznie, dodano im parę Lakers. Pod 
nowych *życiowych” zagrań i choć wsady czasami są tym względem 


EA nigdy nie zawodzi! 

Grywalność oczywiście pozostała taka sama. Nadal jest 
to koszykówka, w której bardzo dobrze rozwiązano 
sterowanie. Jest proste, ale oferuje mnóstwo zwodów i 
typowych zagrań: pivoty, crossovery, zwód rzutem, zwód 
minięciem itd. itp. Wystarczy tylko nauczyć się je 
wszystkie wykorzystywać w odpowiednich 
momentach, aby grać skutecznie i efektownie. 

Składy jak zwykle są aktualne na początek 
sierpnia więc zabrakło kilku ważnych transferów 
(choćby P. Ewing do Seattle i G. Rice do Knicks). 
Ale nie ma co marudzić, można to przecież 
nadrobić edytując składy zawodników. Jak zwykle 
można zagrać cały sezon, same playoffs i mecz 
pokazowy. Znalazło się też miejsce dla konkursu 
rzutów za trzy punkty i treningu. Jest też 
możliwość stworzenia własnego zawodnika z nawet 
przyzwoitej liczby opcji: wzrostu i wagi, koloru 
skóry, włosów, zarostu, okularów itp. oraz 
zdecydowania o jego umiejętnościach. 
Podrasowywać można także zawodników już 
istniejących. No i oczywiście nie zabrakło 


przesadzone, to naprawdę imponujące są niektóre rzuty 
sytuacyjne. 

Efekty dźwiękowe pozostały niezmienione i są 
oczywiście perfekcyjnie dobrane. Muzykę do tej części 
NBA stworzył Montell Jordan, który sam kiedyś chciał być 


olbrzymiej ilości różnorakich statystyk i tabel dla maniaków 
cyferek i stupków oraz liczbowego porównywania 
możliwości graczy. 

Jedyną nowość zostawiłem na koniec: Nba Live 
Challenge. To nowe wyzwanie, w którym zdobywamy 
punkty na różne bonusy. Zadania są bardzo koszykarskie: 
zdobądź dużo punktów, zbiórek, asyst, traf 15 razy za 3 
[ub też nie pomył się ani razu przy takim rzucie w ciągu 
całego meczu. Niektóre z wyzwań są niezwykle trudne do 
przezwyciężenia (szczególnie te na najwyższym poziomie 
trudności). Ale nareszcie są jakieś nowości przedłużające i 
urozmaicające zabawę z tą grą. Może być to szczególnie 
ważne dla graczy, którzy grali w poprzednie części i są już 
lekko znudzeni samym tylko rzucaniem do kosza i oczekują 
właśnie wyzwań. Ulepszona. 


Marcellus 


| 
PlayStation 


Co wspólnego mają dinozaury z pilotami 
samolotów? Otóż uważa się, że największe 
dinozaury nie mogły być zmiennociepine, dlatego. "BZ 


re 


że miału zbyt mate serce. Nie poradziło by sobie 
ono z wpompowaniem krwi na wysokość głowy. [5 AREA 2 
:3 
rótko mówiąc - największe dinozaury przeciwnika. Jeśli więc 
BMW musiałyby cafe życie leżeć na ziemi. udafo ci się tylko LZ 


A piloci? To samo dzieje się znimi podczas dużych prześlizgnąć przez opcje 
przeciążeń. Wtedy też zakłócenia w krążeniu treningową - nie masz 
powodują utratę przytomności. Na szczęście tu szans. Robienie 
współczesna technika wojskowa radzi sobie z takimi | ciężkiego chleba zaczyna 
przypadkami... się właśnie tu. Ale i 


Ananieszczęście gorzej radzi sobie AEROWINGS | satysfakcja większa, nie? 
2: AIR STRIKE, czyli najnowszy symulator lotniczy Pjawiła się w AŻ 
na Dreamcasta. Pierwsza część AEROWINGS miała | opcja gry z kumplem. 


konkretne przeznaczenie: była symulatorem dla Ekran dzieli się wtedy w 
maniaków. Nie dało się ani strzelać, ani poziomie i zaczynacie 
bombardować. Chodziło o to, by czerpać czystą gonitwę na sensory 
przyjemność z lotu odrzutowcem. Lotu rakietowe. De facto 
samodzielnego, bądź skomplikowanych układów zabawa kończy się, gdy 
lotniczych wykonywanych z kumplami w samolotach | jeden z was namierzy 
obok. Stresująca sprawa. drugiego. Pomystem na 
W części drugiej koderzy jakby się rozkleili nad losem | dobrą zabawę jest tu 
autorów gier elitarnych. Dość powiedzieć, że w chyba tylko dobranie się 


AEROWINGS 2 można strzelać i wszystko jasne. 

Nie jest jednak najgorzej. Idea gry 
została. Pilotowanie myśliwca odrzutowego 
to koszmarnie trudna sprawa. I koderzy o 
tym wiedzą. Zanim więc przystąpicie do 
prawdziwych misji trzeba będzie przebrmąć 
przez znaną z części pierwszej opcję 
treningu. Wystartuj, wyląduj, zawróć bez 
straty wysokości, zrób pętlę, beczkę, 
manewry zfożone. Weźmy sobie na przykład 
prosty manewr beczki. Oto instrukcja z gry: 
"Wznieś dziób o 5 stopni, a następnie 3 4 4 ; Ę EaeGfEA 10 0 2 
przechyl się 16 stopni na skrzydło. Zacznij | ż sosik == ŁAWIE RZE CAE 
skręcać, ale nie bez wyczucia. Wyobraź adąy, 5 a dml = |fes/940 Polac= 
sobie, że robisz beczkę. Wtedy na pewno tg Ę l > 
wyjdzie”. Widzicie więc sami, że nie 
wszystko jest kwestią zegarkowej precyzji, ale 
i wyobraźni. To każe raczej ćwiczyć, niż 
liczyć na szczęście. 

Niemniej jednak zabawa jest warta całych 


tak, by mieć podobny 


worków świeczek. Kończąc żmudne misje lotów poziom umiejętności. Wtedy zabawa jest dłuższa. powinno być 
samodzielnych i ćwiczebnych zaczynacie prawdziwą | Albo latać blisko i walić do siebie z samych zaznaczone w SE 
zabawę w loty precyzyjne i bojowe. A co karabinków. Generalnie rzecz biorąc nie szykujcie się | tytule. joanać te 
najważniejsze, tylko zaliczanie tych misji daje wam na długie rozgrywki. Szast-prast i koniec rundy. AEROWINGS: | >>> wii 
dostęp do ukrytych poziomów i maszyn. Tu seria Gra nie jest brzydka, ale zaczyna się już nieco AIR STRIKE, a 
AEROWINGS jak zwykle nie zawodzi. Poziomów i przejadać. Póki latasz wysoko, graficzne "skróty” nie | nie 
maszyn jest niemało. walą po oczach. Nie widać, że 3/4 gruntu to AEROWINGS 
Amisje, jak to misje. Zwykle trzeba gdzieś tekstury, a tylko 25% bryły. Zwłaszcza w mieście. 2. Reasumując 
polecieć, zdjąć jakieś wrogie instalacje, balony czy Idealnym przykładem jest poziom z lotniskowcem: - ciężko mi 
samoloty. Problem polega zaś na tym, że czasujest | płachta morza i jedna, skomplikowana bryła okrętu. | przeboleć, że 
bardzo niewiele. Zwłaszcza jak na nieztych pilotów Szkoda. Zachody słońca też jakoś sztucznie pomimo 


zrobione. Chyba wolałbym | małych zmian 
zapłacić rozdzielczością za w systemie 
ciekawsze poziomy. Naco _ | gry, A2 jest naprawdę niezłym symulatorem. Bez JEST OK 


mi rozmazywanie tekstur; konkurencji na DC. Chyba tak to powinienem cesiokawai s 
skoro symulują one powiedzieć. imo niewielu zmian, m 
większość świata gry? To Grabarz AEROWINGS 2 jest 

na minus. fajowe. Dobrze, że © 2 
Podobnie z muzyką. Jest po DONA we E) 
prostu słaba i bez polotu. ai elt . Ej 
Rzec by można wznioste; sine białe m 
nadęte... pitolenie, Z 5 
Je6?Nibymatiy wiem jak było miodne, 


nigdy nie zapewni tylu 
emocji co porządny 
pojedynek asów 
przestworzy. [G-Ash] 


symulator na DC i - nie ma 
o czym mówić - wygląda i 
gra się weń świetnie. 
Szkoda tylko, że nie zmienił 
się od pierwszej części - 
dodanie opcji strzelania 


HSA, PEAOĄSII 


Zupełnie nie rozumiem, dlaczego musieliśmy 
czekać prawie rok na europejską wersję tej 
gry. Tym bardziej, że przy konwersji na PAL 
nie grzebano specjalnie w kodzie - mamy 
czarne paski na dole i na górze ekranu, 


| statnio Capcom zachowuje się wręcz 

* wzorcowo: dosłownie co miesiąc 
mamy nowe mordobicie 2D firmowane przez 
mistrzów. W dodatku są to na ogół gry 
świetne, jak MvC2 czy CvSNK. W końcu 
przyszedł też czas na europejską wersję 
STREET FIGHTER 3. 
Ujmując sprawę najprościej: STREET 
FIGHTER III stanowi powrót serii do 
korzeni. Nie ma tu sześciu postaci 
jednocześnie na ekranie, nie ma 
uproszczonego sterowania, nie ma wreszcie 
dwucyfrowych, liczonych w dziesiątkach 
ciosów combosów. Jest to gra techniczna, 
wymagająca doskonałego opanowania 
zarówno podstawowych ciosów, jak i tych 
kilku specjali- zupełnie jak ALPHA 3. 
Odświeżono skład. Ze starej ekipy 
wracają jedynie Ryu i Ken, obaj starsi, 
z marsowymi minami malującymi się 
na ich twarzach (jest też ukryty 
Akuma). Do ekipy dołączają Sean 
4 - uczeń Kena, wykręcony mutant 
e x ) Oro, fajna 

+. / ninjówa Ibuki, 
j bliźniacy z Hong 
/ Kongu Yun i Yang, 
wrestler Alex, bokser 
Dudley, oraz Necro, 
Hugo, Urien, Gil i 
Elena. Wcale nie tak 
dużo, biorąc pod 
uwagę choćby MvC2. 
Postacie są jednak 
fajne i nie kopiują 
się, choć naturalnie 
wyprowadzanie 
wszystkich ciosów 
odbywa się według 
dobrze znanych standardów Capcom 
(kóteczka itp.). O samej mordobitce 
nie można wiele napisać - jest aż tak 
standardowa. Przed walką mamy 
możliwość wyboru specjala 
(podobnie jak ISMy z SFA3), 
+ dołaczono też system 
parowania ciosów 
(podobny do 
Alpha Counterów 
z wiecie czego...). 
Naturalnie jest 
szybko i 
dynamicznie, ale 
tak na ogół jest w 
grach Capcom. No 
i- o czym 
wspomniałem już 
wcześniej - 
bardziej 


„= 
| m WPi i a 


technicznie niż w serii VS. 

STREET FIGHTER III: Double Impact to dwie 
wersje gry na jednej płytce. Pierwsza jest 
jednak zbędna, gdyż z uwagi na dwie 
dodatkowe postacie i lepsze wybalansowanie 
będziemy grać jedynie w drugą. 
Rozczarowanie przynoszą też tryby gry: tylko 
arcade, versus i trening. Nie ma czegoś 
równego World Tour Mode z Alpha 3, przy 
którym samotny gracz mógłby bawić się 
przez dłuższy czas. 

Oprawa postarzała się trochę od czasu 
debiutu na automatach dwa lata temu. W 
dalszym ciągu postacie ruszają się 
fantastycznie (to najlepiej animowana 
mordobitka 2D), teraz jednak dostrzegam 
już, że nie są w wysokiej rozdzielczości, że tła 
nie są tak ładne jak w CvSNK czy MvC2... 
Wygląda to jednak schludnie i cieszy oko. 
Walce akompaniuje dość dobry dźwięk. Nie 


trzeba czekać na doczytanie się gry - 
wszystko dzieje się bardzo szybko. 

Nie ma wątpliwości, że SFIII przygotowano z 
myślą o hardcore'owych fanach serii i 
fighterów 2D w ogóle. Może dlatego nie 
okazał się na automatach tak wielkim 
sukcesem, jak się spodziewano. Gra jest 
jednak dobra i na pewno warta uwagi - choć 
z drugiej strony trudno mi jest ją polecić 
komuś, kto w mordobiciach 2D nie gustuje. 
Warto przynajmniej rzucić okiem. 


Gulash 


To już trzecia odstona przygód Spyro. 
Dziwi mnie trochę fakt, że nasz pupil wcale nie 
rośnie. Spyro jest nadal małym urwisowatym 
gadem. Cóż, najwidoczniej smoki bardzo wolno 


dojrzewają... 


panowie z 
Universal 
Studios | 
kazali nam | 
czekać na | 
kolejną 
część. W 
normalnych 
okolicznoś- | 
ciach | 
uznałbym to | Ę 
za strzelanie Ńe= 
samobója. 
Jednak zważywszy na ogromną posuchę na 
rynku, dobra platformówka jest mila 
widziana. 

Na pierwszy rzut oka nowy Spyro niewiele 
różni się od poprzednich części. 
I rzeczywiście, zastosowano tylko kosmetyczne 
zmiany. Wachlarz ruchów jest identyczny z tym, 
który poznaliśmy rok temu. Największą 
innowacją jest wprowadzenie nowych 
bohaterów, którymi możemy sterować. Są 
nimi kangurzyca Sheila, Sierżant Byrd, Yeti 
oraz Sparx - mała muszka, latająca wokół 
smoka. Jak się słusznie domyślacie, każda z 
postaci charakteryzuje się 


sterować. Szczerze 
mówiąc dodatek 


sam w sobie jest fajny ale dlaczego autorzy 
zdecydowali się na wykorzystanie kilku 
postaci jednocześnie ograniczając je? Przecież 
to jak przyznanie się do błędu. 

Poziomy są bardziej rozległe niż w części 
drugiej. Jednak ich poszerzenie odbyto się w 
sztuczny sposób. W większości leveli do 
znalezienia jest sześć jajek. Dwa - trzy są do 
wyszukania na macierzystym poziomie, 
natomiast pozostałe - w różnych przygodach. 
Podczas gdy w "dwójce” napotykane postacie 
wyznaczały 


określonymi ruchami. 
Kangurzyca skacze wysoko, 
ptak potrafi latać i strzelać i 
tak dalej. Przypomina to 
sytuację z DONKEY KONG 
64, jednak tutaj nieliniowość 
jest mniej rozwinięta. Nie 
możemy się dowolnie 
przełączać między bohate- 
rami, to scenariusz narzuca 
nam wybór. Jeśli przy portalu 
jest znak kangura, to już 


i 
| 
| « 
| 


nam zadanie, 
w trójce są 
portale 
przenoszące 
| do 

| odrębnych 

| krain. Taki 
zabieg 
znacznie 
wydłuża grę i 
większość 
graczy 


wiadomo kim będziemy 


” cieszących się 
, z nowych przygód 
| Spyro będzie raczej 
| zadowolona z tego 
I faktu. 

Jak zwykle po ziemi, 
półkach, trawie i w 
wodzie walają się 
| diamenty. Są one nieo- 
| bowiązkowym elemen- 
. tem, choć wymagane są 
| do ukończenia gry w 
100%. Także znany już 
-_ bankier co jakiś czas 
upomni się o parę 
groszy. SPYRO 3 
zafundował nam 
wycieczkę poprzez 
oblodzone jaskinie, 


feudalną Japonię, PERRY OECD 
wielkie wieże, bagna, 4 Soo 
chmury i wiele innych | 
krain. W każdej z nich 
jest kilka osób, którym 
należy pomóc, 
eskortować, zapalić 
wielkie lampy, 
przywołać deszcz, Ę 
doścignąć złodzieja. Tak || 
na dobrą sprawę w k 
SPYRO 3 nie ma ż 
żadnego elementu, do 


którego mógtbym się doczepić. Co z tego, że | AMENPANIE 
wtórna, kiedy i tak się bardzo dobrze gra. BRACE! 

Grafika prezentuje się nadal przyjemnie i Ghoć Seria Spyro w 
świeżo. Animacja jest płynna, a świat zarówno | ogóle do mnie nie 
kolorowy, jak szczegółowy. Choć żałuję, że przemawia, szanuję 
animacje są zrobione z mniejszym polotem. ją. Gry te są ładne, 
Na uwagę zasiuguje muzyka zrobiona przez kolorowe, radosne i 
Steve'a Copelanda, legendę z The Police. rozbudowane. W sam 

Nie da się ukryć, że na starym pomyśle 
SPYRO 3 jeszcze podągnie. Ale czwórka luż | graczy. orze też że 
raczej nie. W jej przypadku autorzy będą autorzy próbują 
musieli trochę Wad O W tej chwili wpleść do serii coś 
jeszcze przyjemne jest zbieranie jaj, ganianie 
owieczek, nurkowanie w poszukiwaniu else jago a 
diamentów i palenie żywcem bossów. Jednak 0 AB 0 gry 
pod koniec gry już wiadomo, że w takiego postaci. Szkoda 
SPYRO 3, z własnej woli, graliśmy po raz ksi aaziea 
0 Brat. | ciągle jest tak samo. 

Dawniej było tak, że 
każda kolejna część 
danej serii miała 
lepszą grafikę... 
Miejmy nadzieję, że 
Spyro pozytywnie 
przejdzie weryfikację 
i obejrzymy go w 
akcji na PS2. 
[G-Ash] 


W filmie *Obcy 2” jest taka scena, kiedy Hudson ratuje Newt przed Wypuszczonymi przez Burke'a 
facehuggerami. Hicks odrywa duszącego dziewczynkę potwora i odrzuca go pod ścianę, a Hudson z 
bliskiej odległości wywala w niego pół magazynka z karabinu pulsacyjnego. Jako, że nasi bohaterowie 
 borykali się w tym momencie filmu z problemem zaopatrzenia i nie mieli zbyt wiele amunicji, za 
każdym razem kiedy oglądałem ten film byłem zbulwersowany, że pan szalony zmarnował aż tyle 


pocisków na jednego niewielkiego potworka. 


Dopiero grając w ALIEN RESURRECTION zrozumiałem, że Hudson wcale nie przesadził. 


o widzicie - kiedy ze spoconymi ze 

zdenerwowania rękami obejmujecie 
pada, przemykając przez wyludnione, pełne 
zaciemnionych zakamarków korytarze znajdując 
na swej drodze jedynie poszarpane zwłoki oraz 
wyżarte przez kwas dziury nachodzi uczucie 
wszechogamiającego strachu podsuwającego 
coraz bardziej paranoidalne wizje. Obcy za tym 
filarem, obcy za tamtą skrzynią, facehugger 
pod stołem czy - prowadzący do wyłączenia 
konsoli w nerwowym odruchu - obcy za 
plecami. I kiedy na krawędzi załamania 
nerwowego widzi się tego małego skurczybyka 
wywala się niekontrolowana serię, obłakańczo 
chichocząc kiedy ginie w fontannie kwasu. 
Wiecie jednak co jest w tym wszystkim 
najgorsze? Moment, kiedy wyskakujecie zza 


pustkę. W tym 
ciemnym zaułku nie ma 
niczego poza zwłokami 
żołnierza, z którego 
coś niedawno wyszło. I 
to ma być najgorsze - 
pytacie? Tak. W tym 
samym bowiem 
momencie kiedy 
dostrzegliście zwłoki 
nieszczęśnika, na dole 
detektora ruchu 
pojawiły się dwie jasne 
plamki. A to oznacza, 
że dwaj śmiertelnie 
niebezpieczni i bardzo 
o PSZONSAWEGNO 


rogu z gotową do strzału bronią i trafiacie na... | sadzą susy po ścianach 
i suficie pragnąć 
rozerwać twoje 
kusząco bezbronne plecy. 

Wrażenia zaszczucia w AR nie udaje się zepsuć 
Rawet nieładnym, rdzawym kolorom oraz 
modelom postaci o bardzo niskiej 
rozdzielczości. Tę grę tworzy doskonale 
oddana atmosfera filmu stanowiąca moim 
zdaniem najlepszą z możliwych mieszanek w 
grze. Opiera się na filmie na tyle, byśmy mogli 
rozpoznać znajome: dźwięki - 
charakterystycznego terkotu karabinów 
pulsacyjnych, otwieranych drzwi lub krzykliwych 
pisków wydawanych przez konającego obcego, 
czy sceny - jak choćby tę z drzwiami, które od 
drugiej strony spawają zabezpieczający się 
żołnierze. Ale jednocześnie dodaje całkiem 

| | nowe sceny. Uwielbiam to. Momenty, w 

a. których na naszych oczach dwóch żołnierzy 
odpiera atak obcych, lub te, w których po 

* wejściu do jakiegoś pomieszczenia słyszymy 
rzaski wystrzałów a zaraz potem - 

przerażające wycie rozrywanego żywcem 
człowieka dosłownie powalają. Nie raz i nie 
dwa przechodziły mnie po plecach ciarki, 
nawet pomimo, że w danym momencie nie 
groziło mi żadne niebezpieczeństwo. 


n+ numer 26 listopa 


Świadomość, że gdzieś za ścianą lub na końcu 
korytarza właśnie ktoś ginie nie poprawia 
nastroju. Szczególnie kiedy to tam musimy 
skierować dalsze kroki. 

Gra zdominowana jest przez tzw. skryptowane 
wydarzenia. Jest to broń obosieczna. Z jednej 
strony - możliwe są wtedy prawdziwie 
filmowe chwyty - w momencie kiedy 
wchodzimy do nowego pomieszczenia, w 
sąsiednim żołnierze zaczynają spawać drzwi 
albo rozlegają się krzyki. Dzięki takim 
wydarzeniom mamy wrażenie brania udziału w 
żywym świecie, gdzie dzieje się wiele 
niezależnych od nas rzeczy. Niestety oznacza to 
także, że po ujrzeniu takiej sceny i zginięciu, po 
wejściu do tego samego pomieszczenia ujrzymy 
dokładnie tę samą scenę. Rozmieszczenie 
przeciwników zrobiono na dokładnie tej samej 
zasadzie. Wchodzimy do tej małej salki z boku 
- z góry zeskakuje obcy. Serce staje nam w 
gardle, a szczątki refleksu pozwalają oddać 
mniej więcej w jego kierunku długą serię z 
karabinu. 

Drżąc idziemy dalej, mijamy dwie ustawione 
skrzynie i podchodzimy do małego przycisku 
na ścianie, przywołujemy nim 
windę, podchodzimy do drzwi, 
na twarz wskakuje nam 
facehugger, a z windy wylatuje 
obcy i rozpruwa nas jak 
poduszkę. Refleks poddał się. 
No tak, ale... Ładujemy save'a i 
już wiemy, że w tej małej salce z 
sufitu zeskakuje obcy - rozwalamy 
go więc w locie z shotguna, za 
skrzynie wbiegamy z karabinem 
pulsacyjnym i patroszymy serią 
zaskoczonego facehuggera, a w 
otwarte drzwi windy wpada 
granat rozwalając obcego, który 
nawet nie zdążył otworzyć swej 
paskudnej paszczy. Na luzaka 
wchodzimy do windy, naciskamy 
przycisk, a na plecy skacze nam 


9) 0 DJA 

| XaŻAJU VODOLAŻZCACARZZNO ASZ U ARCANA UWSCAROCALACAII CRÓAAAAI NANA U CAAĄZAANI 

| p [ (Io | „CG | ( | £ 

| | ' | UZAU NĘ" CZLOJJ Cru UC U CY RZE "CLA" 

| | Aby złożyć zamówienie zadzwoń do nas lub wyślij je pocztą. 

| : Sklep oraz sprzedaż wysyłkowa i ratalna: Sklep: 
Eta lira. mle wo 5 [R Liu 7 ULTIMA s.c., ul. Chłodna 35/37 pawilon 7 ULTIMA, CH „PROMENADA” 

OWAKBALAWACĄNZURNA 00-867 Warszawa 


pn.-pt. 10.00 - 18.00 
sob. 10.00 - 15.00 


€ 


Zuajdziecz nak w ldomecie... WNANIJ o L 
1 a 


| RESIDENT EVIL 
1269 | Codename: VERONICA 
KO A nas angielska 


A A ERAŻYTANIE 


vj 


erów teraz na DC. 


Ź za sterami zwariowanej taksówki. Nyścię 
Ko Gódakowe opcje. 


Pamiętaj n AS NA ULICY! 


istolet 
arta pamięci 4MB 
rta pamięci bez wyświetlacza 


| ) Joypad Ma Jatz 
AV Cable RY 5 RO Joypad PS) SX LOOK 


ż TANIO * % SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- 1 


INTE 


Ameryka 
Mena 


POLIS STREET 


"HAWK'S SKATE 
TONY H HAWK'S SK; 
HALF LIFE 


ul. Ostrobramska 75, Warszawa 
pn.-sob. 11.00 - 20.00, niedz. 11 .00 - 19.00 


tel. 611-34-87 


ET D 
Um e Gizeglądarka do 


olnym n 
r Poly U 


na połączenie 


> 
ądarka + m sh 
z montażem) = 


uspiem 


e wyścigi na DC. 
xtra grafika. 


RACER 


ARDING 
OARDING 2 


MARVEL vs CAP d ÓM 2 


i inne 


Z ORISZYZIŃSAGE 


ga R * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- 78 16 


* SPRZEDAZ WYSY! KOW. 


_ Playstation. 


/OŚci wj ALU * SUPER NOWOŚCI gć HITY * SUPER NOJOSĘJ 18 HITY ż 


28 PlayStation | 


ae 2 


A =) 


PEŁ | 


El 


czekaliśmy się 
już jest! Gra, która 


do 


Pal ano | 
VANDAL HEARTSII 


tami gry strategiczno- 
) od mistrzów z Konami. 


| 
PlayStation. | 


|) COLIN M6cRAE RALI 


rostu najlepszy rajd stworzonyręką 
Człowieka! Musisz to mieć! 


Playstation 


FRONT MISSION 3 

l i strategia mistrzow isKiego. 
SquareSoft-u. Walka i braterstw 
w pancerzu wielkich i robotów 


GKŃSE. ZNelentgę 


| 6 Playstation. 
VIB-RIBBON 


Playstation | 
SUIKODEN 2 


"RESIDENT [EVIL 3 


qui . 
Bi 
| Mortal || 


| 
| 
| 


ANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


" WWW.U.LLLIAa.PL 


Pla yStation.. 


GRASH 
BANDICGOOT 3 


MAATIĄ OTHIC 
FRECE TL A 


PlayStation. 


TOMORROW 
NEVER DIES 


90 | 
129 J 1h PSX J0OYPAD | e) SHARK DUAL PAD | PODKŁADKA 
Bardzo dobry, tani pad do PSX. Dobry, tani, analogowy joypad Idealna sprawa do strategii, 


0 możliwościach Dual Shock-a. takich jak C86 Red Alert. 


No, 
zt (71, 


KIEROWNIGA TWIN TURBO 


la kierownica że skrzynią biegów 
i hamulcem ręcznym. Teraz w super cenie! 
Masz kilka konsol i PC-ta? Nie kupuj kilku kierownic 
Wersja DELUXE (PC, PSX PS2, N64), 329 zł. 


| co mw zamawiając u nas? | 


| M I. Wysyłka do trzech dni. 
j 2. Akcesoria z gwarancją. 


; z polską instrukcją. 
| | 4. Możliwość wysyłki w 24 godz. 
j | 5. Zawsze niskie ceny. 
| 6. Profesjonalna obsługa. ©) 
4,7. Produkty bezpiecznie zapakowane. // 


| 8 8. Gry głównie w angielskich wersjach 


poprawiający jakość 
obrazu. Umożliwia uzyskanie 
koloru w grach NTSC. 


AKCESORIA 


Link Kabel 29,90 zł 
Kabel RFU - adapter 49 zł 
Sony MultiTap 189 zł 
MultiPlayer Adapter 119 zł 
ACTION REPLAY 99 zł 
Gry RADICA tel. 


ż jod 28,90 zl. 


Playstatiorf 


Playstation. 


Playstation 


Ia6 64, PRENELE LESGUE 


FQQTBRLL 


"| FOOTBAL 


SPRZEDAŻ WYSYŁKOWA * www.U. 


MAT ów, i 


SOWAREJOFT 


FINAL FANTASY VIII 


FIN sin 


PlayStation. 
| 99, | FINAL FANTASY VII 


ER 


MANAGAER 2000 


KARTA PAMIĘCI 
z 120 bloków 
; k pamięci 15 bloków Pojemność ośmiu zwykłych 


|_| Koszulka ETU | Koszulka 


0] METAL GEAR SOLID ś TOMB RAIDER 
rozmiar: M, L, XL, 2XL rozmiar; M, L, XL, 2XL 


PSone.. SEZ 


Konsola PSORE tel. 

+ Dual Shock + instrukcja 

A karta pamięci gratis 

Mysz Sony 139 zł 
Karta pamięci 30 bloków 49,90 zł 


Karta pamięci 120 DIOKÓW etonorsn 119 zł 


kart. Korzyść jest oczywista. 


Możliwości Action Replay, wod 
Dwa razy więcej miejsca | 
na kody. ; 


j g%0 Koszulka 


RESIDENT EVIL 
rozmiar: M, L, XL, 2XL. 


Koszulki dostępne również w sprzedaży hurtowej 


Ę /B 
: KRY pm | 
F) Koszulka 
2249 POKEMON 
rozmiar: M, L, XL, 2XL 
* ( * 


299, | 


Kiower., | 
sb, 


E J NI 


Tom Clancy's 


| | kita 
| 004 


* GRY PROMOCJA: 
GOLDENEYE 007 


D DUK KE 


ZER RO HOUR 


m Tr ; JAND 
a GONQUER 


GAME BOY GAME 


GOT 179, 


m Y H TONY HAWKS 
(|) SKATEBOARDING 


TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * 


„159 


MARIO GOLF..... 179 
ST/ ARWARO EPISODE 1 RA CE 


ER... 189 


Rumble akd do GB Color 59 zł 
K (akumulator + zasilacz) 89 zł 
( (zasilacz, akumulator, torba) 119 zł 


Przezroczysty pokrowiec na GBC 19,90 zł 
GB ( Color Set „4 in 1” 119 zł 


22) 624-78-16 * TANIO * SZYB 


LIDNIE * (022) 624- 


Wybieranie Obcego 


Raczej trudno będzie uniknąć sytuacji takiej jak ta 
na obrazku z prawej strony. Facehuggery - czyli te 
małe, skorpionowate stwory wychodzące z jaj i 
szybciutko pomykające po podłodze prędzej czy 
później wskoczą nam na twarz. Krótka chwila i tylko 
widzimy jak ogonek drania niknie w naszych ustach. 
Na ekranie, pod paskiem życia pojawia się wtedy 
drugi, dosyć szybko malejący wskaźnik. Kiedy 
dojdzie do zera, z klatki naszego hohatera wyskoczy 


chestburster - już gotowy do rozrostu obcy. Niestety razem z małym draniem z naszego hohatera ucieknie też życie. Jeżeli jednak mamy w kieszeni zebrany po 
drodze zestaw do usuwania niewygodnych ciał - odpalamy urządzenie. Zlokalizuje ono niewygodnego pasożyta i bezboleśnie wywali go z organizmu. 


drugi przyjemniaczek, który aktywował się 
dopiero po wejściu do windy. ltd: 
Gier ze skryptowanymi wydarzeniami można 
się nauczyć. Ttochę zabija to zabawę, ale za to 
fabulamie nie można im nic zarzucić. 
Jak się już być może zdążyliście zorientować 
ALIEN RESURRECTION nie przypomina w 
niczym gry, która przez dwa lata z rzędu byfa 
zapowiadana jako tpp. Zamiast tamtego, od 
początku kiepsko wyglądającego tytułu 
dostaliśmy świetnego fppa zawierającego w 
sobie najlepsze elementy gatunku wymieszane 
ze sporą dawką filmowej "alienacji". Prawdę 
mówiąc, rozgrywka AR bardziej kojarzy mi się 
z drugim "Obcym" niż z czwórką, na której jest 
oparta. Choć oczywiście cała czwórka 
bohaterów, w których się wcielamy to postacie 
| z "Obcego = Przebudzenie” (najczęściej 
sterujemy zmutowaną z obcym Ripley, ale są 
też: młodziutka cyborżka Call, porządny 
żołnierz DiStephano oraz czarnoskóry zabójca 
Christie). Nie różnią się między sobą prawie 
niczym poza kolorem napisów wskaźników 
zdrowia, amunicji itd., oraz tym, że tylko 
Christie może strzelać z dwóch pistoletów 
naraz (ma wszczepy chirurgiczne). Postacie 
zmieniają się między sobą co jakiś czas - na 
końcu levela nasza postać podchodzi do 
ekranu komputera, kontaktuje się z inna 
postacią i przekazuje jej jakieś zadanie. Po 
rozmowie wcielamy się w jedną z postaci i 
robinry swoje. Zadania wydają się proste, ale 
" wymagają długich i żmudnych wędrówek przez 


specjalnie wielu 
odmianach, ale 
wszystkie kształty i 
większość broni 
rozpoznacie bez trudu. 
Jeżeli chcecie poczytać 
więcej - zapraszam do szkoły, tutaj dodam 
tylko, że odgłosy i wygląd nie mogą budzić 
żadnych zastrzeżeń. Poza tym rodzaje broni są 
bardzo dobrze wyważone. Podobnie jest z 
przeciwnikami - mam tylko małe pretensje, że 
oprócz wrogiego nastawienia załogi statku USS 
Auriga do członków Betty (Call oraz Christie) i 
Ripley, żotnierze pragną też poszatkować 


jednego ze swoich czyli DiStebhano. Nie ma to 


wiele sensu... 

Zbudowanie nastroju udało się dzięki mrocznej 
kolorystyce, niezbędnemu do budowania 
napięcia detektorowi ruchu oraz doskonałej 
oprawie dźwiękowej. Praktycznie brakuje tu 
muzyki na korzyść samych efektów. | dobrze. 
Animacje w grze są bardzo rzadkie i raczej 
zasysają. Lepiej jest z postaciami obcych i 
fontannami kwasu, jakie wylewają się z nich po 
każdym strzale. Po ostrzejszej strzelaninie 
dosłownie cały korytarz zlany jest żółtą posoką 
obcych. 

Gra jest dosyć trudna - jeżeli obcy zbliży się na 
odległość ciosu, to prawie zawsze kończy się to 
szybką śmiercią. Potwory są bardzo szybkie i 
ich trafienie kiedy skaczą po suficie lub ścianach 
nie jest łaywe. Na szczęście dranie lubią 
atakować z ziemi i przed samym atakiem 


bardzo bolesne upadki z niewielkich nawet 
wysokości). | niestety - grając na padzie i 
chrzaniąc się z tragicznym wręcz sterowaniem 
macie szansę rozwalić Duala. Ktoś po prostu 
spieprzył sprawę. Ta gra jest świetna, ale jeżeli 
nie macie myszy to od razu sobie darujcie. 
Albo inaczej - wypróbujcie w akcji bez myszy i 


Bój się 
Obcego, bój, 
bój, bój... 


Podczas grania w 
Aliena ma się-to 
samo wrażenie co 


naprawdę duże poziomy. : zeskakują na nią - wtedy możemy OLE zobaczcie co znaczy kłopot z synchronizacją. przy SILENT HILL - 
Bronie i przeciwnicy w grze nie występują w zaoferować im konkretną serię. Jeżeli nie potraficie jednocześnie rysować jedną | rdzawe kolory, 
I tu dochodzimy do ręką kółek, a drugą kwadratów - darujcie niezbyt szczegółowa 


7 
Ę 
E 


najważniejszego aspektu 
gry. Sterowanie w. AR. Po 
przeczytaniu kilku recenzji 
od razu zaopatrzyłem się 
w mysz do PSX-a i muszę 
przyznać, że gra się 
świetnie, choć i tak nie 
jest łatwo (wygibasy ze 
zmianą broni - L2 i prawy 
przycisk myszy to po 
prostu śmiech na sali). 
Ale granie na samym 
padzie to prawdziwy 
koszmar. 

Save pointy w grze są 
bardzo rzadkie. A śmierć 
przychodzi zewsząd 

„ (szczególnie denerwują 


sobie. Niepotrzebnie się będziecie 
denerwować. 
LEE 


PS: Jeśli miałbym grać bez bez myszki, 
wystawiłbym miodności 4, a ogólna ocena 
wynosiłaby 5/6... 


grafika i przerażają- 
HILUELSLCEW 
postać jest poważ- 
nie ranna, słyszalne 
w telewizorze i wy- 
czuwalne na Dualu 
hicie serca powodu- 
je, że człowiek poci 
OFYELTW SAL US 
szedłem też do 
wniosku, że po 
dłuższych momen- 
tach nerwowej 
eksporacji nawet 
śmierć jest lepsza 
niż więcej nerwów- 
LGLIELCUOTCH 
hez myszy. [Gul] 


Msi PEdOJSI 53 RETTCAT 


Tak to strasznie świat jest urządzony, że najczęś- 
ciej ciekawość budzą rzeczy, których nie znamy. 


Ba - nawet dziewczyny, które widzimy po raz 


pierwszy wydają nam się atrakcujniejsze i ładniej- 


sze od tych, które znamy dobrze. Efekt ten ma 
wiele źródeł, ale głównym jest podświadomy pęd 
dostarczania sobie nowych wrażeń. | najczęściej 
jest tak, że nasz mózg woli strzelić sobie jakieś 
nowe przeżycie, zamiast czegoś co już zna. 


SAD 
BUT 
TRUE 


Z przykrością 
stwierdzam, że nie 
podzielam zdania 
Grabarza. Gra 
straszliwie maskuje 
swoje niedociągnięcia, 
ale i tak widać, że nie 
da rady dalej 
wypromować Księcia. 
Giemno, brzydko, mało 
fajnie i 
klaustrofobicznie. 
Jeżeli odpowiadają 
wam te klimaty to 
spoko, ale ja miałbym 
opory przed 
zapłaceniem za tego 
rodzaju rozrywkę. W 
takiej postaci to po 
prostu nie jest fajne. 

: [Ban] 


- Zwykle nie mam 
styczności z takimi 
grami, jednak tym 
razem los mnie zmusił. 
Podczas ściągania 
screenów mogłem 
przyjrzeć się ociupinę 
Duke'owi. Gra jest 
niemiłosiernie ciemnai 
w gruncie rzeczy 
brzydka. Klimat także 
mi się nie podobał. 
Ghoć warto wspomnieć 
o dużej liczbie broni i 
przywoitej ilości 
poziomów. Fani tpp 
znajdą coś dla siebie. 
[Brat] 


n+ numer 26 listopad Ye2K 


| grami konsolowymi też tak jest. 
Zawsze najbardziej zachwycamy się 
tymi, na które czekamy. I jeśli spytacie mnie 
kto straci na tym najbardziej w tym miesiącu - 
odpowiem bez wahania. Koderzy DUKE 
NUKEM: LAND OF THE BABES. 

Seria DUKE'ów ma piękną tradycję. Pierwszy 


Książę wymiatał graficznie i godnie potykał się 


z QUAKE, 
który liznąt 
półki w tym 
samym 
sezonie. 
QUAKE - 
mroczniak, 
potworzak, 
świetny do 
deathmatcha. 
DUKE - luzak | 
koleś, z 
tekstami 
wgniatającymi 
w fotel 

(/ Come, get some!”, "You suck!”), gotymi 
babkami i laniem do pisuaru. Faktycznie walka 
była ciekawa, bo gry nieźle się uzupełniały. 
Teraz, gdy engine do QUAKE 3 święci 
tryumfy, i jest wykupowany na kilogramy 
przez różne firmy koderskie, chłopaki od 
DUKE NUKEM (juz gry tpp) postanowili 
wrócić do siermiężnej prostoty DUKE po 
najmniejszej linii oporu. 

Otóż LAND OF THE BABES wraca do 
sztampy Duke'a kobieciarza, twardziela i 
półgłówka w sposób tak niesmaczny, że zanim 
poznałem inne aspekty gry, wiedziałem już, że 
scenariusz to dętka. Mamy więc historyjkę 
taką: specjalny oddział *babes”, czyli 
dziecinek, czyli seksownych, wielkobiustych, 
skąpotekstylnych panienek, a zarazem 
jednostka do zwalczania obcych, ma kłopoty. 
Ich bazę najechali obrzydliwi kosmici. I super- 
kuper panienki nie dają sobie z nimi rady. 
Kogo trzeba wołać? Taaa... 

Wiele ze starego DUKE'a pozostało. Wciąż jest 
grą tpp, z 
delikatnym 
wątkiem 


Jest 
mnóstwo 
broni i 
walenia do 
/ mutantów. 
Są też stare, 
dobre 
świnie - 

| jako 

/ przeciwnicy 
 ('Hey 
piggy, 


| 
s 
| 
a 

4 
i 
i 
4 
i 
| 
4 
j 


Piggy, piggy...”). | 
Duke, oprócz 
tego, że strzela, 
może biegać, 
skakać, 
przesuwać 
przedmioty, 
wspinać się i pływać. Planeta Dziecinek różnić 
się miała od swoich poprzedniczek z Księciem 
w roli głównej tym, że włączono do niej 
elementy logiczne. Nie wystarczy teraz samo 
przemierzanie poziomów i wciskanie dźwigni 
otwierania drzwi. Trzeba będzie 
pokombinować. 

DN: LOTB, to wielki powrót shooterów tpp 
na PlayStation. Mnóstwo broni, ponad dwa- 
dzieścia rodzajów przeciwników (świnie, wiel- 
kie szczury, goryle, mutanty - powykręcańce). 
To wszystko na 14 poziomach dla jednej oso- 
by i 4 arenach dla dwóch graczy. Tak więc jest 
sporo elementów dobrych. Gdzieś jednak po 
drodze doszło do katastrofy. Ze wszystkich 
tych wspaniałych pomysłów leniwie wypełzta 
cieplutka kupa... nie wiadomo czego. 

Po pierwsze: grafika. Pociągnięcie wysokiej 
rozdzielczości stało się chyba jakimś honoro- 
wym wyzwaniem dla koderów. Fajnie, ale hi- 
res jest dodatkowym obciążeniem dla maszy- 
ny i płaci się za niego objętością lokacji, deta- 
lami oraz polem widzenia. W naszej gierce na 
przykład, w pierwszej kolejności ucierpiały 
postacie bohaterów. Duke ma tak potworne 
kanty, że zacząłem się w pewnym momencie 
zastanawiać, czy to nie jest postać budowana 
na wektorach, a nie polygonach. Zamiast rąk i 
nóg mamy ciosane, kanciaste słupy. Tytułowe 
*babes” wyglądają jak strachy na wróble - w 
ogóle nie masz chęci ich ratować. A reszta 


(Świnie, mutanty) - przypominają kupy tekstur 
tylko kojarzące się dalece mózgowi gracza z 
tym, co mają przedstawiać. O łamaniu tekstur 
nawet nie wspomnę, bo szkoda miejsca. 
Albo autocelowanie. Wróg - namierzasz. 
Udało się. Strzelasz. On wali w ciebie. 
Ruszasz się w bok, żeby uniknąć. Już nie jest 
namierzony. Użyteczność autocelowania: 0 
(stownie zero). Bo skoro mam stać, żeby 
działało, to mogę już sam sterować 
celownikiem, nie? 
Ech... chtopaki - coście uczynili graczom. 
DUKE NUKEM: LAND OF THE BABES nie 
jest udaną grą. Jest tym co można byo 
wyprodukować ze spuścizny poprzednich 
części. Nie ma w nim tak naprawdę niczego 
nowego, a jeszcze wygląda strasznie. Przykro 
mi. Sześć. 

Grabarz 


PlayStation s) 


Wyńaca: " Inttgrames 


fnniucen___Arópace 
liczba óraczy 1-2 


„Nik: recenzje śś 


Ferrari. Wozy tej marki wzbudzają 
zrozumiałe dnieenkt| chi 


posiadania wad wszyst! jkach 
posiadania n 
Il fanów czterech kótek. 


pale st w tych 


wali OU m 
Podo| ni rawa da z 5 CHALI E 
AE A A 


będzie dane rozkoszować sę jj kistem. Pop 
sEbardzo rudna w porównaniu b 
więc jeśli myślicie, że takie 


> cieas€ SEIECE CUUMDIE 


| BEBE 


© MONZ. © SUGO | 7 
4 4 


po! edzieć bez 


rewelacji. T rzeba 


BE STEER to seleci GAS io  aocepi A 


do g x zza) RA RC 
ŻĘ eee nzy asap | bon WEELU 
dniaków nie robi - grałem dalej. Przebrnątem | maszyn. I kurczę, 
e Rawacjkan a DA DAGE | jestem pod wrażeniem. 
wylot. F pm in 1 Kierowane przez 
Przez kilka g zcza konsolę sa y 
też elektroni ią wyposiono nasze F3E5. zajeżdżają drogę, 
REŻ nożer w rzystują nasze 


(SO), A z fikcyjneg mniejsze błędy, a 
braki stem IRS) kóry przed zakrętem pam aa ak 
aa a samochód. Nie muszę chyba | wylecieć ztrasy na 

kala ten ostatn sen wyączamy na | najważniejszym zakręcie. 


Z rdzo przy Dzięki temu mamy 
poda zy Crna m zedawczycja wrażenie, że 


RA ucesiczymyw REESE 
aan m yn Raz nie tylko i dy Ge | pooklaski 
A POJISSE<ĆM pzez rię trudnych ace rto wspomnieć o trasach w F355. |P | publicz zności, | 
wiraży. Koniec końców, włączyłem wyścig w którym CHAI >. Na początku jest ich sześć, a | wszystko brzmi 
oprócz naszego Ferrari, na sygnał startu czeka pozostała piątka czeka | a e. Wszystkie trasy | doskonale. 


Rs babg | Jedynawadato | "CA 

TZECZ ch torów takich ak a przykład Motegi, | jeden widok- | za 00*16'8 

Suzuka, Monza, Sugo a AG ka 

|| Seca. Jeśli mamy kierowcy. o 

| pogzeżaćprz szym 5 i zmier awienia _ | Niektórzy lubią KEŻE 
| wozuwedlew: oli (gtównie spojlery, zawi eszenie, przecież wid widzieć. == 

| biegi). Jednaknie polecam tego, jeśli niejesteście | całe auto 

bardzo dobrze obeznani z tematyka, bowięcej podczas 


zepsujecie n GRE gowielkiYu 
A w F355 CHALLENGE to ósmy cud |raare e 
ŚW. ata. P iękne tekstury w wysokiej rozdzielczości | Szkoda. 
robią JAA „kan |  F355 
samochodów - perfekcja. Ponadto jeździmy CHALLENGE to zdecjdowanie rafels ieden GRAFIKA 
OO poja Isz o pok h id nij | znajfajniejszych racerów w jakie kiedykolwiek gratem. | Rozwat. 
, a | Jeślitylko jesteście w stanii przebrnąć przez trudne | MUZYKA TE 
each | początki, pokochacie tę grę. A ja zaczynam myśleć o | 
WE | METROPOLIS STREET ŃCER - ponoć graficznie |atoa 
zachodu, nie będzieciew | rozkłada F355 nafopatki.... Nolst 
stanie oderwać oczu. Blask | ter | Pana 
słońca odbija się od okien | PS Nie wspominam nawet o ciągłych 60 fps'ach (ZE 


Ęę - 04 Eżnpi 


budynków, a całość podczas gry, ponieważ fakt ten jest chyba | ęazea h,tak. 
wygląda i wtedy jak dawno Vu w jednym 
prerenderów wana scenka. żaywiadta jst » sę ź 1 
Właśnie dla takich że jego ulubionym 
aszwel zespołem jest Van 
Wieże wiele... 


WORA a a 
ką. W tlep 
EB szy. 
który trochę zasysa. Z kolei | 
efekty dźwiękowe stoją na 


Najwy ym po om 


) Listopad 
G Wykurzjstuje: UM Jump 
Pak, KEFOWNICA. 


00'117854 
ŁAPTIME | 
MULITGGA 


Oto odrowiedź Segi na Gran Turismo. Ma wiele 
cech, które uczyniły hiten grę Sonu plus grafikę 
na miarę możliwości DC. Myślę, że to wystarczy 


za całą rekomendację. 


KILKA d początku prac nad tą grą autorzy 
RZECZY NIE gtośno przechwalali się, że będzie to 
ZAGRAŁO | symulator z prawdziwego zdarzenia. | chyba p 


Na pewno coś w tym 


nie rzucali stów na wiatr. Samochodów jest 
wprawdzie dużo mniej niż w GT2, ale i tak ich 


jest. Jajakoś | [iczba jest zadowalająca. Znajdziemy tu : = :4 g 
nie mogę się do SEGA | modele takich producentów jak Audi (jest A Fl 4 ; 4 Ą 
„GT przekonać. | oczywiście TT), Dodge, Ford, Subaru, Honda, z «silky Ę 
Po pierwsze, graza | Nissan, Mazda, Daihatsu, Mitsubishi, Suzuki i 4 
bardzo stara się być | Toyota. Wprawdzie producenci spoza Kraju 3 
realistyczna kosztem Kwitnącej Wiśni oferują tylko swoje topowe , 
dobrej zabawy (wiem, | modele (czyli Viper Mustang, TT, A4 i A6 
wiem, to ma być | quattro), ale nie ma powodu do narzekań. 
symulator, ale...). Jak te wszystkie maszyny prezentują się na 
Po drugie, brakuje mi torze? Bardzo, bardzo efektownie. Modele są 4 
tu od początku | jokładne do bólu i wyglądają prawie jak Ą 
a szybkości prawdziwe. Jedyne, co je od rzeczywistych g 
deka pojazdów różni to szyby - te już nie prezentują ;J 
GT2. Wprawdzie się zbyt ciekawie. Ciemne, połyskliwe tafle - Ę. 
kupując lepsze fury nie wyglądają realistycznie. Inną sprawą jest 
pojawia się ispeed, ale | (97yStyka - ciepie, pastelowe kolory 
początkowe wrażenie otoczenia i pojazdów bardziej mi pasują do 
zostaje. Po trzecie, za arcade owego racera niż do symulatora, ale 
karygodny uważam | to Chyba kwestia gustu. © ę 
staroszkolny, wręcz W wykonaniu torów niemal wszystko jest 
paskudny design perfekcyjne: dużo szczegółowo oddanych 
menusów w grze, które obiektów wokóf trasy, piękne 
zwyczajnie nie pasują krajobrazy, rewelacyjne tekstury oraz 
do 128-bitowej ery. Zmieniające się chmury I pojawiająca 
Po czwarte, dohiła | Sie mgła (nie ta od pop up'u, tylko ta 
mnie koszmarna | Czyniąca jazdę bardziej realistyczną). 
japońska rockowa | Poważnym zgrzytem jest brak uczucia FASTEST LAP 
muzyka podczas jazdy. | Pedu przy widoku znad samochodu, 80'567843; 
Dlaczego japońscy | utrudnia to jazdę gdy nie wiesz "na 
autorzy racerów | oko” ile jedziesz i kiedy musisz 
pakują na ścieżkę | rozpocząć hamowanie. Na szczęście 
dźwiękową takie | przy widoku z wnętrza pojazdu 
horrory? | wszystko wraca do normy i można PRZ dior 
Wreszcie po piąte, | cieszyć się prędkością. tunning (taki sam jak w GT). 
bardziej podoba mi się Dźwięk jest również przyzwoity - Jest test na prawo jazdy (dużo 
F355. Ale trzeba | wiarygodny, a przeraźliwy pisk i zgrzyt prostszy niż w... wiecie czym). 
oddać honor SGT: te | skrzyni biegów, gdy wjedziesz na bandę i Dałej już standard, czyli: 
duże, rozbudowane | będziesz nadal kurczowo trzymał gaz (a pojedynczy wyścig, wyścig z 
wyścigi. Amatorzy | automat gwałtownie zredukuje bieg do czasem, ściganie się z kumplem 


dłubania i symulacji 
na kierownicę raczej 
hędą 
usatysfakcjonowani. 
[G-Ash] 


jedynki) pozostawi niezapomniane wrażenie. 
Tylko do muzyki można mieć zastrzeżenia, ale 
przecież można ją wyłączyć. Ryk silnika i pisk 
opon to najmilsza muzyka dla ucha fana 
motoryzacji. 

Najwięcej można powiedzieć o grywalności 


oraz minigierki na VMS'a, w których można 
zarobić dodatkową kasę na samochody. Jeżeli 
chodzi o samą jazdę, to moim zdaniem Sega 
GT bardziej zastuguje na miano Real Driving 
Symulator niż szczycący się tym mianem 
produkt Polyphony. To wbrew pozorom nie 


walnięcia w bandę. Samochód będzie jechat 


przed siebie gtuchy na twe prośby i 
przekleństwa. I to się nazywa SYMULACJA. 
Oto pierwszy, ale na pewno nie ostatni 
wspaniały, prawdziwy racer na DeCka.. 
Powoli konsola Segi staje się rajem dla 


i trybach jest wcale takie znowu dobre, ponieważ dla maniaków zapachu spalin i palonej gumy. 
*DDNIT) dostępnych | przeciętnego gracza opanowanie prowadzenia | Tak trzymać Sega i spólka! 
LUATSZZIM| w grze. Jest | samochodu może być dosyć trudne. W GT2 . Marcellus 
LAP TWE identycznie | utrzymanie na torze samochodu o mocy 
jak w GT, a | silnika powyżej 900 koni (Escudo) nie byto 
najważniejszy | najtrudniejsze, a tutaj prowadzenie potwora o GER ) 
jest mocy trochę ponad 500 koni jest nie lada 
oczywiście wyzwaniem i nastręcza wielu trudności. Tym (GER 
Championship | bardziej, że maszyna robi wszystko aby Dreamcast ) 
Mode. wyrwać się spod twojej kontroli (szczególnie, ż : —— 
Startujemy _ | jeżeli jest to nawierzchnia inna niż asfalt, rzuca a 
od zera i nią wtedy jak diabłem po święconej wodzie). 
zarabiamy W tej grze musisz perfekcyjnie poznać trasę i 
kasę na swój samochód, bo jeżeli spóźnisz choć 
lepsze odrobinę hamowanie i na dokładkę 
bryki i zablokujesz kota, nic już nie uchroni cię od 


n+ recenzje 


(ZMA 4DO1 


Jaka Formuła jest, 
każdy widzi. | można pisać 
strony tekstów, a i tak w tej 
materii nie wymyślą wiele. Chyba. że 
za sterami zasiadłby wąsaty hydraulik. 


GHAMPIONSH 


UODO 
CHU 


zeczywistość jest jednak inna. 
Tutaj mamy do czynienia z 
produkcją EA, a wiemy że z nimi nie 
ma żartów. Tu wszystko dzieje się na 
poważnie, zawodnicy mają prawdziwe 
nazwiska, a tory są oryginalne. Co z 
tego, że objeżdżone przez wszystkich 
na pamięć. Dla prawdziwych 
maniaków nie ma przeszkód, ale mi 
normalnie puszczają nerwy kurde 
blaszka. Co miesiąc mam opisać jakąś 
Formułę, a im ich więcej, tym mniej się 
różnią. Każda ma te same tryby, tory i 
kierowców. Gry różnią się trochę 
animacją, grafiką i 
stopniem realizmu a co 
za tym idzie i trudności 
(choć ostatnio nawet tu 
wszystko takie same). 
Także tu są: 
Championship, Time 
Trial, GP Weekend, 
Practice itd. Itp. 
Oczywiście ustawiamy 
sobie gumy, spojlery i 
inne takie aby "móc 
miejsce (pierwsze) 
odnaleźć swe”, jak 


śpiewał Papa Dance. 

Jedyną niewielką 

ciekawostką jest szkoła 

jazdy, w której komentator 

nauczy cię jak grać żeby 

wygrać, czyli nie wypadać 

z trasy, a grzać ile fabryka 

dała. Tu zwolnić, tam 

odbić, a dalej depnąć. Naturalnie gdy 
ustawimy odpowiednio niski poziom 
trudności takie historie jak koordynacja 
gazu, hamulca i sterów popełni za nas 
automat. Na poziomie easy rola gracza 
skupia się na ciągłym spoglądaniu na 
wskaźnik pozycji, który chcąc nie chcąc 
maleje. No, może jeszcze trzeba się 
zdecydować czy chce się jechać w lewo, 
czy W prawo, ale na mniejszych 
szykanach program zrobi to za 

nas. Wyższy poziom to zero 
auto-brake'ów itp. A co za tym 

idzie - bączki itp., czyli jazda 

robi się ciekawa (ale bez 

specjalnych innowacji). 

Ogólnie gra nie posiada wad, 

ale też nie odznacza się niczym 
szczególnym, co 

zadecydowafoby że warto jej 


wystawić wyższą notę. Powiedziałbym, 
że wiele innych pozycji posiada więcej 
opcji i kombinacji, a nowa propozycja 
EA jest przeznaczona dla mniej 
wymagających, albo początkujących. 
Gdyby jeszcze kosztowała 69 złotych, to 
można ją sprawdzić dla nowych 
teamów. 

Joseph 


ha Graczy Po 
"Termin. Listopań 


Hea PEdOJSI| Se JBWNU +U 


Z płatkami śniegu to jest tak: 
| niby wszystkie są takie 

3 same, a jednak trochę inne - 
co udowadniają nam panowie 
z telewizji. A z racerami 
skuterów śnieżnych jest 
podobnie: niby wszystkie 
takie same, a producenci 
próbują nam udowodnić, 


OLARIS SNO CROSS 
wyróżnia się jednak na 
pewniaka. Dlatego, że tak jak płatki 
śniegu - topnieje w oczach. Od 
momentu odpalenia staje się coraz 
wątlejszy i wątlejszy... 
Od początku. Ani w setupie, ani w 
opcjach gry nie natkniemy się na nic 
nowego. Można zagrać jeden wyścig, 
turniej, albo pościgać się z kolegą. W 
każdym z tych przypadków posadzeni 
zostaniemy za sterami skutera i 
pomkniemy... po śmierć. Ale do tego 
zaraz. Całość widziana jest z trzeciej 
osoby i jest to jedyna ambiwalentna 
informacja jaką mogę tu podać. Po 
pierwsze grafika: tto rysuje się 
nachalnie, że nawet kret by zauważył: w 
ostatnim momencie i to od razu 
całość. A do tego tory zaprojektowane 
są tak, byśmy odróżniali zakręt 
dopiero w ostatnim momencie. Miłej 
jazdy. Kompromitacja jawna jak u 
jednego z kandydatów na prezydenta. 
Tor. Jeśli uważacie, że jest jakaś zasada 
mówiąca: "skuter pojedzie też tam, 
gdzie nie ma śniegu” albo: "skuter 
nigdy nie pojedzie tam, gdzie nie ma 
śniegu” - mylicie się. Fragmenty 
bezśnieżne ścielą się na torach gęsto. 
Jednakowoż trudno wyczuć na którym 
z nich się rypniesz, a na którym nie. 
A jeszcze kolizje... Jeśli spotkacie 
kiedyś kogoś, kto opanuje do 
mistrzostwa kierowanie 
skuterami w PSC, ukłońcie mu 
się ode mnie. Staje na równi z 
mistrzami TEKKEN i VIRTUA 
FIGHTER. To jest dopiero 
sterowanie intuicyjne! 
Dźwięki - pozwólcie, że napiszę l 
tylko, iż są siabe. Ta gra ma już * 
ode mnie dość. Acha - nie 
myślcie, że opcja na dwóch 
graczy ma jakąś przyszłość. 
Ekran staje się malusi i do tego 


wręcz nieziemsko skacze. "No chance, 


James” - jak mawiają sztuki do 
najsłynniejszego agenta świata. 
Ta gra jest po prostu słaba. Nie 
przymierzajcie się do niej pod 
żadnym pozorem. Strata kasy, 
pieniędzy, zachodu. SNO CROSS 
CHAMPIONSHIP RACING jest o 
niebo lepsza. Tam kierujcie 
zainteresowanie. 


Grabarz 


GER 


|Egor=Ho amo | 


Valical 
_alical 


WYGANCA. 


PrOGUCENI. 


ZO4GS 


SF RUSH 2049 przedstawia zupełnie inne spojrzenie na 


F355 CHALLENGE jest świetnym symulatorem. to fakt. 


wyścigi - szybki, efektowny arcade... 


F RUSH 2049 jest kontynuacją 

7 cieszącego się popularnością 
wśród posiadaczy Nintendo 64, SF 
RUSH 2. Twórcy gry, Atari Games 
(znani też jako Midway West) uderzając 
w stronę Dreamcasta, byli zmuszeni do 
"małego" podrasowania produktu, aby 
spełniał wymagania stawiane przez 
żądnych wrażeń graczy roku 2000. I 
muszę powiedzieć, że im się udało! 
Model jazdy prezentowany przez SF 
RUSH 2049, choć jest bardzo prosty, w 
praktyce wypada naprawdę nieźle. 
Auta osiągają prędkości rzędu 300 km/ 
h, trzymając się drogi nawet na 
ostrzejszych zakrętach. Oczywiście to 
nie przeszkadza w zabawie, ponieważ 
gra przyciąga. A w zasadzie trzy gry, 
ponieważ w SF RUSH 2049 możemy 
sprawdzić się jako kaskader i 
potrenować triki (stunt mode), pościgać 
się z konsolowymi przeciwnikami 
(racing) lub niczym w typowym car 
combacie, postrzelać do. znajomych za 
pomocą działka zainstalowanego na 
dachu samochodu (multiplayer battle). 
Oprócz tego, na każdym levelu 
porozrzucano. srebrne i złote monety, 
które oczywiście należy zbierać. Jeśli 
znajdziemy wszystkie monetki z danego 
etapu, dostajemy nową trasę albo 
pojazd. Samochody, oprócz wyglądu, 
różnią się przyśpieszeniem, prędkością 
maksymalną, wytrzymałością oraz 
przyczepnością. Mimo, że żadnych 
markowych cacek w grze nie zobaczymy, 
niektóre auta wyglądem przypominają 
prawdziwe maszyny. Z kolei tras jest 
sześć (plus ukryte) i podobnie jak w SF 
RUSH 2, zostały stworzone na bazie 
istniejących dróg w San Francisco. Jest 
most Golden Gate, jest Lombard 
Street, a nawet tramwaję. Oczywiście 
wszystko zmodyfikowane tak, aby 
pasowało do tytułowego roku 2049. 
Ponadto cała gry wygląda naprawdę 
fajnie. Ładne tekstury, bogate w detale 
otoczenie, a do tego trasy, które nie są 
ograniczone sztucznymi barierkami - 
możemy zjechać na bok i szukać 
skrótów, których jest cała masa. Same 
modele samochodów także prezentują 
się fajnie - można nawet zmieniać felgi! 
Uzupełnieniem .całości są ć 
przygrywające w tle techniczne beaty, 
które w połączeniu z rykiem silników 
skutecznie podgrzewają nas do walki. 
Niestety, także i SF RUSH 2049 nie 
ustrzegł się błędów. Zdarzają się 
momenty, gdy klatki animacji giną i 
gra zaczyna chrupać. Poza tym 
razi trochę inteligencja 
kierowanych przez konsolę 
oponentów - nie zajeżdżają 
drogi, nie przepychają się. Po 
prostu jadą sobie przed siebie 
nie reagując na nasze 
poczynania. Przez to tryb racing 
traci trochę na grywalności. Z 
drugiej strony SF RUSH 2049 


= 
| 963443 


to także bardzo mocny multiplayer, 
fajny stunt mode, a i zbieranie monet na 
każdej z tras robi z gry racera- 
platformówkę. Jeśli dodać do tego 
ładną grafikę i dobry dźwięk 
otrzymujemy przyjemnego, 
zręcznościowego racera, którego 
spokojnie można przez dobrą chwilę 
pomęczyć. Po prostu niezła gra. Nie 
wspaniała, ale fajna... 

Nolster 


Dreamcast 


Wydawca. MAWGY 
Producent: Atari 
Liczba brań UBBLES 


„Uistapat 


Podczas grania w 
"nowego" 
Speedballa przed 
moimi oczami NK 
wciąż x 
przesuwały się KA 
obrazy dawnych  *'* 
walk toczanych 4 = 
jeszcze na Amidze i RAM 
ze znajomymi. 


IN) ie chcę zamieniać tej recenzji 

w nostalgiczny tekst na temat 
minionych czasów, kiedy na maksa skupieni 
obejmowaliśmy małą piłeczkę amigowskiego 
pada wręcz stworzonego do tytułów takich jak 
SENSIBLE SOCCER czy SPEEDBALL 2. I być może 
porównania do tych tytułów dałoby się uniknąć, 
gdyby nie fakt, iż SPEEDBALL 2 100 nie jest niczym 
więcej niż tylko zmodyfikowaną wersją starego, 
dobrego amigowskiego tytufu. | nieprzypadkowo 
użyłem tutaj zwrotu zmodyfikowaną”. 

Niestety, Bitmapowi Bracia poszli po najmniejszej linii 
oporu podczas tworzenia Speedballa nowej 
generacji. Praktycznie cafa strona graficzna odziana 
została jedynie w polygonalny gamiturek, który z 
trudem można nazwać eleganckim. Łaty na tokciach i 
wytarte mankiety rażą aż nadto. 

Od czasu ECTS nic się nie zmieniło. Ta gra jest po 
prostu brzydka. Stwierdzam to z prawdziwą 
przykrością, ale SPEEDBALL na Amidze wyglądał 
lepiej niż ta gra. Prostokątne postacie 
zawodników są ohydne i z trudem patrzy 
się na ich niezdarne ruchy. Dźwiękowa 
strona gry także niczym nie zabija, 
szczególnie jeżeli ma się w pamięci 
doskonale udźwiękowioną wersją amigową. 
W'tej dziedzinie poziom został utrzymany. 
I tak to jest z naszym nowym Speedballem. 
Gra zatrzymała się te kilka lat temu i nie 
ruszyła nawet o kroczek. 

Ale, ale. Czym właściwie jest Speedball? 
No więcjest to futurystyczna dyscyplina 
sportu. Kamera pokazuje wszystko z 
punktu zawieszonego nad głowami graczy. 
Zasady są proste = są dwie drużyny, dwie 
bramki, piłka, dwa słupki, dwa rzędy po 
pięć gwiazdek, dwie rynny, wyrzutnia i dwa 
punkty zapalające. 

Drużyny - prosta sprawa. Bramkarz, obrońcy, 
pomocnicy i napastnicy zajmują się - wiadomo czym. 
* Inna sprawa, że wszystkie chwyty są dozwolone. 
Aby przejąć piłkę można wchodzić w przeciwnika 
wślizgiem lub'po prostu mu przywalić. Dwie bramki - 
normalka. To tutaj musi zostać wrzucona piłka, aby 
zaliczone zostały punkty. Pitka - jak to piłka. Stuży 
do zdobywania punktów. Można to zrobić na różne 
sposoby. Wystarczy wrzucić ją do bramki - wtedy 

10 punktów wpada na nasze konto. Można też 
uderzyć nią w jeden ze słupków stojących przed 
bramkami (przed każdą bramką stoi jeden słupek) - 
każde uderzenie piłki w słupek daje dwa punkty. 
Oprócz tego po dwóch stronach boiska są dwa 
paski po pięć gwiazdek każdy. Zapalenie 
pojedynczych gwiazdek (poprzez rzucenie w nie 
piłką) daje punkty, a zapalenie wszystkich - to 
dodatkowa premia. Piłkę można też wrzucić do 
jednej z rynienek umieszczonych po bokach boiska. 
Po przejechaniu przez rynnę zapala się lampka i o 
zwiększa się liczba zdobywanych punktów. Piłkę 


- można przetoczyć przez rynnę cztery razy iw końcu 


wrzucenie piłki do bramki daje po kilkadziesiąt 
punktów. Z wyrzutni na środku boiska wystrzeliwana 
jest piłka po każdej bramce, a punkty zapalające 
powodują, że na krótki czas piłka przewraca 
oponentów, którzy nią dostają. 

Te wszystkie elementy spaja szybka akcja gęsto 
poobktadana plastrami miodu. Dosyć proste 
sterowanie opierające się na przyciskach 
kierunkowych, rzucie piłką (przytrzymując przycisk 
rzucamy lobem), podskoku oraz wślizgu jest bardzo 
intuicyjne i pozwala na szybką, peiną brutalnych 
zagrań zabawę. Mamy też prosty menadżer drużyny 
- zawodnikom można podnosić statystyki przez co 
stają się bardziej wytrzymali, silni i ogólnie - 
sprawni. A zdrowie naszych pupili to ważna rzecz - 
jeżeli w wyniku częstych kontaktów z barkami rywali 
jakiś zawodnik traci całe zdrowie - zostaje zwieziony 
na' sygnale, a drużyna przeciwna dostaje punkty. 
Nieźle. 

Szczerze mówiąc, nie polecam tej gry pomimo, że 
mam do niej prawdziwy sentyment. Moim zdaniem 


na naganę zasługuje grafika SB2 100. Poza tym, 
swego czasu była to jedna z nielicznych tak udanych 
gier sportowych na dwóch graczy, a teraz już się 
tego troche porobiło. Spróbujcie zanim kupicie. 
Jest niewielka szansa, że się wam sposoba. 

Banan 


Wydawca: Empire 
Praduceni___A-ros 
liczba braczy. Fe. 


OLDSCHOOL 


Niektóre rzeczy 
lepiej pozostawić w 
pamięci, niż na siłę 
odświeżać. SPEED 
2100 bazuje na 
wspomnieniach. Gra 
nie ma szans na 
przyciągnięcie 
uwagi nikogo, kto 
wcześniej nie bawił 
się w nią-na Amidze. 
Sorry. [6-Ash] 


58 BWNU +U 


CA. PEdOĄSI| 


coś? A powinno. Przygotujcie się na oldschool, prawdziwą 


Mercedes 300 SUR. BMW 328, Alfa 8C 2300. Mówi wam to 
starą szkołę... 


Po olbrzymim sukcesie 
obudwu części filmu TOY 


STORY powstał telewizujny 


serial animowany, którego 
bohaterem jest Buzz. Oto 

gra oparta na motywach 

tego serialu... 


bejmujemy komendę nad 
Buzzem, którego zadanie 
polegać będzie na pochwyceniu i 
oddaniu w ręce karzącego wymiaru 
sprawiedliwości międzygalaktycznych 
przestępców. 
Serial oglądany jest przede 
wszystkim przez najmtodszą widownię 
i to właśnie do nich kierowana jest ta 
gra. Nie może być więc zbyt trudna - 
przez cały czas biegniemy do przodu, 
czasem skręcając w lewo lub w prawo 
ścigając bandziora. Strzelamy do 
biegających robocików, pełzających 
kurdupli czy latających stworów. 
. Zbieramy power-up'y, którymi 
naładujemy wykończone baterie broni, 
zbieramy nowe zabawki. Możemy na 
przykład polatać sobie na deskolotce 
czy zdobyć skrzydła. Na końcu 
poziomu czeka do odstrzału zbir. I nic 
tu się nie zmienia przez 15 poziomów, 
z przerwami na bonusowe. 
Brakuje tu jakiejś ikry, iskry, czy jak to 
sobie nazwiecie. Niezależnie, z której 
strony patrzyłem na tę grę, nie mogła 
ona-zainteresować mnie nawet przez 
chwilę. Po prostu nie znalazłem tu 
niczego ciekawego. Spędzanie wolnego 
czasu na graniu w przeciętne i wtórne 
pozycje w momencie, gry na rynku jest 
kilka nowych, kapitalnych gier nie jest 
także moim ulubionym 
zajęciem. Ale co robić. 

Nie zrozumcie mnie źle - 
wykonanie jest na poprawnym, 
przeciętnym poziomie. Postacie 
ruszają się... No... Ruszają. 
Podrygują sobie w rytm 
muzyczki. Otoczenie wygląda 
dobrze, animacja jest płynna i 
tak dalej. Samo bieganie i 
strzelanie do ztych chłopców 
także może kogoś 


listopad Y2K 


n+ numer 26 


zainteresować. Niestety, wszystkie 
elementy wchodzące w skład gry 
połączono bez pomysłu. Dla fanów 
platformówk będzie zbyt mało 
tażenia, amatorzy strzelanin zaś 
znudzą się jeszcze szybciej. 
BUZZ to przeciętniak na maksa. 
Chest Rockwell 


llyńauca, _Actuison 
.Fruducenć" Tau Tales 


_Uslapał 
AA BELA 
Memary | Card, 


M. ille Migilia to rozgrywający się 
niegdyś we Włoszech wyścig. 


Jego trasa liczyła sobie 1000 mil. 
Startowały w nim takie siawy jak 
Ascari, Fangio czy znany wszystkim 
(khem) Sterling Moss. Nawet Enzo 
Ferrari pomagał team'owi Alfy, zanim 
zajął się na dobre konstrukcją 
samochodów! 

Wróćmy jednak do gry. Jak nietrudno 
się domyślić jest to wyścig. Gdzie 
zatem stara szkoła? Otóż ścigamy się 
starymi maszynami. Podzielono je na 
kategorie (1927-1930, 1931-1945, 
1946-1957), w każdej po sześć 
samochodów. Oczywiście pojazdy z 
poszczególnych kategorii różnią się 
osiągami, a także wyglądem. Celem 
gry jest zwycięstwo w tytułowym 
wyścigu, który taki Sterling Moss 
przejechał w 10 godzin, 47 minut i 48 
sekund. My jednak nie będziemy 
musieli spędzać przed telewizorem 
tyle czasu. Całą trasę podzielono 
bowiem na odcinki specjalne, a te z 
kolei musimy po prostu zaliczyć w 
każdej z trzech wspomnianych 
kategorii. 

Tras jest od groma - droga prowadzi 
przez wsie, przedmieścia czy wreszcie 
kręte i wąskie ulice miast. Podobnie 
Sprawa wygląda z samochodami. 
Startowa osiemnastka to dopiero 
początek. Autorzy chwalą się, że 
pojazdów jest w MM aż 80! Takie 
marki jak Alfa Romeo, Mercedes, 


Bugatti czy BMW mówią chyba same za 


siebie. Oczywiście oprócz głównego 
trybu gry w którym zaliczamy kolejne 
etapy wyścigu, możemy przejechać 
wybrany odcinek (arcade), albo 
pościgać się z kumplem na spli 
screenie. ? 
Podczas gry towarzyszy nam raczej 
średnia oprawa graficzna. Samochody 
wyglądają co prawda nieżle, ale i tak 
czegoś im brakuje. Podobnie sprawa 
ma się z otoczeniem - wszystko jest ta- 
kie standardowe, bez większego przy- 
wiązania uwagi do detali. W dodatku 
tła zostały wykonane niedbale i trochę 
drażnią oko. Muzyka to kawałki przy- 
wodzące na myśl lata czterdzieste - 
pianinko, trąbeczki, te sprawy. W su- 


mie nie jest taka zła i nieźle komponuje 


się z wyścigiem. Jednak jedna rzecz 
drażni mnie najbardziej, a mianowicie 
model jazdy. Nie wiem jak prowadzi 
się auto z 1945 roku, ale wydaje mi 
się, że na przykład dodawanie gazu w 
zakręcie powinno znacząco wpłynąć na 
sposób pokonania tęgo wirażu. A tu 
nic - wciskamy do dechy, a auto jedzie 
niczym po torach. Takich biędów 
można znaleźć więcej. Kolejnym 
nieciekawym elementem MM sa 
kolizje. | tutaj jestem już w stu 
procentach pewien, że jeśli przywalić 
jednym samochodem w drugi to i 
jeden i drugi powinien chociaż 
znacząco zwolnić, a tu nic. 

Odbijamy się od oponentów 

jak piłeczka i jedziemy dalej. 

Co prawda dłuższy kontakt z 

bandą zwalnia nas trochę, ale 

czasem mniej stracimy, jeśli 

odbijemy się od niej pod 

dobrym kątem, zamiast 

hamować przed zakrętem. 


Podsumowując, MILLE MIGILIA to 
dobra gra na kilka wieczorów - można 
chwilkę pojeździć, pooglądać sobie 
auta i prześledzić trasę wyścigu. 
Jednak na dłuższą metę gra jest nudna 
i nie spodoba się graczom, dla których 
liczy się tylko COLIN i TOCA... 
Nolster 


| ykarzystije: Tal SKoch, 
o Memary Lara 


BATNA 


Zadania: 
1. Wymień trzy postacie 
_ X-Men, które występują 
zarówno w filmie, jak i w grze. 
2. Podaj nazwisko aktora, który 
i gra Profesora X w filmie 


kinowym. 


Odpowiedzi przesyłajcie na 
kartkach pocztowych pod 
adresem: 


NEO PLUS 
Skrytka pocztowa 85 
00-936 Warszawa 


NAGRODAMI w konkursie jest pięć egzemplarzy kk 
gry X-MEN MUTANT ACADEMY (jedna wersja sklepowa oraz 
cztery promocyjne). 

Do każdej gry dodajemy duży plakat reklamujący grę! 


Sponsorem nagród jest firma LEM - Licomp Empik 
Multimedia, dystrybutor gry X-MEN na PlayStation. 


_ PlayStation. 4 


m_n+_ recenzje 


DINO CRISIS2 


PEWNEGO PIĘKNEGO DNIA PANOWIE Z CRPCOM STWORZYLI RESDIENT EVIL. MOC TEGO TYTUŁU JEST TAK WIELKA, ŻE O 
DZISIAJ ODCINANE SĄ KUPONY Z NAPISEM MILION DOLARÓW”. 


o roku mamy do czynienia z nowym 
S= ' horrorem i przy każdym kolejnym 
tytule chtopaki udowadniają, że są 
profesjonalistami wysokiej klasy. 
Temat residentowy eksploatowany jest do 
maksimum. Mamy do czynienia z kolejnymi 
częściami, klonami i nędznymi podróbkami 
autorstwa innych firm. 

Pomysłem na odświeżenie gatunku było 
DINO CRISIS, które ukazało się ponad rok 
temu. Grę wyróżniała dynamicznie 
przesuwająca się kamera. A to dzięki tom, 
które tworzone byty w czasie rzeczywistym w 
układach graficznych naszej konsoli. Jednak 
pomysł ten został okupiony drastycznym 
spadkiem jakości grafiki. Co chyba nie 
spodobało się graczom. 

Jeśli chodzi o sposób prezentowania akcji, 
DC2 powraca do korzeni. Bohaterowie 

poruszają się po przepięknie 

ZE, wyrenderowanych lokacjach. To też 
e. = już doskonale znamy, więc czy moc 
4. prekursora wystarczy, aby gra 
No £ zarobiła na siebie? 
e a Panowie z Capcom przyzwyczaili 
ó -_ nas do niewyszukanych scenariuszy, 
= jednak ten zaserwowany razem z 
DINO CRISIS 2 jest wyjątkowo 
ś żałosny. Dwójka bohaterów - 
Dylan i znana już Regina - 
zostają przeniesieni w 
czasie. Czy w przeszłość, 
czy w przyszłość, tego 
się dowiecie jeśli sami 
zagracie. Najwięcej 
/ kłopotów sprawią nam 
, dinozaury, których jest 
co niemiara. I tak 
naprawdę to 
tyle, 


jeśli 
chodzi o scenariusz gdyż po pięciu 
minutach zorientujecie się, że fabuła w 
tej grze pełni rolę drugo-, jeżeli nawet 
nie trzecioplanową. 
Jedno, czego nie można zarzucić 
4 dwójce to wtórności. Po pierwsze 
$ mamy parę bohaterów, którymi 
będziemy kierować na zmianę. 
Każda z tych postaci ma swoje 
bronie i jeden charakterystyczny 


bad VIALITY 


n+ numer 26 listopad YeK 


przedmiot, 
który 
pomaga w 
otwieraniu 
drzwi. 
U Dylana 
jest to 
maczeta, 
a u Reginy 
elektryczna 
pałka. Lecz 
to nie 
koniec 
nowości. 

Gry 
residentowe 
są na ogół 
przygodów- > 
kami z 
elementami | 
zręcznościo- | 
wymi. Tutaj 584, 
proporcje 
się odwracają, a rozwiązywanie 
zagadek nie jest już tematem 
przewodnim. Tym zaś jest rzeź- | 
nia. Na każdym rogu czają się 
potwory, w które trzeba wsadzić 
tony ołowiu. Za powalonego 
gada otrzymujemy punkty, z 
kolei za nie w specjalnych 
terminalach można kupować 
nowe bronie, amunicję i 
pomocne gadżety w specjalnych 
terminalach. Odpowiednio 
szybko po sobie dokonane 
egzekucje mogą zaowocować 
combosami, przynoszącymi 
jeszcze więcej punktów. Dodat- | 
kowa premia należy się za h. 
wyjście z opresji bez zadrapania. 
Krótko mówiąc: rzeźnia - krew, krew i jeszcze 
więcej krwi. Przyznam, że po początkowej 
irytacji walka zaczęła mnie wciągać. Niestety, 
wątek przygodowy zostat okrojony do 
minimum. Zadania są proste i z reguły 
ograniczają się do przyniesienia przedmiotu, 
wsadzenia karty i znalezienia klucza. Szkoda, 
że gra jest liniowa do bólu - to pierwsza z 
produkcji Capcomu, gdzie scenariusz się nie 
rozdziela. 

Największy postęp dokonał się w warstwie 
graficznej. Uległa ona wielu zmianom - i to 
w całości na korzyść. Jak już wspomniałem, 


powróciły tta renderowane. Są przygotowane 
z olbrzymią dbałością o detale, co cieszy 
oko. Jednak najbardziej zaskoczyła mnie 
animacja postaci. Zastosowano bardzo 
ciekawy efekt rozmycia, przez co nasi 
bohaterowie wyglądają rewelacyjnie. Przy 
pierwszej scence zastanawiałem się, czy to 
jeszcze renderowany film czy już gra. Postacie 
są duże, a do tego zbudowane bardzo 
dokładnie. Konsole nowej generacji nie 
powstydzityby się takiej grafiki. 
Dofadowywanie lokacji także zostało 
przyspieszone, przez co nie występuje uczucie 
irytacji przy dłuższych wędrówkach po 
pomieszczeniach. W tle przygrywa muzyka, 
jednak fani Residentów rozpoznają większość 
tematów. Symfoniczne granie buduje nastrój, 
w zależności od sytuacji jest ono tajemnicze, 
powiewa grozą, są też momenty uniesienia. 
Technicznie DC2 jest bez zarzutu. 

Trochę razi długości gry. Sprawnemu 
graczowi wystarczy pięć godzin za pierwszym 
razem i około dwóch i pół przy drugim 
podejściu. Oczywiście opłaca się ukoń 


—— 


n+ recenzje 
Bohaterowie DC2... 


REGINA - Znana nam już z pierwszej części. Na początku 
niewiele jest wiadomo o jej losach i co robi właśnie w tej 
dzungli. Mało jej było diniisiów rok temu? A swoją drogą jestem 
ciekaw jak przy swoim trybie życia trzyma taką figurę, zero 
chłopskich mięśni i żył na rękach i nogach. A te uda... 

DYŁAN - Nasz super żotnierz. Twardziel jakich mało, a do tego 
szłachetny, co się rzadko spotyka w naszych czasach. Podczas 
żabawy na wyspie czeka go miła niespodzianka, cień przyszłości 
doścignie go i obnaży w potworny sposób. Ma ciekawe 
zakończenie, po jego obejrzeniu zagracie chyba jeszcze faz.... 


grę kilka razy, gdyż otrzymujemy dwa tryby 
rozgrywki i możliwość kupowania 
potworów, które można wykorzystać w 
bonusowych grach. Jednak to nie tłumaczy 
faktu, że jest to tytuł na najwyżej trzy do 
czterech dni mocnego eksploatowania. 
Pozostaje jeszcze pytanie, czy taka 
transformacja w zręcznościówkę przekreśla 
magiczny charakter produktów Capcom? 


j = 09121 10 pre 
z 


OBARE. 


Gracz musi odnaleźć się w nowej roli. Po 
pierwsze - koniec z bezmyślnym lataniem po 


lokacjach, gdyż potwory na to nie pozwalają. 


Każdy krok trzeba przemyśleć, znaleźć swoje 
ustawienie w danej lokacji aby jak najszybciej 
wyeliminować wszystkie dinozaury. 
Kupowania przedmiotów to kolejne 
wyzwanie. Na początku punktów płatniczych 
jest niewiele i trzeba się wykazać zdolnością 
przewidywania. Czy zainwestować w leki, 
amunicję, gadżety, czy też najnowszą broń. 
Sporo jest mini gier, w których trzeba się 
wykazać tylko i wyłacznie zręcznością. Jest to 
nowość, która nie wszystkim przypadnie do 
gustu. 

Na koniec jeszcze parę stów ode mnie. 
Jestem wielkim fanem Residenta, przez co 
mam słabość do wszystkich tytułów spod 
znaku capcomowskiego horroru. Podobało 
mi się także DINO CRISIS, więc z 
przyjemnością zagarnąłem drugą część z 
redakcji. Jednak już po chwili zastanawiałem 


VTTALITY 
RARE 


DINO 
JATKA 2 


Sam nie wiem, coś 
mi tu nie gra. Moim 
zdaniem autorom 
wyszła gra bardzo 
krótka i bardzo 
tatwa, dorzucili 
więc do każdej 
lokacji po kllka 
potworów 

i przedłużyli 
rozgrywkę o 50%. 
Nie ulega jednak 
wątpliwości że gra 
jest dobra i wygląda 
naprawdę 
doskonale. Grajcie, 
ho jak powiedział 
Brat już niewiele 
takich tytułów 
pozostało na PSX”a. 
A następną grą 
Gapcom na PSX 
będzie platformer 
2D MEGAMAN 5. 
Ugh. [G-Ash] 


się, czy jest to 
gra dla mnie. Tylko 
walka? 

DC2 jest jak ... woda ognista. 
Na początku wchodzi słabo, 
jednak prawdziwa zabawa 
zaczyna się potem. Pod koniec 
już wiedziałem, że będzie 
wysoka ocena. Mimo fatalnego, 
prymitywnego i ogranego do bólu 
scenariusza tytuł obronił się wartką 
akcją. Jest jeszcze jeden powód dla 
którego powinniście pobawić się w 
rozwatkę dinozaurów. Jest to 
prawdopodobnie ostatni tytuł z tej 
serii na PlayStation, więc warto 
pożegnać się z odchodzącą konsolą 
dobrą grą. Na wydanie nie czeka już 
wiele superprodukcji. Przed nami 
jeszcze FFIX, może jeszcze coś... 
Więc grajmy póki możemy, chyba, że 
macie już pieniądze na PS2... 


ję» 


Brat 


PlayStation 


Wydawca, Capcom 


VAB-GTOBGW" 


Zadanie 
V o Z talą kserobojstwa jaka ostatnio miała miejsce prosimy o rysunek, na którym 
Vibmi odgrywa rolę postaci z jakiegoś komiksu lub Fi |mu. Koniecznie podajcie źródło 


inspiracji. 


( gpowiedzi przesyłajcie na kartkach pocztowych pod adresem: 


NESPEJĘ 
Skrytka pocztowa 85 
OO-Q93Ó azaa 


NAGRGO) BZAM W konkursie są trzy egzemplarze gry 
MEINEEONO NS WASSUNDIRACKZEN 

dużym, rozkładanym DLAKATEM. trzecią płytą Z materiałami 
prasowymi oraz naprawdę fachową AOSZULĄ ŻŹ 
NYKLADANYM KOŁNIERZYKIEM z deseniem Vibrich. 


Jego nie da się kupić! 


O ponsorem nagród jest Firma SA Poland sp. z 0.0.- 


"PODAŻY OO SIopsŻz 


50. 60 


„KULTOWE 
KOMIKSY 


OSIEDLE SWOBODA, AURORA, 
ZDZICHU a WUJAS ORAZANNE 


„RECENZJE 
"NOWOŚCI, ALBUMY KOMERCYINE 
©” "IPOLSKŁUNDERGROUNA 


© PUBLICYSTYKA. 


"TEKSTY 0 POLSKICH I ZAGRANICZNYCH 
> TWÓRCACH PLUS POBOCZA 


NEWSY 


'NAJŚWIE 


ISZEWIADOMOŚCI 
ZKRAJUPZEŚWIATA | 


GALEBIA LO 
PRODUKTYWNYCH 

- GZWUITWÓRCZOŚĆ NASZYCH, 
żęgaiab A i o: | 


i 
PRZEZ 


msoft SZUKAJ NAS W: 2337 
EMPIKACH, [2 

KIOSKACH 
ISALONACH PRZ, 
PRASOWYCH Kaa 


. Re p S* ę 


n+ numer 26_ listopad YeK 


_ produkcja od A do Z. Mimo wielkiego szacunku dla 


news - news - news - news - news - news WZENEOWZEJCNZCCJEP 


Maszynka do robienia kasy, Pokemon Pikachu (czyli przygodach w świecie ą Ę mn h > 
tamagotchi z Pikachu) doczekała się następczyni. Pokemon | owadów. Fakt, że wygląda Firma Nintendo sa talent a TORENE litów z PIBICI 
Pikachu 2 będzie miato opcjonalnie kolorowy ekranik, mini- | i zapowiada się pomysłów. A ŻE AE ten sposób jak inne 
gierki i możliwość wymiany z GBC. arcyciekawie jest firmy marnują swoje patenty? MARIO TENNIS ma 

bezdyskusyjny. Aktualnie pokazać nam sitę party games na GBC. Całość 
Klasyki DRAGON WARRIOR I i I wyszły na jednym carcie. | stała się oczkiem w opierać się będzie o miks rpg i zręcznościówki. Do 
Dla miłośników erpegów na GBC to gratka nie lada. głowach dziennikarzy wyboru będzie kilka znanych z gierek Nintendo 


postaci: Mario, Luigi, Peach, Bówser, Wario, Waluigi, 
a nawet Yoshi! Wszystkie one zetrą się w szrankach 
tenisowych i tonach mini-gierek jakie proponować ma 


Doprawdy - jedno z najtrafniejszych odgrzewań ostatnio. Pocketowych całego - 
” świata, w tym i naszego. 


Activision ostrzy ząbki na GBA jak mało kto. Aktualnie 


maglowane są następujące tytuły: SPIDER-MAN wersja Powariowali, panie! Powariowali! W życiu nie zgadniecie jak _ |$7%: No a dodatkowo możliwość podłączenia dwóch 
GBA, X-MEN - jak poprzednio, TONY HAWK'S PRO firma Nintendo podkreśliła wydanie amerykańskiej wersji konsolek (gra na dwie osoby), oraz wykorzystanie 
SKATER, MATT HOFEMAN BMX i SHAUN PALMER POKEMONA GOLD! Otóż festynem w Forcie Knox, czyli _ | Tansfer Paka, celem przewalenia danych na Nintendo 
SNOWBOARDING. Czekamy... A chłopaki z Activision bunkrze-sejfie, w którym sktaduje się rezerwy złota USA! 64, a tu do gry 3D. h ER 
przechwałają się jakie to wszystko będzie miodzik. Będą tańce i swawole, dzieciaki będą szaleć na Camelot Software Fanmigg 0d dryg do TOBA siĘ 
3 GameBoyach, wielkie Pikachu w wojskowej eskorcie będą | gierek na GBC i spodziewamy się samych najlepszości. 
Crawfish Interactive pracuje nad pierwszym shooterkiem rozdawać konsolki Pikachu Gold, będzie konkurs malowania | Powiada się o tej grze, że może być następnym 
fpp na GameBoy Advance! Zaprzeczają jakoby miał tobyć | na twarzach, kurs szkolenia pokemonów w terenie... THIS _ |KTokiem w dziedzinie party games na GBC i tym, co 


będzie już kontynuowane na GBA. Czekamy z 
niecierpliwością, a tymczasem, jak zwykle, polecamy 
Crawfish (zwłaszcza za SF Alpha na GBC) z lekkim _ | Chłopaki, które robią ALONE IN THE DARK na GBC, SEUZ 

niedowierzaniem zabrali się za DROPZONE, wersja na GBA. Zapowiada się, ? 
spoglądamy na pierwsze że będzie to stary hit wzbogacony o grafikę 3D i kilka 
screeny. Czy w dziedzinie nowych opcji. 

fpp można wymyślić 


DOOM, WOLFENSTEIN, czy QUAKE. To będzie ich : IS SICK! (a nieoficjalnie: a może by tak u nas, co?). 


jeszcze coś Szykuje się BLADE na GBC. Niestety nie zapowiada sięna 

oryginalnego? grę oryginalną, a będzie pewnie chodzonką i nawalanką. 
Szkoda, bo mogło być dobrze. Pulchniutki murzynek nie 

THE WORLD IS NOT znajdzie chyba wielu zwolenników. 

ENOUGH na GBC. 


Chłopaki z Electronic Arts zapowiadają klimat bondowski POKEMON CRYSTAL!!! to najnowsza zapowiedź 

jakiego jeszcze nie było: czysta akcja, kobiety i kilkanaście Nintendo w dziedzinie Pokemonów. Ma być kompatybilny z 
rodzajów gadżetów. Pożyjemy... i damy umrzeć innym. urządzonkiem tzw. Mobile Adapter do GBC i zawierać tony 
nowego stuffu: Pokemony, światy, możliwość gry chłopcem 


INTERNATIONAL TRACK AND lub dziewczynką, specjalne edycje POKEMONa GOLDi 
FIELD ma być wielkim powrotem SILVER, możliwość transferu zwierzaków przez telefony 
zręcznościówek sportowych. komórkowe.... Aaaaaa... CZAD! 


Zapowiada się więc, że oprócz 
barwnej grafiki i niezłej animacji 
będziemy nawalać w przyciski na 
GBC ile sił w paluchach. 
Większość z dostępnych 
dyscyplin (a jest tam między innymi gimnastyka i 
podnoszenie ciężarów) ma właśnie na tym polegać. 
qw;oexpqw... Cholera, 15 sekund. O, przepraszam, muszę 
gdzieś trenować. 


POKEMON GOLD I SILUER 


KONSOLA 
GBC 


WYDAWCA 
Nintendo 


Chłopaki z Backstreet 
Boys wystawili na 


OCENA 
TOTODILE: the 


maniaka watee POREMONT attack missed? 1 0/1 0 
Amazon.com 
GameBoya Color ze O firmie Nintendo mówi się już "firma sprzedająca licencje na Pokemona”, teraz wreszcie znów 
swoimi autografami. wróci do niej naklejka "firma sprzedająca Pokemona”. Mamy POKEMONA GOLD i SILVER po 
Jakiebyło angielsku. Fakt, że premiera anglojęzycznego POKEMONA zbiegła się z inwazją Pokemonów na 
GacCAW U Polskę (filmy, komiksy, naklejki, itp) sprzyja tylko naszemu sżczęściu. A jest z czego się cieszyć, bo 
śr każ Pokemon jest nie tylko grą, w którą organizuje się międzynarodowe olimpiady (ostatnią wygrali 
SE amerykanie), ale także grą, którą oficjalnie pochwalił Watykan. 

Nowy Pokemon zmienił się nieznacznie. Dodano opcje telefonowania, wpisuje się słynny już czas 


dziwny jest ten świat. 


(to znaczy godzinę i dzień tygodnia), dzięki czemu od czasu do czasu na ekranie GrajChtopca 
zapada noc. Pokemonów jest więcej, ale już wiadomo, że kilka z nich da się odkryć tylko za 
pomocą specjalnych haset, dostępnych jedynie wybrańcom. Można konfigurować swoje ramki i w 
ogóle jest nowocześniej. Nie da się też ukryć, że obmyślona 
prostą, acz fajną animację dla walk (np. ataki wodne 
wywołują falowanie całego ekranu). Tak powinna wyglądać 
druga część każdego doskonałego produktu. Absolutnie bez 
zastrzeżeń - do sklepów i... Musisz złapać je wszystkie!!! 
(Pocketienne już przepadła.) 

Na koniec kilka ciekawostek: 1) anglojęzyczny Pokemon nie 
współpracuje z japońskim (wymiana zwierzaków odpada), 2) 
nie współpracuje też z Pokemon Stadium na N64, 3) I baard a PokKatto 
maszynki "Pikachu Color” z różnych regionów też nie będą ze fwa= stelen hare. 
sobą współpracować. [Pocketto] GREKA > 


Firma Midway zawiesiła projekt gry GAUNTLET. Kurczę, 
mogła to być niezła rzecz. Pierwsze screeny już promowafy 
ją do pierwszej ligi. No, trudno pozostały nam jeszcze 
CRUISIN* EXOTICA i NBA SHOWTIME 200 - o tych 
tytułach Midway wypowiada się na razie bardzo skromnie. 


Znany z kanału Nickelodeon "Spongebob Squarepants”, 
czyli pan Gąbka zostanie przeniesiony na ekraniki GBC. 
Ponieważ sam film jest głupawy, a koderzy zaklinają się, że 
oddadzą klimat kreskówki, może się okazać, że gierka będzie 
nieźle rządzić. Mamy nadzieję na ambitne podejście. 


PINOBEE: QUEST OF HEART jest już podobno 
ukończone w 80%! Jest to jak dotąd najpiękniejsza gra 
zaprezentowana na GameBoya Advance, a opowiadać ma o 


ICZAPNU KĄCIK POCKE 


elementy gry nie lepsze. Przykro mi. [2/10] 


Oto kącik, w którym będziemy pisać o grach ewidentnie słabych, na które nie powinniście wydawać kasy. Szkoda na ich 
recenzje miejsca w POCKECIE, a tytuty często mogą kusić. 
m BUFFY THE VAMPIRE SLAYER [GBC] - Niestety, sexy Buffy dała plamę. Gra jest 
niegrywalna przede wszystkim ze względu na koszmarne wręcz sterowanie. Pozostałe 


m BUGS BUNNY CRAZY CASTLE [GBC] - Gra jest nudna. A taka nie może być jeśli 
ma uchodzić za rozrywkę dla dzieci. Po wtóre jest nieciekawa graficznie i mimo kolejnych 


poziomów nic, ale to nic nowego się nie dzieje. Najbardziej denerwuje, że królik nie 
skacze (ale to tak między nami)... Kapliiiica. [2/10] 


m AUSTIN POWERS: WELCOME TO MY UNDERGROUND LAIR i AUSTIN 


POWERS: OH BEHAVE! [GBC] - Dramat w dwóch aktach. Niestety z tym co 
reprezentuje nie ma najmniejszych szans, żeby się sprzedać. Nie dość, że brzydka, to 


jeszcze odgrzewanie jakichś bzdur. [1/10] 


UEFA 2000 


KONSOLA 
GBC 


WYDAWCA 
Infogrames 


OCENA 


6/10 


Gdybym miał oceniać same piłki nożne na 
ręczne konsolki, to UEFA 2k dostałaby ode 
mnie 9/10. Ale na tle innych gier na GBC 
naprawdę prezentuje się słabo. Nic to, że ma 
ciekawe menu, a w nim opcje kilku składów, 
ich ustawień, detali stadionu. Nic to także, że 
nazwiska zawodników są prawdziwe (jeeee...). 
Ani to, że ludziki mają catkiem zgrabne rączki i 
nóżki. Potężną wadą tej gry jest jej szybkość, a 
właściwie "wolność”. To wszystko naprawdę 
dzieje się zbyt wolno: akcje, podania, kiwki, 
strzały - piłka nożna zaczęła przypominać grę 
w szachy prowadzoną przez dwa ślimaki. 
Chciatbym naprawdę, żeby ta gra była dobra. 
Ja (jak i cała redakcja N+) jestem wielkim 
miłośnikiem piłeczek na konsole. I jak dotąd 
jest w co grać tylko na PlayStation. Na GBC - 
powiedzmy sobie szczerze, wszelkie piłkarskie 
próby spełzają na crapach. Może nie tędy 
droga? Może trzeba by jakieś inne ludziki, inny 
silnik, inny widok... Błagamy was, koderzy - 
postarajcie się trochę! [Pocketto] 


ALICE IN WONDERLAND 


KONSOLA 
GBC 


WYDAWCA 


Dobrą grą jest "Alicja”. A jest - rzecz jasna - 
disneyowskim płatformerkiem do zabawy dla 

| dzieci. Oprócz tego, że (jak zwykle u Disneya) 
grafika zachwyca, dzieciaki znajdą tu szansę 
zrobienia wykłejanek za pomocą gotowych 
elementów scenografii, albo zabawy w 
chowanego, która jak dla mnie rządzi na maksa. 
Są ze dwa miejsca w grze, w których trzeba 
będzie maluchom pomóc, ale spoko - i tak 
niewiele, w porównaniu z innymi "dziecięcymi” 
produkcjami. 

Gra nie jest ani trudna, ani krótka. Na 
potencjalnego amatora rozrywki czeka 20 
poziomów dzikich harców, a dodatkowo tony 
sekretów. Oprócz tego mogą grę przechodzić 
trzy osoby na raz, bo są trzy miejsca na save'y. | 
wcale bym się nie zdziwił, gdybyście pograli z 
młodszym rodzeństwem, bo AIW wciąga. Bez 
wątpienia największym wymiatalstwem tej gry są 
kopnięte poziomy, nieźle naginające się w stronę 
klimatu "Alicji w Krainie Czarów” Lewisa 
Carolla. Zaczynamy oczywiście od pościgu za 
królikiem... [Pocketto] 


WYDAWCA 
Disney 


OCENA 


7/10 


Tę recenzję powinna pisać Pocketienne, ale 
ponieważ akurat zrezygnowała z pracy, muszę 
pisać ja. Otóż Pocketienne jest maniaczką 
dwóch typów gier: Pokemona i Pinballi. 

W DISNEY'S THE LITTLE MERMADD II: 
PINBALL FRENZY grata i kazała mi postawić 
siedem. Nie będę się z kobietami któcił. 
Pinballek jest rzeczywiście fantastyczny. 

Są do wybiru dwa eleganckie, dobrze 
zaprojektowane stofy, a do tego stos mini- 


| gierek. Można ustawić ilość bil, szybkość gry 


(zabawę wolną lub szybką) i jazda. W miarę 
jak nabijamy sobie punkty odsłaniają się nam 
mini gierki, które z grubsza też są pinballami. 
Na przykład trzeba bilą rozbić lodowe klatki 
z pingwinami, których pilnuje biały 
niedźwiedź (co jest akurat bzdurą, bo te 
zwierzaki żyją na innych biegunach), albo 
trzeba postrącać morsy. Gierek jest razem 
szesnaście. Fajnie. Do tego wszystkiego 
barwna oprawa i płynny scrolling - nie mamy 
więcej wymagań. [Pocketto] 


OTATAMAWAJ 


WYDAWCA 
Ubi Soft 


OCENA 
8/10 


HYPE: THE TIME QUEST to pierwsza w życiu 
przygodówka dla dzieciaków z prawdziwego 
zdarzenia. Zbrojny w swą psychologiczną 
wiedzę chylę przed nią czoła. Założenia są 
takie: firma playmobil wsadziła swojego ludzika 
w grę na kieszonsolkę. Są dwa jej aspekty. 
Pierwszym jest platformer: rycerzyk biega, 
skacze, macha mieczem i strzela z tuku (czad!), 
pokonując jedną z 19 map (na 4 poziomach). 
Drugi aspekt to przygodówka. Prościutka jak 
żyletka. Każdy mówi ci, gdzie masz iść i co 
zrobić. A dodajmy do tego fakt, że gra jest po 
prostu przepiękna i mamy hicior. Biegniesz po 
lasku - trzęsą się liście, latają zwierzaki... Jest 
ok. Dla dzieciaków - cudzik, powiadam 
państwu. 

Medal ode mnie, osobiście, gra dostaje za 
system walki. Ludzik jest wystarczająco duży i 
ma wystarczająco duży miecz, żeby walka 


| przestała być machaniem na ślepo, a można 


było coś zaplanować. Brawa - niewielu 
koderów odkrywa tę "tajemnicę”. [Pocketto] 


E GALAGA [GBC] - Niestety, nie wszystkie odgrzewki (vide Q*BERT i FROGGER 2) w 
tym miesiącu są dobre. GALAGA leży na cafej linii - nie ma już miodu znanego z lat 
DRSRRZ A ani się grać jakoś w to ochoty nie ma... Nic się nie dzieje. JF 10] 


KONSOLA 
GBC 


WYDAWCA 
Activision 
OCENA 


9/10 


Żeby nie POKEMON GOLD, byłaby to na 
pewno gra miesiąca. Jest wspaniała graficznie i 


| do tego jest typową grą dla chłopaków. 


Zacząć zaś wypada od tego, że SPIDER-MAN, 
to platformerek zręcznościowy. Mamy więc 
kilka tei gry, parę poziomów, bossów, power 
upy i skaczemy. Co odróżnia zaś tę grę od 
reszty? Po pierwsze pajęczy klimat. Nasz 
Spidey może przemieszczać się na długiej nici i 
zaczepiać ją nawet wysoko, poza ekranem (nie 
widać o co ją zaczepia, ale widać pająk 
potrafi). Po drugie - co daje niezłe efekty 
wizualne - może poruszać się po pionowych 
ścianach, a nawet do góry nogami. Po trzecie 
wreszcie ma kilka rodzajów ataku - między 
innymi swoją pajęczynę. Dodajmy jeszcze do 
tego fakt, że spotkamy w grze Hobgoblina, 
Venoma, doktora Octopussa, Carnage'a i 
mamy komplet nie tylko dla miłośników 
komiksów z Pająkiem, ale dla miłośników 
kieszonsolek w ogóle. Jeśli więc macie już 
nowego POKEMONA - grzejcie do sklepów 
po SPIDERka. pos 


O-BERT I I FROGGER 2 


A tu mamy dwie gierki. Wyjątkowo wpakujemy je do 
| jednej norki z recenzją, bo to nicinnego jak 
„| odgrzewane tytuły. Niemniej jednak warto na nie 


zwrócić uwagę, bo to git sprawa, a miód cieknie z 
konsolki wszystkimi portami. 

Po pierwsze FROGGER 2, czyli powrót żabki, z którą 
pierwsze gierki powstały jeszcze w latach 80-tych. 
Chodzi o to, by - skacząc po ruszających się w 
poprzek ekranu przeszkodach - doprowadzić żabkę od 
dolnej, do górnej części ekranu. No i mamy niemal 
najprostszą w świecie zręcznościówkę, która potrafi 
wciągnąć na naprawdę długie godziny. A tu 32 
poziomy i 5 światów. Naprawdę fajnie się gra. 


__ | Podobnie jest z Q*BERTEM. Bohaterem gry jest 


hmm... Q*bert. Mrugająca oczkami kulka na 
nóżkach. Stoi sobie na dziwnej planszy, która składa 
się w poukładanych klocków. I teraz, uciekając przed 
różnymi spadającymi gratami, trzeba odwiedzić 
wszystkie kwadraty, bądź wykonać jakąś misję (np. 
odnalezienia czegoś). I znowu zabawy kupa. Ech - w 


-| prostocie siła. Jeśli lubicie gry logiczno 


zręcznościowe - oto akcja dla was. 
To, że są odgrzewankami w tym przypadku wcale im 
nie ujmuje. [Pocketto] 


JIA PE 0451] 92 J3WNU ru 


n+ numer 26 listopad YeK 


n+ 


Witam wszystkich spragnionych mocnych wrażeń i walczących z przestępczością 
zorganizowaną w swych minimum ośmiocylindrowych brykach. Oto pierwszy pełny opis 


przejścia nowego "Kierowcy. 


txt: Marcellus 


b ŚALAFAIY ERYISA ARE AiMYY 
GŁ YN EK IN GRY 
ZWWINEK ZEAL i 


To co najważniejsze, czyli sterowanie 
przedstawię na samym początku. Nie 
uległo ono wprawdzie jakimś 
radykalnym zmianom, ale dodano 
możliwość sterowania Tannerem po 
wyjściu z samochodu. Więc dla 
odświeżenia waszej pamięci 
przypomnę wszystko o kierowaniu 
pojazdem oraz głównym bohaterem. 


Sterowanie 
samochodem 


Lewa gałka analogowa — sterowanie 
samochodem. 

X - gaz. 

[1 - hamulec i wsteczny. 

Kółko — palenie gumy; uwaga - 
samochodem zaczyna mocno miotać. 
Polecam używać z umiarem. 

Trójkąt — hamulec ręczny. 

Li — "twarde kierowanie”, ułatwia 


skręcanie i prowadzenie samochodu w 


trudnej sytuacji. 

Góra na krzyżaku + Trójkąt — 
wysiadanie z samochodu. 

R1 - klakson/syrena. 

L2 — widok w lewo. 

R2 — widok w prawo. 

L2 + R2 - widok do tytu. 
Select — wybór kamery. 

Start — menu/pauza 


Sterowanie Tannerem 


Krzyżak lewo/prawo — obracanie 
postaci w miejscu. 

Krzyżak góra — bieg naprzód. 
Krzyżak dótf — cofanie się. 

X - bies naprzód. 

Trójkąt — wykonywanie czynności, 
wsiadanie do pojazdu. 

[1 - cofanie się. 

Rozglądanie się i zmiany kamery - 
analogicznie jak w sterowaniu 
samochodem. 

Start również nie zmienił swej funkcji. 


Delny prawy róg ekranu -— mini mapa, pokazuje twoją aktualną pozycję. Policja i inne pojazdy 
zainteresowane twoim samochodem zaznaczone są na niej jako białe punkty. Im bardziej te samochody się tobą 
interesują tym większy jest naokoło ich punktów "wachlarz”, przedstawiający zasięg ich wzroku. Punkt docelowy to biała 
kropka na szczycie czarnej strzałki. Taką samą kropka jest zaznaczony obiekt ścigany przez ciebi danej misji, a 
odległość między tobą a przeciwnikiem obrazowana jest czarną strzałką. 2 
Górny prawy róg ekranu — tu w niektórych misjach pojawia się wskaźnik Damage przeciwnika, jego 
zapełnienie spowoduje zniszczenie lub zatrzymanie samochodu przeciwnika. > 

Górny lewy róg ekranu — zawsze są dwa paski. Górny to twój wskaźnik Damage, (kiedy się zapełni- 
jesteś zmuszony zmienić środek transportu). Uwaga! W niektórych misjach nie możesz się przesiąść. Nie możesz tego ? 
również zrobić dopóki nie pozbędziesz się pościgu. W takim wypadku zapełnienie paska Damage oznacza, że misja 
kończy się porażką. 8. 

Dolny wskaźnik jest wymienny. Zazwyczaj oznacza Felony, czyli stosunek stróżów prawa do twojego pojazdu. Zapełniony 
na maksa sprawia, że robią się strasznie zajadli. W dwóch misjach oznacza Proximity, czyli odległość twego pojazdu od 
śledzonego samochodu. Składa się z trzech pól: dwóch skrajnych czerwonych i środkowego — zielonego oraz 
przesuwającej się po nich kreski. Jak się pewnie domyślacie, kreska w czerwonym polu oznacza, że znajdujecie się za 
blisko (lewy koniec skali) lub za daleko (prawy koniec). W polu zielonym odległość jest optymalna. Gdy strzałka 
dotrze do któregoś skraju skali, misja kończy się porażką ; : 


olicja itd. Jeżeli 
ne miasto 


Jest to możliwość przejechania się w celach turystycznych po każdym z miast. Normalny ruch ulic ny, I 
złamiesz przepisy - zaczną cię oczywiście gonić. Jedynym ograniczeniem jest to, że najpierw musis 
odwiedzić w trybie Undercover (na początku dostępne jest jedynie Chicago). 2 > 


Teraz krótki opis tzw. "Driving Games” ? 

Quick Chase — pościg, masz w ograniczonym czasie (oczywiście im szybciej tym lepiej), dogonić i rozwalić 
uciekający samochód. i 

Quick Geławay - sytuacja odwrotna od tej powyżej. Teraz ty masz uciec namolnemu gliniarzowi i nie dać się 
rozwalić. Czas działa tu na twoją niekorzyść. Im szybciej mu uciekniesz, tym lepszy będzie twój wynik na tablicy 
rekordów. 

Gate Racing — wyścig między bramkami ustawionymi z pachołków. Za każdy potrącony pachotek od czasu 
odejmowana jest 1 sekunda. Bramek jest sto, a przy przejechaniu prawidtowo przez bramkę, dostajesz jedną sekundę. 
Trailblazer - tym razem trzeba pachołki strącać, a czas mija ale za każdy potrącony siupek dostajesz jedną 
sekundę. 

Checkpoint — masz za zadanie jak najszybciej pojawić się w wyznaczonym punkcie kontrolnym. Punktów jest pięć. 
Są skrzętnie poukrywane w najgtębszych zakamarkach miasta. 

Survival - bezlitosna walka o przetrwanie. Gromada spragnionych oleju cieknącego z twego rozbitego samochodu 
policjantów uwzięta się na ciebie. Im dłużej pociągniesz, tym bardziej możesz być z siebie dumny! e 


ANIII TIDI AVK 
NYECZEZRAF FAT RZA 


Take A Ride - jazda we dwóch po wydzielonym, niewielkim 
Zadań, żadnej atrakcji. Nuda. s > 
Cops'n'RobersS - zabawa w "policjantów i złodziei”. Ty uciekasz, kumpel goni i próbuje cię rozwałkować (lub 
na odwrót). Znów żadnego ruchu na ulicach. 

Checkpoint — podobnie jak w wersji dla jednego gracza. Trzeba się 

szybko zjawić w wyznaczonym miejscu. 
Capture the Flag — masz szybciej niż przeciwnik dojechać do 
migającego na środku mapy punktu — flagi, a następnie odwieźć *ją” do 

miejsca startu. 


obszarze miasta. Żadnego ruchu na ulicach, żadnych 


Secrets — opcja jest ukryta gtęboko w menu Options i Gameplay. W tym 
miejscu po przejściu całej gry w trybie Undercover pojawi się kilka 
nowych możliwości: : 
Mountain Pass — zamknięta, górska trasa, znana (przynajmniej w 
części) z misji *Chase The Gun Man”. Jest to zwykły przejazd na czas, który w 


lmmunity - immunitet poselski. Gliniarze cię ignorują. : 
Po ukończeniu gry w opcji „Take a Ride” pojawią się także nowe pojazdy. 


Ssurveillance Tip Off 
Pierwsza misja jest naprawdę banalna. 
Ma cię ona tylko zaznajomić ze 
sposobem prowadzenia auta, 
wsiadaniem i wysiadaniem z niego, 
sterowaniem postacią i obsługą mapy. 
' Mapa jest bardzo przydatna i nie raz 

__ wybawi cię z opresji. Limiejętny 

— wybór jak najkrótszej i wygodnej trasy 
ma olbrzymie znaczenie! Naucz się to 


wykorzystywać - opłaci się. Moim 


_ zdaniem prawie cate Chicago jest 


tylko przygrywką do tego, co będzie 


działo się w kolejnych miastach. 
Twoim zadaniem jest wsiąść do 
samochodu, dojechać do 
wyznaczonego punktu, wysiąść z auta i 
przesiąść się do następnego. Dobra 
robota! >+ 


Chase The Witness 
Łatwy pościg za kolesiem, który coś 
wie. Trzymaj się blisko i nie daj się 
zgubić. Gościu nie ma wybitnego 
talentu do prowadzenia samochodu, a 
na dokładkę nawet specjałnie nie 
kluczy. To naprawdę kaszka z 

- mleczkiem. ; ; — 


Train Pursuit 
Okazało się, że koleś jest na tyle 
_ cwany, że przesiadł się do kolejki 
napowietrznej. Twoje zadanie polega 
na utrzymaniu się za pociągiem i - 
dojechaniu na stację na tyle szybko, 
aby zdążyć przechwycić pacjenta gdy 
będzie wysiadał. Spójrz na mapę - 
trasa kolejki jest zaznaczona grubą 
żółtą linią. Startujesz z niezbyt 
wygodnego miejsca. Uważaj na muldy 
z piasku (echh... te roboty drogowe). 
Jak najedziesz ze sporą prędkością na 
taką tachę, to możesz zakończyć nawet 
dachowaniem. Pierwszy zakręt jest w 
prawo, następny, przy pierwszej 
przecznicy, w lewo. Za czwartym 
zakrętem torów uważaj - ustawione 
tam wielkie stalowe pojemniki na 
śmieci bardzo utrudniają przejazd. 
Reszta trasy jest dość prosta, więc 
dalej nie zamierzam was pilotować. 
Powiem tylko tyle: przystanek, na 
który masz dojechać jest niedaleko 
napisu Downtown (oczywiście na 
mapie). Za mostem musisz skręcić w 
lewo (cały czas pod torami). Wysiądź 
z auta i wbiegnij po schodkach na 
peron. Dorwałeś gostka! 


Tailing The Drop 

Sledzenie kolesia, który wiezie trefny 
towar. To nowy rodzaj misji (zauważ 
że pod wskaźnikiem Damage pojawił 
się zupełnie inny wskaźnik: Proximity, 
określający twoją odległość od 
śledzonego obiektu). Masz za zadanie 
utrzymać się za nim w przyzwoitej 
odległości (wskaźnik ma być na 
zielonym polu). Jeżeli strzałka 
dojdzie do któregoś z końców skali - 
misja jest schrzaniona. Tylko jedna 
rada: Nie szarżuj. 


Escape To The 
Safehouse 

Pierwsza trochę trudniejsza misja - 
uciekasz przed glinami. Opracuj sobie 
trasę i ostro dawaj, a na pierwszych 
drzewach i słupach postaraj się zgubić 
radiowozy. Tutaj przesiądź się do 


| zgubić. 


"czystego wozu” (zatrzymaj się przed 
dowolnie wybranym pojazdem i po 
prostu się do niego załaduj), radzę 


jednak wybrać coś szybszego niż 


autobus czy furgonetka. Uważaj także 
na podnoszące się od czasu do czasu 
mosty, zablokują drogę i będziesz 


zmuszony szukać objazdu. Dotarteś do 


celu? No to czas na filmik. O cholera, 
ktoś dał ci w mordę! To w oczywisty - 
sposób prowadzi do następnej misji. 


Chase The intruder 
Wsiądź do samochodu (tylko nie do 
fiurgonetki) i ruszaj w pościg za 


intruzem. Nie staraj się go wyprzedzić 


i trzymaj się po prostu tuż za nim. 
Uważaj - to już nie jest taki frajer jak 
ten w misji Chase The Witness; Nasz 
Intruder nieźle kluczy i zmienia trasę 
więc nie przyzwyczajaj się do jego 
marszruty. Pod koniec jazdy koleś 
wjedzie na teren magazynów i jeszcze 
trochę pokłuczy. Nie daj mu się 


Caine's Compouncd 

To trudna misją. Właśnie zapoznałeś 
się z szefem mafii. A według jego 
własnych słów "Życzyłbyś sobie abyście 
nigdy się nie spotkali”. Nie 
polubiliście się chyba - mógłby 
wskazywać na to fakt, iż po pierwszym 
kontakcie postanowi usunąć cię z tego 
ez padołu. Na twoje szczęście udaje ci 
się uniknąć natychmiastowej egzekucji i 
dać długą. Teraz jesteś w samym 
środku JEGO terenu i musisz się 
wydostać. Masz do wyboru dwie 
bryki, ale nie ma znaczenia, do której 
wsiądziesz. Spójrz na mapę i kieruj się 
z grubsza na punkt przeznaczenia. Przez 
labirynt magazynów, zaułków i wąskich 
uliczek, z pewnymi problemami 
powinieneś dotrzeć w okolice punktu 
przeznaczenia. W niektórych miejscach 
drogę tarasować ci będą furgonetki, 
ale tak naprawdę wszystkie oprócz 
pierwszej można ominąć zupełnie 
bezkolizyjnie. Pierwszą musisz usunąć z 
drogi dość brutalnie. Kiedy wyjedziesz 
na pierwszą normalną ulicę, miń ją nie 
zatrzymując się (z lewej strony tarasują 
ja tiry, a z prawej podniesiony most). 
Zwróć uwagę na ulicę, na którą wjazd 
tarasują tiry - musisz do niej dotrzeć. 
Wyjazd na nią jest dużo dalej; z 
kolejnej hali wyjedź na lewo i dawaj 
główną drogą prosto aż do końca. 
Uważaj na cholernie agresywną 
furgonetkę i postaraj się ją 
wmanewrować na jedną z latarni. Na 
końcu drogi skręć w prawo i zaraz po 
tym ponownie w prawo - do 
magazynu. Teraz droga jest już w miarę 
prosta; pędź wprot przed siebie, 
przetnij ulicę i śmigaj dalej przez 
kolejne zaułki, aż dotrzesz prawie do 
kanału. Musisz teraz wyjechać na ulicę 
przez halę magazynu i skręcić w lewo 
na podnoszący się właśnie most. Po 
efektownym locie misja zakończy się 
pełnym sukcesem. 


Leaving Chicago 
Najwyższy czas zmienić klimat na 
nieco cieplejszy. Twoim celem jest 
Hawana. Niestety najpierw musisz 
wydostać się z Chicago. Dojedź w 
wyznaczonym czasie na dworzec 
kolejowy. Uważaj: jest mokro, ślisko i 
na dokładkę ciemno. Opracuj sobie 
dobrze jak najkrótszą trasę i uważaj na 
wyjątkowo nieustępliwych 
podwładnych Caine'a. Jeżdżą w nie 
oznakowanych samochodach, więc 
raczej trudno jest ich rozpoznać. Nie 
powinieneś mieć z tą misją większych 
problemów. Uważaj na podnoszone 
mosty - potrafią czasami zablokować 
przejazd i trzeba szukać wtedy 
objazdu. ; 


Follow Up The Lead 
Kolejna misja polegająca na 


śledzeniu samochodu. Tym razem jest 


nieco trudniej, przeciwnik zaś jest 


bardzo sprytny: kluczy, jeździ. 


zaułkami - szczególnie uważaj na 
zakrętach. Gość ma tendencję do 
gwałtownego przyspieszania po 
wyjechaniu zza zakrętu, nie daj się 
więc zgubić. Musisz trzymać się go na 
granicy ryzyka, bardzo blisko, tak 
żeby strzałka wskaźnika Proximity 
była w czerwonym polu lub na jego 
granicy. Wydaje mi się, że poradzisz 
sobie bez większych problemów. 


Hijack The Truck 
Cholernie trudna misja: musisz 
uszkodzić ciężarówkę (mniej więcej 
3/4 paska Damage) aby ją zatrzymać 
i porwać. Nie myśl sobie, że to 
jedyny problem - jest jeszcze eskorta 
(wyjątkowo denerwująca). W tej misji 
bardziej chyba musisz polegać na 
szczęściu niż samych umiejętnościach. 
Ciężarówka na samym początku 
wybiera jedną z trzech tras (skręca w 
lewo, prawo lub jedzie prosto). 
Jeżeli skręci - szansę na jej 
rozwalenie masz minimalną: eskorta 
zepchnie cię na trawę i drzewa lub 
przygwoździ do ściany. Najwięcej 
szans jest gdy pojedzie prosto, a 
najlepszy sposób to jechać tuż, tuż za 
nią i czekać aż zacznie cię taranować 
samochód eskorty. W ten sposób da 
się ją bardzo szybko rozwalić 
(eskorta uderza w twój samochód, a 
ten oddaje większość energii jadącej 
przed nim ciężarówce). Innym 


sposobem jest jej wyprzedzenie i 
zajechanie drogi tak, aby wjeżdżała ci 
w tylny zderzak. Należy puścić gaz i 
tylko umiejętnie sterować, aby cię nie 
zepchnęła z drogi. Jak już ją 
zatrzymasz to usuń ochronę (jeżeli 
jeszcze za tobą jedzie), taranując ją aż 
do skutku. Trudniejszą część zadania 
masz już za sobą. Przesiądź się do 
ciężarówki i odwieź ją do garażu. 
Prowadź bardzo ostrożnie, jest 
bardzo uszkodzona. jeżeli wydaje ci 
się, że będziesz jechał z taką 
prędkością z jaką ona przed tobą 
uciekała to grubo się mylisz - ten 
pojazd bardzo przypomina żółwia. 
Jest bardzo powolny i mało zwrotny. 
Uważaj też na samochody 
gangsterów, które będą cię 
próbowały rozwalić. Garaż jest w 
zaułku, a jeżeli wjedziesz do niego 
skręcając w lewo to drzwi będą po 
prawej. Zatrzymaj wóz i wysiądź. 
Podejdź do włącznika po lewej 
stronie bramy i otwórz ją. Wróć do 
samochodu i wprowadź go do 
środka, teraz znów wysiądź i zamknij 
bramę (włącznik po prawej stronie 
drzwi). Zrobione. 


Stop The Truck 

Znów trzeba rozwalić ciężarówkę. 
Tym razem sprawa jest jeszcze 
trudniejsza niż przed chwilą. Jakiś 
psychopata co jakiś czas wyrzuca z 
ciężarówki bomby, więc jazda tuż za 
nią jest niemożliwa. Oczywiście fura 
przy okazji zasuwa cholernie szybko i 
ciężko jest ją dogonić. Dlatego 
bardzo ważny jest start, uważaj, 
musisz zmieścić się między 
drzewami. Teraz jedź trasą 
równoległą do przeciwnika i 
cierpliwie czekaj aż ją wyprzedzisz, a 
potem postaraj się zajechać jej drogę 
i ustawić tak, żeby uderzała w twój 
"kufer". Manewruj nie pozwalając 
żeby zepchnęła cię z drogi. Jak już ją 
zatrzymasz to wysiądź ze swego 
samochodu i wsiądź do niej. Teraz 
znów musisz odwieźć ją do garażu. 
Dojedź na miejsce, otwórz bramę, 
wjedź do środka i zamknij bramę. 


Find The Clue 

Kolejna cholernie trudna misja. 
Musisz rozwalić, po kolei, cztery 
samochody aby znaleźć wskazówkę 
pozwalającą pociągnąć tą sprawę 
dalej. Zadanie jest naprawdę 
wymagające i bardzo ograniczone w 
czasie. Musisz błyskawicznie dopaść 


HzA PEdOJSI| Se JBWNU +U 


-MMEMÓTEM__-.-—_—_—_—___||||| ||| aa 


listopad Y2K 


n+ numer 26 


pierwszego przeciwnika i równie 
szybko go rozwalić. Jeżeli ci ucieknie 
i będzie oddalał się od centrum 
miasta masz małe szanse na 
dopadnięcie pozostałych. Ogólnie 
recepta jest prosta: szybko dopaść, 
szybko rozwalić, szybko wsiąść do 
ściganego samochodu, jeszcze szybciej 
wysiąść, teraz w razie potrzeby 
możesz zmienić samochód na mniej 
uszkodzony i udać się w pościg za 
następnym samochodem. Powtarzaj aż 
do skutku. Jeszcze jedno: w miarę 
możliwości wybieraj *skrzydlaki” lub 
przynajmniej samochody identyczne 
jak te ścigane. Czy już znalazłeś 
poszukiwane wskazówki? 


Escape To Ferry 

Misja, w której uciekasz przed 
gliniarzami. Zaczynasz w samochodzie 
z trochę zapełnionym wskaźnikiem 
Felony. Masz dwie możliwości: 
pierwsza to spróbować przebić się do 
promu tą bryką. Ostrzegam - nie 
będzie to łatwe, bo policja jest bardzo 
zajadła. Druga możliwość to 
błyskawicznie zmienić brykę na 
*czystą” i specjalnie nie niepokojony 
przez stróżów prawa podążyć na 
prom. Czasu nie jest może zbyt dużo, 
ale nie będziesz miał raczej większych 
problemów z wypełnieniem tej misji. 
Gdy zbliżysz się do punktu 
docelowego - jedź prosto i z rampy 
umieszczonej na nabrzeżu (w hali na 
końcu jezdni) wyskocz prosto na 
pokład promu. Po chwili znajdziesz 
się poza zasięgiem swych 
prześladowców. 


To The Docks 

Niezbyt trudna misja polegająca na jak 
najszybszym przejechaniu z jednego 
końca miasta na drugi. Jedynym 
problemem może być na początku 
znalezienie wjazdu do tunelu. Spójrz 
uważnie na mapę, wylot tunelu 
znajduje się niedaleko, kieruj się "na 
przełaj” w tamtym kierunku 
(pomiędzy drzewami), a po chwili 


dostrzeżesz go bez trudu. Kolejnym 
problemem jest drugi koniec trasy. 
Wjedź przez bramę na teren portu, 
przejedź pomiędzy dwoma barakami i 
skręć w lewo. Tam czeka na ciebie 
czerwona strzałka. 


Back To Jones 

Teraz czeka cię przejazd przez ładny 
kawałek miasta. Uważaj na gliny, bo 
masz trochę Felony. Jak ci się będzie 
chciało - to zmień brykę. Po 
dojechaniu na miejsce szybko wysiądź 
i przesiądź się do stojącego 
samochodu. 


Tail Jericho 

Kolejna misja z użyciem wskaźnika 
Proximity. Jericho (znasz tego 
kolesia, to on w Chicago chciał ci 
odstrzelić łeb) jest naprawdę sprytny, 
dobrze kluczy, szybko jeździ, potrafi 
gwałtownie i niespodziewanie 
zahamować. Musisz na niego bardzo 
uważać. Myślę, że nie byfo to jednak 
takie trudne, co? 


Pursue Jericho 

Twoim zadaniem jest dorwanie i 
rozwatkowanie samochodu, w którym 
jedzie Jericho. Znajdujesz się na 
parkingu przed willą i masz do 
wyboru kilka samochodów. Ja ze swej 
strony polecam pierwszy lub drugi ze 
stojących po lewej stronie. 
Najlepszym sposobem jest naruszanie 
celu po trochu, a następnie, gdy 
będzie wjeżdżał do jakiegoś zaułka 
przyszpilenie go na pełnej do ściany 
na petnej prędkości. Rozwaliłeś go? 
No to wysiadaj ze swego auta i 
biegiem do rozwalonego samochodu. 
Dorwałeś bandziora. 


Escape The Brazilians 
Mocno uszkodzonym samochodem 
(nie możesz go zmienić) musisz uciec 
przed bandziorami Vasqueza, a 
zaprawde powiadam wam - jest ich 
bardzo dużo i są bardzo zajadli. 
Postaraj się dojechać do obwodnicy, a 
potem kieruj się do dobrze już ci 
znanego, bezpiecznego garażu. Tak jak 
zawsze musisz wysiąść, otworzyć 
bramę, wprowadzić samochód do 
środka i zamknąć wrota. Uratowałeś 
właśnie tyłek pewnego zakapiora. 
Oczywiście nie bez przyczyny, bo jest 
ci potrzebny aby wkraść się w łaski 
Caine'a. Ten epizod kończy twoje 
przygody w Hawanie. Czas na kolejne 
przenosiny... 


Casino Getaway 

Prosta i przyjemna misja. Podjedź po 
chtopaków Caine'a (teraz właśnie dla 
niego pracujesz), którzy wykonali skok 
na kasyno. Pierwsza część jest banalna. 
Dojeżdżasz do wyznaczonego punktu i 
po krzyku. Kolejnym etapem jest 
odwiezienie bandytów na melinę. 
Droga jest prosta i szeroka, trzymaj się 
jej, a bez problemu zgubisz ścigających 
cię policjantów. Po dojechaniu do końca 
autostrady skręć w prawo, a następnie 
w lewo przez bramę na teren 


|| magazynów. Zaraz za bramą skręć w 


lewo i jedź prosto, aż do przesmyku 
między magazynami. Kiedy tylko z 
niego wyjedziesz skręć w lewo i 
gotowe. W tej misji nie możesz zmieniać 
samochodów. 


Beat The Train 

Naprawdę fajna i ciekawie pomyślana 
misja. Masz za zadanie wyprzedzić 
pociąg, wjechać przed nim na tory, 
potem na most, zatrzymać się przed 
stojącym tam samochodem, wsiąść do 
niego i błyskawicznie umknąć przed 
nadjeżdżającym pociągiem. To jednak 
łatwiej napisać niż zrobić. Ale mam dla 
was kilka porad. Pierwszą poważną 
przeszkodą jest nasyp - swoją 
półciężarówką nie masz szans 
wyprzedzić pociągu przed nasypem. 
Trzeba odbić w lewo i wjechać na 
pagórek, gdzie znajduje się przejazd na 
szczycie nasypu. Uważaj! Tuż za 
nasypem, na wprost przejazdu, jest 
ztośliwie ustawiony barak, musisz go 
ominąć po prawej stronie. Stąd ścinaj w 
kierunku torów i wyprzedź pociąg. 
Reszta operacji zależy już tylko od 
twojej zręczności i szybkości 
wykonywania dalszych ruchów. 
Bezpieczny punkt znajduje się kawałek 
ża mostem, po lewej. Jeszcze tylko 
jedna porada: przy starcie drugim 
samochodem najpierw na chwilę wciśnij 
gaz, a po chwili możesz wcisnąć 
"palenie gumy”. Unikniesz w ten 
sposób straty sterowności. 


car Bomb 

Kolejna bardzo fajna misja, Vasquez 
podrzucił Caine'owi pod sam dom 
samochód wypchany materiałem 
wybuchowym. Twoim zadaniem jest 
odesłanie przesyłki do nadawcy z 
adnotacją "Adresat nieznany”. Udaj się 
jak najszybciej pod kasyno Vasqueza i 
bacz na gliny bo każda sekunda jest 
bardzo cenna. Uważaj! Tuż przed 
punktem docelowym jest bardzo kręta i 


wąska ścieżka, nie rozwał się tam. Po 
zaparkowaniu samochodu we 
wskazanym miejscu, musisz 
błyskawicznie wysiąść i wąskim 
przejściem udać się na drugą stronę 
budynku. Dobiegnij do strzafki, a 
będziesz bezpieczny. Po chwili 
samochód eksploduje poważnie 
demolując kasyno Vasqueza. Mnie 
udało się wykonać z zapasem niecałej 
sekundy! To naprawdę jest 
emocjonująca misja. 


Gar Bomb Getaway 
Dziefo zniszczenia zostało dokonane! 
Niestety głośna eksplozja zaciekawiła 
nadgorliwych stróżów prawa 
(Pamiętajcie! Nadgorliwość jest gorsza 
od faszyzmu). Musisz im teraz uciec na 
bezpieczną i przytulną melinę. Pomocny 
będzie szalony slalom między 
latarniami i omijanie innych przeszkód 
w minimalnej odległości. Dobrze 
sprawdza się również jazda pod prąd i 
naprowadzanie radiowozów na inne, 
pędzące z przeciwka pojazdy. 


Bank Job 

Jericho uczestniczył w skoku na bank, na 
jego nieszczęście nie wszystko poszło 
dobrze i właśnie odstrzeliwuje się 
gliniarzom. Znowu musisz ratować tyłek 
tego frajera. Misja składa się z dwóch 
części: Pierwsza - jak najszybciej dotrzeć 
na miejsce przestępstwa i zabrać 
stamtąd Jericho. Druga jest nieco 
trudniejsza. Musisz wrócić bezpiecznie 
do kryjówki. Postaraj się szybko zgubić 
goniących cię policjantów. Wyjedź na 
obwodnicę i gnaj jak szalony przed 
siebie. Gdy dotrzesz na wysokość 
punktu docelowego odbij w lewo i 
wąskim przejazdem między posesjami 
dotrzyj do ulicy prowadzącej do meliny. 
Melina znajduje się w zauiku. Kawałek 
przed zaułkiem stoi radiowóz (nie ma 
obawy - nie jest aktywny). Skręć w 
zauiek, na jego końcu po lewej jest 
wjazd do bezpiecznego garażu. Jesteś 
bezpieczny. 


Steal The Ambulance 
Misja niemal identyczna jak "Hijack The 
Truck”. Musisz rozbić i porwać 
ambulans wiozący jakiegoś ważnego dla 
*organizacji” kolesia. Tym razem 
zamiast ochrony jest agresywny szeryf w 
swoim radiowozie. Sprawa jest o tyle 
prosta, że wyjeżdżasz tuż przed karetką. 
Możesz więc bez większego problemu 
zastosować starą i wypróbowaną 
metodę: ustaw się przed karetką, puść 
gaz i tylko kontruj kierownicą aby cię 
nie zepchnęła. Musisz jednak uważać na 
dwie istotne rzeczy: pierwsza - na 
drodze jest bardzo duży ruch więc 
ambulans może cię władować na jakiś 
inny samochód. Druga - radiowóz 
może w swej zaciekłości rozbić 
zatrzymany już przez ciebie ambulans, 
zanim zdążysz się do niego przesiąść. 
Dlatego priorytetem po zatrzymaniu 
karetki powinno być rozbicie 
policyjnego auta. Jeżeli pomyślnie 
udało ci się wykonać obie te czynności, 
możesz przystąpić do dałszego etapu 
misji czyli odprowadzenia ambulansu 
na melinę. 


Stake Out 

Jones postanowił w trybie 
natychmiastowym opuścić Las Vegas i 
musisz odwieźć go jak najszybciej na 
lotnisko. Nie jest to jakaś wymagająca 
misja. W drodze przeszkadza ci tylko 


% 


policja, więc nie powinieneś mieć 
żadnych problemów z pomyślnym 
ukończeniem zadania. 


Steal The Keys 

Cel jest jasny. Masz dogonić i rozbić 
uciekający samochód. W środku są 
klucze, które są ci niezbędnie 
potrzebne. Taktyka jest standardowa, 
musisz powoli uszczuplać wytrzymałość 
ściganego. Koleś nie przejawia zbyt 


> wielkich chęci do błyskawicznej ucieczki. 


R 
Z 


|Sporo I kręci, gwałtownie zawraca, 
czasami próbuje jechać na czołowe 
| zderzenie, a wszystko to tylko ułatwia 
/ wykonanie zadania. Niestety, gdy 


, odległość między wami jest niewielka, 


Ę 


koleś po prostu nie daje się przyprzeć, 
na przykład, do ściany. Manewruje 
naprawdę świetnie i wykonuje czasami 
zupełnie nieprzewidywalne sztuczki. Jest 
jednak, w sumie dosyć łatwy do 
rozwałkowania. 


c4 Deal 

Musisz zdobyć materiał wybuchowy 
(potrzebny ci będzie w następnej misji). 
Całe zadanie polega na jak najszybszym 
dojechaniu na miejsce transakcji z 
handlarzem broni. Oprócz policji nikt ci 
nie będzie przeszkadzał. Kaszka z 
mlekiem. 


Destroy The Yard 

Musisz dojechać do magazynu, w 
którym jest transport broni dla 
Vasqueza i wysadzić go w powietrze. 
Nie jest to takie proste. Popatrz na 
mapę. Najkrótsza droga prowadzi 
przez wiadukt - pojedź więc w tamtym 
kierunku. Kiedy zobaczysz wiadukt 
skręć w prawo i dojedź do wjazdu na 
trasę. Dafszej trasy pie trzeba już 
opisywać. Po dojechaniu do magazynu 
musisz wysiąść, otworzyć drzwi i 
skierować się do wnętrza. Podejdź do 
oznaczonej sterty skrzyń i umieść tam 
detonator. I tutaj zaczynają się schody. 
Bez względu na to jak szybko tu 
dojechałeś, czas zaczyna być liczony od 
nowa. Zostało ci tylko 15 sekund na 
umieszczenie pozostałych dwóch 
tadunków, wyjście z magazynu i 
oddalenie się na w miarę bezpieczną 
odległość. To bardzo mało czasu - 
sterowanie Tannerem jest naprawdę 
trudne i niewygodne. Mam nadzieję że 
jednak sobie poradziłeś? No to 
gratuluję. Wygrateś samochód oraz 
wycieczkę dla dwóch osób do Rio de 
Janeiro! 


Bus Crush 

Twój szef wpadł na genialny pomysł, 
aby zniszczyć samochody gangu 
Vasqueza stojące na parkingu. W tym 
celu musisz udać się po autobus. Tak - 
wielki i ciężki autobus będzie 
narzędziem zniszczenia. Trasa dojazdu 
do autobusu jest dość długa i kręta, 
ale to i tak najłatwiejszy element tej 
misji. 

Po przesiadce do atobusti dostaniesz 
namiar na parking. Czasu jest 
niewiele, a trasa bardzo trudna - jej 
część będziesz musiał pokonać pod 
prąd po bardzo wąskiej i krętej uliczce. 
Manewrowanie nieruchawym 


autobusem w takiej ciasnocie jest nie 
lada wyzwaniem. Po dojechaniu na 
miejsce zwróć uwagę na wjazd po lewej 
stronie, stoją tam bryki czekające na 
rozwałkę. Każdą z nich musisz walnąć 
dwa, trzy razy aby ją zniszczyć. Znad 
zniszczonej bryki znika strzałka. Po 
dokonaniu demolki przychodzi czas na 
powrót na melinę. Nawet nie próbuj 
dokonać tego powolnym autokarem. 
Przesiądź się natychmiast do innego, 
szybszego i zwrotniejszego pojazdu. 
Teraz powinno pójść stosunkowo 
łatwo. Po drodze uważaj na 
rozwścieczonych kumpli właścicieli 
rozwałkowanych samochodów. 


Steal The C€op Car 
Pierwsza część tej misji jest naprawdę 
banalna - musisz dojechać do 
komisariatu (od zaplecza). Wysiądź z. 
samochodu i wejdź przez drzwi na 
podwórze, po lewej stoi radiowóz. 


Wsiądź do niego i wyjedź przez bramę 


na przeciwległym końcu parkingu. Za 
bramą skręć w prawo i natychmiast 
przypatrz się mapie. Odległość jest 
naprawdę olbrzymia, nieprawdaż? 
Teraz opracuj sobie dogodną trasę. 
Odradzam szerszą, ale w pewnym 
momencie bardzo krętą obwodnicę - 
zamiast tego wybierz inną, leżącą 
bardziej na lewo. Jako, że masz spore 
Felony i w żaden sposób go nie 
zmniejszysz, musisz bardzo uważać na 
policję. Samochód możesz prawie 
zupełnie skasować, nie ma to 
znaczenia. Ale ważne są sekundy, 
cenniejsze w tym wypadku od złota. 
Jak dotrzesz już prawie na miejsce 
musisz bardzo uważać, bo garaż jest 
dość łatwo ominąć (znajduje się on po 
prawej stronie, w lekko cofniętym 
budynku). Jest to jedna z bardziej 
frustrujących misji, a czasu jest tak 
mało, że udało mi się ją przejechać na 
styk (0.56 sek. do końca czasu). A 
zatem - powodzenia! Będzie wam 
potrzebne... 


Caine's Cash 

Już wiesz do czego potrzebna była 
radiolka? Musisz zajechać drogę 
[imuzynie wiozącej forsę i ją porwać. 
Nie zapomnij włączyć syreny! Jak już 
zatrzymasz limo - przesiądź się do 
niego i doprowadź we wskazane 
miejsce. Jak będziesz dojeżdżał do celu 
to przypadkiem nie pojedź prosto - 
musisz skręcić w prawo i po lewej 
wjechać przez bramę na podwórze. Po 
krótkim przerywniku masz nowe 
zadanie - odwieź limuzynę do garażu, 
z którego przed paroma dosłownie 
minutami wyruszałeś radiowozem. W 
pierwszym etapie nikt cię nie ściga, w 
drugim jest to nie oznakowany 
samochód gangsterów. Uważaj, ten 
kilkumetrowy pojazd prowadzi się jak 
wół. Jest wprawdzie w miarę szybki, 
ale prawie w ogóle nie chce skręcać, 
na każdym zakręcie trzeba bardzo 
uważać aby nie władować się w ścianę 


czy inną przeszkodę. Nie jest to 
specjalnie trudna misja, ale 
nienajlepsze warunki pogodowe i 
kiepska kontrola nad prowadzonym 
samochodem trochę ją komplikują. 


Save Jones - ; 

Twój kumpel znalazł się w boważnych 
tarapatach. Jedzie pewnym 
samochodem, a jego los nie maluje się 
w jasnych barwach. Sprawa jest 
Oczywista - masz rozwalić ten 


samochód. Nie jest to jednak proste, 


trudno jest go uszkodzić, a koleś 
wydaje się z tobą w oczywisty sposób 
bawić. Czasu masz dużo, ale 
potrzebował będziesz też dużo 


szczęścia. Może uda ci się go zepchnąć . 
| do wody gdy znajdziecie się na plaży, 


co natychmiast kończy całą zabawę i to 
ty wychodzisz z niej zwycięsko. Inne 
sposoby są mało efektywne (w 
porównaniu do wodowania), ale też 
po kilku próbach powinny ima 
pożądany skutek. : 


Boat Jump 

Za kilka chwil odpływa barka z 
transportem broni dla Vasqueza, a ty 
musisz dotrzeć na łódź i wjechać na jej 
pokład. Postaraj się tak zaparkować 
żeby samochód stat przodem do rufy 
łodzi (tam jest umieszczona rampa, po 
której wyskoczysz na nabrzeże) i żeby 


starczyło miejsca na porządny rozpęd. 


Teraz podejdź do skrzyń i podobnie 
jak w misji "Destroy The Yard” umieść 
na niej bombę. To samo masz zrobić na 
dwóch kolejnych stertach skrzyń. Teraz 
wracaj do samochodu, dobrze się 
rozpędź i skacz na bezpieczny brzeg. 
Na założenie detonatorów i ucieczkę z 
barki masz raptem 25 sekund. Musisz 
się naprawdę szybko uwijać. 


Jones in Trouble 

Twój kumpel Jones ma naprawdę duży 
talent do wpadania w tarapaty. Siedzi 
teraz w baraku pod wieżą ciśnień i jest 
w mocno nieprzyjemnej sytuacji. Misja 
wymaga od ciebie dużych umiejętności. 
Musisz w bardzo krótkim czasie 
dotrzeć na miejsce, wysiąść i jeszcze 
kawałek się przejść. Zaczynasz parkując 
tytem w zaułku (nie próbuj w nim 
wykręcać). Wyjedź tyłem na ulicę i 
skręć tyłem w prawo (dopracuj ten 
manewr do perfekcji). Teraz spójrz na 
mapę i obmyśl sobie trasę. Jak 
dojedziesz już na miejsce (po drodze 
bardzo uważaj na policję), musisz 
lekko stuknąć czerwony samochód 


blokujący wejście na ogrodzony teren. 
Teraz tylko szybki bieg do strzałki i 
misja wykonana. 


Chase The Gun Man 


To chyba najtrudniejsza misja w całej 
grze. Musisz dogonić i rozwalić 


samochód mordercy, który przed 


chwilą próbował zastrzelić ciebie i 
twojego kumpla. Jest to potwornie 
trudna sprawa i jedynym sposobem 
jest wyprzedzenie go i w wąskim 
przejeździe zablokowanie mu drogi 
metodą wypróbowaną w kilku innych 
misjach (masz jechać tuż przed nim i 
pozwolić się lekko stukać w zderzak). 
Musisz wykazać się olbrzymim 
wyczuciem bo jego samochód ma 
ogromną siłę i bardzo łatwo może cię 
wyrzucić z trasy lub po prostu rozwalić 
(szczególnie wtedy gdy ustawisz się do 
niego bokiem). Jeżeli przejdziesz tą 
misję możesz czuć się naprawdę 


dobrym kierowcą. 


Lenny Escaping 

W porównaniu do poprzedniej misji 
jest to bułka z masłem - musisz dotrzeć 
na lądowisko helikoptera, którym chce 
uciec bardzo ważny dla pomyślnego 
rozwiązania sprawy koleś. Jest nim 
przewijający się od poczatku gry, 
frajerowaty grubasek Lenny. Czasu nie 
jest za wiele, a gliniarze są dosyć 
uciążliwi, ale nie powinieneś mieć 
większych problemów. Wjazd na 
lądowisko jest przez bramę, na 
zakręcie obwodnicy po lewej stronie. 


Lenny Gets Caught 
Helikopter którym chciał uciec Lenny 
został trafiony i teraz będzie krążył po 
mieście w poszukiwaniu bezpiecznego 
lądowiska. Twoim zadaniem jest 
utrzymanie się za nim aż do końca 
naprawdę bardzo długiej trasy. Musisz 
tak ją opracować, żeby go wyprzedzić i 
utrzymać przewagę prawie do końca 
(to dlatego że ostatni odcinek lotu 
śmigłowiec pokonuje bardzo szybko, a 
samochodem nie da się go, płynnie i z 
dużą prędkością, przejechać). 
Poważnym problemem są też nie 
oznakowane samochody mafii, które 
niespodziewanie potrafią wyjechać na 
czołowe zderzenie lub uparcie cię 
prześladować. Po kilku próbach i 
zapoznaniu się z trasą powinieneś 
pomyślnie ukończyć tę misję i... CAŁĄ 


GRĘ! 
The End 
Tanner 8 Jones powrócą w 2002 roku 
(czyżby na PS2?)... 


Po DC2 można było spodziewać się wiele. Gra, 


której oczekiwaliśmy znacznie różni się od 


Capcom'owskich horrorów, ale i tak jest niezła. Poniżej kilka stów, które mogą jak ukończyć kolejną 


przygodę z dinozaurami. 


txt: Brat 


OPIS PRZEJŚCIA 


Mimo okrojonego wątku przygodowego, są 
miejsca w DC2, w których można utknąć na 
dobre. A do tego jeśli ktoś nie zna angielskiego 
raczej nie da sobie rady. Poniższy opis jest 
dokładną recepturą na ukończenie tej gry. 


Idź ścieżką i wykończ wszystkie dinozaury. W 
Al zrób pierwsze zakupy, podnieś Dino File i 
udaj się do Military Facility. Gdy tam wejdziesz 
zostaniesz zaatakowany przez I-Rexa. Nie masz 
2 nim co walczyć, wejdź po drabince i uciekaj 
przed bestią. Musisz dostać się do Bi. Tam 
znajdziesz kolejne Dino File. Weź je i wejdź do 
B2. Tutaj możesz zrobić zakupy, weź akta oraz 
zgarnij mały czarny kluczyk. Wróć się do E-Rexa 
i umiejętnie wejdź do B3. Idź dalej i w B4 ot- 
wórz kluczem sejf. Zabierz kartę i obejrzyj 
scenkę. 


Jako Regina udaj się do A2 i tam podnieś 
Dino File, które znajdziesz przy martwym ciele. 
Biegnij dałej i skieruj się do A3. Spotkasz 
wielkiego dinozaura, jeśli chcesz możesz go 
zabić (sporo punktów) - walka nie jest trudna 
jeśli jesteś odpowiedni szybki. Wejdź do 
Research Facility. W CT uważaj na potwory i po 
drabince przedostań się na drugą stronę, Przy 
zawalonym moście znajdziesz apteczkę. Wejdź 
do C2 i kup miotacz ognia. Gdy wyjdziesz 
obejrzyj scenkę i biegnij do A4. Tam musisz 
iisunąć wszystkie rośliny za pomocą miotacza. 
ldź dżunglą, aż dotrzesz do Al. Stąd udaj się 
do Military Facility. Uważaj na pterodaktyle, 
„weź z B3 kluczyk i idź z nim do B6. Za pomocą 
noża otwórz drzwi, w B5 zgarnij akta, i wymień 
klucz na niebieski. W B3 otwórz drzwi i 
obejrzyj scenkę. 


Na statku obejrzyj scenkę i wyjdź na : 
platformę. Uważaj na dinozaura. Jeśli chcesz 
załatw go, skieruj się do A5 i stocz kolejną 
ciężką walkę. Teraz musisz przedostać się do 
A3 poprzez Al. Wejdź do Research Facility, 
Skorzystaj z maczety i wejdź do C4. Podejdź do 
drzwi prowadzących do C7 i spróbuj użyćz 
klucza. Stracisz kartę. Musisz złapać małego 
dinozaura. Zagoń go do małego przejścia do 
C5. W C5 zamknij szyb wentylacyjny i przegoń 
potworka do C6. Tam zamknij wszystkie szyby i 
podejdź do klatki. Otwórz ją, zabierz Dino File i 
zagoń tam małego złodzieja. Zabierz mu kartę i 
bez przeszkód wejdź do C7. Zabierz akta i 
baterię. Teraz wracaj na statek. 


Skieruj łódź do 3RD Energy Facility - podczas 
jejsu czeka cię zręcznościowa przygoda. W DI i 
w D2 jest do zarobienia kupa szmalu wystarczy 
załatwić potwory samemu nie zaliczając 
żadnych obrażeń. Nie jest to trudne więc 
przyłóż się. W D4 z ciężarówki zabierz Dino 
File. Przy ciele obok obok leżą akta. Przeczytaj 
je i wracaj do dżungli. Wejdź do A5 i podejdź 
do wodospadu. Obejrzyj go i idź za liściem. 
Wskaże ci drogę do klucza. Podnieś go i wracaj 


do D4. Otwórz drzwi i biegnij do Dó. Podnieś 
kluczyk i wyjdź drzwiami do D4. Przy martwym 
mechaniku znajdziesz kartę, Weź ją i udaj się do 
D5. Tam otwórz kluczykiem skrzynkę i 
przeczytaj akta. Zapamiętaj kod. W Dó zabierz 
Dino File, po-dejdź do windy i użyj karty. 
Wstukaj kod i zjedź na dół. Podejdź do 
wielkiego komputera i uru-chom go. Teraz za 
pomocą noża musisz utrzy-mać wszystkie 
przyciski tak aby miały kolor zie-lony. Jeśli ci się 
uda włączysz generator. Zejdź na dół i z szafki 
wyjmij kombinezon do nurko-wania, obok leżą 
akta. Podejdź do sterownika windy i zejdź pod 
wodę. Uważaj na pływające gady - są szybkie. W. 
E2 kup Aqua Grenade i weź akta. Przedostań 
się do E5 i tam wejdź na podest. Z niego 
wskocz na półkę i wędruj do drugiego wyjścia. 
Strzel z nowej broni w kolumnę przy drzwiach i 
wejdź [o E4. Tam uruchom windę i idź dalej. 
Zeskocz na półkę poniżej i weź Plug. Udaj się 
do E2 i użyj świecy przy komputerze. Teraz 
biegnij do E6 i zapisz grę. Przy ciele znajdziesz 
klucz do Edward City oraz Dino File leżące 
trochę dalej. W E7 obejrzyj scenkę i przygotuj 
się do walki. Boss nie jest trudny, można szybko 
go wykończyć. Wespnij się wyżej i po półkach 
dostań się do windy. 


Na górze jako Dylan wejdź w drzwi, przez 
które przeszła właśnie Regina. W F3 koniecznie . 
kup Chain Mine, uważaj na wielkiego : 
dinozaura. W F2 znajdziesz kolejne Dino File. 
Przedostań się do F5 i tam wysadź skałę za 
pomocą Chain Mine. Teraz czeka cię wędrówka 
podziemiami. Uważaj na potwory, te tutaj są 
wyjątkowo wytrzymałe. Gdy dostaniesz się do 
F6 zrób zakupy jeśli chcesz. W następnym 
pomieszczeniu czeka cię kolejna mini gra. Za 
pomocą pistoletu sygnałowego oznajmiasz 
partnerowi gdzie ma cię osłaniać. Tak się 
zmieniając dotrzesz do F6. Tam ii 
Dino File i wsiadaj do ciężarówki. I znowu | 
grą. Nie możesz dopuścić aby dinozaur ci 


| dogonił. Potem obejrzyj FMV i wejdź de 
Edward City. W GI przy ciele znajdziesz Dino > 


File. Wejdź do G2 i znajdź klucz, przeczytaj 
akta. Następnie udaj się do G3 i tam otwórz 
drzwi. Wsiadaj do czołgu i przedostań się na 
druga ę pomieszczenia. Uważaj na 
potwory. Gdy wysiądziesz podnieś z ziemi 
maskę przeciwgazową i obejrzyj długą scenkę. 


Teraz udaj się do A4 i idź do Missile Silo. W 
HI zrób zakupy, przejdź do H3. Z komputera 


X 


do wiel-kiego komputera i 


| utrzymać przyciski w kol 


pomocą sweje-g0 noż 
przy termin ciś 


nkę. Z 
wyekwipuj się w wy 
tych lokacjach potrz: 


H6 wyjdź do portu i... obejrzyj filmik. 

Czeka cię kolejna mini gra. Unicestwiaj 
dinozaury tak aby Dave przetrwał. Gdy ci się 
uda obejrzyj scenkę, a po niej kolejną. Teraz 
musisz eskortować dziewczynę tak aby zaliczyła 
jak najmniej obrażeń. Gdy dostaniesz się do 14 
podejdź do wyjścia, drogę zagrodzi ci bariera. 
Tutaj musisz włączyć przyciski w czterech 
wieżach. Gdy tego dokonasz wróć do bariery i 
dezaktywuj ją za pomocą panelu obok. Idź aż do 
I7, po drodze zbierając akta. Obejrzyj scenkę i 


i podejdź do komputera. Włącz go, biegnij na 
drugi kraniec pomieszczenia i ustaw cel. Teraz 


| podejdź do głównego terminala, rozwal gada, 


wyjdź z pomieszczenia i obejrzyj outro 


przygotuj się do końcowej walki. Gdy zaatakuje 
potwór uciekaj aż zawali się most. Skręć w lewo 


h 
| Najlepsza Hodwudie ił toyda 
"się w walce z bossem. Podwodne 


trzema za MG RO ala > 
się rakietami, Potężny oręż, 


KŻ 7 Fantastyczni > 
_ natychmiastkupuj, 


rażenia. Kuj 


Zaczynasz z a bronią. Nie Jet. _ 
k zbyt a (es więc jak 
najszył ciej zainwestuj w następny oręż. 
rzydatna tylko na najpospolisze gady. 


| przejść zatruty obszar w dżungli. 


Karabin maszynowy dła Reginy. 
Ma bardzo dużą siłę ognia choć 
uważam, że lepsze są Sub Machine Guns. 

Jeśli chcesz kupuj, ja bym poczekał na 
wyrzutnię rakiet. 


dh Używana pod w wodą. 
Otrzymasz j ją za darmo potczas 
gry. Miestety ma stahą silę ognia. 
Jak napa » Hąua Grenade. 


- potwory patają po jednym strzale. 


> Saba broń, jednak potrzebna aby 


> GUS 
Świetna i niedroga broń. Należy 
jak najszykciej ją kupić. Dwa 


pistolety potrafią cię obronić przed . 


najgroźniejszymi atakami. Świetna na 
wszystkie pospolite potwory. 


ć Nachete 

Podręczna broń Dylana. Także 
mało przydatna choć konieczna 
do otworzenia niektórych drzwi. 


Fire Wall 
Dodatkowa broń, która stawia 
ścianę ognia. Mało przydatna. 


Alilosaurus 
Duże i niebezpieczne 
gady. Są prawie tak 
grożne jak T-Rex. Na 
szczęście są 
samotnikami więc spotkasz najwyżej jednego 
w danej lokacji. Wbrew wrażeniu jakie robią, 
nie są takie trudne do zabicia. Musisz zręcz- 
nie przed nim uciekać i atakować w wolnych 
momentach. Gad zawsze hędzie się starał być 
przodem do ciebie, gdyż ma silnie opance- 
rzaną główę. Najlepiej strzelać w brzuch - 
może hyć z lekkiej broni, tylko że wtedy 
dlużej ci zajmie załatwienie potwora. Warto, 
ho można zaliczyć nawet 5000 punktów. 


ZER 


_ Najpotężniejszy 
podwodny gad. Jest 
gigantyczny i bardzo 


go tylko raz prz 


reaktorze pod wodą. Najlepiej się do niego. 
nie zbliżać. Strzelaj tylko z Agua Grenade, nic - 


innego za bardzo mu nie zaszkodzi. Po pięciu- 
sześciu strzałach będzie po nim. 


Pieranodeon 
Odpowiednik 
Pterodaktyla. Latające 
Ć gady najczęściej 
spotkasz w okolicach 
zbiorników wodnych 
choć nie tylko. Są bardzo niebezpieczne - ich 
siła ataku nie jest może wielka, lecz ich 
zestrzelenie to prawdziwa sztuka. Polecam 
cięższą broń. Strzelaj tylko wtedy gdy zbliża 
się do ciebie. Gdy ptaszysko wysoko kołuje 
jest bardzo trudne io trafienia. 


SERRA ŻEL 
ORGA WIAKIA ZZ SR 


i POZO psk CAE 


| Sub-Maehine SĘ > - 


niebezpieczny. Spotkasz 


BRONIE I DODATKOWE PRZEDMIOTY cd. 


Stun Gum 
Poboczna hroń, której używałem 
tylko do otwierania drzwi. Jest 
słaba, nawet po usprawnieniu. 


ACE. 


Społawia obrażenia, które 
otrzymujesz. Powinna być na 
waszej liście zakupów. 


inner Suit 

Dzięki temu strojowi unikasz 
krwawienia. Bardzo przydatna 
rzecz, wypiera hemostat. 


Jak już zapewne zauważyli cję walka w DC2 jest elementem bardzo istotnym. Warto więc zwrócić uwagę na przyszłych p 


Oto oni: 


OR RA CRA A 


kreatura. Zamieszkuje 
podziemne groty, więc 
nie dziwnego, że jest 
wytrzymała. Na 
szczęście Inostrancevia są powolne, więc jest 
trochę czasu na ich rozwałkę. Żyją w grupach 
więc iawirowanie po ekranie wskazane. 


Używaj tylko najcięższych broni takich jak 


Anti-tank Rifle i wyrzutnie rakiet. Musisz 
oddać co najmniej dwa strzały. Spotkasz je 
dwukrotnie, w grotach na drodze do Edward 
Gity i po jatce z Gigantosaurem w silosie. 


PA RC ZAWO 


Tego chyka wszyscy 


EEK WIA 


ORNE PTE ESZNZA. 


e. sprawę nie hędziesz z 


RZ - Pierwsze spotkanie w 

_ Military Facility musi skończyć się ucieczką. 
Drogie, przy Edward Gity załatwisz za pomocą 
partnera. W pcz nie będzie da LIUCH 


Ą domo" R 
Zdecydowanie 


© żywi się tylko padliną... 
Jest jak nasza polska 
sroka, uwielbia 
„świecidełka. Nie 

> Będziesz z nim walczył, a przygoda znim 


opisana gee w i faqu. 


Light Armor 


rj 2 7 
| s 
jg) 

ś 


Bardzo nieprzyjemna 


upóoRAESKÓ EE 


% 


T-Rex. 
znacie. Na dohrą 


nim walczył ani razu. 


JE „ia By 


najprzyjemniejszy gad, 


EPS Siivwer Card 


i E. | / Przedłuża czas, który determinuje 
e z. powstawanie comhosów. Kupuj 


od razu. 


EPS Gold Card 
Podwaja zdobyte punkty - 
całkiem przydatna rzecz. 


EPS Pialinum 


LJ e 


Dzięki tej karcie masz 
eng niczoną puje. 


broni. W opisie przekazałem informacje jak 
sobie radzić na tych miłych randkach. 


" Mosasaurus 

Podwodne gady. Są 
niestety szyhkie i dosyć 
wytrzymałe. Najlepiej 

od razu kupić Aqua 

- Grenade, wtedy LELOGI 
"po jednym strzale. Z lekkiej broni m 


ą 
: a: wnęki, z których wypływają, więc 
; uważaj na a 


Oviraptor 
Małe, szybkie pasożyty. 
Qdżywiają się głównie 
dużymi jajkami, które 
podkradają z gniazd. 
__ Jednak ludzkim mięsem 
nie pogarizą. Są bardzo szybkie i plują 
kwasem więc trzeba być ostrożnym. Mało 
wytrzymałe - broń lekka powinna hyć 
absolutnie Paca. 


strzały z lekkiej broni powinny go 
Nie wolno przy nim biec, gdyż prowokuje g 
to do szybszego OEKAWAGAM grupach > 
więc może być aa LU 


Gra jest długa i momentami dość 
trudna. Ten poradnik pomoże 
wam odnaleźć drogę podczas 

nowej przygody Księcia. 
txt: Flik 


Zaczynasz w pokoju z maszyną czasu. Zabij 
szczura pałętającego się w korytarzu przed 
tobą. Weź naboje (Hand Gun Ammo) leżące 
z prawej strony. Ruszaj korytarzem rozbijając 
skrzynie, a dostaniesz naboje do pistoletu, 
zdalnie sterowane granaty (Pipe Bomb) i 
karabin energetyczny (Laser Blaster). 

Na rozgałęzieniu podejdź do windy (w 
lewo). W korytarzu z prawej strony są na 
razie zamknięte drzwi, więc daruj sobie. W 
szybie windy skocz na drabinę i zejdź na dół. 
Zabij szczurka i idź dalej, a usłyszysz wołanie 
o pomoc. Kiedy dojdziesz do ciała, 
zobaczysz krótką scenkę przedstawiającą 
dziewczynę i obściskującego ją goryla. Weź 
leżącą obok snajperkę i odstrzel głowę 
małpie. Zeskocz na dół i pozbądź się 
szczura. 

Za gąsienicowym transporterem znajdziesz 
apteczkę (Duke's Biography). Wdrap się z 
powrotem na górę i przyjrzyj się ścianie 
naprzeciw wejścia. Wyszukaj popękane 
miejsce i wystrzel sobie przejście. Złap się 
teraz prawej szyny która wisi pod sufitem i na 
rękach przejdź do dziury. Odkryteś pierwszy 
sekret, a nagrodą za trud jest rakietnica 
(RPG). Złap się znowu szyn i przejdź do 
budki sterowniczej gdzie wykończyłeś goryla. 
Na miejscu wciśnij przycisk, a przesuniesz 
rakietę która tarasowała dotąd lewą szynę. 
Wróć się do wejścia i ruszaj tą szyną. 
Dotrzesz do korytarza gdzie powinieneś zabić 
szczura. Następnie zeskocz do dziury z wodą 
z prawej strony. Znajdziesz tam naboje do 
shotguna (Combat Shotgun Ammo) i 
karabinu energetycznego (Laser Blaster 
Ammo). 

Wyjdź na górę i podążaj korytarzem. Z 
prawej strony wybuchnie ściana i wylezą dwa 
szczury. Po zabiciu ich zabierz apteczkę, 
pociski do shotguna i wciśnij czerwony guzik 
na wprost. Odbierz wiadomość o Jane i 
wejdź po siatce na górę. Skocz na dół i 
rozbij skrzynię. W przejściu za nią znajdziesz 


Quest ltem, czyli drugi sekret. Naprzeciwko 


skrzyni jest drabina z której powinieneś 
skorzystać. Kiedy będziesz na górze zabij 
szczura i ruszaj przed siebie, by następnie 
skręcić w prawo. Przejdź przez drzwi i usuń 
świnię oraz goryla. 

Wskocz do wgłębienia na środku, by prąd 
nie zrobił ci kuku. Znajdziesz tam naboje do 
karabinu energetycznego oraz małego 
karabinu laserowego (Mini Laser Gatlin 
Ammo). Strzel do kratki wentylacyjnej, a 
odsłonisz ostatni sekret: apteczkę. Opuść 
nieprzyjazne pomieszczenie. Wyjście jest z 
lewej strony od wejścia do tej lokacji. Kiedy 
dotrzesz do dużego pomieszczenia, 
wykończ szczura i świnie. Przesuń stojące na 
środku lustro na wprost lasera. Włącz teraz 
to kosmiczne urządzenie, a rozwalisz drzwi. 


Weź naboje do shotguna i ruszaj do 
nowego przejścia. Na miejscu podsuń 
wagonik pod kratkę w suficie. Rozwal kratę i 
ruszaj drabiną znajdującą się w szybie 
wentylacyjnym. 


Po wstawce, podczas której uratujesz 
panienkę, ruszaj korytarzem. Zabierz 
shotguna i przejdź przez drzwi z lewej strony. 
Znajdziesz się w lokacji z basenem. Idź 
korytarzem z prawej i zabij matpkę - dziecko. 
Dotrzesz do pomieszczenia, gdzie w 
wiszących szafkach znajdziesz naboje do 
shotguna i łapy energetycznej (Energy 
Weapon Ammo). Wróć się do pomieszczenia 
ze zbiomikiem wodnym. Naprzeciwko drzwi 
wejściowych są inne odrzwia, przez które 
powinieneś przejść (zabijając wcześniej 
świnię). Znajdziesz się w komnacie z 
rozwalonym szybem windy. Wykończ małpy i 
świnie. 

Z lewej strony (patrząc od wejścia) jest 
korytarz, a za nim sala z ogromnym 
wahadłem. Na razie jednak powinieneś 
okrążyć szyb po windzie z prawej strony i 
dzięki temu wejść w posiadanie dynamitu 
(Dynamite). Podążaj dalej prosto (miniesz 
parę drzwi), a dotrzesz do pokoju z 
ogromnym wiatrakiem. Zabij goryla w 
sterowni i wejdź za wiatrak. Dostaniesz 
Quest Item. Idź do sterowni i wciśnij guzik, 
a włączysz ogromne śmigło. Podbiegnij do 
niego i zacznij poruszać się zgodnie z 
kierunkiem powietrza. Dzięki podmuchowi 
przeskoczysz przepaść. 

Gdy to zrobisz, biegnij w lewo do pokoju. 
Wciśnij tu przycisk i weź z wiszącej skrzyni 
naboje do energetycznej fapy. Wyjdź przez 
drugie drzwi (znajdziesz się na korytarzu, 
który mijałeś). Ruszaj przez drzwi na wprost 
i za nimi włącz przycisk. Teraz będziesz 
musiał iść do sali z ogromnym wahadłem. 
Okrążając (tym razem z prawej) szyb po 
windzie zabij dwie świnie i przywłaszcz sobie 
naboje do pistoletu. 

Zajrzyj do drzwi od windy, a zdobędziesz 
apteczkę. W sali z wahadłem wykończ 
kolejno świnie i małpę - dziecko. Będąc w 
sterowni wciśnij dwa razy przycisk. Gdy 
wahadło przestanie się kręcić, wdrap się na 
nie i ruszaj w prawo. Wejdź na półkę obok 
tabliczki. Jeśli masz ochotę zdobyć 
energetyczną łapę to skacz (z rozbiegu) po 
platformach. Wróć się teraz do półki z 
tabliczką i wystrzel sobie przejście, rozwałając 
kratkę. Wskocz do zbiornika z wodą i rozwal 
kolejną kratę tym razem w podłodze. Ruszaj 
korytarzem (weź apteczkę), a dopłyniesz do 
ubikacji. 

W ostatnim klozecie siedzi świnia czekająca 
na wykończenie. Gdy poślesz ją do aniołków, 
wyjdź z łazienki i wejdź do pierwszych z 
prawej strony drzwi. Nic tu nie ma, ale 
| 


możesz przejść przez drzwi naprzeciwko. 
Weź ze stołu amunicję do karabinu 
energetycznego i rozwal płonące beczki. 
Odstonisz pociski do skotguna. Weź je i 
przejdź przez drzwi z lewej strony. Rozwal 
beczki, a zdobędziesz miotacz ognia 
(Flamethrower). Wyjdź przez drzwi z prawej i 
zabij dwie świnie oraz goryla. Korytarze na 
wprost, z lewej i prawej strony prowadzą do 
pokoju z bombą, której brakuje detonatora. 
Na razie nie leź tam tylko ruszaj w prawo. 
Podążaj korytarzem aby zabić małpy i zakręcić 
w drzwi z lewej strony. Wykończ goryla i weź 
detonator. Wróć się do bomby zabijając po 
drodze świnki trzy i matpę oraz otwierając 
zamknięte dotąd drzwi (dwoje z lewej) i 
łazienkę z prawej (czyhają tam goryli 
świnia). Podejdź do bomby i włóż detonator, 
azakończysz ten etap. 


|? 


ż 
NSZ 


Ten poziom jest dość trudny - nad twoją 
głową lata statek strzelający laserem. Kiedy 
będziesz przez niego atakowany staraj się 
skryć za jakąś naturalną zasłoną, a przede 
wszystkim nie stawaj w miejscu. Na początku 
cofnij się po granatnik. Wyjdź z niszy i zabij 
świnie. Biegnij w prawo i wykończ prosiaki. 
Budynek przed tobą omiń z prawej, zabijając 
pawiana - granaciarza. 

Wysadź jaśniejszy kamień po prawej i 
skocz w dół. Weź zmniejszacz (Shrinker) i 
strzel w jaśniejszy kafel w podłodze. Ruszaj 
przez powstały otwór. Z rozbiegu przeskocz 
przez przepaść. W następnym pomieszczeniu 
strzel w zabite okno z prawej strony. Przejdź 
przez nie i skocz nad rozpadliną, a 
dostaniesz Quest Item. Złap się krawędzi 
rozpadliny i puść się. Kiedy będziesz na dole, 
powinieneś wypatrzyć w ścianie okno. 
Wskocz do niego (jest to możliwe dzięki 
zmniejszonej grawitacji). 

W pokoju, w którym się znalazłeś do 
wzięcia są naboje do rakietnicy (RPG 


Ammo). Wydostaniesz się stąd po drabinach 


w suficie. Wracaj na górę (na otwartą 
przestrzeń) i idź w lewo tam, gdzie goryl 
obściskuje panią. Roztącz ich i zarekwiruj 
pociski do karabinu laserowego. Na wprost 
(za murkiem) powinieneś dostrzec kratkę w 
podłodze. Rozwal ją, a odkryjesz skład 
amunicji. Przywłaszcz sobie naboje do 
shotguna i karabin laserowy. 

Wyjdź z dziury i idź w stronę szopy. Z 
lewej strony będziesz mijał dziatko. Posłuży 
ono w niedalekiej przyszłości do zniszczenia 
latającego natręta. Na razie jednak drabina 
prowadząca do działka jest zablokowana. 
Wejdź do szopy zabijając po drodze trzy 
świnie i goryla. Z obory zabierz bomby, 
naboje do granatnika (Grenade Ammo) i 
detonator. Z lewej strony szopy jest stup 
wysokiego napięcia. Podejdź do niego i 
rozwal jaśniejszą płytkę podłogową obok. 


Kolejny składzik amunicji da ci naboje do 
karabinu energetycznego oraz snajperkę. 
Podłóż detonator na właściwe miejsce (czyli 
na słup). Gdy zegarek zacznie odliczać 
sekundy schowaj się do obory. Po wybuchu 
idź tam gdzie spadł słup. 

Znajdziesz zejście na dół. Skacz do środka 
i załatw świnię. Ruszaj korytarzem, aż 
dojdziesz do pomieszczenia z kratką w 
podłodze. Ze ściany naprzeciw wejścia 
wychyną dwa prosiaki. Po ich zabiciu ruszaj 
dziurą w podłodze (rozwal kratę). Idąc dalej 
korytarzem dojdziesz do drabiny. Kiedy 
wejdziesz na nią znajdziesz shotgun. Wejdź 
po zielonej skrzyni z lewej na górę. 

Porozmawiaj z Jane. Na wprost niej, na 
niższej półce jest apteczka i granaty, które 
powinieneś wziąć. Teraz musisz iść do 
działka. Wyskocz z tego pomieszczenia i 
zabij świnię. Biegnij do działa. Gdy będziesz 
na miejscu włóż do konsoli obok klucz od 
Jane, a odblokuję się drabina. 

Wejdź do maszyny zniszczenia i 
rozpocznij ostrzał. Laser statku nie może 
wyrządzić ci krzywdy, ale co jakiś czas będą 
pojawiały się posiłki (napis Alert). Wykańczaj 
świnie i mafpy i strzelaj wciąż do statku. W 
końcu spadnie. 


Rozwal skrzynkę, a dostaniesz wyrzutnię 
torped (Torpedo Launcher). Za tobą jest 
zejście na dół więc płyń tam (zabijając 
rekiny). Znajdziesz się na rozstaju dróg 
(drzwi na wprost i tunel w prawo). Płyń tym 
drugim i wyzbieraj naboje do shotguna i 
pistoletu. Teraz wróć na rozstaj i ruszaj przez 
drzwi. Pfyń schodami w dół zabijając rekiny. 

Przemieszczaj się w lewą stronę rozwalając 
meble (naboje do shotguna, pistoletu i 
karabinu laserowego). W końcu dotrzesz do 
pomieszczenia z popękaną podłogą. Czeka 
cię tu walka z fodzią podwodną. Wyjmij 
wyrzutnię torped i zatop fódź. Z prawej 
strony powinieneś znaleźć apteczkę. Popłyń 
teraz w miejsce skąd wypłynęfa łódź 
podwodna. Są tu trzy drogi: z prawej, z lewej 
strony i na wprost. Płyń tą drugą. 

Kiedy wypłyniesz na powietrze wejdź na 
platformę i wspinaj się po półkach do okna. 
Zanim w nie wejdziesz, rozwal jaśniejszą 
płytę, a znajdziesz amunicję i broń. W końcu 
drogę zagrodzi ci krata. Wejdź na nią i spuść 
się z drugiej strony do wody. Zabij rekiny i 
wyjdź na ląd po lewej. Podczep się zwalonego 
stupa i na rękach przejdź na drugą stronę. 
Wespnij się na górę i zabierz topór z gabloty. 
Wskocz do dziury z prawej, wykończ rekiny i 
zabierz naboje do energetycznej łapy oraz 
zamrażacza (Freezer). 

Wypłyń na powierzchnię i wejdź po rurze 
na górę. Znajdziesz tu odrzutowy plecak (Jet- 
pack), noktowizor (Goggles) i amunicję do 
karabinu laserowego. Teraz wracaj do miejsca 


5a JBUNU FU 


JA. PEdO75II 


_MLEBMÓDEM im emkć— 


listopad Y2K 


n+ numer 26 


gdzie były trzy drogi i płyń w prawo. Rozwal 
ośmiornice i rekiny. Na środku stoi statek 
który niedawno zestrzeliłeś. Otwórz klapę 
ładunkową przy pomocy siekiery. Ruszaj 
tunelem po prawej stronie. Wykańczając 
ośmiornice i rekiny dotrzesz do zejścia na 
niższy poziom. Spłyń na dół. 

Ruszaj do pokoju za twoimi plecami. 
Skonfiskuj apteczkę i gogle, a także rozwal 
płytkę podłogową z prawej strony. 
Znajdujesz się w "sekrecie”. Płyń prosto, 
weź naboje do shotguna i skręć w prawo. 
Zabij ośmiornicę i weź mały karabin laserowy 
(Mini Laser Gatlin Gun) i Quest Item. 
Wracaj tam gdzie spłynąłeś poziom niżej i 
ruszaj prosto, a potem w prawo. Płyń 
wzdłuż schodów na koniec levelu 


Masz około stu sekund na to by pozbyć się 
wody. Zabij rekiny i płyń w lewo (na prawo 
jest bojler, zapamiętaj go). Skręć w prawo, 
zabijaj rekiny i ośmiornice. Znowu skręć w 
prawo i dwa razy w lewo. Wykończ wszystkie 
rekiny i ośmiomice. Przy ścianie jest panel. 
Przełącz go, a wentylacja przestanie działać. 
Piyń w prawo i skręć w lewo. Nieco dalej jest 
panel włączający odpływ wody. 

Zanim go użyjesz udaj się do dziury w 
suficie. Będziesz tu mógł zaczerpnąć 
powietrza i przywiaszczyć sobie naboje do 
karabinu laserowego oraz wyrzutni torped. 
Teraz wracaj do panelu na dole i przełącz go. 
Podążaj w prawo, a dotrzesz do zaworu. 
Przekręć go i weź naboje do shotguna. 

Wróć się do pierwszego panelu który 
przełączałeś, wykańczając po drodze szczury 
i biafe potwory. Kiedy będziesz na miejscu 
przekręć zawór i weź naboje do karabinu 
laserowego. Ruszaj do następnej lokacji po 
prawej. Znajdziesz tam bomby i kratkę w 
ścianie do rozwalenia. Za nią znajdziesz 
apteczkę i naboje do karabinu 
energetycznego. Wracaj teraz do miejsca 
gdzie jest bojler (po drodze biorąc bomby, 
energię i naboje do karabinu laserowego). 
Naprzeciwko niego jest przejście. 


Podążając him rozwalaj skrzynie (naboje do 


shotguna). Kiedy dotrzesz do rozpadliny 
przeskocz ją (z prawej strony jest mata 
półką). Zabij trzy szczury i idź w prawo do 
niszy po rakietnice oraz naboje do 
energetycznej tapy. Wróć tam gdzie przed 
chwilą walczyłeś ze szczurami i przekręć 
ostatni zawór. Teraz płyń tam, gdzie był 


bojler. Przez otwór w ścianie wydostaniesz się 


z tego levelu. 


nów mało powietrza i zadanie do 
wykonania. Na szczęścia po poziomie 
rozsiane są bąblujące hydranty. Wpływając 
w strumień bąbelków odnawiasz sobie 
zapas powietrza. Jeżeli więc zobaczysz 
gdzieś taki hydrant - nie omieszkaj 
skorzystać. Teraz płyń w prawo (w stronę 
bąblującego hydrantu), by następnie 


skręcić w lewo. Zabij rekiny i wpłyń do 
przejścia nad tablicą z napisem * library”. 
Będąc w bibliotece ruszaj najpierw w lewo, 
a potem w prawo (zabierz zbiornik z 
powietrzem - Air Tank). 

Po wstawce wynoś się z biblioteki 
zabijając po drodze ośmiornice i rekiny. 
Naprzeciwko wejścia do książnicy są okna 
do mieszkania. Zwiedzając je wejdziesz w 
posiadanie naboi do karabinu laserowego i 
pistoletu. Wypłyń przez okno w tazience 
(z prawej strony). Ptyń w lewo. W suficie 
jest kratka, a za nią: apteczka, naboje do 
karabinu laserowego oraz zbiornik 
powietrza. 

Wypłyń z "sekretu" i ruszaj w prawo. 
Przepłyń przez skwer z fontanną, kierując 
się w jego prawy róg (z lewej jest 
komisariat policji). Wpłyń do sklepu 
*Porky's Donuts” i weź z niego klucz (ma 
go martwa świnia) i zbiornik z powietrzem. 
Ruszaj teraz do komisariatu policji 
załatwiając po drodze ośmiornice i rekiny. 
Będąc na miejscu płyń w prawo (w lewo 
będziesz piynął później). Dotrzesz do cel 
więziennych. Zabierz stąd apteczkę, 
zbiornik z powietrzem i wyrzutnię rakiet. 

Wracaj do rozdwojenia i ruszaj lewym 
korytarzem. Z pokoju po lewej stronie 
skonfiskuj snajperkę, noktowizor, naboje 
do shotguna i pistoletu. Teraz piyń do 
pokoju z prawej. Weź z niego detonator i 
zbiornik powietrza. Musisz teraz płynąć do 
fontanny na skwerze. Wysadź ją i piyń 
przez powstałą dziurę. Na jej dnie jest 
kratka, a za nią Quest Item. Ptynąc dalej 
tunelem dotrzesz do wyjścia z levelu. 


Zaczynasz na rozgałęzieniu. Zabij pawiana 
z lewej i przeskocz drewnianą część mostu, 
by zdobyć karabin laserowy. Teraz ruszaj w 
prawo. Zabij małpę i weź energię z 
automatów do coli. Pierwsze po prawej od 
drzwi kryją apteczkę, naboje do miotacza 
płomieni i karabinu laserowego. Drugie 
odrzwia z tej samej strony co pierwsze 
zawierają przycisk i miotacz pfomieni. 

Ruszaj teraz do drzwi z lewej. Zabij 
biatego szczura i weź maskę gazową. 
Wracaj na rozstaje dróg (na początku) i 
ruszaj drogą na wprost (założywszy 
uprzednio maskę). Wykończ szczura i 
zielone nietoperze. Wskocz do wody i płyń 
jakbyś się wracał. 

Na prawo znajdziesz sekret: maty karabin 
laserowy. Wyjdź drabiną po lewej stronie i 
znowu idź do pomieszczenia z gazem. Tym 
razem wejdź do pierwszych drzwi na 
prawo. Znajdziesz tam apteczkę i dynamit, 
a na dole - rakietnice. Naprzeciwko wnęki z 
rakietnicą jest skład amunicji (trzeba 
strzelić w ścianę by się odsłonił). Zawiera 
on zamrażacz i Quest Item. Wyjdź stąd do 
sali z gazem. Z prawej jest zamrażacz. 

Weź go i ruszaj do drzwi naprzeciwko. 
W dwóch pokojach znajdziesz nową maskę 
gazową, naboje do rakietnicy i 
energetycznej łapy. Idź znowu do sali z 
gazem i wleć do szybu, by następnie wejść 
po drabinie. Jesteś w sali z wiszącymi 
mostami i ogromnym wentylatorem. Idź do 
niszy w lewo i przekręć zawór. To samo 
zrób w niszy z prawej strony. Zabij białego 
szczura i przekręć zawór. Na wprost od 
wyjścia są nisze z nabojami do rakietnicy i 
zmniejszacza. 

Gdy je weźmiesz zejdź na dóf. Wejdź do 
tunelu który okrąża to pomieszczenie i idź 


do przodu zabijając białe szczury 
(zabierając także naboje do shotguna, 
energetycznej łapy i miotacza płomieni). 
Kiedy dotrzesz do ostatniego zaworu, 
przekręć go. ldź teraz do wentylatora 
biorąc plecak odrzutowy (przyda się w 
następnym levelu) i wejdź do dmuchawy. 


Ruszaj w prawo. Rozwal dziwną maszynę, a 
przeciwnicy staną się widzialni. Wykończ 
białe szczury i mafpę. Idź w lewo. Zabierz 
Stealth Generator (służy on do 
teleportowania napotkanych kobitek). 
Zeskocz na dót, zabij pawiany i wciśnij 
przycisk w konsoli. 

Przejdź przez drzwi. Wspinaj się na górę 
załatwiając biate szczury. Wejdź do okna i 
załatw kolejne biate szczury (dostaniesz 
zbroję, karabin laserowy i bomby). Idź 
korytarzem i wystrzel sobie dziurę w 
podłodze. Teraz strzelaj do kratek w ścianie 
tak, abyś wybił sobie przejście. Skocz i 
ztap się szczeliny. Ruszaj w lewo. Kiedy 
wejdziesz po drabinie idź przez korytarz. 
Na jego końcu wystrzel sobie przejście w 
podłodze i skocz na dół. Wykończ białe 
szczury. 

Weź Quest ltem, zbroję i naboje do 
miotacza oraz karabinu laserowego. 
Odblokuj lasery i ruszaj korytarzem. 
Wykończ biate szczury i pawiana. 
Przerzuć przełączniki w dwóch konsolach. 
Ruszaj na prawo (odblokuj lasery), zabij 
białe szczury i pawiana (któryś z nich 
zostawi klucz - Red Key Cube). 

Powciskaj przyciski w konsolach i gdy 
panienki przestaną się kręcić - wyteleportuj 
je. Weź energię i karabin energetyczny ze 
skrzyni. Ruszaj teraz w lewo. Wyłącz lasery 
i zabij dwa pawiany. Weź drugi klucz (Blue 
Key Cube), granaty i mały karabin 
laserowy. Rozwal zwisające z sufitu 
urządzenia. Wleć do dziury (za pomocą 
plecaka odrzutowego), skąd zabierz naboje 
do rakietnicy i zamrażacza. Wracaj na dół i 
idź do drzwi w głównym pomieszczeniu. 
Włóż oba klucze i ruszaj korytarzem. 

Wykończ małpę i dwa biate szczury. 
Przy jeziorku z lawą skocz na półkę z lewej 
strony. Potem zejdź w prawo i na dół. 
Rozwal kratę z lewej i wejdź do dziury. 
Wspinaj się po drabinie między laserami 
(pojawiają się one w pewnej sekwencji). 
Weź karabin energetyczny i laserowy oraz 
naboje do pistoletu. Skacz w lewo do 
tunelu. Idź korytarzem i wspinaj się po 
półkach na górę, zabijając szczury. Będąc 
na miejscu strzelaj tam gdzie leżą granaty. 
Odkryjesz składzik amunicji dzięki czemu 
będziesz w posiadaniu amunicji, plecaka 
odrzutowego i apteczki. ldź w lewo i skręć 
jeszcze raz w lewo. 

Skacz do dziury. Zabij pawiana na 
balustradzie i rozwal kratę w suficie (maty 
karabin laserowy). Idź prosto zabijając 
szczury (na jednym z przęseł znajdziesz 
rakietnicę). Wejdź na balustradę i wykończ 
mafpy. Krata po lewej kryje kolejną 
rakietnicę. Na prawej balustradzie jest 
konsola z przełącznikiem. Wciśnij go. 

Ruszaj teraz do drzwi które rozwaliła 
płyta. Czeka cię tu walka z Silverbackiem. 
Włącz plecak odrzutowy i uciekaj do 
miejsca gdzie zaczynałeś (czyli w lewo i 
następnie w prawo). Skryj się we wnęce i 
wychylaj się tylko by oddać salwę 
(rakietnica, maty karabin laserowy). 
Powtarzaj operację do skutku. 

| 


Trzeba przyznać, że to byta niezła jazda. 
Zabij mafpę z granatnikiem, która jest 
przed tobą. Rozwal beczkę z prawej strony, 
a dostaniesz naboje do shotguna, 
noktowizor i dynamit. Wejdź za bramę, 
którą tu przybyłeś. Znajdziesz tam miotacz 
płomieni i naboje do niego. Ruszaj teraz 
korytarzem gdzie zabiłeś pawiana i weź 
kamizelkę. Wykończ gościa plującego z rurki 
i przywłaszcz sobie naboje ze skrzyni. 
Ruszaj w prawo, wykończ kolejnego plujca i 
weź ze skrzyni dynamit i energię. Dotrzesz 
do rozwidlenia dróg. 

Zabij tu plujców, weź naboje do 
zamrażacza i ruszaj korytarzem na wprost. 
Zabij cztery potworki, watęsające się wokół 
rur. Ze zbiornika zabierz energię oraz naboje 
do shotguna. Przekręć zawór i wskocz do 
wody (zabierz amunicję do karabinu 
energetycznego). Płyń lewym przejściem. 
Naprzeciw niego w nowym pomieszczeniu 
jest jaśniejsza ściana. Gdy ja roztrzaskasz 
znajdziesz energetyczną tapę, apteczkę oraz 
naboje do małego karabinu laserowego. 
Wynoś się z "sekretu" i wyjdź na brzeg. 

Załatw plujców po drugiej stronie. 
Podejdź tam gdzie w brzegu jest wycięcie. 
Ustaw się tak abyś miał płyty z 
zamrożonymi babkami w linii prostej. Zacznij 
biec i od razu naciśnij kwadrat. Odbij się od 
płyt i ztap drugiego brzegu. Wejdź na skatę 
i zabierz mały karabin laserowy z lewej 
strony. Ruszaj w prawo. Kiedy dotrzesz do 
sterówki rozwal pawiana i przełącz przycisk 
w konsoli. 

Nie omieszkaj także zabrać nabojów do 
shotguna, zmniejszacza, pistoletu i karabinu 
laserowego. Wracaj teraz do rozwidlenia i 
ruszaj tunelem w prawo. Zabijaj plujce i 
pawiany. Kiedy dotrzesz do windy wejdź do 
niej, zabierając uprzednio dynamit ze skrzyni 
po prawo. Kiedy winda dojedzie na górę, 
zabij mapę i ruszaj w prawo. Wykańczaj 
plujki i zbieraj naboje do shotguna. Tunel 
biegnący w lewo ma niewielkie odgałęzienie 
w prawo. Idź tam, zabij plujców i zabierz 
szpulę drutu (Ignition Wire) oraz naboje do 
pistoletu. Teraz ruszaj korytarzem z lewej 
strony. 

Zabij plujców, pawiana i przywłaszcz sobie 
bomby oraz naboje do karabinu laserowego. 
Przyjrzyj się zawalonemu tunelowi i 
zapamiętaj go. Ruszaj korytarzem z lewej. 
Zabij kolejną porcje wrogów i wejdź do 
pokoju z prawej strony. Weź stąd materiaty 
wybuchowe (Explosives), dynamit granaty i 
bomby. Wyjdź z pokoju i idź prosto. 
Wykończ pawiana i przywłaszcz sobie 
naboje do shotguna i energetycznej łapy 
oraz energię. 

Roztrzaskaj półkę z książkami i skacz w 
powstały otwór. Zabierz Quest Item i 
rozwal drzwi, aby wypłynąć z podwodnego 
pokoju. Wykończ dwie małpy na dźwigu. 
Płyń w prawo i weź naboje do karabinu 
laserowego. Wejdź między dźwig a prawą 
ścianę. Powinieneś odnaleźć tu tunel na 
końcu którego są naboje do karabinu 
energetycznego i detonator. Kiedy 
skonfiskujesz te przedmioty wypłyń stąd i 
ruszaj w prawo. Pozbieraj amunicje i wejdź 
na górę. 

Zabij dwie mafpy i ruszaj w lewo do 
pomieszczenia z zawalonym przejściem. Po 
dotarciu na miejsce wysadź gruzy i biegnij 
korytarzem (zabij plujca). W sali z 
jeziorkiem lawy i zwalonym mostem skacz na 


półkę z lewej strony. Następnie złap się 
szczeliny w ścianie i przejdź na rękach w 
prawo. Spuść się na platformę i wejdź na 
most. Ruszaj tunelem. Zabij plujca a potem 
przywłaszcz sobie naboje do shotguna. W 
następnym pomieszczeniu weź naboje do 
shotguna i wejdź do działka. Strzelaj w 
*okno” po lewej i wykańczaj nadchodzące 
posiłki. Gdy energia "okna” spadnie do 
zera, zabij resztę przeciwników i przejdź 
przez nie. 


Wykończ babkę - cyborga przed sobą i 
wleć do niszy na lewo (zmniejszacz). 
Ruszaj teraz w prawo. Zabij dwa cyborgi i 
skonfiskuj naboje do energetycznej tapy (z 
wiszącej półki). Podążaj dalej wykańczając 
jeszcze dwa cyborgi, a dojdziesz do 
sterowni. Przełącz tu przycisk i weź naboje 
do zamrażacza. Zajdź na dóf (drabina jest 
obok skrzynki, z której brałeś amunicję). 

Na dole zabij dwa goryle i weź naboje do 
karabinu energetycznego. Ruszaj teraz przez 
pękniętą rurę i wejdź po drabinie. Będąc na 
górze weź apteczkę z lewej strony i skacz na 
dół. Omiń drabinę i idź w prawo, gdzie 
powinieneś rozmówić się z czterema 
gorylami. Następnie zainteresuj się pękniętą 
Ścianą z prawej strony. Znajdziesz tu gogle. 
Teraz wróć się do drabiny którą przed 
chwilą mijałeś. Wejdź na nią i podążaj 
mostem. Rozwal wiszące skrzynki (naboje 
do shotguna i matego karabinu 
laserowego). 

Zabij panienkę i skocz na dół. Wykończ 
tu trzy goryle i ruszaj w prawo do 
przełącznika. Wciśnij go i wejdź po siatce. 
Rozwał wiszące skrzynie i weź naboje do 
shotguna, pistoletu oraz łapy 
energetycznej. Idź prosto. Teraz musisz 
przejść przez zamykające się prasy. Najlepiej 
napieraj na nie kiedy są zamknięte. Kiedy 
sforsujesz tę zaporę wykończ goryla i weź 
energię, naboje do zamrażacza oraz 
karabinu energetycznego. 

Ruszaj w prawo. Drogę przesłoni ci 
kolejna zapora, tym razem z prądem. 
Najlepiej przejdź kiedy strumień jest tuż 
nad twoją głową. Wykończ babkę - 
cyborga i zwiedź pokoje po lewej. 
Znajdziesz tam cyborgi do wykończenia, 
gogle, energię oraz amunicję do miotacza 
płomieni, shotguna i małego karabinu 
laserowego. Ruszaj teraz korytarzem 
zatatwiając po drodze trzy trójki cyborgów 
i przy samym teleporcie jeszcze pięć sztuk 
tych robotów. Przeteleportuj się i na 
nowym miejscu rozwal wiszące skrzynki 
(pociski do pistoletu, shotguna i 
zamrażacza). Skacz na dół i pozbądź się 
dwóch cyborgów. Wejdź do okna po 
prawej. W tunelu skręć w odnogę z 
prawej strony by wziąć apteczkę. 

Wracaj na główny korytarz. Idź prosto i 
skręć w prawo (zabijaj robaki). Dojdziesz 
do trzech dróg. Idź w prawo, gdzie za 
kratami znajdziesz gogle. Teraz idź drogą 
po lewej. Załóż gogle i weź Quest Item 
(zabijaj robaki). Wracaj na rozstaj i ruszaj 
drogą na wprost. Zabij babkę i weź z 
wiszących skrzyń po lewej naboje do 
zamrażacza i karabinu energetycznego. 

Z prawej strony, we wnęce są naboje do 
karabinu energetycznego. Weź je. Ruszaj 
tunelem na wprost i zabij goryle. 
Skonfiskuj jeszcze amunicję do shotguna, 
karabinu energetycznego, tapy i przejdź 
przez teleport. 


Zabij potworka z przodu. Weź naboje do 
shotguna z lewej i noktowizor oraz bomby z 
prawej. Między samochodami (za tobą) jest 
dziura. Wskocz do niej. Weź snajperkę oraz 
noktowizor. Podejdź na skraj rzeki z lawą i 
skocz tak by zaczepić się rękami o szczelinę. 
Na rękach przejdź w prawo i zejdź na niższą 
półkę. Teraz wyjdź po wnękach na górę. 

Zabij dwa potworki i weź apteczkę oraz 
naboje do shotguna. Idź tunelem po prawej 
wykańczając potwory (skonfiskuj granaty). 
Kiedy dojdziesz do dużej otwartej przestrzeń 
zabij trzy potworki (dwa są u góry) i 
przywłaszcz sobie naboje do rakietnicy i 
karabinu energetycznego. Idź do przodu 
(zaporę elektryczną po lewej zapamiętamy i 
oznaczymy numerem drugim). Uderzaj do 
ładowni na wprost. 

Wykończ dwa cyborgi i zabierz z 
pakunków apteczkę, naboje do zmniejszacza i 
karabinu energetycznego. Skręć w prawo. 
Wykończ dwie babki i podejdź do zapory 
elektrycznej (oznaczymy ją numerem 
pierwszym). Idź teraz w prawo i zabij dwie 
babki. Wejdź po drabinie i wskocz do wody. 
Rozwal rurę i wpłyń do niej. Rozwal tu 
kolejną kratkę i skonfiskuj zbroje oraz Quest 
Item. Wypłyń na powierzchnię i wyjdź na 
brzeg. Przełącz guzik i wracaj do zapory 
numer jeden. 

Ruszaj teraz w lewo wykończ dwa cyborgi i 
wejdź po drabinie. Tu również jest basen. Ale 
pod napięciem. Przeskocz przez prąd z 
rozbiegu i wciśnij guzik. Teraz strzel do rury 
w basenie i zabierz z niej apteczkę. Biegnij 
teraz do zapory numer jeden. Wejdź do 
pokoju i zabij cyborgi. Teraz czeka cię walka z 
bossem. Strzelaj w pierś (snajperka lub maty 
karabin laserowy). Co chwilę będą pojawiać 
się roboty które powinieneś wykończyć i 
kontynuować ostrzał. 

Gdy rozwalisz cycatą, ruszaj do zapory 
numer dwa. Przejdź przez nią i zabij potwora. 
Weź amunicję i włącz maszynę z magnesem, 
a otworzą się drzwi. Wejdź do korytarza i 
zabij potworki (rozwałaj skrzynie by uzyskać 
amunicje). Wejdź do dmuchawy i ruszaj dalej 
korytarzem. Wykańczaj potwory i na 
rozgatęzieniu skręć w prawo. Dojdziesz do 
szafy, z której weźmiesz strój kosmonauty. 

Z lewej rozwal beczki, a będziesz miał 
apteczkę. Wracaj na rozgałęzienie i idź w 
lewo. Zabij potwory i weź klucz (Flight Key 
Cube). Wejdź do teleportu. Będąc na dole 
podejdź do statku kosmicznego by 
zakończyć etap. 


8 


Na początku zaatakuje cię walker. Aby go 
zniszczyć schowaj się za statkiem i strzelaj 
nad nim do robota. Jeżeli dobrze się ustawisz 
to walker nie będzie mógł cię trafić, a ty 
będziesz mógł trafić jego. Po pokonaniu 
kroczącego robota weź naboje do shotguna i 
skręć w lewo. Zabierz z wnęki naboje do 


energetycznej łapy i wracaj do hangaru. 
Przesuń stojące tu działko naprzeciw drzwi. 
Dzięki zmniejszonej grawitacji wskocz na 
półkę z lewej. Podążaj ruchomym 
chodnikiem. Gdy zobaczysz, że spada w dót 
- zejdź w lewo. Zabijaj jaszczury i wejdź do 
sterowni. 

Rozwal urządzenie maskujące i zabij resztę 
jednookich jaszczurów. Powciskaj guziki z 
lewej iz prawej strony (zapamiętaj 
kombinację lampek na lewym ekranie). Wracaj 
teraz do hangaru i przejdź przez drzwi które 
rozwaliło działko laserowe. Zabierz naboje do 
rakietnicy oraz bomby z lewej strony. 
Roztrzaskaj kratkę z lewej strony i skacz na 
dół. Będzie cię chciała zgnieść lewa ściana. 
Strzelaj do symboli nad drzwiami tak abyś 
ułożył wzór, który wcześniej widziałeś na 
ekranie. 

Kiedy to zrobisz, zabierz energię, amunicję 
do miotacza oraz zmniejszacza. Zabij 
jaszczura i ruszaj korytarzem (u góry w 
ścianach są kraty, a za jedną z nich Quest 
Item). Wejdź do łazienki i wyteleportuj 
kobiety (oto przykiad cenzury, nikt się 
przecież nie kąpie w ubraniu !!). Idź do 
bloku więziennego (z przodu) i wystrzelaj 
jaszczurki. Przeteleportuj wszystkie babki 
(dostaniesz klucz). I ruszaj dalej. 

Dotrzesz do kolejnego hangaru. Wykończ 
przeciwników na dole i przejdź przez tor 
przeszkód do drzwi (wieszaj się na rękach i 
skacz). Otwórz wrota i zabij piątkę 
jaszczurów. Skręć w prawo, aby zakończyć 
etap. 


Jesteś w ekhem... kosmicznym domu 
publicznym. Idź najpierw w prawo i zastrzel 
jaszczura. Rozwal wiszącą skrzynię i wejdź do 
niszy. Znajdziesz tu rakietnicę. Rozwal 
skrzynię z prawej i wejdź na przęsło. 
Roztrzaskaj kolejną skrzynię i wskocz do 
dziury (naboje do rakietnicy). 

Zejdź na dół i skorzystaj z teleportu. 
Rozwal cyborgi i ruszaj niebieskim tunelem. 
Zabij cyborga i wejdź do drzwi które się 
otworzą. Wykończ gościa i weź jego głowę 
(Mr Occulore's Head). Zobacz przy okazji to 
co oglądał. Wracaj do teleportu i idź drugim 
korytarzem. Zabijaj cyborgi, a dojdziesz do 
kolejnej skrzyni. Rozwal ją i wejdź po słupie 
do sekretu (zbroja i apteczka). 

Skocz na dół i podążaj w prawo. Znowu 
zakręć w prawo, a potem dwa razy w lewo. 
Znajdziesz się u wejścia do "Spanky 
Monkey”. Włóż głowę do fioletowego 
otworu i wejdź do środka. ldź w 
lewo od wyjścia zabijając 
potwory. Rozwal meble, 
aby dostać naboje do 
shotguna. i przyj dalej 
w prawo od wejścia, 
zabijając 
potwory. 

Wejdź do 
teleportu i 
zacznij zwiedzanie pokojów na 
godzinki. Musisz teleportować 
*pracownice” i zabijać *"klientów”. Gdy to 
zrobisz wyjdź ze "Spanky Monkey”. Idź 
w lewo wykańczając jaszczury. Następnie 
skręć w drugi po prawej tunel. Zabij 
jaszczura i przerzuć przełącznik. Stworki 
eksplodują. Wciśnij jeszcze raz guzik w 
konsoli i wejdź tam gdzie stworki 
zamieniły się w szczątki. Skręć do 
tunelu po prawej. 

Zabij jaszczury, potwory i pędź w 


lewo. Na wprost są drzwi i teleport. Na razie 
jednak wejdź do tunelu po lewej. Powinieneś 
zobaczyć skrzynkę pod sufitem. Rozwal ją i 
wejdź do otworu. Zabierz Quest Item i 
naciśnij przycisk na konsoli by odblokować 
drzwi. Teraz ruszaj do teleportu. Wykończ 
cyborgi i ruszaj przed siebie. Roztrzaskaj 
kolejną skrzynkę i weź naboje do tapy 
energetycznej. Idź teraz do drzwi obok 
teleportu. Otwórz je i załatw jaszczura. 

Wskocz do następnego teleportu, a 
znajdziesz się w barze ze "stryptyzem” 
(lepiej zastoń oczy). Zabij jaszczury i 
wyteleportuj tańczące na rurach panienki. Za 
ladą znajdziesz konsole, kiedy przełączysz 
guzik na niej otworzą się drzwi. Przejdź przez 
nie i wejdź do teleportu. Znajdziesz się w 
kolejnym "Strip-barze”. 

Postępuj tu identycznie jak w poprzednim 
takim miejscu. Kiedy przeteleportujesz babki, 
dostaniesz klucz do konsoli (Champagne 
Room Key). Użyj go na konsoli i przejdź 
przez drzwi, które otworzyłeś. 


Po rozmowie z zielonym kawałem mięsa, 
zabierz naboje do shotguna pistoletu, łapy 
energetycznej i bomby. Ruszaj korytarzem z 
prawej. Teraz kiedy będziesz wchodził na 
wyższe poziomy będą cię atakowały kolejno 
świnie, goryle, znowu świnie, pawiany, 
potwory i jaszczury. 

Najlepszy sposób na nie to zamrażać 
bestie i rozbijać na kawałki. Gdybyś nie 
dysponował zamrażaczem, użyj energetycznej 
łapy. W końcu dotrzesz do zielonego, 
latającego mięsa. Kiedy odfrunie, biegnij za 
nim do ostatniej lokacji. Schowaj się za 
którymś słupem i atakuj z doskoku. 

Strzelaj najpierw z rakietnicy, a w razie 
gdyby zabrakło ci amunicji - użyj małego 
karabinu laserowego i granatnika. Nawet na 
trudniejszym poziomie nie powinien sprawić 
ci większych kłopotów. 

Na koniec można tylko zobaczyć outro i 
pogratulować sobie i Duke'owi. Żeby zrobić 
to 169 razy trzeba mieć naprawdę atomowe 
zdrowie. 


FZ NESNED "EE 


SPYRO 3 to ostatnia z elitarnych platformówek na PSX dlatego 


też przyjrzymy mu się wyjątkowo dobrze. W listopadzie pierwsza 
część szczegółowego opisu, za miesiąc dwa pozostałe światy i 


bonusy. 


txt: Brat 


Może na początku parę stów o grze. W świecie Spyro do znalezienia jest 
149+ jajek oraz 15000+ gemów. Plusy oznaczają jeszcze ukryte skarby, nie 
wliczane do zaawansowania procentowego, które świadczy o postępach w 
grze. Przejście samych poziomów jest bardzo średnią przyjemnością i na 
dobrą sprawą zabawy starczyłoby najwyżej na dwa dni. Warto poszperać 
trochę w tej grze. Skrupulatnie zbierajcie gemy, a jeśli są poukrywane wtedy 
możecie znaleźć podpowiedź w sekcji "Na co warto zwrócić uwagę”. 
Zdobycie wszystkich kamieni i jaj da wam ogromną satysfakcję. Ruszamy! 


Zwiedź poziom i pozbieraj kamienie. 
Pierwsze jajko znajdziesz po chwili - 
leży na trawie. Kolejne jest do zdobycia 
po przeskoczeniu na półkę tuż przed 
wejściem do jaskini z czarem latania. Na 
dole wskocz do bramki i przeleć przez 
jaskinię. Wzbij się na półkę i zgarnij 
trzecie jajo. Kolejne leży na dnie jezior- 
ka przy wyjściu z poziomu. Ostatnie 
znajdziesz rozbijając kamień przy wejściu 
do poziomu Molten Crater. 


Pierwsze jajko otrzymasz po przejściu 
całego poziomu od mera wioski. 
Drugie jajko leży na półce na wprost od 
miejsca skąd startowałeś. Teraz znajdź 
najwyższą wieżę. Na jej szczycie rozejrzyj 
się i poszybuj na kolumnę. Z niej 
przeskocz na kolejną, a potem na 
półkę, z której swój bieg rozpoczyna 
wodospad. Zgamij trzecie jajo. Wróć na 
wieżę, jeśli już uwolniłeś kangurzycę, 
będziesz mógł wejść do sub-levelu. Tam 
idź przed siebie i wskocz na kolejną 
wieżę. Na jej szczycie dostaniesz czwarte 
jajko. Udaj się do końca poziomu, skręć 
w jeden z korytarzy i wejdź do sub- 
levelu. Pogadaj z Hunterem i zacznij 
łapanie chomików. Musisz znaleźć 
piętnaście sztuk. Punkty zaliczasz po 
zionięciu ogniem lub najechaniu na 
niesforne zwierzę. Gdy wyłapiesz 
stworzenia otrzymasz piąte jajko. Teraz 
potwórz całą akcję jeszcze raz. Tym 
razem jest trudniej, gdyż masz 
ograniczony czas i ani razu nie wolno ci 
spaść z deski. Klucz do sukcesu do 
ustalenie odpowiedniej kolejności w 
poruszaniu się między rampami. 


Na co warto zwrócić uwagę: Gdy 
będziesz kierował kangurzycą, na 
samym początku zeskocz na dół i skręć 
w lewo. Wybij się wysoko i wskocz do 
ukrytej jaskini. Jest jeszcze jedne ukryte 
pomieszczenie. Znajdziesz je na drugiej 
półce licząc od początku. Przy prawej 
ścianie wybij się wysoko a znajdziesz 
owoc poszukiwań. Podczas jazdy 
deskorolką po zebraniu dwóch jaj 
możesz pobić rekord toru (wynosi on 
3000). Jeśli ci się uda zaliczysz 
pierwszy skill point. Punkty zdobywasz 
wykręcając różne sztuczki na rampach. 
Przytrzymaj trójkąt w powietrzu i 
obracaj padem kierunkowym. 


Twoje zadanie to odprowadzenie 
trzech młodych kangurów do ich 
domostw. Musisz wybić wszystkich 
wrogów, a dostaniesz od każdego 
malucha po jajku. Pod koniec 
poziomu na dużej polanie znajduje się 
kilka domków. Rozbij je, naskakując 
na nie i przyciskając trójkąt. Dopiero 
wtedy zabierz się za unicestwianie 
potworów. 


n+ numer 26 listopad Y2K 


Na co warto zwrócić uwagę: Na 
samym początku, po przeskoczeniu 
przez pierwszą rzeczkę znajduje się 
ukryta półka. Dostaniesz się na nią 
dzięki skoczności kangurzycy. W wielkiej 
grocie także są dwa ukryte 
pomieszczenia. Rozejrzyj się wysoko, 
drogę do nich blokują wielkie głazy. 
Rozbij wszystkie. 


Pierwsze jajko jest do zdobycia po 
ukończeniu poziomu. Gdy przechodzisz 
korytarzami rozglądaj się bacznie. 
Mniej więcej w pofowie drogi, na 
półeczce leży jajko. Nie jest trudne do 
zauważenia. Także w tej okolicy 
rozejrzyj się za schodami, na które 
zaprowadzi cię strumień powietrza (ten 
ostatni pojawi się po ukończeniu 
poziomu). Wejdź nimi na górę i idź na 
szczyt wieży. Biegnij półką uważając na 
zionące ogniem twarze. W pewnym 
momencie zauważysz oddaloną półkę z 
jajem. Poszybuj tam. Czwarte jajo 
zdobędziesz wchodzą do sub-levelu, 
który znajduje się przy końcu poziomu. 
Twoim zadaniem jest 
przetransportowanie ogników do 
wielkiego kotła. Niestety żywotność 
ptomieni jest bardzo krótka, więc 
musisz je często odświeżać, ziejąc na 
nie. Po trzech udanych próbach 
otrzymasz jajko. Teraz wejdź do 
kolejnego sub-levelu, który znajduje się 
obok końcowego gostka. Musisz wejść 
w strumień powietrza. Na górze czeka 
cię pierwsza ganianka ze złodziejem. 
Galopuj za nim wokół pomieszczenia, 
aż go złapiesz. Wypuści jajko. Teraz 
podejdź do bramki z super mocą i wzbij 
się w powietrze. Zgaś wszystkie czarne 
dymki w dzwonnicach, aby otrzymać 
ostatnie jajko. 


lolten Erater 


Biegnij przed siebie, największych 
przeciwników zabijesz zionąc ogniem. 
Teraz interesuje cię polana za drugim 
przejściem w jaskini. Zwiedź ją, a 
powinieneś znaleźć półkę poniżej. Jest 
na niej jajko. Drugie dostaniesz od 
gostka przy końcu poziomu. Przeskocz 
na inną półkę i wejdź do sub-levelu. 
Tam czeka cię podwójna ganianka ze 
złodziejami. Aby ich złapać musisz 
konsekwentnie za nimi biec, to 
wszystko. W nagrodę dwa jajka. Teraz 
przenieś się do drugiego sub-levelu. 
Znajduje się w okolicach końca 
poziomu, musisz przejść przez mały 
mostek. Jeśli uwolniłeś już Mr. Byrda z 
drugiego świata, to możesz już wejść. 
Pierwsze zadanie polega na 
przetransportowaniu pięciu głów: idoli 
na ich miejsce przy korpusach. Aby 
ułatwić sobie zadanie oczyszczaj drogę z 
ptaków zestrzeliwując je. Co prawda po 
chwili się odradzają ale zawsze to coś. 
Gdy cię się uda otrzymasz jajo. Teraz 
rozejrzyj się po głównej komnacie. 
Powinieneś dostrzec kawałek 


pękniętego muru. Strzel w niego i z 
sekretnej komnaty zabierz ostatnie jajko. 


Na co warto zwrócić uwagę: Jak 
pewne zauważyłeś, na starcie za tobą 
jest wielka zamknięta skrzynia. Klucz do 
niej znajdziesz w pomieszczeniu gdzie 
kończysz poziom. Zejdź na dół i obejdź 
rzekę lawy skacząc po półeczkach. Na 
jednej z nich znajdziesz ztoty kluczyk. W 
sub-levelu gdzie gonisz złodziei jest 
wielka metalowa skrzynia. Skorzystaj z 
super bonusu i przywal w nią z baranka. 
Parę diamentów więcej. Teraz rozejrzyj 
się po okolicy i znajdź pęknięcie w 
murze. Uderz głową, zgarnij 
dodatkowe życie i kolejny skill point. 


Seasheil 


Shore 


Pfyń przed siebie i wydostań się na 
ląd. Zabite przejścia rozwalisz z 
baranka. Gdy dojdziesz do dużego 
basenu (znajduje się nad nim kładka z 
potworem rzucającym beczki) wskocz 
do niego i zwiedź go. Jest tam jajko. 
Teraz udaj się do końca levelu i 
zainkasuj kolejne jajko. W końcowym 
basenie jest wyjście do sub-levelu. Tam 
czeka cię zadanie przelecenia rury 
próżniowej tapiąc "króliki 
doświadczalne”, przy tym samemu nie 
ginąc. W nagrodę jajo. Teraz wypłyń na 
powierzchnię, lecz nie tym wejściem, 
którym wpłynąfeś - w suficie jest 
jeszcze inne. Wejdź do kolejnego 
portalu. Tam czeka cię kolejne - dosyć 
ciężkie zadanie. Musisz pokonać łódź- 
rekin. Na początku pływaj i zbieraj jak 
najwięcej amunicji. Wyczuj moment, 
kiedy pilot łodzi robi przerwę na 
wyjrzenie na zewnątrz. Wtedy zahamuj i 
ładuj ile wlezie. W końcu się uda i 
zdobędziesz jajko. Wróć do basenu i 
wypłyń tym właściwym wejściem. 
Rozejrzyj się i znajdź portal dla 
kangurzycy. Czekają cię dwa zadania. 
Gdy przeskoczysz po palach, odwróć 
się w lewo i wyskocz. Powinieneś 
zauważyć jaskinię, w niej z najdziesz 
jajko. Idź dalej i zgódź się pomoc 
zdetonować ładunki. W tym celu 
musisz zniszczyć armatki i zielone 
domki wroga. Naskakuj na nie i 
przyciskaj trójkąt. W nagrodę ostatnie 
jajo. 


Na co warto zwrócić uwagę: Zwiedź 
dokładnie komnatę, w której jest 
portal kangurzycy. Zauważ, że jest 
jedna półka, na którą się nie można 
dostać. Obok są schodki, wejdź na 
drugi z nich, wyskocz i poszybuj. Po 
kilku próbach powinieneś znaleźć się 
na występie. W miejscu gdzie zdobyłeś 
pierwsze jajko kangurzycą jest skrzynia 
z diamentami. Gdy będziesz zwiedzał 
level rozwalaj muszle, kryją się w nich 
wrogowie (to też diamenty) lub skarby. 
Gdy pokonasz łódź podwodną wskocz 
do wody jako Spyro. Zbierz skarby i 
podpłyń do barykady. Przeskocz nad 
nią i opłyń całe dno. Znajdziesz sporo 
kamyków. 


Na początku wykonaj trial. Musisz w 
określonym czasie przelecieć przez 
kółka, zdmuchnąć latawce, spalić 
skarabeusze i motyle. Gdy cię się uda 
zaliczysz jajko i czterysta kamieni. Drugi 
etap to wyścig, aby go wygrać musisz 
wlecieć w większość niebieskich 
gwiazdek. Jeśli przylecisz jako pierwszy 
na metę dostaniesz jajko. Teraz zwiedź 
całą krainę i znajdź najgrubszego 
muchomora. W jego korzeniu czai się 
Hunter. Razem wsiadajcie do samolotu i 
zdejmijcie wszystkie latające spodki. 
Dostaniesz ostatnie jajko. 


Bossowie w Spyro są trudni, ale ten jest 
prosty. Aby go pokonać musisz 
zepchnąć gada do lawy uderzając w 
niego z baranka. Uważaj gdyż po 
drugiej wpadce zacznie otaczać się 
ogniem. Poczekaj aż płomienie zgasną. 
W końcowej fazie walki Buzz zacznie 
ziać ogniem, skok jest jak najbardziej 
pożądany. Po walce - jajko. Ę 


W każdym ze światów znajdziesz jeden 
poziom, na którym będziesz kierowat 
Sparxem. Jest to czysto zręcznościowa 
próba przypominająca odrobina River 
Ride. Do znalezienia jest dwieście 
kamieni i jajko. Żadne z nich nie jest 
ukryte. Wejście do levelu znajdziesz 


przy wyjściu ze świata. 


zwiedź go aby 
znaleźć pierwsze 
jajo. Następnie 
wejdź do lodowej 
jaskini i z malutkiej 
komnaty wynieś 
kolejne jajko. Wokót 
centralnego budynku 
czeka cię kolejna ganianka 
ze złodziejem. Jednak o jajko 
jest warto. Nieopodal znajduje 
się super bonus. Skorzystaj z 
niego i rozwal wszystkie posągi. 
Ostatni znajduje się po lewej za 
rzeczką więc się spiesz. Właśnie w nim 
czeka ukryte jajko. Ostatnie znajdziesz 
na małej półce, na którą wejdziesz po 
drabinie. 


Na co warto zwrócić uwagę: 

W centralnej części poziomu znajduje się 
„metalowa skrzynia. Rozwalisz ją za 
pomocą super bonusu. Przygalopuj w 
to miejsce jak najszybciej. 


Za pomocą armaty rozwal lodowe 
ścianę i wielki kryształ. Idź przed 
siebie. Dojdziesz do drugiej strzelnicy, 
tam zrób to samo. Wejdź na następne 


EL KAATURAE 


lodowisko i obróć się w prawo. 
Powinieneś zobaczyć schodki. Wskocz 
po nich na górę i idź półką aż 
dosięgniesz jajka. Teraz wracaj na 
lodowisko i kontynuuj wędrówkę. 

Za chwilę dotrzesz do trzeciej armaty. 
Za jej pomocą oczyść z lodu wszystkie 
wejście. Przeskocz na półkę i podejdź 
do miśka. Dostaniesz od niego drugie 
jajko. Teraz wróć się kawałeczek i 
podejdź do czwartej armaty. Zniszcz 
kryształ i przeleć do strumienia 
powietrza. Idź przed siebie, przeskocz 
ponownie na strumień, który cię 
zaniesie prosto do trzeciego jajka. Teraz 
wróć do komnaty z trzecią armatą. 
Znajdziesz tam wejście do sub-levelu. 
Czeka cię ochrona małej Nancy przed 
hokeistami-fobuzami. Zanim drań 
podleci do małej tancerki musisz go 
zneutralizować. Sprawa jest o tyle 
prosta, że hokeiści pojawiają się w 
określonej kolejności, więc po kilku 
nieudanych próbach będziesz wiedział 
jak się ustawić. Gdy zakończysz to 
zadanie, zainkasuj jajko i wracaj do 
czwartej armaty. Naprzeciwko jej 
znajdziesz schodki. Zejdź nimi. Czekają 
cię dwa kolejne pościgi za złodziejami. 
Ten drugi jest wyjątkowo nużący lecz 
jeśli chcesz zdobyć dwa jajka musisz się 
przemęczyć. 


Na co warto zwrócić uwagę: Jeśli 
chcesz zdobyć wszystkie gemy, musisz 
rozwalić wszystkie ptaki za pomocą 
armat. Przy drugim artyleryjskim 
stanowisku znajdziesz małą rakietkę, 
podpal ją aby rozwalić skrzynię na 
* oddalonej wysepce. Dostaniesz się na 
nią jak po trzecie jajko. Także w tym 
samym miejscu obejrzyj dokładnie 
ścianę obok wyjścia z tej komnaty. 
Powinieneś zauważyć inny kolor 
fragmentu, strzel tam, wykończ potwora 
kolejną kulą i wypal jeszcze raz aby 
zniszczyć metalową skrzynię znajdującą 
się w ukrytej jaskini. 


Poszybuj do niej i zgarnij diamenty. W 
tej komnacie znajduje się pod lodem 
jezioro. Aby się do niego dostać, 
wybierz drogę jak po trzecie jajko, tylko 
skręć w lewo po zeskoczeniu ze słupa 
powietrza. Spójrz z góry na podłogę i 
wyszukaj małe pęknięcie w lodzie. 
Wypbij się i naciśnij trójkąt dokładnie 
nad tą rysą. Zrobisz przerębel - 
nurkowanie dozwolone. Na sub-levelu 
ze złodziejami ukrytych jest parę 
diamentów. Pierwszą komnatę 
znajdziesz idąc w przeciwnym kierunku 
poczynając od miejsca startu. Przy 
pierwszej rozpadlinie spójrz w dół! 
Gdy przeskoczysz do jaskini, zbierz 
diamenty i wejdź w słup powietrza. 
Przetransportuje cię na dach, na którym 
jest parę gemów. Jednak to nie koniec. 
Przebiegnij trasę parę razy, w końcu 
zauważysz małą lodową ściankę po 
lewej stronie, rozbij ją z baranka i 
zgarnij kolejne gemy. 


d Towers 


Dosyć złożony level. Kieruj swe kroki 
przed siebie. Gdy dojdziesz do drugiej 
wieży obróć się w lewo. Powinieneś 
zobaczyć oddaloną półkę. Przeskocz na 
nią i zgarnij jajko. Teraz biegnij dalej. 
Gdy dojdziesz do wielkiej statui, odpal 
trzy rakiety aby zniszczyć ją. Dostaniesz 
w nagrodę jajko. Obok wyjścia z levelu 
pojawi się strumień powietrza. Wskocz 
do niego i przetransportuj się na 
ostatnią wyspę. Po jej lewej stronie 
masz wejście do sub-levelu. Tam zamień 
się rolami z Byrd'em (jeśli już go 
uwolniłeś). Ptakiem zwiedź wszystkie 
wieże i pozabieraj kości potworkom. 
Obleć także wysokie wysepki, na nich 
także znajdziesz kości. Oddaj je 
szamanowi i zainkasuj jajko. Teraz wróć 
do postaci Spyro i na ostatniej wyspie 
wejdź do innego sub-levelu. Twoim 
zadaniem jest odprowadzenie małego 
pieska. Zeskocz na dół i weź od 
kundla piłkę. Rzuć ją na przycisk, a 
sam stań na półce. Gdy pies podleci 
wziąć zabawkę, będziesz mógł 
dosięgnąć przycisku otwierającego. Tak 
samo postępuj w następnych 
przypadkach. Jedną ze ścian będziesz 
musiał rozwalić z baranka. Gdy 
odprowadzisz kundla do 

pana otrzymasz 
jajko. Teraz 
wróć do 


końca 
„Poźomii 
i tam 
wskocz 
do 
dziury, 
która 
powstała po 
posągu. Wejdź 
do portala. 
Czeka cię 
najciekawsze 
zadanie w całej grze. 
Nauka jazdy na desce. 
Na początku powtarzaj 
zalecenia Huntera. 
Najpierw naciśnij X i wyłąduj. 
Następnie gdy będziesz wyskakiwał z 
rampy naciskaj X, potem trójkąt, a na 
końcu za pomocą przycisków 
kierunkowych rób różne ewolucje. Gdy 
przejdziesz test otrzymasz jajko. Teraz 
czeka cię pojedynek z Hunterem. Aby 
go wygrać musisz zainkasować ok. 
5000 pkt. Zalicz koniecznie trzy wieże 
oraz wielką rampę - to w sumie 4000. 


” Nie powtarzaj tych samych tricków, 


gdyż będziesz otrzymywał coraz mniej 
punktów. 


Na co warto zwrócić uwagę: Na 
samym początku w ogóle się nie 
przejmuj wysokimi półkami i balonami 
z dzbanami. Gdy będziesz kierowat 
Byrdem, zwiedź dokładnie cały 
poziom. Załatw wszystkie latające 
stworzenia, zestrzel balony, przenicuj 
wieże i półki. Tylko w ten sposób 
zdobędziesz wszystkie diamenty. 


Sgt. Byrd's Base 


Uwolnij ptaka z klatki po prawej 
stronie. Załatw wszystkich wrogów i 
wznieś się do góry. Wleć do wnęki i 
strzel w drzwi. Następnie przeleć 
kawałek i zapamiętaj tę komnatę, 
wrócimy tu. Kolejne drzwi w drzazgi i 
znajdziesz się w komnacie z dwoma 
odważnikami. Tutaj dostaniesz pierwsze 
jajko. Postaw ciężarki na zapadniach aby 
otworzyć drzwi. Teraz obróć się i 
uwolnij drugiego ptaszka. Leć dalej, 
dotrzesz do wielkiego kanionu. Dla 
świętego spokoju wykończ wszystkie 
potwory. Dostaniesz drugie jajko. Po 
lewej stronie znajdziesz trzecią klatkę z 
ptakiem. Podleć do końca kanionu i 
wleć do korytarza z lawą. Uważaj na 
płomienie. W małej komnatce 
znajdziesz czwartą klatkę. Teraz z 
kanionu weź bomby i spuść je na 
skrzynię w pomieszczeniu, o którym 
wspominałem wcześniej. Zrobi się 
wielka dziura, wieć do niej, na końcu 
korytarza, w komnacie znajdziesz 
ostatniego ptaka - jajko dla ciebie. 


Na co warto zwrócić uwagę: Pewnie 
zauważysz mate chomiki kręcące się w 
różnych momentach. Aby je załatwić 
musisz w nie strzelić z dużej odległości. 
Nie są trudne do znalezienia, a 
wyeliminowanie ich daje kolejnego skill 
pointa. W wielkim kanionie znajdzie 
bomby, możesz je wykorzystać do 
rozwalenia dwóch skrzyń znajdujących 
się tutaj. Zwróć uwagę na górną półkę 
przy dachu. Znajdziesz na niej diamenty. 


Rozpocznij wędrówkę i zapal lampę. 
Gdy dotrzesz do drugiej takiej samej 
także ją zapal. Teraz rozejrzyj się 
wokół. W korzeniach drzewa 
znajdziesz skrzynie zamkniętą na 
klucz. Zaraz go poszukamy. 
Nieopodal jest wyspą, na którą 
możesz doskoczyć. Zgarnij z niej 
pierwsze jajko. Teraz udaj się dalej. 
Po drodze zapal trzecią lampę. Gdy 
znajdziesz się przy czwartej zrób to 
samo. Otworzą się drzwi do sub- 
levelu. Jednak jeszcze tam nie idź. 
Obróć się i wyjdź drugim wyjściem. 
Przeskocz na pótkę i wskocz na 
koronę drzewa. Gdy przeskoczysz na 
następną, obróć się w prawo. Widzisz 
kluczyk w oddali? Zgarnij go. Teraz 
wróć na koronę drzewa i skacz, aż 
dotrzesz do jajka. Teraz biegnij dalej i 
przy końcu poziomu dostaniesz 
trzecie jajo. Wskocz do sub-levelu. 
Czeka cię walka z czarnoksiężnikiem. 
Odsyłaj prezenty, które ci prześle, 
tylko tak abyś go trafiał. Po kilku 
strzałach koleś będzie martwy, a ty 
dostaniesz jajko. Teraz wyjdź i znajdź 
ścieżkę, która doprowadzi cię do 
znaku kangurzycy. Wskakuj do portalu. 
Czeka cię kolejne zadanie. Musisz 
odprowadzić dwóch saperów 
geniuszy, jednak uważaj by na ich 
drodze nic nie stanęto. Najlepiej od 
razu zniszcz wszystkie głazy. 
Natomiast kwiaty wdeptuj w ziemię. 
Uważaj odrastają! Otrzymasz dwa 
jajka. 


Na co warto zwrócić uwagę: O 
kluczyku już wspomniałem w opisie 
poziomu. Jest parę ciekawych miejsc 
w poziomie kangurzycy. Przy miejscu, 
w którym dostałeś jajka jest tajne 
przejście. Znajduje się dokładnie 
naprzeciwko kraty z drugiej strony. 
Zobaczysz ją przy wejściu. Za nią 
znajduje się bardzo drogi diament. We 
wschodniej ścianie tego sub-levelu 
znajdziesz dwie jaskinie. W obydwu na 
górze znajdują się pęknięcia. Możesz 
dostać się do ukrytych pomieszczeń 
rozwalając ściany z kopa. 


Podczas swojej wędrówki do końca 
poziomu musisz wykańczać wszystkie 
potwory aby umożliwić miśkom 
otwieranie kolejnych przejść. Na polu 
za pierwszym save pointem znajdują 
się dwa istotne miejsca. Podejdź do 
lewej krawędzi. Przeskocz na wysepkę 
z jajkiem, zgarnij je i wróć. Teraz omiń 
wielki głaz i z jego drugiej strony 
wskocz na półkę. Teraz dostań się 
jeszcze wyżej, a na końcu przeleć do 
groty w oddali. W środku znajdziesz 
kolejne jajko. Teraz biegnij dalej. Gdy 
dotrzesz do końca poziomu i 
dostaniesz jajko, pojawią się nowe 
możliwości. Przy końcowym budynku 
znajduje się złodziej. Dogoń go aby 
zainkasować czwarte jajko. Piąte 
zdobędziesz w sub-levelu. Zadanie 
polega na obronie miśków przed 
potworami. Musisz odpowiednio 
wcześnie zestrzeliwać bestie. Gdy 
będziesz miat jajko, wróć do 
końcowego budynku i podejdź do 
portalu. Jest pewnie jeszcze 
zamknięty. Potrzebny będzie Yeti, 
którego uwolnisz w trzecim świecie. 
Gdy będziesz miał już tę postać, wejdź 
do portalu. Musisz się dostać na samą 
górę. Uważaj na spadające głazy i 
beczki z dynamitem. Na szczycie czeka 
jajko. 


Najpierw musisz zaliczyć trial. Zalicz 
obręcze, traktory zaatakuj z ziemi 
trzymając kwadrat, a następnie zdejmij 
krowy i samoloty. Dostaniesz jajko. 
Drugie zadanie to wyścig do 
wygrania. Korzystaj ze wszystkich 
niebieskich gwiazdek, czerwone 
przydają się do ofensywnego 
rozwiązania sprawy. Gdy zaliczysz 
także do jajko, przyszedł czas 
poszukać Huntera. Znajdziesz go w 
domu po środku wyspy. Zadanie, 
które ci wyznaczy to odpowiednio 
szybkie zdjęcie potwora lub ufo. 
Zadanie jest banalne, powinieneś je 
wykonać za pierwszym razem. 


Jest bardzo nieprzyjemnym 
przeciwnikiem. Najpierw uderzaj z 
baranka w kamienie, które zrzuci 
Byrd. Musisz trafić dwukrotnie bestię. 
To ją rozsierdzi, powstaną słupy gazu 
w podłodze. Nie wolno ci na nie 
nastąpić. Teraz zjadaj precjoza 
wyrzucone przez przyjaciela i strzelaj 
nimi w potwora. Będzie coraz 
agresywniejszy, więc wszystko zależy 
od twojej zręczności. 


Bonus Level: Spider Town 


Tak samo jak w Crowded Farm. 
Wejście znajdziesz przy portalu do 
Country Speedway. 


...ciąg dalszy nastapi 


n+ numer 26 listopad YeK 


DETENTION BLOCKALPKA 


Wychodzimy z celi uważając na prąd ina 
korytarzu walimy prosto, zabieramy apteczkę, 
a potem w prawo zabierając kartę jakiemuś 
nieszczęśnikowi. Trzymając ją w ręku 
wychodzimy na korytarz i otwieramy drzwi. 
Wchodzimy do środka i idziemy na wprost, a 
po ujrzeniu jak się sprawy mają - wracamy i 
uderzamy w lewo. Po drodze okaże się, że 
mamy do czynienia z wyładowaniami 
elektrycznymi. W miejscu, gdzie strzela prąd 
leżą zwłoki i apteczka. Nie narażając się na 
większe obrażenia możemy podnieść spluwę i 


- przebiec dalej. Schodzimy po drabinie i 


zbieramy MA po czym idziemy prosto. Przy 
wejściu do sąsiedniej sali leży latarka. 
Wchodzimy z nią do korytarza, obserwujemy 
jak kończy się strzelanie z bliska do beczeki 
rozwalamy wszystkie skrzynie. Podnosimy. 
MA, AS i zachowujemy grę. Przechodzimy 
po mostku i z pomieszczenia ze 
zmasakrowanymi żołnierzami spod stołu 
wydobywamy AS, a z pomieszczeń - MA x2. 
Następnie schodzimy po drabinie i 
podnosimy kartę do magazynu, jest tu też 
pistolet oraz MA. Karty używamy na końcu 
korytarza, zjeżdżamy windą i rozwalamy 
przeciwników. Zabieramy dwie MA, 
wyłączamy alarm przyciskiem i otwieramy 
drzwi. Zmiana lokalu. Za drzwiami jest SA 
oraz... niespodzianka co ma kwas zamiast 
krwi. W sali tej są dwie drabiny. Na dole 
jednej kryje się MA, a na drugiej - zabójcza 
para. Wchodzimy więc najpierw w drzwi na 


tym samym poziomie, załatwiamy ekipę i 
idziemy dalej drzwiami, a potem korytarzem 
w prawo. Tutaj przyciskiem otwieramy drzwi i 
wypuszczamy profesora. Następnie 


wchodzimy do środka, zabieramy kartęi © 


idziemy z nią do zamkniętych drzwi (na 


samym korytarzu). Wchodzimywniej z 


korzystamy z komputera. 


Bierzemy AS, zostawiamy skrzynię w spokoju 
i wychodzimy na chodnik. Zsuwamy się po 
jednej drabinie, strzelamy w wybuchową 
skrzynię i rozsadzamy tę twardszą obok. 
Zsuwamy się po następnej drabinie i 
podnosimy Shotguna. Wracamy z nim na 
górę irozwalamy z pistoletu beczkę ($A). 
oraz skrzynię (AL). Schodzimy teraz po: 
drabinach na dół, po czym rozwalamy 
beczkę, zabieramy MA i wchodzimy do 
tunelu. Najpierw idziemy prosto i z końca 
zabieramy AS, a potem wracamy - przy 
wejściu do kanału wentylacyjnego jest zakręt. 
Idziemy do oporu, wychodzimy z tunelu i 
zabieramy AS sprzed zamkniętych drzwi. 
Następnie idziemy w te drugie, wspinamy się 
po dwóch drabinach, rozwalamy skrzynię i 
zabieramy z niej AL (przechodząc po wąskiej 
kładce) i wchodzimy w drzwi. Zgarniamy po 
drodze AS i wchodzimy w nowe drzwi, po 
czym wspinamy się po drabinie obok ściany z 
wyładowaniami. Wchodzimy w drzwi, 
ześlizgujemy się po drabinie, zgarniamy MA i 
przekierowujemy zasilanie z komputera. 


"nimi jest korytarzyk że 


Następnie schodzimy na dóf, wchodzimy na 
drugą drabinę izgamiamy AL, po czym 
schodzimy na dół i ruszamy dalej, rozwałając 
skrzynie I zabierając AS z sąsiedniego 
pomiieszczenia, W sali obok jest MA, 
savepoint oraz skrzynia kryjąca AS. 


Następna sala - MA, wybuchowa skrzynia, a 


dalej korytarz i drzwi otwierane korbką. Za 

s skrzynią kryjącą W 
sobię laser. Ruszamy dalej chodnikiem w 
górę, podnosimy AS, po czym wchodzimy w 
drzwi z prawej, Na końcu jest zawór 
ciśnieniowy oraz AL, a na końcu sali jest 
maty tunel z DA. Drzwi z lewej strony od 
wejścia kryją w skrzyni AL. W sąsiednim 
pokoju zsuwamy się po drabinie z gracją pół- 
obcego i kierujemy się w drzwi, za którymi 
nie ma strugi pary. Idziemy do oporu, 
schodzimy po drabinie i znajdujemy się w sali 
zlabiryntem małych skrzynek. Jest tu kilka 
par drabin. Po wejścitRa jedną z nich 
znajdziemy zawór. Odkręcgkny go, po czym 
schodzimy na dół i kierujemy się do drzwi, za 
którymi przejście tarasował wylot pary. 
Przechodzimy na druga stronę, zbieramy po 
drodze laser, po czym skręcamy i idziemy w 
drzwi za załomem. Dochodzimy do 
strumienia pary, odkręcamy zawór na ścianie i 
wragamy do sali gdzie dopiero co znaleźliśmy 
drugi laser i tym razem wchodzimy w trzecie 
drzwi, dochodzimy do końca, podnosimy AS 
i przekręcamy kolejny zawór po czym 
wracamy do strumienia pary, przed którym 
dopiero co zakręcaliśmy zawór przechodzimy 
do końca, rozwalamy skrzynię (AL) i 
przerzucamy wajchę. Możemy teraz wracać 
do labiryntu. Tym razem wchodzimy po 
drabinie z prawej strony od wejścia. Na górze 
w skrzyni jest ALIMA, można też (radzę) 
zachować grę. Po wejściu w drzwi 
naprzeciwko staniemy przed zadaniem 
znalezienie tadunków wybuchowych na czas. 
Zaczynajmy więc. Biegniemy w prawo 
korytarzem (MA), mijamy pierwsze drzwii: 
wbiegamy w drugie w kolejności, afklie: 
zabieramy pierwszy detonator 
Wybiegamy stąd i zauważamy d ę - to tu 
trzeba będzie przynieść wszystkie cztery 


detonatory aby odpalić zepsutą kapsułę 
ratunkową, która zagraża całemu statkowi. 
Biegtiiemy z powrotem do metalowegi 
chodnika i schodzimy po drabifiie na dóf. 
Drugi detonatoreżytu sobie na środku. © 
Zabieramy g6, rozwalamy skrzynię (AL), po 
Gzym dobiegamy do drzwi z rozwalonym % 
zamkiem. Niedaleko znajduje się tunel - 
wchodzimy do środka i przechodzimy nim na 
druga stronę (w jednym z zakamarków 

kanafu jest AL) - tutaj za skrzyniami kryje się 
kolejny detonator, AL, jakaś apteczka i coś 
chyba jeszcze ale nie pamiętam, bo 
obskoczyły mnie trzy bydlęta. Wychodzimy z 
korytarza i odszukujemy kolejną drabinę (jest 
wrogu, niedaleko trzeciego wyjścia z tunelu, 

z którego wyskakuje dwóch obcych). 
Wchodzimy po niej na górę i podnosimy 
czwarty detonator. Pędzimy z nim do 
pomieszczenia, które mieliście zapamiętać, 
wsadzamy na miejsce detonatory i 
przerzucamy wajchę odpalając tym samym 
kapsułę. Następnie schodzimy po drabinie, 
idziemy w drugie w kolejności drzwi, 
przekręcamy kótko i dochodzimy do 
komputera. 


RIPLEY j 


MISSZI BSJECTIWES 


DESTWM: TRE TLUNEX THAT ARE SENU STOUET M 
TWIZ BRER 


Po opusśćni pokoju z komputerem 
śrafiarhy na rozstaje. Cztery pary drzwi. 
Idziemy w prawo. Za drzwiami znajdziemy AS 
x2 oraz SA. Idziemy dalej - zastaniemy tu 
pierwsze jaja. Rozwalamy jezałatwiając przy 
okazji debiutujące facehuggery. Po walce 


n tnelp 


drugiej stronie. [dziemy prosto korytarzem. 
Owwieramy drzwi na końcu przyciskiem. 
Jedne drzwi są tuż obok - w prawo, a w lewo 
biegnie korytarz. Wchodzimy w prawe - (są 
dwie skrzynie z AS i AK w tym pokoju 
wcześniej). Te w prawo - zamknięte. Idziemy 
w lewo. Wchodzimy do dużej hali, a 
następnie idziemy w pierwsze drzwi w prawo 


wchodzimy do środka i podnosimy Shotgun 
oraz AD. Wracając rozwalamy z Shotguna 
skrzynię i dostajemy AS x2. Wchodzimy na 
górę po drabinie i znajdujemy kolejne dwa 
jaja, MA oraz przycisk na ścianie. Używamy 
przycisku i wchodzimy do kanału 
wentylacyjnego. Na końcu znajdujemy kartę, 
AS oraz AD. Po zejściu na dół wchodzimy w 
obok drabiny, kartę przesuwamy przez: 


"czwórki”. Tutaj też dwie pary drzwi. Jedne 
to "piątka”, drugie - nie oznakowane są 
zamknięte. Idziemy więc zgodnie z 
numeracją. Tutaj - jajkowa strzelnica. Z boku 
sali - MA, a za szybą - karta, AK oraz AD i 
przycisk. Wiadomo co z tym zrobić, nie? 
Sąsiednie drzwi w tej sali są zablokowane. 
Wracamy więc, ale okazuje się, że obcy już 


przelatujemy przez płomienny labiryncik, 
wchodzimy w środkowe drzwi, rozwalamy: 
klona (DA) iuderzamy do pokoju z 
komputerem zabierając przy okazji SA. 


RIPLEY 


kzes, tarasujące WE do kanału 
wentylacyjnego. Zanim jednaktamy 
kierujemy się dozgrzwi. Jest za nij 
save point. Drogi strzeże jednak 


Załatwiamy co trzeba i wychod 
się na rozstaj dróg. Tam idzie 


Rozwalamy ją, zgamiagiy towarid 
niszcząc po drodze wieżyczki i zgarh 


Wracamy jednak do tunelu. Znajdziemy tu 
ASx2, AD oraz DA. Po zebraniu 
Festeśmy blisko wyjścia prowadzą 


w której znaleźliśmy Shotguna. WIA 
po drabinie do naszego save pointu 


się strzelnica... 


brniemy dalej. Na końcu korytarz 
się winda. Zjeżdżamy na dół, zbiera 
i... Tutaj fajne miejsce. Jeżelirozwaliig 
pierwszego obcego nie wychodząc za dale 
z windy, to potem możecie się przyczai 
„„ jednej ze skrzyń wystaje ogon drugieg: 
drania. Jeżeli odpowiednio go pod 
spróbuje rzucić się na was, ale prze$ Ę 
trochę po skrzyni. Łatwo jest zasto: 
tutaj * strzał niewidzialnego obce: 
trafiony w skoku z shotguna ob. 
znika. Rozpryskuje się. Wchodzi 
drabinę, bierzemy AK oraz kartę: 
badań, a następnie walimy w przi 
ścianie, zjezdżamy po drabinie 
otwarte już drzwi. Na wstępie 
bez specjalnej niespodzianki, d; 
sam karabin pulsacyjny, a za nii 
polem siłowym - MA oraz kloi 
rozwalenia. Po załatwieniu sw 
wracamy do rozstajów, gdzie na ście 
używamy karty i otwieramy pole siłowe, za 
którym na suficie wisi sobie obcy. . 
następnie tam wchodzimy. 
Mijamy korytarze i trafiamy do! e 
Zjeżdżamy, a w sali po wyjściu rozwalamy. 
skrzynie i ząbieramy AS. Anastępnie zaczyna 


| AK, poczym 
dojściu do platformy laserowej, otwieramy ją 


zdążyli złożyć jaja. Rozwalamy je i napieramy 
w zamknięte wcześniej drzwi. Jest za nimi 


jajo, AD oraz save point, Idziemy do trójki” 
i. | iwchodzimy w drzwi wymagające karty, która 
mamy. Jest za nimi winda - zjeżdżamy nią 


ieramty z beczek w jednym z sąsiednich 


| pomieszczeń MA oraz AD, dalej atakuje nas 


ZOGEH 


cehtiggerów, a potem trafiamy do 
da i 


ianie, potem 


iemy drzwiami w lewo. Po 


(wyłącza się tyłko na chwilę, więc radzę się 
spieszyć). Po dojściu do sali z dwoma 
skrzyniami (AS, AK), wracamy do sali z 


laserową barierą i schodzimy na dół, po czym 


idziemy przez kilka par drzwi i zjeżdżamy na 
dół windą. Jesteśmy tutaj świadkami walki 
ludzi z obcymi. Wykańczamy zwycięzców i 
zabieramy MA oraz AS x2. W następnej Sali 
z jajkową strzelnicą - AS i MA, w sąsiedniej 
sali w skrzyniach - AS i AK x2, na ziemi - 
AD, w następnym - AS oraz przycisk na 


Wchodzimy po 


5 aze skrzyni - AS. 
krzyń wydostajemy ADi 


B=---.. 


TNE UDŁ4 WŁ MUST OF ELIWIE NZYWEE IE 
THROLGR TRE RULESNE 


BESTWEŻ ULWIE L 
DESTREI (EMME Z 


QUARANTINE AND RaD 


Wychodzimy przez drzwi (jesteśmy na 
poziomie BI), przełazimy przez żółty 
korytarz i zabieramy AS x2 leżące przy 
ekranie. Wchodzimy potem do windy, 
zjezdźamy na poziom B2 i idziemy do drzwi 
na wprost. Przechodzimy do końca 

| eszkłonym korytarzem, podnosimy AS i 

/ Baciskamy przycisk, po czym wracamy do 
windy iwjeżdżamy na górę. Tutaj wchodzimy 
wdrugie drzwi. Rozwalamy dwa jaja i 
przechodzimy dalej. W korytarzu rozwalamy 
= i skrzynie (w tunelu za nimi jest AD), AS 
Rotnej skrzyni oraz zabieramy AD, AK 
|x FI SA. Po dfugiej wędrówce kanałem 

E wentylacyjnym wychodzimy za niebieskim 

4 polem siłowym i zabieramy kartę, AS i AK. 
Strzałem rozwałamy generator pola siłowego, 
mijamy drzwi i korytarz po czym wchodzimy 
do pomieszczenia z dużymi okrągłymi 
zbiornikami na środku. Rozwalamy jaja, 
podnosimy AS x2, AK i naciskamy przycisk 
na ścianie. Po przeszukaniu pomieszczenia 
idziemy w lewą stronę - są tu dwa jaja do 
rozwalenia. $ą tu też zamknięte drzwi, ale na 
razie nie możemy ich sforsować. Wracamy do 
windy (teraz, kiedy nie ma już bariery nie 
trzeba korzystać z wentylacyjnego korytarza). 
Zjeżdżamy na dół (poziom B2) i idziemy do 
| zamkniętych drzwi. Otwieramy je kartą. 
Mijamy dfugie pomieszczenie i dochodzimy 
do kolejnych par drzwi. Wchodzimy do 
środka. Pomieszczenie ma taką samą 
architekturę jak to z dwoma jajami, jednak 
tutaj nie ma jaj, a na środku pomieszczenia 
są dwa wyloty pary. Musimy szybko przebiec 
tak, aby nas nie poparzyła. Po minięciu pary 
dobiegniemy do dwóch paneli - odciskamy 


zaraz przy wejściu. Są tu trzy pary drzwi. Te 
zaraz przy wejściu kryją śmiertelną 
niespodziankę w postaci prądu. Drugie w 
kolejności drzwi kryją SA, a trzecie - to pokój 
z drabiną. Na górze jest AM, AK oraz obcy 
pożywiający się jakimś nieszczęśnikiem. Na 
górze wchodzimy do kolejnego 
pomieszczenia z rozwalonym generatorem i 
niszczymy znajdujące się na ścianach ekrany 
(zabierając też AS). Po zniszczeniu 
wszystkich powinna zostać tylko jedna 
energetyczna wiązka sięgająca od generatora 
przez pole siłowe. Zostawiamy ją - tutaj nie 
da się zniszczyć ekranu. Schodzimy na dół - 
pomieszczenie z rozwalonym generatorem 
jest już teraz bardziej przyjazne. Wchodzimy 
do środka i idziemy w lewo, a potem mijamy 
kolejne drzwi. Za nimi stoi biurko, a obok 
jest przycisk do wyłączenia systemów 
zabezpieczających. Uruchamiamy go i idziemy 
dalej prosto do przytulnego pokoiku z 
siedmioma jajami. Są tu MA, AS LAK. Po 
zebraniu uderzamy do pokoju z prądkiem. 
Teraz czas na drzwi na wprost od tych, 
którymi po raz pierwszy tu weszliśmy. Oto 
Bio Cell 2. Po jego minięciu znajdziemy się w 
korytarzu z save pointem i przyciskiem na 
ścianie. Idziemy korytarzem, z którego 
wypadnie na nas obcy, zabieramy AD, 
rozwalamy jajo i spadamy z powrotem przez 
Bio Cell 2 do pokoju z drabiną, wchodzimy 
na górę i tutaj rozwalamy jedyny ekran 
prądkujący z generatorem (ze środka 
zabieramy MA i 2xAS). To jednocześnie 
otworzy nam drogę do ostatnich jeszcze 
zablokowanych prądem drzwi na dole (Bio 
Cell). Idziemy tam więc. W korytarzu za 
drzwiami znajdziemy SA i AK, potem mijamy 
jeszcze drzwi i zaczyna się. Mijamy długi 
korytarz, otwieramy sobie drzwi przyciskiem i 
w korytarzu za nimi rozwalamy trzy skrzynie 
(AKi AD). Po podniesinach lecimy 
korytarzem w bok. Po chwili wchodzimy do 
pomieszczenia z dziurą w podłodze. - 
Zeskakujemy ostrożnie po dwóch rurach i 
idziemy przed siebie. Przed zakrętem jest 
MĄ, ana końcu tunelu - drabina. 
Wchodzimy po niej i trafiamy do sporego 


pomieszczenia ze stadem ukrytych 
facehuggerów. Tym razem polecam karabin. 
ro ich zdjęciu przechodzimy do końca 
pomieszczenia aby wrzucić dwa przyciski i 
zabrać DA teżące w jednej z nisz. Po 


Wchodzimy do pomieszczenia, z daleka z 
pistoletu rozwałamy jaja i facehuggery, potem 
zbieramy różne przedmioty i bronimy się 
przed atakami obcych. W pierwszej sali 
dostaniemy AS i AK. Potem przechodzimy 


ścianie. W następnej sali znajdujemy (po 
drodze - jajecznica) save point oraz AD, AK 
w skrzyni, AS x2 (drugi na korytarzu). 
Wracamy do przycisku i wykorzystujemy go, 


na nich dłoń po czym wracamy (rozwalając 
po drodze nowe jajo) do pierwszego 
pom:'eszczenia z okrągłymi zbiomikami. Tym 
razem drzwi stoją otworem. W środku 


do "dwójki”. Trzy jaja za szybą oraz MA. 
Walimy do drzwi z napisem "Storage" i 
zabieramy AK, MA oraz AS ze skrzyni. 
Wychodzimy i uderzamy do trójki”. Są tu 


dwie pary drzwi - *czwórka” oraz nie 


oznakowane. Bierzemy najpierw te drugie - ze 
zwłok zabieramy karabin i wracamy do 


czym przywołujemy windę (niestety - m.in.). 


Zjazd na dół i labirynt z jajkami. Rozwalamy 
je, przebiegamy pomiędzy płomieniami 
naciskamy przycisk (obok dwóch jaj), 
wchodzimy do otwartego pokoiku obok, 
przerzucamy wajchę, wracamy przez 


płomienie i wchodzimy w drzwi, przerzucamy 


drugą wajchę i zabieramy SA, znowu 


Pp PZU ET OO POOR 
KU 


zobaczymy niebieską zaporę energetyczną i 
żołnierza po drugiej stronie. Rozwalamy 
generator pola i idziemy w prawo (są tu też 
drzwi za polem siłowym - nie da się ich teraz 
sforsować). Na końcu korytarza jest karta do 
kwarantanny, AK oraz save point. 
Otwieramy drzwi przy pomocy karty. Nie 
idzie to bez bólu, ale po chwili jesteśmy po 


uruchomieniu przycisków możemy śmiało 
przechodzić p.zez drzwi do windy. Zjeżdżamy 
i wchodzimy do pomieszczenia ze świecącymi 
światefkami. Są tu: MA oraz dwie pary drzwi 
- ma kartę, oraz zwykłe. Wchodzimy w te 
drugie - najpierw czeka nas korytarz, a 
potem spora, przestronna sala. Zbieramy tu 
AS, AM i AK. Potem ruszamy prosto i 


SleA PEdO?5I| 92 JBUnu +u 


skręcamy w prawo - drzwi po drugiej 
stronie są na razie zamknięte i musimy 
przeresetować gtówny system. I nie będzie 
to tzw. soft reset... Schodzimy po drabinie 
na dół i zaczynamy powolną eksplorację z 
eksterminacją. Po zejściu na dół 
podchodzimy do drzwi i otwieramy je. 
Sporo tu skrzyń, prawda? Nie są tu 
pozostawione bez celu. Wystarczy jeden - 
dwa kroki, a z sufitu spadają trzy obce. 
Walimy szybko w skrzynie - dwa potwory 
powinny zginąć od eksplozji - ostatni nie 
ma więc szans. Po załatwieniu wrogów 
(jest też bonusowy facehugger) niszczymy 
pozostałe skrzynie i zbieramy dobytek ze 
skrzyń i rogów sali. Następnie 
przechodzimy przez drzwi z boku sali i 
idziemy korytarzami aż wychodzimy na 
pomieszczenie z kolejnymi dwoma parami 
drzwi. Wybieramy te z prawej, mijamy 
korytarz, przechodzimy przez kolejne 

- pomieszczenie i wychodzimy do sali z 
sześcioma jajami oraz ekranami na ścianie. 
Rozwalamy je i jaja i idziemy dalej w prawo 
- są tu trzy kolejne jaja i beczka (AD). 
Następnie wychodzimy i wracamy do 


miejsca, z którego skręciliśmy w ten sektor , 


i wybieramy drzwi z lewej, rozwalamy jajo, 
po czym idziemy dalej. Niszczymy tu dwa 
ekrany i reset systemu zrobił się za nas. 
Zaczynamy wracać do sali z wybuchowymi 
„ skrzyniami. Wychodzimy drzwiami, którymi 
się tutaj dostaliśmny i wracamy na górę po 
drabinie. Po zresetowaniu systemu drzwi 
stoją otworem. W środku jest AS i dwie 
pary drzwi. Idziemy w prawo. Mijamy 
wielkie pomieszczenie i wchodzimy w 
jedyne drzwi, na wprost. Czeka za nimi 
ciemny korytarz oraz AM. Korytarzem 
idziemy w prawo i rozwalamy jajo. 
Wchodzimy w drzwi naprzeciwko. Jest tu 
człowiek. Załatwiamy go i zabieramy kartę. 
Wychodzimy na korytarz i wracamy przez 
duże pomieszczenie z balkonem, mijamy 
otwarte resetem drzwi, a następnie 
wchodzimy do sali z drzwiami na kartę. 
Otwieramy i wchodzimy do środka, 
otwieramy kolejne drzwi i jesteśmy w 
mrocznej sali. Stąd wchodzimy do drugiej - 
z polem siłowym, skręcamy w lewo i przed 
zamkniętymi drzwiami znajdujemy małą 
salkę z przyciskiem na ścianie. Wciskamy 
go i wchodzimy w otwarte już drzwi. 
Jesteśmy w korytarzu, idziemy w drzwi na 
prawo a potem prosto do sali z 
jedenastoma jajami (dwa są z tyłu razem z 
beczką z AD oraz panelem do zniszczenia) 
i przyciskiem. Uruchamiamy przyciski ' 
uderzamy do nowo otwartych drzwi. W 
skrzyni jest AS, a na ścianie - save point. 
Wchodzimy w drzwi na wprost - są tu 
drzwi na kartę, z których nie możemy: 
skorzystać, ale jest też drabina w dół. 
Schodzimy po niej i wchodzimy do 
kanałów wentylacyjnych, gdzie zbieramy 
AS, AK oraz kartę. Wracamy. Karty 
używamy na drzwiach na górze i 
przechodzimy przez kolejne. Klimat - 
mocno gigerowski. No i matka obcych do 
rozwalenia. Polecam bieganie w kótko i 
strzelanie z karabinu (około 2 
magazynków). Po pewnym czasie legnie. Po 
walce wchodzimy w drzwi ukryte za 
zastoną z prądu i uruchamiamy 
przełącznik. Za kolejnymi drzwiami oprócz 
przełącznika jest 2x AS i AM oraz maty 
tunel, w który nie bardzo jest się po co 
pchać. Za następnymi drzwiami jest kolejny 
przełącznik oraz miotacz ognia. Potem 
jeszcze czwarte drzwi z AM i MA. Jest tu - 
też tunel - wchodzimy w niego i na środku 
wciskamy przełącznik oraz zabieramy AK x 
2. Z drugiej strony tunelu wychodzimy do 
pierwszej sali z przełącznikiem. 
Wychodzimy przez drzwi, mijamy nitkę 
prądu przeskakującą pomiędzy ścianami i 
wchodzimy w pierwsze drzwi z prawej (to 
je otworzył przycisk w tunelu). Mijamy 
korytarz (MA) i drzwi, podnosimy karabin 
pulsacyjny a następnie zachowujemy grę. 
Ruszamy dalej mijając salę z trzema jajami 
(DA) i wchodzimy do drugiej. Jest tu 


Y2K 


SIEC EC] 


n+ numer 26 


siedem jaj, beczka (AD) i klon. Wszystko 
do rozwalenia. Końcówka jest banalna. 
Wchodzimy w kolejne drzwi i odszukujemy: 
pomieszczenie z dużym zbiornikiem z 
ostatnim klonem. Uruchamiamy przełącznik 
i w ten sposób rozwalamy nieudolną kopię 
naszej bohaterki. Potem kierujemy się do 
pomieszczenia z komputerem (jajo do 
rozwalenia), gdzie Ripley nawiązuje kontakt - 
z DiStephano. Po czym wchodzimy w jego 
buty. 


_DISTEPNANO 
===) UBJELTIWEZ 


3 DSTEPRERE 
MITRKE2 S=STER= CDMPLEX 
+ BBE 


FRTHER 15 FALSIG DUE TU GŁIER A£TIWYT+ [LEGE | 
TRE LURE RL NEBDUT FATHER. 


DESTR PLINIE 7. 
REBDOT FRTHER. 


MILITARY SYSTEMS COMPLEX 
Zbieramy AKX2 i wychodzimy na zewnątrz 
skąd zbieramy AK x2 oraz MA, idziemy 
dalej - jest tu AK x2, a za drzwiami czeka 
trzech żoinierzy - idiotów atakujących 
kumpla. Rozwalamy ich, za załomem 
niszczymy skrzynie odkrywając AK, po 
czym włączamy alarm przyciskiem w budce 
na środku sali i wychodzimy na zewnątrz 
przez drugie drzwi. Schodzimy po drabinie 
- za stupem jest AS i.shotgun. Po drugiej . 
stronie jest drabina i jajo - rozwalamy je, 
wchodzimy na górę i robimy to sama. 
Potem przechodzimy przez drzwi (MA) i 
uważając na promiegje przechodzimy 
dołem. Mniej więcej na środku sali znajduje 
się tunel wentylacyjny. Dojdziemy nim do 
pomieszczenia z przyciskiem, save pointem, 
AS, beczkami (AK, MAJ i jajami. 
Wyłączamy system alarmowy przyciskiem 
na ścianie i wracamy tunelem zbierając po 
drodze AD z bocznej odnogi. Po wejściu w 
drzwi znajdujemy się w sporej sali z jajkami. 
Rozwalamy je i wchodzimy po drabinie na 
górę, zauważamy przycisk i zeskakujemy na 
kontener z jajkiem, AK i MA. Potem 
zeskakujemy z kontenera, wchodzimy po 
drabinie, naciskamy przycisk i biegniemy do 
drzwi, które otworzyły się tylko na krótką 
chwilę. Kiedy drzwi się za nami zamkną, 
używamy kolejnego przycisku i otwieramy 
następne. W sąsiedniej sali kryje się trzech 
żołnierzy, znajdziemy tu także AK x2 i MA. 
Po eksploracji używamy przycisku i zaczyna 
robić się ttoczno od huggerów. Rozwałlamy 
je, a później wsiadamy do windy. 
Zjeżdżamy na dół i zabieramy MA. Idziemy 
w drzwi po prawej stronie. Wchodzimy w 
drzwi z lewej (jest przed nimi przełącznik, 
którego na razie nie naciskamy). W środku 
małej salki jest MA - zabieramy, 
wychodzimy i dopiero teraz naciskamy 
przełącznik, po czym idziemy w trzecie 
drzwi. Mijamy je, naciskamy przycisk, 
szykujemy się na atak z tyłu, a potem 
idziemy dalej. W następnej sali z tyłu, za 
stupami ukryte są dwa jaja. Opróżniamy je 
z zawartości i idziemy w lewo. Wchodzimy 
na drabinę, podnosimy MA i idziemy dalej, 
po czym wchodzimy do korytarza z dwoma 
wejściami. Idziemy w prawo - jest tu SA, 
przełącznik i klon do rozwałenia. Robimy 
co trzeba i idziemy w drzwi naprzeciwko. 
Za drzwiami czekają: save point, AK i AD 
(obydwa w skrzyniach) oraz Granatnik. 
Wychodzimy drzwiami na wprost ii 
śmigamy przez szereg korytarzy aż 
dochodzimy do drabiny. Najpierw 
rozwalamy ekrany, a potem schodzimy na 
dół i załatwiamy trzy jaja z gospodarzami. 
Jest tu też korytarz z dwoma parami drzwi i 
MA. Te drugie (magazyn) są na razie 
zamknięte. Mijamy dwie pary drzwi, a 
potem walimy w prawo, gdzie ukryty jest 
mały tunel wentylacyjny z AK i AS x2 w 
środku. Wyłazimy z drugiej strony. Tutaj 


przerzucamy wajchę otwierając drzwi do 


| magazynu i wracamy pod jego gościnne 


wrota. Kierujemy się do windy. Będziemy 
świadkami potyczki obcych i żołnierzy. 
Wysrają ci drudzy, więc to ich trzeba 


załatwić - najlepiej od razu wybiec z windy i 


posłać im granat w środek (po drodze - 
AK). Wchodzimy stąd do pomieszczenia z 
małym rozwalonym czołgiem i dwoma 
parami drzwi. Idziemy w lewe (uważając n na 
strumień pary z boku). W środku (jest tu 
pole siłowe) idziemy w pierwsze drzwi z 
lewej - AKi A, Drugie po lewej - nic. 
Trzecie - trzy beczki z AK x2 i MA. Jest też 
włącznik do światła. Wychodzimy: 
ostatnimi - na korytarz gdzie jest bariera z 
promieni oraz AS. Zapamiętujemy i 
Wracamy do rozstajów z rozwalonym 
czołgiem. Teraz idziemy w drugie drzwi. 
Tutaj mijamy pierwsze napotkane i idziemy 
w drugie z prawej (MA), a potem w 
pierwsze z lewej (jaja i AG). Z wyrzutnią 
wracamy do pierwszych tutaj drzwi i 
rozwalamy wnętrze, zabieramy AS oraz 
uruchamiamy przycisk. Pokój z jajami, z 
którego zabraliśmy AG nie ma już bariery. 


spore pomieszczenie z wieloma 


wieżyczkami. Musimy przełączyć cztery 


przyciski i zebrać AS oraz SA. Wracamy na 
górę i idziemy do pola siłowego, które już 
zniknęto. Rozwalamy skrzynie (AK x2 i 
AS), wracamy do rozstajów, gdzie 
wcześniej była laserowa bariera i zabieramy 
AS. Wchodzimy w drzwi, za którymi są 
przełączniki, a dalej - wędrujący prąd. 
Wyczekujemy i przechodzimy w 
odpowiednim momencie. Idziemy prosto 
przez korytarze i duże sale (AS, SA) i 
wchodzimy do windy. Po zjechaniu na dół 
czeka nas kilka bliźniaćżo do siebie 
podobnych przejść, za któygni znajdują się 
oświetlone chodniki. Na końcu jest save 
point. Za każdym razem mijać będziemy: 
dwie pary drzwi tuż obok siebie, ale te z- 
prawej strony nie dadzą się otworzyć. Po - 
drodze zbierzemy - najpierw MA, potem 
AK i MA, dalej jest korytarz z przyciskiem i 


pomieszczenie bronione przez dwa karabiny 


stacjonarne (do rozwalenia), cztery jaja i 
dwie puste skrzynie, a dalej będzie jeszcze 
MA oraz wspominany save. Po zachowaniu 
gry uderzamy do przycisku obok drzwi. 
Coś nie gra i trzeba będzie wracać. Drzwi 
obok tych, którędy tu weszliśmy są 
rozwalone przez obcych. Naciskamy. 
przycisk w sali i wchodzimy do tunelu. 
Musimy teraz dostać się tunelami do 
wszystkich tych mijanych "drugich drzwi” 
od tyfu i poprzełączać przyciski. Ten 
pierwszy to *czwórka”. Wchodzimy.w 
tunel i idziemy cafy czas prosto zakręcając 
przy dochodzeniu do oporu. W ten 
sposób trafimy na *jedynkę”. Jeżeli 
wejdziemy do tunelu w "czwó) 


czas będziemy skręcać w prawo Gojdziemy 


do trójki” - (w tunelu jest też DA - warto 
ja znałeźć) jest tu sporo jaj oraz MA, nie 
powinno być też większych problemów ze 
zlokalizowaniem "dwójki". Po zaliczeniu 
tych atrakcji wracamy do save pointu. 
Wiączamy przycisk,jwsiadamy do windy i 
zjeżdżamy na dół. Tutaj 

przeciwnik - małe, $ 
piętrze wchodzimy 
i proponuję tutaj zaczel 
czołgi. Na chwilę się zat , 
ma opóźniony zapłon. Po różw: = 
trzech ruszamy dalej na W 
zasilaczy na ścianach. Po znisz 

wszystkich musimy obskoczyć panele* 
rozmieszczone wokół tarcz zasilania wokół 
sali na środku tego poziomu. Po 
przełączeniu wszystkich czterech dostajemy 
się wreszcie do rdzenia komputera 
pokładowego - Ojca. Resetujemy go 
dwoma przyciskami na ścianach i drugi cel 
zakończony. Korzystamy jeszcze z jedynych 
zamkniętych dotychczas drzwi i odpalamy 
komputer. DiStephano do Ripley... 


Idziemy tam więc, zabieramy drugi zestawik 
'AGi schodzimyena dół po drabinie. To 


s 


MAKIMUMSECURITY 


Po przejściu przez niebieski promień 
zakręcamy w lewe, rozbijamy szybę i 
zabieramy MA oraz naciskamy przycisk. 
Dalej idziemy korytarzem prosto, i 
skręcamy w prawo, odzimy tutaj w 
drzwi, podnosimy ace AKAJR 
następnie wciskamy przycisk. 
Wychodzimy z powrotem na chodniki 
idziemy w prawo, skąd sprzed drzigj 7 


boku) zabieramy kartę, a na nie 
wchodzimy w owe drzwi. Mijamy: yfirz 
igdoćho 


dzimy do przycisku otwierającegąą 
wejście do nowej sekcji. Są tu dwa jaja, 
MA oraz dwie pary drzwi. Jedne, 
zamknięte prowadzą do Gym. Idziemy 
tymi drugimi. Wychodzimy na korytarz 
przypominający do złudzenia 
pomieszczenia bazy penetrowanej w 
"Obcym 2”. Z pokoju po lewej stronie 
zabieramy AK, AS (skrzynie) i MA, 
zachowujemy grę, a potem wychodzimy i 
idziemy aż do zablokowanego korytarza. 
Obok jest drabina - schodzimy po niej i 
zabieramy AK. Są trzy pary drzwi - 
jednak tylko jedne nas wpuszczą. Te 
zamknięte to Cell Block A i Cell Block B. 
Zapamiętujemy je. Wchodzimy w jedyne 
otwarte drzwi i napieramy dalej. Korytarz 
nie ma odnóg idziemy więc do następnych 
drzwi. Mamy tu rozstaje i MA. Idziemy w 
prawo, rozwalamy jaja, przerzucamy dwa 
przełączniki (otwiera się droga do Gym 
OCVAS: || Blocąii zabieramy AK, AS oraz 
Teraz proponuję wricać pod Gym (już 
otwarte). Zachowujemy grę i waty 
do windy za drzwiami do siłowni. 
Zjeżdżamy na dół i napotykamy dwóch 
gości z miotaczami (standard) oraz 
twardego szefa z karabinem z wyrzutnią 
granatów. Trudna sprawa - trzeba walić w 
„skrzynię z prawej strony zaraz po wejściu 
do pomieszczenia, a potem już dawać ile 
wlezie. Po załatwieniu gościa zbieramy 
kartę numer 3 oraz AK x2. Teraz 
zahaczamy o bloki z więźniami. 
Schodzimy na dół po drabinie i pakujemy 
się w drzwi znapisem Cell Block A - jest 
tu pięć rzy pary drzwi. Tez . 
„| numerami jeden i dwa po bokach są 
zamknięte. Idziemy więc jedynymi 
wolnymi. Przechodzimy dalej* po chwili 
jesteśmy w sali z drzwiami numer trzy i 
cztery (są tu też jaja oraz MAJ. 
Wchodzimy w drziff numer trzy i 
zabieramy Abra potem w czwórkę - tutaj 
AKi MA. Wychodzimy i idziemy dalej 
prosto. Tiitaj - cztery jaja i drzwi pięć oraz 
sześć. Wchodzimy do piątki, poczym 
wracamy na korytarz i korzystamy z wię ” 
na końcu. Po zechani iemajemy się do 
panelu steruj R i 6 iją 
i ać jastępnie to samo robimy z 
| celami jeden i dwa w dalszych 

szczeniach na tym poziomie. Przez 
szyby w podłodze możemy zajrzeć sobie 
do otwieranej właśnie celi i zobaczyć co 
się czai w środku. Przy wyłączniku jedynki 
znajduje się save point. W celi numer 
sześć w skrzyniach znajdują się MA x2, 
AM, AS x2 i AK x2. 
Mogłoby się wydawać, że w celi numer 
dwa (z samotnym żofnierzem) nie ma nic 
ciekawego, ale to tylko pozory - 
zdobędziecie tu kartę numer pięć oraz o 
AS, a w celi naprzeciwko - AK. Teraz 
idziemy do Cell Block B. Za drzwiami 


| nihelp 


czekają panele otwierające cele numer 9 i 
10. Ten drugi jest zepsuty, ale pierwszy - 
uruchamiamy. Po chwili miniemy podest z 
dwoma wieżyczkami obronnymi, mijamy 
je i idziemy dalej. Natrafiamy na włączniki 
cel siedem i osiem. Otwieramy je, 
rozwalamy przy okazji jaja i zachowujemy 

: Zjeżdżamy windą na dół i 

do świeżo otwartych cel. Z 


JE RA miejsce - wą: 
ze szklanym środkiem i sport 
w kótko i rozwalamy wszystk6? 
Okrągłym przyciskiem wyłącza 
zabezpieczający, a przyciskiem dh 
uruchamiamy drzwi, za którymi są % 
do cel 9 i 10, oraz kilka jaj do 
usmażenia. Cela numer 10-4A 
karta umer 2,i,SA. W dzie 
rozwalamy jaja i 0 i zabief 
Stąd wracamy na gókę i z powi 
pomieszczeń z biednymi więźn 
„drugim z kolei. save pointcie), a 
udełzamy do sporego pomies 
*Którym na ścianie, obok drz 


AK, a dalej - animacja. Żołnierze — 
przystępują do eksterminacji wszystki. 
„ Już o tym wiedzieliśmy, więc to racz 
żadna niespodzianką. Po ujrzeni. 
uderzamy w pierwsze drzwi w prz 
(AK) i uruchamiamy przełączniką 
wychodzimy i idziemy dalej kor: 
tę samą stronę (z drugiej są sa 
pozamykane drzwi) i w drzwia! 
strony także przerzucamy prz Ę 
następnie gozwalamy j jaja i zac 
grę w save pointcie. Dalej m. 
przełącznik z lewej strony, a 
rozwalenia z prawej. Po uruc 
przycisku otwieramy sobie d 
pacjenta w drzwiach z prawe 
w sobie obcego biedaczyka = 
jego marny SE my dalej 


3 


drzwi. Weodiiij, na górę pot 
przełączamy przycisk. Potem schodzimy 
na dóki zaliczamy pozostałe dwie pary 
zamkniętych drzwi. Pierwsze z nich to 
jedna z najbardziej denerwujących lokacji 
w grze. Zginąłem tu chyba z sześć razy 
zanim wytłukiem wszystkie bestie. Jest tu 
SA, AM, AS x2Z TAK x2. 
Przy wejściu w drzwi znajdziemy AK. W 
środku włazimy w plątaninę korytarzy. W 
lewym rogu znajduje się sala operacyjna z 
MA. pacjentami. Naszym zadaniem tutaj 
jest zabezpieczenie sześciu pomieszczeń 
przy pomocy przycisków przed nimi. 
Przed celą czwartą jest AS, a w środku 
piątej, oprócz paru jaj, znajdziemy AK 
x2. Po zamknięciu wszystkich cel, obok 
tej z numerem sześć otworzą się drzwi do 
save pointu. Wchodzimy, zachowujemy i 
naciskamy przycisk otwierający drogę 
dalej. Możemy dzięki temu wejść do 
zamkniętych drzwi znajdujących się w 
pobliżu sali operacyjnej. Po przejściu 
korytarzem z drzwiami na przyciski 
wejdziemy do sali z dwoma zakażonymi 
nieszczęśnikami; jest tu też beczka ze SA 
oraz karta numer cztęry. Bierzemy ja i 
wracamy do Clone Storage. Wkładamy 
wszystkie pięć kart do podajnika i 
wchodzimy do środka. Mijamy kilka 
barykad ustawionych przez ludzi 
(polecam relaksujące pozbycie się 
czterech panów z miotaczami przy 
pomocy samego pistoletu), zabieramy 
MA i naciskamy pizycisk, po czym 
wchodzimy do pomieszczenia z ostatnim 
klonem. Rozwałamy 0, zgatn niamy po 

*drodze MA i idziemy przed siebie 

* końegic jednocześnie poziom. 


lieszczeniu startowym z beczki 
my AG i rozwalamy potem stado 


o m drugi - 

plywamy ha powierzchnię tym 
drugim, rozwalalny jajka i przekręcamy 
obydwa zawory na ścianach. Teraz skok 
do wody i wpfywamy do nowego komina 
- ZTOZSUwaną klapą. Po wyjściu na 
powierzchnię zachowujemy grę, 
przektęcamy zawór i wskakujemy w 
kolejną klapę. Mały tunel i znowu 
wypływamy do szybu. Szukamy 
prostokątnego wlotu w mniej więcej 
połowie wysokości i tam właśnie 
wpływamy. Rozwalamy skrzynię, 
zabieramy AD i wypływamy w górę, na 
powierzchnię. Po wyjściu z wody. 
wchodzimy po drabinie na górę. Dwa 
zwisające z sufitu ogony nie powinny 
chyba nikogo zaskoczyć. Przechodzimy 
chodnikiem do sąsiedniej sali i kierujemy: 
swe kroki do windy. Zjeżdżamy na dół, 
wychodzimy z windy, rozwalamy skrzynię 
i wbiegamy za szybę, gdzie kryje się save 
point. Zachowujemy grę, naciskamy 
przycisk na ścianie i podnosimy 
Granatnik leżący obok martwego 
żołnierza, po czym kiegujemy się do 
windy i używamy jej zgadnie z 
przeznaczeniem. Na miejscti (tam, |. 


„| zaatakuje nas trzech obcych i parę* 


huggerów), wchodzimy do małego, 
zakrwawionego pomieszczenia, 
przekręcamy zawór i wskakujemy do 
wody, zanim klapa zdąży się zamknąć. 
Wyptywamy z drugiej strony (pierwsza 
klapa musi się zamknąć, żeby otworzyła 
się druga) i wychodzimy do bardzo 
nieprzyjemnie wyglądającego miejsca 
(zanim dojdziemy do końca 
pomieszczenia zaatakuje sześć obcych), 
ze skrzyni wydobywamy AS x3 i idziemy 
przed siebie do najbliższych drzwi. Po 
wejściu w drzwi (kolejny obcy) naciskamy. 
przycisk przywołujący windę i... Niestety. 
Atakuje stado - dziewięć obcych. 
Rozwalamy, czekamyćna windę, po 
wyjściu rozwalamy trzy jaja po czym 
podchodzimy do ekranu komputera. 
Nadchodzi Christie... 

p= 


Obcy -nie trzeba przedstawiać. Powejściudo 
pomieszczenia nasłuchijcie czy niktnierozlegasię 
qiźwięk ni to syczenia ni to dyszenia - jeżeli tak, ło 
| znaczy, że gdzieś za rogiem czai się obcy. Kiedy zwisają 
„| zsufitu- - nie sapią, ale tatwo jestje podejśc i rozwalić z | 
cięższej broni. 
BA A 


pewnym momencie zeskakują na podłogę i zaczynają i 
w lieięgzatnnj etyczny ik dk podany Elm 
zShotguna. Można też zestrzelić obcego w locie - as | za 
SMoleuna ie mezo I lige ro : ; 


GURRRONARZANAAA | ORK can zai. 
Występują tez wojownicy obcych - mają kołor niebieski isą trudniejsze do rozwałenia, ale 
O 


. (jak zresztą każda inna obca tormaw tej grze za | 
dada lenaok zaenzi ja. : 
hantizo bliska - wskakują na twarz. Rozwala się je 
atwo z miotacza - =szybki spray i pa kiopocie. Mimo to 


połecam pistolet. 
Najbardziej przydaje się w sytuacji "na strzelnicę”. 
Wchodzimy do pomieszczenia iwidzimy w otidali jaja. 
Sny wiw cs (oty s e zamian ot. - po pewnym czasie jajo ; 
otwiera się (rzadziej - wybucha zzawartością) iwyskakuje facehugger Zaczynamy 
strzelać i rozwalamy drania w bieg, po czym powtarzamy z kolejnymi jajani 


Matka Obcych -niezbył trudna. 
| Biegamy wokół pomieszczenia i strzelamy - tak 
"= | naokoze dwa magazynki. Gzasami podskakuje, 
4 - ale nie stanowi zhyt dużego zagrożenia. : 
Występuje tylko raz w grze, za drugim pojawiają 
Się tylko jej zwłoki rozerwane przez Młodego. 
Zaskakujące - ale producencigrytrzymalisię 
filmu tnie musimy walczyć z tabunem matek... 


Miody - rachityczny hiałas, którego non-stop 
| kopiemy prądem. Podobnie jak Matka Ohcych - 
nie jest zbył trudnym przeciwnikiem i można 
wyjść ze spotkań z nim hez szwanku. Nie należy 
=] donajszybszych przeciwników i polecam naniego | 
tylko Energetyczną. Wystarczą nawet state ; 
ładunki. Jego atak te machnięcie tapą, ale jeżeli 
dobrze utrzymacie ga na dystans - nie zdąży. 


Zotnierze zwykli - prosta sprawa. 
Strzały z pistoletu w głowę i pa kłopocie. Onisami 
rzucają przeciw nam najcięższy sprzęt jaki mają 
do dyspozycji - czyli pistolety. Żołnierze występują 
tylko na początkowych poziomach inie stanowią 
większego zagrożenia. Najważniejsze to dobre 
mierzenie - polecam popularne strzały w głowę. 
Nie ma eo się z nimi patyczkować, bo nie żywią 
przyjaznych zamiarów. 
Samobieżne czołgi - niezbyt o ; 
pasująca moim zdaniem do świata *Obcego” 
broń występująca w jednym tylko poziomie. Gzoigi 
strzelają z karabinów maszynowych jeżeli 
zanadto się zbliżymy, ale ponieważ mają ustalone 
trasy i kiepskie radary - niezbyt trudna jestich 
unikać. Polecam rozwalać je 2 Granatnika i dobrze 
mierzyć strzały. Ogólnie - mało wymagający 


Żolnierze w maskach -iwa 
rodzaje - ci z miotaczami są łatwiejsi, bo ich broń 
| makiepski zasięg. Gdy jest długi korytarz, w który 
można zwiewać - można nawełładowaćcz 
| pistoletu. Poza tym - - karabin i heatshoty: Na tych i 
z karabinami - polecam karabin pulsacyjny i serie 
zdużej odległości (mierząc w głowę). Strzelają 
omnie a 
A anka - 


potrafią być bardzo nieprzyjemne szczególnie 

| dla naszej małej Ripley. Rozwała się je strzelając 
_ wokolice zielonego światełka na górze. Można | 
| pukaćwnie nawetzpistoletu Występujątakżie 
"Ą wieżyczki nie do zniszczenia. Potd wieżyczki można i 
; adw saa a 


XACA. PEJOJSI| 92 J3UNU U 


n+ numer 26 listopad Y2K 


CHRISTIE 


- WAREHOUSECOMPLEK 


Wchodzimy w otwarte drzwi, skręcamy za 
kontenery z prawej strony i zabieramy 
stamtąd Shotguna. Z niego z kolei 
otwieramy” skrzynię na środku sali - jest w 
niej AW, a z beczki - AD. Następnie 
wchodzimy po drabinie, podnosimy AS i 


_ Zaczynamy rozwalać jaja poustawiane tu 


niemal na kopy. Niedaleko wejścia jest 
przełącznik - przerzucamy go i idziemy w 
róg sali - za jajkiem, które tam stoi znajduje 
się AS oraz MA, w skrzyni przed drzwiami - 
AK, a za drzwiami - AS. Przechodzimy po 
pomoście na druga stronę (rozwalając dła 
frajdy jajka na dole), schodzimy po drabinie 
i podnosimy AK x2 oraz samą spłuwę leżącą 
niewinnie na środku. Przy okazji też 
otwieramy sobie drogę korzystając z dwóch 
dźwigni na filarach, pomiędzy którymi leży 
broń. Następny krok to wejście w drzwi i 
przejście do dłuższego korytarza z 
drzwiami, które otwierają się po przekręceniu 


- zaworu. W środku znajdują się spore 


cylindryczne zbiorniki - za nimi jest MA oraz 
Wyrzutnia Rakiet. Następnie zeskakujemy na 
skrzynie, rozwalamy trzy jaja i zachowujemy 
grę. Zbieramy też AK i SA z ziemi, oraz AK 
x2 i AS ze skrzyń. A potem - chlup do 
wody. Wpływamy do korytarza ze zwłokami 
żołnierza i unoszącą się kartą. Podnosimy ją 
i wpływamy niejako na wyższe piętro, gdzie 
odnajdujemy drabinę (obok miejsca, gdzie 
trzaskają wyładowania elektryczne). 
Wchodzimy na górę, podnosimy AS i 
przechodzimy korytarzykiem aż do drzwi. Za 
nimi kryje się przełącznik. Korzystamy z 
niego, wskakujemy do wody i płyniemy na 
drugą stronę wielkiego cylindra iwpfywamy 
w podobny basen (to tutaj wcześniej były 
wyładowania). Bez przeszkód wychodzimy 
na ląd, przekręcamy cztery kółka i 
wskakujemy z powrotem do wody. Po 
odkręceniu kółek, nasza karta zadziała - 
wpływamy więc w nowo otwarte drzwi, 
kółkiem otwieramy następne i wypływamy 
do przestronnego pomieszczenia. 
Wchodzimy na brzeg i przechodzimy przez 
drzwi, za którymi jak gdyby nigdy nic stoi 
sobie jajo. Rozwalamy je i zaczynamy iść 
prowadzącym trochę pod górę korytarzem, 


_ Sala - z gatunku tych, które kryją wiele 


a przed drzwiami skręcamy w prawo, 
schodzimy na dół i zgarniamy AK x2. 
Potem znowu na górę i wchodzimy w drzwi, 
rozwalamy jajo, a potem lecimy dalej. Duża 
sala, dwa jaja i AK zaraz za drzwiami, z 
boku oraz AS - nieco dalej. Wchodzimy po 
drabinie, włazimy w drzwi, podnosimy AK 


korytarza. Bystrzy zauważą, że coś jest nie 
tak, a ci mniej - dadzą się wkręcić w wiatrak 
z boku. Czekamy aż przestanie na chwilę 
przecinać wodę i wpływamy w korytarz, 
którym wydostajemy się w końcu na 
powierzchnię. Jest tu Miotacz Ognia, AKi 
cztery zawory do przekręcenia. Robimy co 
x2, z beczki wyciągamy AD, po czym trzeba i wracamy. Po drodze trzeba uważać 
rozwalamy dwa jaja i przekręcamy zawór na wiatraki - na pierwszy z nich, który 
Wychodzimy na zewnątrz, obchodzimy cate | ściąga z daleka napływamyi maksymalnie 
pomieszczenie dookoła i włazimy w tunel. skręcamy w korytarz, któryj jest tuż o! ok Ś 


| ESIAPE THE NEWSIRN AND LĄ: FUM THE BETTŁ I 
BEFORE RE BLASTI UFF. 1 


Od razu rozwalamy wieżyczki, po czym niego. Ściągnie nas, ale nie na ty 

zeskakujemy na dół, zachowujemy grę, Christie pożegnał się ze swoimi dre A 

podnosimy MA i rozwalamy skrzynię. Aha- | Płyniemy dalej i mijamy drugi wia Tak, po DOGKING BAY 

za biurkiem leży Wyrzutnia Rakiet, jest też czym wychodzimy na brze 1 ć 

przycisk do naciśnięcia. Wychodzimy z tej otwarte już drzwi. Nis j i Ano nie ma. Na razie. Ripley 
salki, po czym zsuwamy się po drabinie i ) vierając i więc szybko biegniemy 
natychmiast wchodzimy na górę. Dzięki zaworem, a następ przed siebie, aż wypadamy do małej sali. | 
temu niebezpieczna przygoda z obcymi ho ybciutko pomiędzy | dopiero tutaj zachowujemy grę i zbieramy 


(trzech atakuje zza pleców) będzie e ; płomieniami buchającymi z rur. Następna sala | MA, AS, AE, a w ko obok - samą 
tatwiutka. Jednego rozwalamy przez dziurę | jest pusta, jeśli nie liczyć przycupniętych na Elektryczną Spltuwi do 
obok drabiny, a pozostała dwójka kryje się suficie obcych udających nietoperze. Mijamy | pomieszczenia z jajami (za pierwszym z 


w mroku w rogu sali. Nie widać ich, ale kolejny korytarz i znajdujemy się w sali z lewej jest AE), AS, potem jeszcze MA, AS, 
można załatwić. Schodzimy na dół, a dwoma buchającymi promieniami i dwoma AD, latarką, a także samym tagu w 
następnie kierujemy się w zamknięte „| zaworami na środku - trzeba przekręcić dalszej partii. 

dotychczas drzwi. W drugim z kolei aby ugasić płomienie - radzę Idziemy dalej, znajdujemy tu.. „Nólikgo % 
korytarzu zbieramy Miotacz Ogiiia o! az Zachować ostrożność. Po zdezaktywowaniu gb -€BO, rego mamusią jest nasza 

MA. Przechodzimy dalej aż w ko sA '| przeszkód wchądzi my po drabinie iza bohaterka. Zgarniamy AE x4 i MA. Po waledk 
docieramy do sali z otwartymi zaworamii z drzwiami podna: imy MA. W sumiew spadamy z tego pomieszczenia. AE x2, jaja i 
ogniem. Zakręcamy je, kiedy na chwilę iu z z są cztery drabiny - | save point, a za drzwiami - AS. AD i AS x3 
przestaje buchać ogień, rozwalamy jaja i po wejściu na jedną z nich | zajrzeniu do w następnej salce. Zasada jest prosta - 


zbieramy MA oraz AS. Stąd idziemy do 
sąsiedniego korytarza (AS) wychodzącego 
na wysokie pomieszczenie. Najlepiej, stojąc 
w drzwiach, strzelić w szybę z lewej strony. 
Zaatakują obcy, a skoro stoimy w korytarzu, 
to nie będą nas mogły wziąć w dwa ognie. 
No więc lecimy dalej. Po kilku krokaćt 
prawo eksploduje konsoleta i droga 
przycisku otwierającego drzwi zostanie 
zablokowana. Strzelamy więc najpierw w 
świecący panel na słupie, potem z 
pistoletów rozwalamy dwa podobne 
znajdujące się za szybą rozwaloną n 
wejściu, a potem wypatrujemy rąbe! 
samego panelu na górze i też go niszczymy. 
Droga do przycisku (oraz ŚAĄ) stanie 
otworem. Naciskamy go więc i wchodzimy w 
drzwi = są tu dwa jaja, AD, MA, AS x2, 
Miotacz Ognia i drabina prowadząca W 
górę. Korzystamy z niej i po plątaninie 
korytarzy docieramy do drzwi (w korytarzu 
wcześniej - AM), za którymi kryje się kilka 
jaj, z których dwa są na naszych oczach 
ugotowane na parze. Za stertą jajek 
znajdziemy przycisk - przerzucamy go i 
kierujemy się do otwartych właśnie drzwi. 
Wchodzimy dalej i trafiamy na kładkę z 
drabiną. Schodzimy na dóf, podnosimy AK 
i MA, po czym wczofgujemy się do małego 
tunelu. Wychodzimy obok, zabieramy AK, 
DA, AW i wracamy tą samą drogą, po czym 
po drabinie wchodzimy na górę. Po minięciu 
drzwi znajdziemy się w sporym 
pomieszczeniu - na końcu jest zawór. 
Przekręcamy go i wychodzimy drugimi 
drzwiami. Kolejna sala - z osiem jaj, 
następny zawór (AK) i następne drzwi. 
Idziemy dalej rozwalając hordy obcych, 
potem jest następna sala z jajami (AS 
przy drzwiach) i SA oraz drabina, ale na 
razie nie wchodzimy. Mijamy za to drzwi 
(AS) i idziemy dalej, mijamy kolejną 
drabinę i wchodzimy do sali z save 


kryjących się drzwi znajdziemy drugą drabinę 
- tym razem prowadząca w dół. Schodzimy 
poniej, przebiegamy tunelem i wychodzimy 
po drugiej stronie (też po drabinie). Po 
przejściu korytarza, w sali obok rozwalamy 
jaja i schodzimy na dół i rozwalamy jaja, po 
czym wchodzimy w drzwi. Jest tu też druga 
drabina prowadząca do góry, ałe z niej nie 
korzystamy. Idziemy przed siebie aż 
wchodzimy do niebieskiego pomieszczenia z 
prądem chroniącym Wejścia w drzwi po 
drugiej stronie pomieszczekią. Są tu też 
jednak jeszcze dwie pary drzwi. Najpierw RIPLEY 
idziemy w lewe i omijając skaczący prąd * 

rozwalamy najpierw generator z lewej strony, 
a potem - z prawej (jaja). Po zniszczeniu 
generatorów wchodzimy do ostatnich drzwi 
(trzy jaja) i podnosimy kartę, AD oraz ŚA i 
wyprowadzamy się do drabiny, po której 
wchodziło się na górę do zamkniętych drzwi 
(tam, gdzie proponowałem jeszcze nie 
wchodzić). Po wejściu do sali z drabiną oraz 
dwoma parami drzwi idziemy do tego z 
otwartymi i zachowujemy grę oraz 
rozwalamy skrzynie, za którymi kryje się <> 

zawór do przekręcenia (AD, ASiMAsąw | FINAL BATTLE! 
bocznej zatoczce). Wracamy do drabiny, 
wchodzimy na górę, podnosimy kartę i 
schodzimy na dóf, do zamkniętych na nią 
drzwi. Idziemy korytarzem prosto 
(rozwalając jaja), a z lewej strony są AS zamkniętych. Po wejściu do kabiny 
X2, potem idziemy w prawo do oporu i A | r się, że naruszona 
niszczymy kilka jajek, przerzucamy przycisk, | została ra kadłuba. Zaczynamy 
po czym wracamy do wejścia dotego wiacać i wchodzimy w otwarte drzwi. 
przygnębiającego pomieszczenia Idziemy spokojnie do momentu kiedy 
w trzeci korytarz (na prawo. zostajemy zaatakowani przez tfialeństwo. W 
gdzie rozwalenie jednego z ludzi w kakóić pomieszczeniu z czterema zaworami 
na ścianie da MA, jest tu także AK. znajdującymi się za 
Wchodzimy tu w drzwi prowadzące strzelamy w szyby, 
prościutko, przez kilka korytarzy (po 
drodze AK), aż dochodzimy do sali Z 
drzwiami i wyciekienę 
zawór podnosimy: 


idziemy przed siebie rozwalając jaja i 
zbierając po drodze AS i AE oraz apteczki aż 
w końcu dojdziemy do windy. Zjazd na dół, 
kolejna walka z Mtodym, zebranie amunicji, 
minięcie drzwi i dalsze pędzenie prze siebie. 
Korytarze są proste jak w mordę strzelił, 
więc z tym nie będzie żadnych problemów. 
Idziemy, zbieramy amunicję i rozwalamy 
wszystko co się rusza. Poziom zakończy się 
po odciśnięciu obydwóch dłoni na panelu w 
małym zaułku na końcu korytarza. 


Po wejściu na statek nic się nie dzieje. 
Zbieramy przedmioty i przechodzimy przez 
kolejne drzwi = sporo jest jeszcze 


ekręcamy zawory. 
dotknął - studzimy go 
Czas fadunkiem elektrycznym. Po 
zym trafieniu pada, więc można go 
wtedy ominąć. Po załatwieniu wszystkich... ** 


E2) 


pointem, AW obok, oraz zaworempo | drzwi, w korytarzu Pad czterech zaworów uciekamy dalej przez di 
drugiej stronie sali. Przekręcamy zawór, | kolejnej sali także zab ź iw następnym - robimy. PANIE) 
_ wychodzimy na zewnątrz, złazimy po cztery pary drzwi,w i ucieczka i i po imy manewr. Po 
8" drabinie i wskakujemy do wody, skąd 5-1 - idziemy najpierw jeż nast nięciu drzwi przyciskiem 


wyciągamy MA, DA i AS x2. Potem 

> jeszcze wychodzimy na brzeg, 
zabieramy AS leżącą w jednej z małych 
nisz i z powrotem włazimy po drabinie. 
Teraz kierujemy się do sąsiedniej sali, 
pokonujemy szczeble następnej drabiny i 
wchodzimy w otwarte już drzwi. To spora 


przy okazji MA i przekręca wbie do małej salki z szybem 
idziemy w lewo i przekręcamy icyjnym. Wchodzimy w niego, 
następnie uderzamy w 5-1. Po! | przełazimy na drugą stronę i wychodzimy w 
małym korytarzu z pozamykanymi drzwiami i 
kolejnym tunelem. Wpetzamy do nowego 
tunelu, mijamy pomieszczenie, w którym 
widać jak Młody bezskutecznie próbuje 
wydostać się z pułapki i wchodzimy do 
drugiego - z przyciskiem dłoni. Ostatnie 
spojrzenie na nieszczęśnika, który zaraz 
zostanie wyssany i przykładamy dłoń do 
wyświetlacza. 


c do RA 
pomieszczenie z czterema parami drzwi i 
jednymi - 5-5. Najpierw w prawo i zawór, 
potem w lewo i zawór (przy okazji 
podnosimy $A oraz AS) i wchodzimy w 5- 
5. Znajdujemy AK oraz dwa przyciski. 
Załatwiamy formalności i podchodzimy do 
komputera, 


niebezpiecznych niespodzianek. Zajrzyjcie 
na przykład do zbiornika wodnego 
niedaleko drzwi... Już wiecie o co mi 
chodzi? Znajdziemy tu AW iAM. Ponieważ 
interesująca nas para drzwi jest zamknięta 


Koniec $ry. 
robimy sobie kąpiel i wpływamy do 


zPBM | 


= 


jddm'iusąsfsmmm - NW3LSAS 0P 7ZPBEM - Id'dm'usqsńsmmm - i 


> - 


AWEUCZEWCH ul. 


Bohaterów Września 812. 2. | 


EMU - www.system.wp.pl © ( 


n+ numer 26 listopad Y2K 


Skaterzy Neversoftu 
W menu głównym przytrzymaj L1 i wciskaj 
Góra, Kwadrat, Kwadrat, Trójkąt, Prawo, 
Góra, Kótko, Trójkąt. Jeśli kod został 
wpisany poprawnie, kófko obróci się. Teraz 
wejdź do menu "create skater” i jako imię 
wpisuj imiona i nazwiska ludzi z Neversoftu. 
Możesz je znaleźć na liście płac (credits). 


Cheat mode 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI, 
wciskaj X, X, X, Kwadrat, Trójkąt, Góra, 
Dół, Lewo, Góra, Kwadrat, Trójkąt, X, 
Trójkąt, Kótko, X, Trójkąt, Kółko. Jeśli kod 
został wpisany poprawnie, ekran się 
zatrzęsie. Teraz wybierz "End Run” i zobacz 
co odblokowałeś... Prawie wszystko! 


Power-meter zawsze pełny 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając L1, 
wciskaj X, Trójkąt, Kółko, Kótko, Góra, 
Lewo, Trójkąt, Kwadrat. Jeśli kod został 


- wpisany poprawnie, ekran się zatrzęsie. 


Podobny efekt uzyskasz kończąc grę pięć 
rzy. 


Pełne statystyki 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI, 
wciskaj X, Trójkąt, Kółko, Kwadrat, Trójkąt, 
Góra, Dół. Jeśli kod został wpisany 
poprawnie, ekran się zatrzęsie. Podobny 
efekt uzyskasz kończąc grę sześć razy. 


Turbo 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI 
wciskaj Dół, Kwadrat, Trójkąt, Prawo, Góra, 
Kóiko, Dół, Kwadrat, Trójkąt, Prawo, Góra, 
Kótko. Jeśli kod został wpisany poprawnie, 
ekran się zatrzęsie. 


Krew 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI 
wciskaj Prawo, Góra, Kwadrat, Trójkąt. 
zatrzęsie. 


Wielkie głowy 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI 
wciskaj Kwadrat, Kółko, Góra, Lewo, Lewo, 
Kwadrat, Prawo, Góra, Lewo. Jeśli kod 
został wpisany poprawnie, ekran się 
zatrzęsie. Podobny efekt uzyskasz kończąc 
grę dziesięć razy. 


Gruby skater 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając Li 
wciskaj X, X, X, X, Lewo, X, X ,X, X, 
Lewo, X, X,X ,X, Lewo. Jeśli kod został 
wpisany poprawnie, ekran się zatrzęsie. 
Podobny efekt uzyskasz kończąc grę siedem 
razy. Jeszcze jedno - możesz wpisywać ten 
kod bardzo dfugo, cały czas pogrubiając 
skatera... 


Chudy skater 

Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI 
wciskaj X, X, X, X, Kwadrat, X, X, X ,X, 
Kwadrat, X, X ,X ,X, Kwadrat. Jeśli kod 
został wpisany poprawnie, ekran się 
zatrzęsie. Podobny efekt uzyskasz kończąc 
grę jedenaście razy. Możesz wpisywać ten 
kod bardzo długo... : 


Różne miejsca startu 
Ukończ grę dwa razy. 
Dzieciaki 

Ukończ grę trzy razy. 


Idealne balansowanie 
Ukończ grę cztery razy. 


Siatka zamiast brył 
Ukończ grę osiem razy. 


Triki w zwolnionym tempie 
Ukończ grę dziewięć razy. 


Grafika bez tekstur 


Ukończ grę dwanaście razy. 


Niska grawitacja 
Ukończ grę trzynaście razy. 


Dyskoteka 
Ukończ grę czternaście razy. 


Poziom Flip 
Ukończ grę piętnaście razy. 


Spider-Man 
Ukończ grę utworzonym przez siebie 
skaterem. 


Officer Dick 
Ukończ grę, po prostu. 


Private Carrera 
Znajdź wszystkie gap*y w każdym z etapów. 


MocśSqueeb 
Skończ grę Tony Hawkiem. 


Dodatkowy etap: Chopper Drop 
(Hawaje) 

Zdobądź trzy złote medale każdym 
zawodnikiem. 


Dodatkowy etap: Skate Heaven 

Skończ grę wszystkimi zawodnikami, łącznie 
z Dickiem, Spideyem oraz stworzonym 

przez ciebie skaterem. 


Film z glebami 
Zdobądź medal w każdych zawodach. 


Kręcenie filmu 
Zdobądź trzy medale jako Private Carrera. 


Filmy ze skaterami. 
Zdobądź trzy złote medale danym skaterem, 
aby obejrzeć jego sekwencje FMV. 


SPECJALE DLA BONUSOWYCH 
POSTACI 


MceSqueeb 
Pogo Air: Góra, Dół, Kwadrat 
Layback Grind: Góra, Dót, Trójkąt 


Officer Dick 

Assume the Position: Lewo, Dót, Kółko 
Lazy A. Grind:Dót, Góra, Trójkąt 
Salute: Lewo, Prawo, Kółko 


Private Carrera 

55 Ho Slide: Lewo, Prawo, Trójkąt 
Double Splits: Prawo, Lewo, Kółko 
Ho-Ho Handplant: Góra, Dół, Trójkąt 


Spider-Man 

Spidey Grind: Lewo, Prawo, Trójkąt 
Spidey Flip: Góra, Dół, Kółko 
Spidey Varial: Lewo, Prawo, Kwadrat 


Dodatkowy etap 

Zdobądź poziom "Fever Time” w 
każdym etapie, aby odkryć nowy 
level. 


Dodatkowe zawodniczki 

Na ekranie wyboru dyscypliny 
wciśnij kolejno Góra, Góra, Dół, 
Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo, 
Kółko, X. Jeśli kod został wpisany 
poprawnie ustyszysz dźwięk. 


Slim Jim 
Na ekranie wyboru zawodnika wciśnij 

kolejno Dół, Dół, Lewo, Prawo, Góra, 
Góra, Kółko. Możesz też skończyć grę 
dowolnie wybranym zawodnikiem. 


Amish Boy 

Skończ grę jako Dave Mirra, Ryan 
Nyquist, Joey Garcia, Troy McMurray, 
Mike Laird, Chad Kagy, Tim Mirra, 
Kenan Harkin, Shaun Butler oraz Leigh 
Ramsdell. 


Wszystkie rowery 

Na ekranie wyboru roweru w trybie 
pro quest, wciśnij Góra, Lewo, Góra, 
Dół, Góra, Prawo, Lewo, Prawo, 
Kótko. 


Wszystkie etapy i wdzianka 

Na ekranie wyboru ubrania (w trybie 
pro quest), wciśnij kolejno Lewo, 
Góra, Prawo, Dół, Lewo, Dół, Prawo, 
Góra, Lewo, Kółko. 


Mocne gleby 
Skończ grę jako Leigh Ramsdell. 


Dziwne gleby 
Skończ grę jako Kenan Harkin. 


Widok zza kierownicy 
Skończ grę jako Mike Laird. 


Ghost rider (?!?) 
Skończ grę jako Joey Garcia. 


Tryb Exorcist 
Skończ grę jako Troy McMurray. 


Inne zawieszenie 
Skończ grę jako Chad Kagy. 


Noktowizor 
Skończ grę jako Shaun Butler. 


Sekwencje video 
Skończ grę jako Dave Mirra, Ryan 
Nyquist, Slim Jim i Amish Boy. 


Dużo punktów 

Zaraz zanim stoper pokaże 0:00, 
wciśnij X i wyskocz. Teraz trzymaj 
Góra + X (lub Dół )+ X. 


Wybór etapu 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno - 
Kółko, X, Kwadrat, Kwadrat, X, 
Kwadrat, Kółko. 


Nietykalność 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
LI, Kwadrat, Kółko, Kółko, Kwadrat, 
LI, L2. 


Wszystkie bronie 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
R2, X, Li, Kwadrat, R1, Kółko, L2. 


Nieskończona ilość amunicji 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
L2, Kółko, R2, Kwadrat, Kółko, L2, 
Ri. 


Podwójne obrażenia przeciwnika 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
Kwadrat, Kwadrat, Kwadrat, Kótko, 
Kótko, Kółko, X. 


Niewidzialność 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
Kwadrat, X, Kótko, Kwadrat, X, 
Kółko, Kwadrat. 


Pełne ego 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
Ri, RI, Kółko, Kótko, LI, LI, R2. 


Pełna zbroja 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
LI, LI,Ri1,Rl, X, X, Kółko, Kółko. 


Widok z oczu bohatera 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
L2, RI, Li, RZ, Kółko, X, Kwadrat. 


Duża głowa Duke'a 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
Kwadrat, Kwadrat, X, Kótko, Kółko, 
X, Kwadrat. 


Mała głowa Duke'a 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
Kwadrat, X, Kółko, Kółko, X, 
Kwadrat, Kwadrat. 


Wielkie głowy przeciwników 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
X, X,R1,X,LI,X. 


Malutkie głowy przeciwników 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
X, LI,X,R1,X,X. 


Sekwencja FMV 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
LI, L2, RI, RZ, Kótko, Kółko, 
Kwadrat, Kwadrat. 


Sekwencja FMV 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
LI, L2, RI, R2, Kwadrat, Kwadrat, 
Kółko, Kółko. 


Końcowa sekwencja FMV 
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
Kółko, RZ, Li, Kwadrat, L2, X, RZ. 


Wszystkie cheaty 

Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno 
LI, L2, RZ,RI, LI, L2, RZ,RI, LI, 
L2, RZ, Ri, Li, L2, RZ, Rt, Kółko, 
Kółko, Kótko, Kółko, X, X, X, X, 
Kwadrat, Kwadrat, Kwadrat, 
Kwadrat, Select, Select, Select, Select. 


Dodatkowa moc 
Jako kod wpisz GRUNTSOME. 


Li jako dopalacz 
Jako kod wpisz GLYCERINE. 


Nietykalność : 
Jako kod wpisz MADCAB. 


Chromowane auta 
Jako kod wpisz T2. 


Lata 70'te 
Jako kod wpisz VANISHING. 


Niska grawitacja 
Jako kod wpisz EUROPA. 


Odwrócone trasy 
Jako kod wpisz WEFLIPPED. 


Jazda tyłem 
Jako kod wpisz REARFEAR. 


Rozmycie 
Jako kod wpisz ETHANOL. 


Wybuchy na trasie 
Jako kod wpisz KRAZYKERBS. 


Super Rebound 4X4 
Skończ 6V challenge, kierując 
autkiem o nazwie Rebound 4X4. 


Adres: 


Nowe tryby 
Skończ 6V challenge, a następnie w 
menu głównym przytrzymaj Lewo. 


Bonusowe doładowywania 
Zdobądź 9 punktów w mini-gierce, 
która pojawia się podczas 
wgrywania się wyścigu. 


Dodatkowi wojownicy 

Skończ grę wybranym bohaterem, 
aby odkryć jego wersję EX (jak 
EXtra) w sklepie. Teraz musisz kupić 
postać za zarobione punkty. Aby 
wybrać nowego zawodnika, najedź 
na jego podstawową wersję i 
przytrzymaj Start. Trzymając Start 
wciśnij A, B, X lub Y, aby wybrać 
wojownika. 


Walka z Gouki (Akumą) 
Odblokuj Gouki Shadow w Secret 
Shop. Aby się pojawił musisz mieć 
80 000 GPS. 


Walka z Morrigan oraz Nakoruru 
Musisz kupić wersje Shadow tych 
zawodników. Aby się pojawiły 
musisz mieć 60 000 GPS oraz nie 
używać kontynuacji do trzeciej walki. 
Aby walczyć z Morrigan, wybierz 
groove Capcomu. Z kolei z 
Nakoruru zawalczysz wybierając 
groove SNK. 


Level Gouki'ego. 


testowania nowych gier i pisania recenzji na ich temat 


uaktualniania serwisu internetowego PlayStation 


Chętnych prosimy o przysłanie życiorysu i listu motywacyjnego. 
Prosimy także o dołączenie recenzji dowolnej gry video lub komputerowej. 


Sony Poland — Dział Personalny 
Ul. 1 Sierpnia 8, 02-134 Warszawa 


Pokonaj Goukiego wybierając 
groove SNK, aby odblokować jego 
arenę. 


Level Morrigan 
Pokonaj Morrigan, aby odblokować 
arenę w sklepie. 


Level Nakoruru 
Pokonaj Nakoruru, aby odblokować 
arenę w sklepie. 


Nowy tryb gry 

Pokonaj Morrigan oraz Nakoruru w 
arcade mode, aby odblokować pair 
match w sklepie. 


Punkty bez grania 

Możesz zarabiać punkty za które 
później kupujesz towar w sklepie nie 
walcząc. Wybierz trening oraz za- 
wodników. Teraz zostaw włączoną 
konsolę na około dwie i pół godzi- 
ny. Zdobędziesz 999 vs punktów... 
B= > 


Demo CRASH BASH 
Na ekranie tytułowym przytrzymaj 
LI oraz R2 i wciśnij Kwadrat... 


Odblokowanie bonusów 

W trybie Lifestyle podaj swoje imię 
jako: PASWRD aby odblokować 
wszystkie deski, parki, skaterów i 
stroje. 


PLAYSTATION 


Sony Poland poszukuje pracowników do: 


obsługi telefonicznej linii informacyjnej dla użytkowników PlayStation, prasy i dealerów 


Czekamy na osoby, które są pasjonatami gier video lub gier komputerowych, biegle mówią po 
angielsku, mają wyksztatcenie wyższe lub studiują. 
Niezbędna jest również umiejętność posługiwania się Internetem i znajomość środowiska Windows. 
Poszukujemy wytącznie kandydatów z Warszawy lub bliskiej okolicy. 


Cheat Mode 

Rozpocznij grę i pokonaj pierwszego 
bossa. Udaj się do handlarza i 
sprzedaj tak wiele przedmiotów, jak 
to tylko możliwe. Teraz zapauzuj grę 
i wciśnij: Góra, Dół, Lewo, Prawo, 
Select. Wciśnij Start aby kontynuować 
grę z lepszą bronią. Otwiera to także 
świetne filmiki. 


Cheat mode 

W głównym menu przytrzymaj L + R 
+ X i wciśnij Y, a pojawi się opcja 
Cheats. Wejdź tam i podświetlając 
odpowiednie opcje stukaj 
kombinacje: 


Invicibility (nietykalność) 

Trzymaj L + X i wciśnij Y, A. Puść 
wszystkie, przytrzymaj R i wciśnij A 
+X+Y. 


Super Tires (super opony) 
Trzymaj R i wciśnij X, X, X. Puść, 
podświetl L i wciśnij A, A; Y. 


Brakes (hamulce) 
Wciśnij Y, Y, Y, a potem przytrzymaj 
L+R+A+X. 


Większa waga (mass) 
Trzymając A wciśnij X, X, Y. Puść i 
wciśnij L, R. 


n+ numer 26 listopad Y2K 


[e 
00 


JAR CO RÓRU TORIJSKIM INTERNATIONAL TRADE FAIR MIEDZY 01 4 2 


egoroczna JAMMA rzeczywiście 
była wystawą obfitującą w wiele 
fantastycznych gier, niestety ceny jakich 
żądali producenci za pokazane 
nowości należały również do krainy 
fantazji. 
Japońscy producenci, dystrybutorzy i 
operatorzy wciąż odczuwają skutki 
recesji i mocnego jena dosłownie 
zabijającego eksport. Także w Europie i 
Stanach Zjednoczonych gry arcadowe 
znalazły się w odwrocie i nie jest to 
czas na ogromnie kosztowne maszyny i 
symulatory. Targi przypominaty więc 
usitowania sprzedaży kawioru wśród 
bezdomnych. 
Japońscy producenci gier nie wyciągają 
jednak właściwych wniosków z 
zaistniałej sytuacji i rozpaczliwie starają 
się konstruować coraz bardziej 
wymyślne i obrzydliwie drogie 
automaty. 
Sega, która w zeszłym roku odniosła 
duży sukces w sprzedaży tanich gier z 
użyciem kierownicy w rodzaju Crazy 
Taxi czy Jambo Safari lub tzw. "kitów” 
jak Virtua Tennis i Virtua Striker 2 
v.2000, tym razem skupiła się także na 
symulatorach. Każdy kto szukał na tej 
wystawie tanich gier w rodzaju 
opisanych powyżej, srogo się pomylił. 
Kolejnym zaskoczeniem wystawy było 
chłodne przyjęcie kolejnych gier 
muzycznych. 
Konami zaprezentowało na wystawie 
kilka sequelli swoich tanecznych i 
muzycznych automatów, jednak 
obserwowany na poprzednich 
wystawach entuzjazm graczy gdzieś się 
ulotnił. Dobrym świadectwem 
znudzenia tymi maszynami jest ranking 
zamieszczony w magazynie ARCADIA 
(sic!) poświęconym wystawie. Żadna z 
maszynek muzycznych nie weszła tym 
razem do ścisłej czołówki 
najfajniejszych - zdaniem operatorów - 
automatów pokazywanych na 
wystawie. Odnotujmy jednak, że na 
stoisku Konami można było zobaczyć 
tym razem: Para Para Paradise, Drum 
Mania 3rd Mix, Guitar Freaks 4th 
Mix, Keyboard Mania 2nd Mix i 
Dance Maniax 2nd Mix. Sega z kolei 
prezentowała automat muzyczny o 
nazwie Shakkato Tambourine. 
Podobnie rzecz miata się z automatami 
wędkarskimi. Po sukcesach Sport 
Fishing, Get Bass, i Bass Angler 
projekty producentów skierowały się 
w stronę automatów typu redemption. 
I tak firma Kita Nihon wystawiała 
Goldfish Catch czyli jak sama nazwa 
wskazuje Łapanie Złotej Rybki. Czyżby 
inspiracją była tu słynna bajka 
Puszkina? Każdy, komu udało się 
złowić rybencję, mógł zabrać ją sobie 
na pamiątkę. Niestety, złowione z 
niematy trudem przez sprytnych 
japończyków złote rybki nie chciały 
chyba spefniać żadnego życzenia, bo 
skończyły w większości w 
wystawowych toaletach lub po prostu 
na schodach czy podłodze. 
Z kolei firma Yuvo Co. pokazała 
automat, będący powiększeniem do 
monstrualnych rozmiarów dziecięcej 
zabawki polegającej na towieniu rybek 


CONFIDENTIAL MISSION (c) SEGA 


wędką zakończoną magnesem. 

Nie sądzę jednak by ten pomysł udało 
się przenieść na konsole. 

Przejdźmy zatem do automatów, które 
prawie na pewno, zobaczymy 
wkrótce na Dreamcaście lub PS2. 
Mowa o wideostrzelnicach. Sega 
przywiozła na JAMMę dwie: 
Confidential Mission i Death 
Crimson OX. Obie wykorzystują 
obudowy znane z HOTD 2 i obie 
pozwalają na jednoczesną grę dwóch 
graczy. Confidential Mission 
nieodparcie kojarzy się zresztą ze 
świetnym Virtua Cop. 

Namco nie pozostaje w tyle i 
pokazało Ninja Assault w obudowach 
DX (De Luxe - duży ekran i inne 
bajery) oraz SD (zwykle z siedzeniem) 
oraz Gunbalina będącą ostatnią 
odsłoną Point Blanka. W centralnym 
miejscu stoiska ustawiono z kolei 
Sniper 13. 

Bardzo interesującą próbę zbudowania 
nowego rodzaju gry zaprezentowato 
Konami. Mowa o The Cop (nazwa 
próbna). Podczas gdy w takim np. 
Time Crisis do ukrycia się i 
przeładowania broni używamy pedału, 
w The Cop zastosowano sensory 
śledzące ruchy gracza. Pisałem o 
podobnym automacie wymyślonym 
przez Amerykanów z firmy Holoplex. 
Jak widać pomyst wypłynąt w kolejnej 
firmie (Patrz. Combatica i Dynamica w 
N+14). Gdy gracz robi unik, zmienia 
się też obraz na ekranie. Gdy 
poruszamy się w lewo lub prawo, 
obraz na ekranie także porusza się w 
tym kierunku. Konami zastosowato po 
raz pierwszy podobną technologię w 
automacie Dance Maniax, nie odnióst 
on jednak jak na razie większego 
sukcesu. W każdym razie warto 
popatrzeć z boku na graczy grających 
w The Cop. 

Namco i Sega pokazały także w Tokio 
dwie nowe "kierownice”. Ridge Racer 
V Arcade firmy Namco wykorzystuje 
arcadową mutację płyty PS2 (System 
246), co teoretycznie powinno 
wpłynąć na zmniejszenie ceny tego 
drivera, chociaż Sony boryka się 
obecnie z dużymi trudnościami ze 
względu na brak możliwości 
wyprodukowania potrzebnej ilości 
sprzętu do PS2. Kontrahenci Sony 
(m.in. firma Aiwa) nie nadążają z 


RIDGE RACER V ARCADE (c) NAMCO 


4 WRZEŚNIA ZAWŁADNELI JAPOŃSCY PRODUCENCI GIER AACADE, 
RAZ00 ROKU, WŁASNIE WE WRZEŚNIU STARAJĄ SIĘ POKAZAĆ NA WYSTAWIE WSZYSTKIE NOWOŚCI Z RYNKU AUTOMATÓW. 


produkcją, a plotki mówią o 4 mln. 
preorderów w USA i Europie, 
podczas gdy Sony może dostarczyć 
niewiele ponad 1mln sztuk. Zresztą 
nawet jeśli to prawda, to kto nie 
chciałby mieć takich kłopotów? 

Sega wystawiła na swoim stoisku 
świeżutki NASCAR Arcade. Te nowe 
wyścigi zostały przygotowane przez 
ten sam zespół, który zaprojektował 
świetny Sega Rally 2, ale także niestety 
kiepski dosyć Touring Car. 

Skoro już jesteśmy przy zespołach 
projektanckich Segi to warto 
wspomnieć, choć pokrótce, o 
zmianach jakie tam nastąpiły ostatnio. 
Nowy Prezydent Segi - Pan lsao 
Okawa próbuje intensywnie 
restrukturyzować firmę i odrobić 
straty jakie Sega poniosła w ciągu 
ostatnich trzech lat. Jednym z 
pierwszych jego posunięć byto 
usamodzielnienie zespotów twórców 
gier. I tak nie ma już AMI, AM 2i 
późniejszych RatD dept ź£. Obecnie 
R8:D dept.45 to Sega ROSSO. 
Pracuje tam m.in. Kenji Sasaki - gość 
odpowiedzialny za takie gry jak Star 
Wars Arcade Racer, Cosmic Smash i 
NASCAR. Podobnie Soft R8ID dept. 
43 przeksztatcono w HITMAKER. To z 
kolei goście na czele z Hisao Oguchi 
odpowiedzialni za takie gry jak Vir- 
tua Tennis, Crazy Taxi i Virtual On. 
Obecnie prace wrą tam nad Crazy 
Taxi 2 (będą tam już nie tylko 
taksówki) oraz Virtua Tennis 2, w 
którym podobno mają pojawić się 
kobietki. 

Wracając jednak do stoiska Segi, warto 
jeszcze zwrócić uwagę na Sega Strike 
Fighter czyli symulator lotniczy typu 
Sky Target. W automacie tym użyto 
podobnej obudowy jak w Airline 
Pilots. Najbardziej jednak oblegano 
strzelankę o nazwie Planet Harriers, 
może ze względu na prostotę 
sterowania (tylko joystick) i wygodne 
siedzenie. 

Taito pokazało się w Tokio z nowym 
Battle Gear 2 oraz ostatnią wersję 
Densha De Go (chyba już czwartą) 
czyli symulatora pociągu. Poza 
wspomnianymi, na stoisku Taito 
można było jeszcze oglądać nową 
wersję Punch Manii tym razem na 
dwóch graczy jednocześnie i dziwną 
maszynkę fotograficzną o nazwie Take 


SEGA STRIKE FIGHTER (c) SEGA 


NINJA ASSAULT (c) NAMCO 


Your Best Shot. Jednak sam pomysł 
wydaje się być wtórnym w stosunku 
do Primal Image firmy Atlus na PS2. 
W samych superlatywach powiedzieć 
jednak trzeba o Footbal Masters, 
automacie typu World PK Soccer, 
gdzie z całej siły waliliśmy w piłkę 
umieszczona na specjalnym 
mechanicznym ramieniu. Zasada gry w 
Football Masters jest podobna, 
jednak program jest zdecydowanie 
bardziej rozbudowany. Możemy m.in. 
celować piłką w numerowane tarcze, 
wykonywać rzuty wolne i rzuty karne. 
Gier na tzw. PC Boardach posiadają- 
cych złącze JAMMA (wywodzące swą 
nazwę od organizatorów wystawy), 
jak na ironię było jak na lekarstwo. 
Capcom zaprezentował ostatnią 
wersję Rival Schools, CAPCOM vs 
SNK Millenium Fight 2000, 
strzelanki Giga Wing 2 i 1944. 
Mitchell pokazał kolejną wersję Panga 
o nazwie Mighty Pang, SNK - KOF 
2000 i Nightmare in the Dark w 
kąciku stoiska firmy Aruze. 
I to wfaściwie wszystko, poza 
ujawnionym przez Segę systemem 
NAOMI 2. Nowy system ma pojawić 
się w drugiej połowie przysztego 
roku. 
W porównaniu z NAOMI ma mieć 
czterokrotnie zwiększone możliwości 
przetwarzania grafiki i generować 10 
mln. wielokątów na sekundę. Z 
pozostałych parametrów warto 
zwrócić uwagę na przystosowanie do 
pracy sieciowej oraz możliwość 
uruchamiania na nim dwóch gier 
jednocześnie na różnych monitorach. 
Operatorów gier ucieszy najbardziej 
wiadomość, że NAOMI 2 pozwala na 
odtwarzanie gier z poprzednika, oraz, 
że Sega zdecydowała się wreszcie 
zastosować w nim typową łączówkę 
JAMMA. Ponieważ system pozwala na 
odtwarzanie gier zarówno z typowych 
ROM-ów jak i z GD-ROM-ów 
wnoszę, że Dreamcast 2 jest tylko 
kwestią czasu. Sega ujawniła także gry 
przygotowywane na NAOMI 2. Będą 
to: Virtua Fighter X, Virtua Striker 
3, Club Wagon i Wild Riders. 
Na zakończenie specjalne 
podziękowania dla Johna z firmy 
Manjiro Works. Dzięki John, bez 
ciebie ta relacja nie byłaby możliwa. 
Val B. 


AWĘDY PO FAI 


MŁODZIEŻ RACZYŁA BYŁA WYRAZIĆ ŻYCZENIE: „CZY MOŻECIE WRESZCIE NAPISAĆ CO TO JEST TEN ANTYALIASING, KTÓREGO 
POZBAWIONA JEST WIĘKSZOŚĆ GIER NA PLAYSTATION 27 JEDNYCH GAZETACH PISZĄ LE 10 DOBRZE, WINNYCH, ŻE ŹLE... 
MOŻE ADRIAN CHMIELARZ W GAWĘDACH BY COŚ SKAOBNĄŁ.... 


N ie ma sprawy, zawszem gotowy nieść 
kaganek oświaty i rozświetlać nim ciemne 
pokłady niewiedzy czarnego ludu Bze-Bze (kto 
czytał Niziurskiego, ten wie, o co chodzi). 
Postaram się wam wytłumaczyć anty-aliasing tak 
precyzyjne i przystępnie, że jeśli ktoś nie 
załapie, powinien pochylić głowę do przodu, 
stanąć jakieś 30 metrów przed dowolnie 
wybranym murem (min. 2 metry), porządnie 
się rozpędzić i nie zatrzymywać, dopóki w 
czaszce nie pojawi się lekki ból. 


Rzeczony anty-aliasing, z uporem godnym 
lepszej sprawy nazywany jest przez polskich 
pismaków "anty-alisingiem”, "antyaliasem”, 
czy po prostu z angielskiego "antialiasingiem”. 
Ja sam, jak widać, używam chwilowo pierwszej 
formy, ale tylko dlatego, żebyście od początku 
wiedzieli, o co chodzi. Tymczasem zupełnie 
sensownym i oddającym istotę rzeczy 
określeniem jest, w mojej skromnej opinii, 
"wygładzanie krawędzi”, bo i o to dokładnie w 
"anty-aliasingu" chodzi. 


Jak wiadomo, ekran monitora komputerowego 
wyświetla obraz w jakiejś rozdzielczości, na 
przykład 800 punktów (pikseli) na 600 
punktów. Matematycznie uzdolniona dusza już 
widzi, że w takim razie wyświetlanych jest 
800x600=480000 punktów. Rozdzielczości 
konsol drugiej generacji to średnio 640x480 
punktów. No - zapamiętajcie to i na chwilę 
skupmy się na czymś innym. 


Narysujcie sobie pole do gry w kótko i krzyżyk 
(a więc 3x3 kwadraty). Macie teraz tak jakby 
ekran monitora 3 na 3 punkty. Spróbujcie na 
tym narysować kótko, ale oczywiście minimalną 
grubością waszego ołówka jest jeden kwadrat... 
Praktycznie nie da rady, co? Jakby nie byto, 
kółko jest kanciaste. Gdybyśmy mieli pole 
1000 x 1000 kwadratów, to wtedy co innego... 
Ale nawet wtedy nie byłoby to idealne kótko! 
Teraz wróćmy do konsol. W takim np. Tekkenie 
na ekranie wyświetlane są dwie postacie. Czy 
potrafilibyście narysować dwóch panopków na 
polu 640 x 480 kwadracików tak, aby nie byto 
żadnych krawędzi i kantów? Niemożliwe. I 
dlatego właśnie, jeżeli gra nie ma opcji anty- 
aliasingu, to obraz jest brzydszy niż mógłby być. 
Ale jak to mawiają mądrzy ludzie, jeden obraz 
wart tysiąca słów, więc popatrzmy od razu na 
kilka obrazków. 


[Rys. 1 - Linia perfekcyjna] Tu mamy pole 10 x 
10 prostokątów. Chcemy narysować sobie 
krawędź. Gdyby życie było proste, 
narysowalibyśmy ją sobie tak, jak to przedstawia 
rysunek... 


[Rys. 2 - Linia rzeczywista] ...ale że życie nie 


jest proste, i musimy posługiwać się pełnymi 
prostokątami, to efekt jest taki. 


[Rys. 3 - Linia z antyaliasingiem] Ta-dam! 


* Wykorzystujemy słabość ludzkiego oka i 

* dodajemy trochę punkcików, które są w kolorach 
k przejściowych między kolorem krawędzi 

„ (czarnym), a tła (białym). Finatowy rezultat jest 


0.0 0 0 0 0 0 0 © O 0 © © © 0 © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © 0 © © © © © © 0 © © © o © © © © © © 


taki, że mimo wykorzystania ciągle tego samego 
pola 10 x 10 uzyskujemy krawędź o niebo lepszą 
od tej z poprzedniego obrazka. 


Czymże więc jest anty-aliasing? Wygładzaniem 
krawędzi. Skąd się to wzięło? Ano stąd, że 
wyświetlane przez komputer czy konsole obrazki 
mają określoną rozdzielczość (czyli są określonym 
polem x na y punktów) i trzeba się męczyć z 
kantami obiektów. Jak się wygładza krawędzie? 
Przez dodawanie punktów pośrednich między 
tłem a obiektem z kantami. Z daleka efekt jest 
taki, jakby owe kanty zostały wygładzone. 


Zobaczcie kolejny przykład. 


[Rys 4. - Litera A bez anty-aliasingu] - To jest 
litera "a” bez wygładzenia krawędzi. Gdyby 
proces zai am nie został włączony, 
wyglądałaby właśnie tak. Smutne, kanciaste 
krawędzie. 


[Rys 5. - Litera A z anty-aliasingiem] - A teraz 
programista włączył anty-aliasing i litera "a” 
zamienia się w ładną, szczęśliwą literkę. 


Co to oznacza dla graczy? Ano im więcej aliasingu 
tym lepiej. Nie można oczywiście przesadzać, bo 
niektórzy twierdzą, że owo wygładzanie krawędzi 
może zmienić się w rozmywanie krawędzi, i jest w 
tym trochę racji. Generalnie rzecz biorąc, 
najlepszy jest chyba tzw. full scene anti-aliasing, 


[Rys. 1] Linia perfekcyjna 


[Rys. 4] Litera A bez anty- 


aliasingu aliasingiem 


„e... © © 0 © © © © © © © © © © © © © © © © © O © © © © © © © © © © © © © © 


[Rys. 5] Litera A z anty- 


czyli wygładzanie całego ekranu. Odbywa się to 
fajnym trikiem, a mianowicie produkowany obraz 
jest 2 razy większy niż ekran telewizora, a 
specjalny procesor graficzny tuż przed 
wyświetleniem zmniejsza go do normalnych 
rozmiarów automatycznie robiąc anty-aliasing. 


Proces wygładzania krawędzi jest bardzo 
procesorochłonny, dlatego w konsolach 
odpowiada za niego często osobny układ 
elektroniczny (ostatnio taki chip dodawany jest 
też na karty graficzne do PC). Czasami, np. w 
Dreamcaście, gdy programiści chcą mieć 
wygładzone krawędzie, muszą zmniejszyć ilość 
danych do obróbki, żeby procesor się wyrobił. 
W PS2 i Xboxie anty-aliasing ma być ”za 
darmo”, czyli jego wiączenie nie powinno w 
ogóle zajmować procesora. Jest to chyba 
prawda, co ostatnio udowodnili na PS2 
programiści gry SUMMONER. 


A, i przy okazji, monitor komputerowy ma 
kwadratowe punkty, a w telewizorze są to 
kółeczka (elektronik mnie zabije za taki tekst, 
ale chodzi o dobro ogółu). Dlatego PSX 
Jedynka czy N64 podłączone do monitora 
komputerowego dawałyby wyjątkowo wieśniacki 
obraz, wszystko by nagle było kwadratowe itd. 
Ponieważ jednak obrazy z tych konsoletek 
oglądamy na ekranie TV, mamy tzw. uboczny 
anty-aliasing, i wszystko wydaje się trochę 


gładsze. Co udowadnia przewagę kółek nad 
kwadratami, i tym optymistycznym akcentem 
kończę niniejszą gawędę. 


Adrian Chmielarz 


Wersja japońska TEKKEN TAG: TOURNAMENT nie ma 
anty-aliasingu. Europejska i USA ma go mieć. 


JeA PEdOJSI| Se BLUNU +U 


00 
(©) 


PRODUKTY FIRMOWE NEO PLUS W SPRZ 
EO PLUS VIDEO 9 


reportaż z 


| BR> o PSR © o e: o GBA Fare Tac || 


Ę | R wę 


| 


| 


> > EB re A En eg c 


m Neo Plus Video 5 najnowsza kaseta firmowana przez, jak łatwo się 
domyślić, Neo Plus. 


m Na taśmie znajdziecie relację z dwóch kolejnych imprez, jakie odbyły 
się w roku 2000 - Tokyo Game Show Jesień 2000 oraz ECTS 2000 w 
Londynie 


m Kaseta zawiera 180 minut, czyli 3 godziny premierowego materiału. 


m Na kasecie znajdują się nagrania prezentujące w akcji najnowsze gry 
konsolowe na PlayStation 2, Dreamcasta, PlayStation, Nintendo 64. 


m Utrwaliliśmy także pierwsze zetknięcie z nową konsolą GameBoy 
Advance oraz kilka gier, które widzieliśmy na tę maszynkę. 


m Zamów już teraz i nie czekaj - kolejna kaseta NEO 
PLUS najwcześniej w czerwcu 2000 (po wystawach 


TGS i E3). 


_NEQ PLUS UIDEO 5 


m CZAS: 180 minut 


|ONSOLOWE 2 


Przygotowaliśmy drugi zbiór poradników i tipsów do najnopularniejszych 
gier konsolowych ostatniego półrocza. Każdy znajdzie tu coś dla siebie - 
niezależnie od platformy. Zgodnie z życzeniami przygotowaliśmy dział 

z tipsami do gier na GameBoya, a także poradniki do kilku gier na 
Dreamcasta. KOMPENDIUM 2 z pewnością wam się spodoba! 


LI 
, SILENT HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, RIDGE 
RACER TYPE 4, STREET FIGHTER ALPHA 3, KENSEI, GUARDIAN'S CRUSADE, 
LEGEND OF LEGAIA, LUNAR: SILVER STAR STORY COMPLETE, GTA LONDON, 
RESIDENT EVIL 1, 2 I 3, FINAL FANTASY 7, 
BLUE STINGER, 

CAPCOM, HOUSE OF THE DEAD 2 I POWERSTONE... 

| STAR WARS: EPISODE 1 RACER, ROGUE SQUADRON 
MARIO PARTY, SUPER SMASH BROS I TIPSY! 
1ED0V I MNÓSTWO KODÓW DO 


„ MARVEL VS 


NAJNOWSZYCH GIER... 
> [U: FINAL FANTASY 7, RESIDENT EVIL 1 I 2, SUPER MARIO 64 
Z: NAJNOWSZE TIPSY ORAZ KODY DO ACTION REPLAY, HISTORIA 
KONCERNU SEGA, HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, HISTORIA PLAYSTATION, 


RYSUNKI CZYTELNIKÓW | 
| - 31 gier 


320 STRON 


= pzza [ cena 1a zz — ś zł 
OMPENDIUM 50m DREAMCAST GAMEBOY | 
- x. „Misz, — b». zawiena nie L. Ą | 


H KOMENTARZ: polski 


a 
RR , 


fl imasa sa tipsów 


| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 


NASZE PRODUKTY MOŻESZ TEŻ KUPIĆ W SKLEPIE UL. 


(LVA As2Epod I myłAsazad AJzZSoy ElaimEZ) 


IZ 06'6€ 330MĄ „IY4,, "'N"Hd ORUOY EU 
WeJE|dM | O3pIA A]9SEĄ tmou WEIMEUIEZ 


j O: 


(LwA Asqepod ! rąęńsazid AZSOĄ ElalMEZ) 


IZ 06'6€ 330MY „,.1Y4,, "N"Hd OJU0Ą EU 
weDEJdMm | ! oapiA AłesEĄ EMOL LIEIMELUE7 


WEKELH 


[M 


EGW) 


(LWA xa1epod 1 DjiAsazid A)ZSOY E13IMEZ) 


Iz 06'6€ 310MY „LWA, "N'Hd OJU0Y EU 
WEJEJdM | O9PIA ŚJ8SŁĄ tmou Te| 


m | 


(LWA Aa1epod i pęłAsazid AjZSOĄ ElaimEZ) 
Iz 06'6€ 810MĄ „.LV4,, "N"H'd OJUOĄ cu 
weJeEjdM | O8pia emou 


o 


i a 
(njińsazid A;ZSOĄ ElaIMEZ) 


= (piińsazud Ajzsoy E1aimeEz) 
"N"Hd OJUOĄ Eu WEDSEJdM |! 


Iz 06'zZ SIOMĄ „„LV4,, "N"Hid ORUOĄ BU WEDEJAM | 
ysAmo0j0su0y YJ9EI6 o SyzkEIsSĄ Eu]E]0] 3] WEIMELIEZ 


ć 4MOTOSNOX MŃIGNaAŃOM | 


06'6€ TE4 MiHd OJU0Ą EUE LIEOEJJĄM | ZS O8pIA ŻJOSEĄ UEMELIGZ El 

b OAGIA SNTid O3N 
06'62 181 Hd OJU0Ą EUE WEDEKdM 06'67 IE Hd OIU0Ą EUE LUEDE4d/y, | 
[zs ospia jasey wemewez [|] L 1ZS OSPIA ŚJ8SEĄ WEIMELIEZ m I 
 SNid QJIN L OJGIN SNTd O: N | 
42 06'pL „INŻ, Hd ODJ EU WUBSEJJJĄ | 128 Yb | DZŁISY WEJWELUEZ m 


Iz 06'zz S3OMĄ „„LYA4:: 
P. pAkOWAG O U2E16 o dyZEISY EujEJOJ 3) WEIMELIEZ 


śB A 
a : | 
5 | 
uP H| NI 


S$ O8pia dJosEĄ wejmewez [] 
eni J OH 
a» <kI Z „i GE 
06'67 164 NHd 03U0Ą UE LEOEJdjĄ 
L "ZS o8piA ŻJ8SEĄ LEJMELIEZ m 


L A MT 


068'62 181 NHd OIU0Ą BUE WEOEJdAĄĄ 
L '1ZS oapiA 5]9SEy koza SEZ [ 


(niłAńsazad AjZSOĄ El3IMEZ) 
IZ 06'zZ 3IOMYĄ „„LV4,, "N'Hd OJUOĄ EU LEDEJdM | 
usAmo|GSUu0Ą YJE16 o SyZEISY EUJE]0] 8] WEIMELIEZ 


z ZAMO10SNOW WiaNadiiow z dMOTOSNOM NóiGNdHO, Z 3MOJOSNOJ WNIONAdWOX. 


-1zs oepiA Śl9sEĄ urejmewie7 
| gz © 


a (M CJ 
|| 06'6Z 1E4 NHd OJu0Ą EuE NR 
l |. '12S OopiA Żłosey LUEIMELUEZ |a| 


E OAGIA SN1Id 03 
| Z 06'PL „IW4, N'Hd OU04 BU oe l 428 W wyzesy WEIMELJEZ [m 


I 42 06' pl „I, cik Hd OLOY eu usd L zs M 904 SĄ wejmauiej [m 


(z 99'9 31ua3 m Apzey) | 


:M8UNU YNNoLd| I (iz 99'9 31uao m Apzey) 


(iz 99'9 eluo m Apzey) | M8UMU DINpOLd 


nynpoug fieuinu 
a5binda]seu WEIMELUEZ 


.L34 n GI Ol a] asbindjSEU WEIMEUJEZ 


mynpoiq Aiswnu 


(iz 9 srua m Kpzey) | 


:Mieumu sni 0a) IŻ (iz 9 aluao m Kpzey) 


z 


:Miaunu snid 08N| 


Mynpog Aawunu 
soblnd3jSEU WEJMEWEZ 


:Maunu Snid oay| | 


(iz 9 siuao m Apzey) | 


8u|EMIUOJE (snu 
askfndajseu Wejmewez 


VITVMIHONYV | 


rej 
= 


8u|EMIUSIE Alawnu 
" asblndajseu WEIMEWEZ 


VITVMIHONYV | 


| nnnnnennnnn nm NI SW W OWE EZIR ECB dy! nu katy p Pozczzliai 


EM A A A Z A I — 
|E 
= 


8U|EMIUDJE ABLNU + 
- aobfndajseu WeJMELEZ 


VITVMIHOWYV |- 


łZG9- molawnu z, [|] | łzS9- molsunu zu [|] | łzS9- molewunu Z, |] 
łzęg- moleunug [|] 'S9HOEU r łzęgę- mojsunug [] 'S$ło0EBU | izęg- molsawnug [|] "So EU 
SN1d O3N 3JEJ9WNUSJd WEIMELEZ I SN1d OAN 3IEJ8WNUGJd WUEIMELEZ | SN1d OAN ŻJeJeWNuaJd WEIMEWEZ 


LLLZ MMS Lr MMS 

—Ą r Ę p : 

m1 3 ds t; 
| : J 3 6 A s % 

Nu jm 88 PSaEBe == Ex <i 
>| Gd 5B53EZEĘ | N EO_.E: 
= je O ZBOBL żę MI EZNSCcE, 
_| W SEoSoco20 |<09|=LoEx. 
am Z - ZGIZŚRZCE qo b= <q LL HL ( 

GAME 2 , 5. HE 

i 5 SGZSZSZTH p” EW 
TE SĘ EJEERIEOR -= | UNCZ35. 
] OR LL SBRBLNENE JETS c oe m 

Nm 5 10, 57 BLEE 

R e2 4 1.0 |E-: FLEEPI 

om © | 259 pz 
— SEGEO ONE | 

A m 8 |.) . 6020 ZE 

ię KOZAS 25060 = == słyd 
= m > 2 05008: = SZ 
a "| S 0 Sgaosiżż,5 SN£G>' 
Aki | BASESSBEŚE oN IFE E 
a Ge CZARZE Ś [= 
[- oaoo=ZESL PET 
—oN SZZZZEGEŚE GQ 
5 M ZSS EO © 
m 5 a c. 
GD | a ! ZAEAOR AGO 
w 


VLVYdWNNsiUd i 


VLVYAWNNAUd | waz 


VLVYINNNAŻd 


OWE 3 


[Konsal 
M 


| 
=1 


(mjAsazid AJZSOĄ E18IMEZ) 
IZ 06'zZ 310MĄ „.LV4.. "N"Hd OłUOy Eu WEJEJdM ! 
UsAmOJOSUOY YDEJG o ay zEIsy kuje103 3] WEJMEUIEZ 


DI| I 


06'6€ 124 MHd OJUOĄ BUE LuUEDEJdJM | '1ZS O8P! Sjesey LUemewe7 [m 
W OJGIN S |O3N | 
06'67 IE4 Hd OJU0Y BUE WEOE/djyy 06'67 1E4 NHd OJUCĄ BUE WEOE/JĄĄ | 
1 1zs ospia SłoSEĄ WEJMELUIEZ [m | 1ZS oSpiA Ślesa wejmewez [_] I 
n SNI< L OAGIA SNTd OIN | 


"+2 06 | «I, M Hd OU0Ą eu Alem L 125 YŻM BYZŁISY weimewez [] I 
) NAdNOY | 


- ;Uelumu MNPO4g) I 


LYAMGOLEI| 


(iz g9'9 s1ueo m Apzey) | 
nynpold Aiswnu 
90b[nd3]SEU WEIMELEZ 


Ę 


(iz 9 sluso m Apzey) :Miawnu shijd 08N 
su|eM|U9JE Alsunu 


| 
- dkdasw WE|MELUEZ WIUTIYMI z] JUV | 


łZG9- moJjauwnu zi | | 
łzęgc- molewunug [] 'SPJHJOEU 
SN 1d O3N 33e18WnuesJd WEIMELEZ 


mis VIVYIWNN3Ud 


624-78-16 


'Legend Of Zelda 
rs” % 
Parasite Eve GR Ę 


/Metai Gear Solld 
Xenogears” 


1 
A 
— 
OJ 
I 

= 


URI 


PROD 


ję 


UASEM 
UASEM 


rw. 


polzej 


U) 


| 
j 


| © 
8- 
0 
© 


7 
z 


SĄ 
A 
z 
R 
= 
= 
= 
D.. 
3 
= 
Z 


f6lSfORi assist wci: 


I 

kwota: | 

I I I 

SIÓWNie ŻIólyEM aa R A „LO. 1: słownie Złotych: tus. ssaki A Aaa I Słowie złOlWER:zOS SNS A RE I 

I I I 

SLE LOL OU COPALDOAELL MOCE OO ANTI Z AZAT. || ONZE NNNNNNETNNNNNNZECE | 

GROSZY JaK WYŻĘP din aa i groszy jak WYŻEJZ: sy AMA a | groszy JaK WYŻEJC... u. jean 

| woaEBRĄCY: ia R A PAŚkA lwga i (28 mad „doża l i WPIACAJĄCYE NA uż WE AA lagi Buę ! 

I I I 

(WI PP RORKIE PAZ PW OTW ARE NEN KAC I dak PNW Z OWCZE p 4 I WIRD NOBOA ZA ZGRZ I 
| EZ | dow dD GN Gewa A ŻA ACEWACÓE ra | 

Pio poożono 2.. ukadaa czad | I | błędach sanek | 


i | | I I 
na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | 
na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I 
numer rachunku: 11101646-411640001913 - numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 

| || 
£ m | o opłata I £ opłata 
|= Ę IGE I = 
E E z Ę 
2 58) I 2 I 2 
© S Ió la 
[m) [m) | x) [aj 4 
0 mewewawinnawwwwkeiawi |- -0  puusowiasnuauczwmnau Św Sm: 
I podpis przyjmującego I podpis przyjmującego 


zm e AA EE REESE PRE OO NE REDEN ZZ 


NUMERY ARCHIWALNE NEQ PLUS 


Potrzebujesz recenzji lub opisu? A może kolekcjonujesz Neo Plus i brakuje ci kilku numerów? Jeśli przegapiłeś którąś z poprzednich 
edycji naszego magazynu, możesz zamówić go u nas przy pomocy kuponu. Szybko wyślemy go pocztą pod twoim adresem! 


wiecień 35 
E: Guardian's Crusade, Legend of 
Mario Party, Rolicage, Silent HII I! 


E TRA: FINAL FANTASY 8 - - megaraport z 
we 
Y: Syphon Filter 2, Sllent Hill 


z KKNDŹ, Need For Speed 4, Ridge Racer 
Ttype 4, King Of Fighters 98, Um Jammer 
Lammy, Viva Footmall i inne... 

EXTRA: TOKYO GAME SHOW - pierwszy w 
polce rapor z japońskiej wystawy gier 
i OPISY: Populous3, Tips£:Tricks 


czerwiec 98 

Street Fighter Alpha 3, Omega 
ost, Speed Freaks, Super Smash 

Brothers, Warzone 2100, Gta London 

| 1969, Big Air, Hard Edge, Global 
Domination i inne! 


z E3 AROJE ENTERTAINMENT 
EXPO 1999 relacja prosto z Kalifornii 
j. oraz Technikum czyli stowniczek gwary 


A Tenchu, Medievil, Moto Racer, WWF 
k kap pl kabat M 
: Kobiety są... wymagające czyli 

caa prawda o grających dziewczynach 
j (: WWF WARZONE, TENCHU 


technicznej (że co?) 
NIELTZA ad 
Z RECENZJE: W Nite, Dno 
Exoddus, Ninja, COlony Wars 2, Duke m Ape Escape, Bloody Roar 2, Driver, 
Nukem: Time 2 Kill, Apocalypse, ODT, Ehrgeiz, Star Ocean: The Second Story, 
LEU WWF Attitude, Lunar: Silver Star Story 
l: Final Fantasies czyli historia serii Croc 2 i inne 
Final Fantasy oraz FOTA - wywiad z EXTRA: Jak pracować w branży, czyli 
adam EAASZ praktyczny poradnik dla wszystkich 
pragnących grać za pieniądze 


OPISY: Star Wars Episode 1 Racer 


3 z0s10! 

E Bino Da SaaS BA Lost 
| „ Deception 2, Metal Gear Solid 

3 Integral, V-Rally 2, Virus, Disne's Tarzan, 


Turok 2: Seeds of Evli, Nba Live 99, F- 

Zero X, Body Harvest, Knockout Kings, 

WCW/NWO Revenge 

E 1: Kto to jest Gracz Hardcore'owy - 
ze znajomości gier i opinie 


Legend Of Zelda 64, Toca 2: 
Touring Cars, Tomb Raider 3, Xenogeats, 
Xtreme-G 2, A Bug's Life, T'ai Fu, Brave 
Fencer Musashi, Bushido Blade 2 

A: Jest tylko jedna Lara Groft - 
artykuł o Larze I modelkach 
odtwarzających jej rolę oraz test 
japońskiego Dreamcasta wraz z 


losacy Gl Kali 


2 LU Samural - Ronin Biade 

R JE: Tony Hawk's Skatekoarding, 
Revolt, STar Wars Episode 1 The Phantom 
Menace, Wpieout 3 i inne... 


5 listop je 
/ENZJE: Resident Evil 8, Soul 
01 The Samurai cz 2, X-Files, Tony Hawk's 


| JE eZ 2, Wu-Tang, ISS 
Pro Evolu Ready 2 Rumble Boxing, 
Grandia, Mission: im 


J Civilization 2, Metal Gear Solid, Syphon 
Filter, Sensible Soccer, Tiny Tank, WCW 
KIUnaBE Premier Manager 99 i inne... 

Cz 2000, Formula 1, GTA2, KO Kings 2000, 
p MTV Snowboarding, Toy Commander i 


HELP: Givilization 2, Star Wars: Rogue 
Squadron 


; RE TÓ ZE anwIE SAI M 


Reaver, Final Fantasy 8, Shadowman, Saul 


EXTRA: ECTS 1999 czyli relacja z wystawy 


) E "Raider 4, Dune 
2000, Toy Story 2, Medal Of Honor, 007 

Tomorrow Never Dies 

| RECENZJE; Test Drive 6, Soul Calibur, 

Vigilante 8 2nd Offence, NBA Live 2000, 

Turok: Rage Wars, Thrasher Skate 8 


Survivor, Chase The Express, Tombi 2, Gran 
Turismo 2 część 2, Shaolin część 2, 
Vagrant Story część 1 

44 + RECENZJE; Grazy Taxi, ECW Hardcore, NBA 
1 2K, Marvel vs Gapcom, SF EX 2 PLUS... 

> .| EXTRA: RESIDENT EVIL - geneza, historia i 
j trzy recenzje nowych gier z serii: Code 
NAPSK o REŻ na N64, Gun Survivor 
< na 


EQ 


; ENZ. E: Alundra 2, Fear Effect, 
= Rae” WWF Smackdown, Vagrant 

część 2 

NZJE: Deception 3, Army Men 2, Die 

Hard Trilogy 2, Hydro Thunder, Mario 

Party 2, Ridge Racer 64, RoliCage 2, 

ME A WCWI 

: PIAYSTATION 2- test nowej konsoli 

z ierwszjiai grami + 10 stron raportu o 

nadciągających Sis naPS2 


Syphon 

„OLA, Urban Chaos, Vagrant Story cz 3 
ZJE: Colony Wars Red Sun, Slave 

aa Jedi Power Battles, Army Men 3, 

Silent Bomber, Street Sk8er 2 I inne... 

XTRA: Tekken Tag Tournament vs Dead 

Sj Or Alive 2 - pojedynech dwóch 

= supermordobić na PS2 oraz raport z Tokyo 

Game Show wiosna 2000. 


Wild Arms 2, Jojo's 
Bizzarre Adventure, Misadventures of Tron 
Bonne, Gekido, Crazy Taxi, Vagrant Story 
RECENZJE: Zombie Revenge, Red Dog, 
Micro Maniacs, N-Gen Racing, Raycrisis, 
Daikatana 64, Ghoul Panic, Armorines 
TRA: E3 2000 - Relacja z największego 
show Los Angeles, część pierwsza + 
pierwsze screeny z Metal Gear Solid 2! 


OPISY I Nightmare Cr 
Dracula, Resident Evil: Code Veronica, 
RA Of Mana, Grind Session, Perfect 


E Golin McRae 2.0, Legend Of 
Dragoon, MDK 2, Euro 2000, Berserk, 


Dragoon, X-Men Mutant Academy, 
i KOudelka 

RECENZJE: Tony Hawk 2, Spider-Man, 
Marvel vs Capcom 2, VGlrtua Tennis, Dead 
or Alive 2, In Gold Blood, Dragon Valor, 
Pameli Dragon's Blood, Threads of 


XTRA: Rozwiązanie Gigantomanii, Konami 
PS2 Kickoff w Cannes, duże Importy 


PRzykRAa SpRAWA z koNkuRsem Sypkon FilreR 2. Nasi zwycięzcy pokseRowali co się rylko dało, 
w PRACĘ NajwięcEj wysiłku Nic NiE dosTał... A ZRESZTĄ + pRZECZYTAJCIE SAMI. 
zApOMNIAł..., PASZDORTU ZApOMNIAŁ..., pASZpORTU ZApOMNIAłEM.. 
NAWET SiĘ NiE będę Tłumaczył bo i rak Nie uwiekzycie.. 


Pozdrowienia dla Ciebie i wszystkich Ci znanych osób - 
(podiizywanie to bardzo ważna rzecz w życiu, przynajmniej 
tak mówią). 


© Przekazałem pozdrowienia znajomym - szczególnie 
zdziwiona była dalsza rodzina. Z tego co mówili nie 
bardzo cię pamiętają... 


Teraz przechodzę do listu. Jak już zaznaczyłem w temacie 
dzięki szkole i swojemu umysłowi doszedłem do wniosku, że 
Dreamcast upadnie (nie wiem jak to mi przez gardło 
przeszło), bo: 


1). Bo Sega jak jagnię w bajce Krasickiego chcąc się 
sprzeciwić Sony (wilkowi), a co najwyżej może se penem 
pomachać. Sega wypuszczając Dece mówi "Jakim prawem” 
mam polec, na to Sony: *bo smacznyś, słaby i z mniejszą 
kasą niż my”. Jeden do zera dla Sony 


© Ależ cóż to! Banan znowu puszcza fisty o przewadze 
jednej konsoli nad drugą! Jakże to tak? 

Styl, styl, styl. Zobaczcie jak można o tym samym, ale 
nie tak samo. Zresztą wykorzystanie tekstów Krasickiego 
(zmodyfikowanych i poprzekręcanych jak trzeba) to 
mocna sprawa. Rzadko kiedy zdarza się czytelnikom 
sięgnąć do cytatów naszych znanych i cenionych pisarzy. 
Stąd list Tima... 


2) Bo byli sobie dwaj malarze: jeden malował komerchę a 
drugi nie. Ten z powołania zdechł z głodu bardzo szybko i 
tyle. Zgadnij kto jest kto w tej bajce dla mnie? 


© A tutaj - proszę jaka piękna bajka. Co prawda 
morafy jakie na koniec swych przypowiastek rzuca Tim 
są dosyć kontrowersyjne, ale zaczekajmy 5-6 lat i nasz 
rodzimy Oskar Wilde zaskoczy niejednego konsolowego 
ignoranta celną ripostą ub zabawnym aforyzmem... 


Dwa do zera dla Sony 
Dałoby się wymienić takich powodów jeszcze z pięć razy tyle 
ale ten temat jakoś mnie boli. 


© A tutaj zagranie werterowskie... Romantyzm, 
wcześniej Oświecenie... Tak trzymaj Tim! 


Na koniec mam jeszcze ziarno optymizmu dla Segowców. 
Sony po ogromnym sukcesie PlayStation (bo trzeba im to 
przyznać) może popaść w samouwielbienie i doprowadzić się 
do zguby. I znowu ten Krasicki. Tym razem "szczur i kot”. 


© Następnym razem poproszę o wywód poparty moimi 
ulubionymi *Baliadami i Romansami” Mickiewicza... 


Dwa do jednego dla Sony. Natomiast pozostaje jeszcze 
Xbox, a tu sprawa wygląda inaczej. Ale tu też Krasicki. Xbox 
może rozp... wszystkich! Zachowując się jak chytry i 
przebiegły lis. Poza tym ma więcej kasy od Sony, a Sony od 
Segi. 


© Nie przypominam sobie jakoś tej bajki z roz... 
wszystkich Xboxem, ale może już pamięć nie ta... 


Więc: tak jak napisał to gość z www.dece.tc.pl Sega będzie 
robić dalej dobre gry, a Sony - ewentualnie Xbox - będzie 
kosił kokosy. Tylko pozostaje pytanie: jak dtugo? 


5 Na to pytanie odpowiedź znają prawdopodobnie tylko 
najstarsi górałe. Poza tym dosyć dobrze przepowiadają 
też pogodę, robią pyszne oscypid i ciepie swetry. 


* Sorrki za wszystko do czego się doczepisz w moim liście inie « 
* tylko. Poza tym w liście korzystałem z bajek Krasickiego z . 
* książki do polskiego 2 klasa szkoły średniej "Starożytność” i * 
* "Oświecenie”. . 
. Tymoteusz Jankowski * 
A Tim 1 6©interia.pl * 


Piszę w sprawie tworu zwanego Bleemcast. W nr.22 Neo 
* Plus przeczytałem o takiej wspaniafej rzeczy jak Bleemcast, 
* która z Dreamcasta robi PSX. Posiadam Dreamcasta więc 

* oczywistym faktem jest że mnie to bardzo zainteresowało. 
* Pisaliście tam że gra taka jak Gran Turismo 2 działa na 

» Dreamcast to mało mnie to nie powaliło a jak jeszcze do tego * 
„ przeczytałem że poprawia grafikę to myślatem że wpadnę w ę 
„ Śpiączkę na dobre. TO JEST COŚ NIEPRAWDOPODOB- 

„ NEGO! I w związku z tym mam parę pytań : 

„ "czy to (Bleemcast) już się ukazało ? 

„ Czytałem że 4 pakiety będą kosztować 80$ czy ta cena nie 

„ Ulegnie zmianie (broń Boże na wyższą)? 

„ "no i chyba ostatnie już pytanie : czy Bleemcast można kupić 
„ (lub czy będzie można) tylko przez Internet? Z tego co wiem 
„ to trzeba mieć kartę (której nie mam). 

„ Więc jeszcze zapytam - czy jest inny sposób? 

Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź. Staty czytelnik —„ 
« Neo Plus, RYU s 
. dfarmus©poczta.wp.pl . 


. 
* © Premiera Bleemcasta się opóźniła i pakiet ma ukazać » 
* się w listopadzie. Nic mi nie wiadomo o zmianie ceny, » 
* dalej będzie to 20$ za możliwość odpalenia 100 gierz « 
* PSK'a. Bleemcasta można będzie kupić przez Internet, * 
* ale jak znam życie, to zaraz pojawi się w którymóz  * 
* rodzimych sklepów wysyłkowych. Cierpliwości, Ryu. 


Mam dość sporo do napisania. Jakieś dwa lata temu miatem 
PSX'ai (kartę pamięci, która mi się zwalita). Kupowałtem 

„ oryginaty (uzbieratem 3) z powodu przekonania, że "zwali 
„ misię laser”. Tych niepotwierdzonych bredni (przyp. autora) 
„ naczytałem się u was. 


.... © © © © © © © 


„ © Amy te "niepotwierdzone brednie” przeczytaliśmy w 
„ nadesłanych przez was listach. 


» No, ale przynajmniej Sony se na mnie zarobiło (brawo też dla „ 
« was - daliście zarobić gigantowi przekonując ludzi do ż 
« oryginałów). . 

© Nasz plan połączenie si z Sony i wypromowania . 
* legalnych gier był doskonafy. To nie mogfo się nie udać. « 


* Ponieważ gry były zbyt drogie chciałem się przerzucić na . 
* PieCa (nawet piraty były tańsze!). Myśląc, że będę miał PC * 


* zaprzestałem kupowanie N+. . 
k © Samotna, wielka fza powoli sturiafa mi się po twarzy i * 
„ kapnęfa na klawiaturę, rozmazując nadrukowane literki... * 


„ Przegapitem ze 3 numery, konsolę sprzedafem i z piecykiem 
„ plan nie wypalił. Super, co? Ponownie zacząfem was czytać 
„ od nr 15, a tak w ogóle to czytam od nr 6 (choć I też 

. Mam) (a Banan na to - chwali się archiwaliami - przyp. 

» autora). 

» © Cholera, Adrian. Tak się nie robi. Gdzie ja mam 

+ umieszczać te złośliwe komentarze? 

* Kurczę jak to było pięknie: premiery nowych konsol, rany! 

* Przypomnijcie sobie jak to opowiadaliście o DC. Importy 


e... e © 


A NajbaRdziej zasłużony człowiek, króky włożył 
Co do mojego małego koNkuRsu NA TEMAT ECTS - paszpoRru 
. No ja. pROSZĘ NiE koMENTOWAĆ. NAGROdA leci dla MARCINA TAlARA. 

„ do zODACZENIA zA MiESIĄC. AHA - koNkuRs "GRA zA fnajen(ów)” Nadal TRwA. 


c; 


bANANĆQ NEOplus.coMm.pl dakakak 
gierek (1-szych) na to cudo. Premierę PS2 i zapowiedzi 
Xbox i "Grajkostki” (a to nr 25 - niezbyt stare, co?). 


© No raczej niezbyt stare. 


Chciałbym mieć te wszystkie cuda, zapowiadają się 
znakomicie (tym lepiej dla nas, im lepiej się zapowiadają). 
Część braci konsolowej głowi się co zdominuje rynek, druga 
część (tzw. konsolowi rasiści) mówią, że "DC zdechł i PS2 
zasiądzie na tronie, a reszta jeszcze zdechnie”. 

Aco jest najważniejsze? Chyba wszyscy zgadli (może poza 
rasistami). Do zdominowania rynku przez 1 lub więcej 


: konsol doprowadzają gry. Ale chyba najciekawiej byłoby 
gdyby wszyscy pozostali równi (... - miejsce na odzew 


rasistów - przyp. autora). ZELDA, SHENMUE czy MGS to 
gry mogące sprzedawać systemy, sam doświadczytem 


K podobnego uczucia (0 ile można to nazwać uczuciem, ale 
„ niech będzie). Krótko - na MTV zobaczyłem klip, spodobał 


mi się tak bardzo, że po 3 dniach kupiłem album Korn - 


% 
„ * lssues”, a piosenka to "Make me bad”. Teraz mam 


wszystkie albumy na CD i ten singiel. Trochę inna sprawa, 


„. ale kumacie. Kupiłem album dla piosenki, kupiłem konsolę 


dla gry. 


© Podobna sprawa byłaby, gdybyś po usłyszeniu 
kawałka Kom kupił sobie wieżę ORAZ piytę Korna. 
Kupna samej płyty nie można porównywać do kupna 
sprzętu, na którym miałaby chodzić. A tak jest w 
przypadku konsoł. Nie kupujesz każdej podobającej ci się 
gry, bo często są na różnych konsalach. I to jest dopiero 
trudny wybór. 


Teraz planuję zakup DC. Kolejna sprawa, zmiana tematu - 
wasza gazeta cholernie mi się przydała. Pewnego dnia facetka 


*_ od polskiego zadała nam zrobić recenzję spektaklu Piotruś 


Pan (śmiech na sali). Czytając tyle recenzji z N++ sam 
nauczyłem się je pisać, niedługo zabierze zeszyty z recenzjami 
- zobaczymy co dostanę. 


© Nie mów hop... Za to daj znać co dostałeś za swoją 
recenzję. Jak będzie jakaś fajna ocenka, to dorzuć też 
ksero pracy - wydrukujemy w N+ i pokażemy caiemu 
światu jak dobrze jest nas czytać. Jeżeli dostaniesz jakąś 
kiepską ocenę - udamy, że nic nie przysiałeś i za miesiąc - 


„. dwanikt już nawet nie będzie o tym pamiętaf. 


Nowy temat: czy słowo *zajebiste” jest niecenzurowalne, 
kurde już z miesiąc się głowię. 


© Ciekawa sprawa. Jeżeli to pytanie zadajesz ot tak 
sobie, bez kontekstu to raczej tak - powszechnie stowo to 
jest uważane za nieprzyzwoite. I W domu raczej bym z 
nim na twoim miejscu nie wyskakiwał. 

Natomiast jeżeli pytasz w związku z oddaną już do 
sprawdzenia pani profesor recenzją "Piotrusia Pana” te 
powiedziałbym, że zdecydowanie tak. Albo inaczej - jeśli 
w podsiimowaniu napisałeś, że Kapitan Hak zajebiście nie 
lubii dźwięku tykającego zegara - to raczej nie przysyłaj 
nam ksera pracy... 


Kolejne - FA.Q trochę źle mi się kojarzy - z "Fuck" lub "Fuck 
you”. 


© Jest taki dowcip o gościu, który przychodzi do lekarza 
i ogląda rysunka abstrakcyjnych, przypadkowych 
kształtów, które kojarzą mu się z najbardziej 
wyuzdanymi aktami, ałe pewnie nie chciałbyś wiedzieć 
jaki płynie z tego morał. 


Jeszcze jedna sprawa - czy mógłbym wam prosić o adres do 
SOE - z góry dziękuję. 
Adrian z Biategostoku 


© No więc Adrian, okazafo się, że Sega będzie miała w 
Polsce swoje własne przedstawicielstwo. Dlatego adresu 
do SOE nie podajemy, ale za to rzuć okiem na stronę z 
reklamą firmy Lanser. 


PIKANAN 
Do fanów GB i Pokemona 
© Pika-pika... 


Droga redakcjo N+ - pragnę się dowiedzieć czegoś o fanach 
Pokemona na GBC. 


© Pikachuł 


Jeśli znacie kogoś, albo jesteście fanami Pokemon to proszę 
was o głos listowny (adres na końcu), a na pewno odpiszę 
listem i będziemy wymieniać się informacjami o Pokemon. 
Ado redakcji mam prośbe - proszę, żebyście więcej pisali o 
GameBoyu i dokładnie opisali (najlepiej) wszystkie części 
pokemonów (Yellow, Blue, Red). 

1. Jak znacie przyślijcie mi kody do Pokemonów. 

2. Jesteście Pika-kumplami 


© Pika-pika-pika-pika! 
Marcin Kryński 
Ul. Klonowa 
17-300 Siemiatycze 


= Proszę wszystkich: moich Pika-kumpli o pisanie do 
Marcina. Możecie też napisać do nas - przy odpowiednim 
odzewie przekaże wasze stugestie naszemu dzielnemu, 
GameBoyowemu duetowi, który zadecyduje co z tym 
fantem zrobić. A póki co - pikajmy się razem! 


A, <TOMEK” I JA 


To zaczęto się dawno temu, a może i jeszcze wcześniej. W 
każdym bądź razie trwa nadal i jest coraz gorzej. Chodzi 
mianowicie o przemoc - wiem, wiem - to już byfo 
przerabiane, ale ja o czym innym. 


© Tematyka przemocy w grach to sprawa tak ograna, 
że niemał nie na miejscu. Niezbitych dowodów łączących 
przemoc na ekranie z tym co dzieje się na ulicach naszych 
miast nie udało się zebrać jeszcze nikomu I chociaż spory 
niepokój budzi fakt, iż sprzedawanie gier nieletnim nie jest 
w żaden sposób regulowane, to jednak trwamy na 
stanowisku, że granie w brutalne gry nie robi z człowieka 
mordercy. 

Utwierdził mnie w tym przekonaniu na pozór całkiem 
niewinnie wyglądający list... 


Na pewno znacie Residenta i Nightmare Creatures. Czy od 
takich gier można zostać psychopatą? W pierwszych grach 
tego typu chodziliśmy sobie jakąś postacią i zabijaliśmy... hm 
- nie, mordowaliśmy (rozkwaszenie mózgu przez Magnum 
44). Wszystko gra, ponieważ masakrujemy różne potwory, 
zombie i inne, ale wydaje mi się, że niektóre gry udzielają się 
niektórym graczom. 


5 Ok. - na razie same sensowne konkluzje, chociaż 
autor nie powiedział nam nic nowego. 


Założę się też, że nie raz budzicie się zlani potem po jakiejś 
grze (w moim przypadku była to DRACULA). 


© Budzić się to może nie, ale nocne sesje z SILENT HILL 
dały mi nięźle w kość... 


Czasami kiedy gramy np. w NIGHTMARE CREATURES 2 
nasze oczy przyzwyczajają się do widoku siekiery i krwi. 


© Noi zaczyna się. Słyszeliście o schizofrenii? 
Rozszczepieniu osobowości? No właśnie. Cały list 


© W tym momencie patrzymy na podpis pod iisteni - 
* Lafzer, a pod nim doktor Chichot. Być może "Tomek" 
* jest Laizerem, albo doktorem Chichotem, ale ja stawiam 
* na trzecią osobowość. Przypadek autora listu staje się 
* coraz bardziej powikłany - nie dość, że bez mrugnięcia 
* okiem przeskakuje z jednej osobowości w drugą, to 
* jeszcze jest w stanie prowadzić ze sobą rozmowy 
ń telefoniczne. Ba - sam siebie straszy!!! 


k Co gorsza chodzi po targach i u ruskich ogląda metrowe 
„ kosy po 36 zł. 


. 
„ © Widać, że przynajmniej jedna z osobowości jest w 
„ Stanie konfliktu z "Tomkiem”, ale... 


„ Ale który z nas nie chciałby założyć rękawicy Freddy ego i nie 
„ załatwić tego kolesia co w drugiej klasie zabierał nam kanapki. 
»©9...druga ma za to równie poważne odchyty. 

» Czy oglądaliście film dokumentalny "Człowiek pogryzł 

* psa”? Opowiada o seryjnym mordercy i operatorach, którzy 

* towarzysząc mu stają się współuczestnikami morderstwa... 

* Czasami kiedy gram w NC boję się, że ten zabandażowany 

* koleś wyskoczy z mojego pięknego monitora firmy Philips i 

* poćwiartuje mnie. Podobnie było w "W paszczy szaleństwa”. 
* Ten kto przeczytał książkę dostawał na pamiątkę siekierą w 

* sagan. 3-mcie się. Chciałem pozdrowić Rafała Tymurę - 

* człowieku jesteś git. 

Ę Laizer 
Dr. Chichot 


* D Podczas pisania tego listu "Tomek" nie był chyba 

* aktywny - brakuje jego podpisu. Ciężko wyczuć, która z 
Ę pozostałych osobowości jest tą dobrą wołającą © pomoc, 
„ 4 której jako małemu chłopcu ktoś z drugiej klasy kradf 
„ kanapki. Pewnie to ten właśnie epizod spowodował u 

„ doktora Chichota prawdziwe pragnienie zemsty. U 

„ Chichota, bo jest podpisany jako drugi w kolejności (a w 
„ Czasie pisania listu bywał uśpiony dłużej niż Laizer). 

„ Uważam więc, że wołanie o pomoc, stanowiące większą 
„ część listu, jest autorstwa Laizera właśnie. 

„ Motyw zemsty Chichota, podsycany był w późniejszym 

„ okresie przez gry, ale spowodowany - co nie ulega 

„ wątpliwości - aktami kradzieży kanapek w szkole. Z 

„ przykrością donoszę więc, że znowu wszystkiemu winna 
» jest szkoła. 

. 

. LIST PORZĄDKOWY 

. 

* Cześć. Gdy napisałem do was miesiąc temu 

* odpowiedzieliście... wiecie co. Więc do emulatorów nie mam 
* zdania, ale mogę opowiedzieć się za jednym z obozów 

* robiących konsole oraz napisać coś z mojego życia 

* hardcore owego gracza. 

. 


* 0 Dzięki. 


h Najpierw spróbuję przekonać was o wyższości Pegazusa nad 
„ wszystkimi innymi konsolami. No więc Pegazus jest 

„ najnowocześniejszą, najlepszą i najbardziej zaawansowaną 

„ konsolą do gier wideo na świecie, gdyż zamiast 

„ przestarzałych już płyt CD i DVD o bardzo małej pojemności 
„ wykorzystuje najnowocześniejszej generacji kartridże o 

„ gigantycznej, niespotykanej nigdzie indziej pojemności, które 
„ Są przy tym nadzwyczaj szybkie, wytrzymałe i nie sposób ich 
„ uszkodzić przez zarysowanie czy przybrudzenie. Sama 

„ konsola, o nadzwyczajnej liczbie aż ośmiu bitów i najnowszej 
„ konstrukcji sprawia, że jest niepokonana. (Uwaga, tekst ten 

„ jest formą żartu i w żadnym wypadku nie pokrywa się z 

» prawdą). A jeżeli kogoś przekonatem - niech napisze do N+. 


© Kurc zę. Wszystko zepsułeś. Żebyś chociaż pojechał 


* jeszcze z jakimiś argumentanii i nie napisał tego nawiasu! 
* z wyjaśnieniem, iż jest to żart - to pewnie bym to tyknął. 
* Ale tak... 


napisany jest jednym charakterem pisma, ale w pewnym * 


momencie - tajemniczo wyrasta liczba mnoga. Nagle 
alitor staje się "nimi"... 


Co gorsza nam się to zajeb... podoba, ale później 
przychodzą nam do głowy różne popaprane pomysły. 


© $powiedź psychopaty. 
Ostatnio mój kumpel (Tomek I'm sorry) o obejrzeniu filmu 


*Krzyk” robi mi głupie telefony w stylu: "Jaki jest twój 
ulubiony horror”. 


* Teraz coś z mojego życia. No więc gdy dostałem swoją 

* pierwsza konsolkę (SNES w NTSC) wstawałem o piątej rano 
* i grałem jak porąbany. Później SNES się zepsuł i rozwalitem 

h go na drobne kawałeczki, a teraz go nie ma. 

k © Hmm... Rzeczywiście dosyć hardcore owa historyjka... 
a No... To wasze życzenia spełnione. Aha, przecież miało być 
„ coś oryginalnego. Ten list na pewno jest oryginalny - 

„ Świadczą o tym liczne napisy "oryginal". Mam jeszcze 

„ pytanie - dlaczego jak gram na PSX-je w TOMB RAIDER II to 
„ niektóre fragmenty ściany czy podłogi znikają i dlaczego 


OMEGA BOOST ZA FRAJER(ÓW) 


2 Oto pierwsze efekty naszej akcji OMEGA BOOST 
ZA FRAJER (ÓW). W tym miesiącu gra wędruje do 
Łukasza Parchety i Przemka Romanowskiego z 
Lublina. Łukasz przysłał nam te oto wycinki z 
magazynu LIVE VIDEO traktującego o, jak łatwo się 
domyślić, filmach i sprzęcie do ich odtwarzania. 
dobnie jak Dreamcast, system PSX II oferuje 
dostęp do funkcji internetowych. Ma ponad- 
to wbudowane dekodery AC-3 i dts. Na razie 
nie wiadomo jednak, czy wersja PSX 
sprzedawana w USA iw Europie będzie 1no+ 
gła odtwarzać filmy z plyt DYD. W 2003 ro- 
ku Sony zamierza wprowadzić konsolę 
PSX II. Jej parametry techniczne są jednak 
na razie nieznane. 
© WEuropie PS2 będzie zapewne odtwarzało filmy na 
kasetach video - na DVD jeszcze chyba u nas za 
wcześnie. No i wreszcie dowiedzieliśmy się czegoś o 
PS3. Chcemy więcej szczegółów - cenę i wygląd! 
Dekoderów nawet nie będziemy komentować. 
kańskiej firmy Silicon Grafics. W USA i Eu- 
ropie Dolphin znajdzie się w sprzedaży 
mniej więcej równocześnie z PSX IL Rów- 
nolegle z N128 Nintendo zamierza nadał 
produkować konsolę N64, która ma wciąż 
© W Japonii w czerwcu 2001, a unas za miesąc. To 


w takim razie ja jestem mniej więcej w wieku Gulasha. 
Kawał rzetelnej, dziennikarskiej roboty... 


o Przemek Romanowski - wycinek z SuperExpressu. 


= Nie wiem czemu do tej pory 
nikt nie wgadł nś pomysł, żoby 
zorganizowsć prawdziwy $ur- 
niej dia miiośników FizySta 
tion — dziwi się lzaheta Murzyn 
z radiu RMF. Dziś, 

29.09 zapaleńcy gg mosty. 
smych za okazję pora 
co potrafi 


o Aż mi serce zafikoliła jak to przeczytałem. Potem 
chwyciłem za mój ulubiony dżojstick DualShock i 
zacząłem grać wpatrując się w monitor komputera przy 
narastającym furkocie - tym razem Duala. Mistrzostwo 
świata. Nie uwierzybym, gdybym nie przeczytał... 


© I jeszcze artykuł z krakowskiej Gazety Wyborczej, 
przysłany przez Pawla Bielę. 


Konkurencyjni bohaterowie 

Od kiedy Połsat zaczął wyświetlanie 
nowej be jki „Pokemon”, rośnie zain- 
teresowanie postaciami z tego filmu. 
Bajka powstała na podstawie gry In- 
te uadoł i skiero wadę do dzieci w wie- 


ku I klienci 


10-12 lat. — Coraz częściej 
pytają o Pokemona. Tam jest mnóstwo 
postaci, więc firmy produkujące za- 
bawki będą mieć dużo możliwości — 


mówi Andrzej Jopp, kierownik działu 
Sport i zabawki w Tesco. 
ANNA (rĘBICKA 
o Przy dużej konkurencji ze strony konsol Lejstejszyn i 
Rymskast, na czofo dzięki swoim Kokemonom wysunęfo 


się Intendo. Duża litera na przedzie wskazuje rozmyślne 
nazwanie, a nie połknięcie litery. Ładnie, ładnie. 


KONKURS TRWA. ŚLIJCIE, ŚLIJCIE... 


32 I3WNU +U 


JA. PEdOJSII 


przenikam przez niektóre elementy. Z góry dzięki. 
Tom z Oleszna 


© Dlatego, że podczas projektowania PlayStation 
popełniono jakiś błąd w jednym z chipów 
odpowiedzialnych za liczenie i wyświetlanie grafiki. To 
przenikanie i famanie się poligonów nazywa się 
„€lipping” i jest obecne praktycznie wszędzie - 
WIPEOUT czy RIDGE RACER też nie są od niego 
wolne. Trudno się mówi. 


Hej men! Witam redakcję N+. Pewnego (nie) słonecznego 
dnia października śpiąc na lekcji geografii doznatem olśnienia. 


© Dzień jak co dzień... 


Mianowicie poczutem, że mam maxi pociąg do konsol. 
Jeżeli chodzi o konsole to jestem zakochany. Tak miodnych 
gierek jak na Play-a nigdy nie widziałem. Zresztą DC nie jest 
gorszy. Mam kompa (PC) od ok. 4 lat. Powoli zaczyna mi 
się przejadać. Gierki są nudne i badziewne - sytuację ratuje 
Net. Aha - jeszcze jedno. Co do niejakiego Pati (ego?). W 
CD Action nic takiego nie pisali. Im chodziło o to, że DC 
powoli schodzi bo gry na niego są drogie i trudne do 
zdobycia. Ale z PS2 to już przesada. CDA przegięła pałkę. 
PS2 rulez! 


© No właśnie. Zaczyna się. Niniejszym oznajmiam, że 
zgodnie ze zwyczajem przyjętym na okoliczność konkursu 
"Gra za frajerfówy” nie będziemy drukować waszych 
wypowiedzi czy komentarzy na temat tego co "ktoś 
powiedział”, czy "ktoś napisał” bez dokładnych cytatów 
dotyczących wyżej wymienionych źródeł. Czyli na 
przykład - napisała pani redaktor, że w Claudii piszą o 
przewadze Xboxa nad GameCube 'em - spoko, tylko 
przyślijcie dokładny wycinek. Skontaktował się ze mną 
autor tekstii z telegazety, o którym pisaliśmy w zeszłym 
nisnerze w kontekście "Gry za frajer(ów?” i wyjaśniamy 
sobie powoli na czym sprawa stoi. Dlaczego - bo Michał 
zamaiłował nam swój komentarz na temat tamtego 
tekstu, a nie jego dokładną treść. 


1. Co trzeba zrobić, żeby mieć tak pracę jak wy? 


© Pierwszy krok. Cokolwiek. Ale nie jest nim zadanie 
listownego pytania. Jakaś próbka tekstu może?... 


2. Ile będzie kosztował Xbox i czy można go przerobić? 
5 O, to mi się podoba.. 

3. To samo odnośnie PS2. 

5 Numer dwa w hierarchii "fajnych pytań”. 

4. Kiedy w ogóle wyjdzie Xbox. 

w Ale tego to się nie spodziewałem. 


PS. Ceny podajcie w złotówkach. 
Jakub z Poznania 


© Musimy zaczekać do czasu kiedy pozna je ktokolwiek, 
czy możemy walić na wyczucie? 


o Czytając ten list doznałem uczucia, które po raz 
ostatni towarzyszyło mi podczas iektury noweli 
"Kamizelka". Aby więc nieco dodać dramatyzmu 
wydarzeniom, dorzucimy scenariusz. 


Kamera powoli przesuwa się nad budynkami spowitymi 
gęstymi chmurami. Powoli przebija się prze mroki 
opustoszałego miasta i zmierza w kierunku małego 
okienka wielkiej kamienicy. Jedynego okienka, gdzie pali 
się światio, Kamera zbliża się w kierunku okna, a 
obiektyw kieruje się na dół pokazując ujadającego psa; 
na rowerze przejeżdża spieszący się gdzieś człowiek w 
szarym, podniszczonym płaszczu. Zbliżenie na jego 
zmęczoną, pobrużdżoną twarz. Obiektyw podnosi się i 
kamera znacznie przyspiesza. Po chwili znajduje się tuz 
przy oknie. Widzimy panoranię pokoju. W tóżku siedzi 
MŁODY CHŁOPAK. To MIKSER. Jest po szyję przykryty 


* kołdrą. Obok tóżka leży zamknięty podręcznik do 
* matematyki. MIKSER pisze coś na kartce wyrwanej z 
* zeszytu. 


* Właśnie leżę w łóżku chory na grypę i zamiast uczyć się 

* matmy piszę do was list gdyż chciałbym zwierzyć się z mojej 
* przygody z grami, a w szczególności z PSX-em. 

* Stało się to wszystko ok. 3 lata temu, kiedy starsza wreszcie 
* postanowiła sprezentować mi konsolę. Był to mroźny, 

*_ zimowy dzień tuż przed feriami zimowymi i myślę, że to byt 
ć najpiękniejszy dzień w moim życiu. 


; © Retrospekcja - na kliszy czarno-białej. Widzimy kobietę 
„ Niosącą pod ręką jakieś zawiniątko. Wokół niej szaleje 

„ wichura i pada gęsty śnieg. Uderzona potężnym 

„ podmuchem wiatru kobieta zatrzymuje się, po czym 

„ pochyla się do przodu i podejmuje wałkę z żywiołem. 

„ Powoli stawia nogę za nogą kierując się w stronę 

„ widniejącego w oddali domu. W jednym z okien widzimy 
„ brzyklejoną do szyby twarz chłopca. Z tej odległości nie 

„ daje się rozpoznać rysów. 


» Gdy wróciłem do domu z konsolą poczutem spełnienie - 
» dzięki mnie, wielu z moich kumpli również kupiło PSX. 


» © Zmiana sceny powyżej. Przy pomocy montażu scen 
* nagranych techniką błue boxu w miejsce kobiety idącej 
* przez śnieżycę wkiejony zostaje miody chłopak. 


Bytem pierwszym właścicielem konsoli na mojej dzielnicy. 
Właśnie dzięki konsoli ci kumple przekształcili się w 
* prawdziwych przyjaciół. Do dziś pamiętam jak co sobotę 
spotykaliśmy się u mnie i graliśmy do nocy w TEKKENA 2.i 
3, a później w RESIDENTA 1,2, 3 w MGS i SILENT HILL. 


k ©) Kaniera obraca się wokół własnej osi pokazując różne 
„ sceny. Roześmiane twarze grających na konsoli chłopców, 
„ skupienie malujące się podczas waiki z Liquid Snake'iem 

„ ma obudowie Metal Geara, triumfalny wzrok Miksera 
patrzącego na pokonanego w Tekkenie kolegę... 


To dopiero były czasy - zawsze po ostrej sesji jeszcze 
taziliśmy po osiedlu i gadaliśmy o grach, o laskach o 
czymkolwiek. 


» © Kamera przesuwa się powoli pokazując 
+ rozprawiających 0 czymś i gestykulujących przy tym 

« żywo chiopców. 

e 

* Niestety nasze drogi się rozeszły już dawno, lecz tych ludzi, 
* tych chwil i tych przyjaźni już nigdy nie zapomnę. Już nigdy 
* nie będę też traktował konsoli jak zwykłego kawałka plastiku, 
gdyż dzięki niej przeżyłem najwspanialsze dni w moim życiu. 


© Ostatnie ujęcie Miksera siedzącego nad albumem ze 
zdjęciami kolegów. Na stoliku obok leży konsola. 
Ściemnienie obrazu. Napisy. 


Mikser z Kalisza 
PS. Karta w prezencie dla redakcji 


» Dzięki, w przesyłce nic nie było. Ale list - wzruszający. 


„ Dzień dobry. Proszę usiąść. Dzisiaj chciałbym zwrócić uwagę 
« Na wzrastająca panikę wśród graczy. A więc chodzi mi o 

» fakt... Bąkowski cisza!... że... aha... że cena nowego dziecka 
+ Sony jest taka sama jak pierwszego plejaka (gdy tylko ukazał 
się u nas). Wniosek jest więc taki, że dostajemy zupełnie 
nowy sprzęt za cenę starego i to chyba wielki postęp w 
końcu. 


* 5 Ciekawy argument. Demagogiczny - bo nowy sprzęt 

* dostajemy za cenę starego, ale wtedy kiedy był nowy. 

* Gdyby wziąć to co piszesz dostownie, to oznaczałoby ta, 
iż implikujesz, że P$ będzie kosztował 599 zł. 


* Koniec lekcji. Wyjazd. Tak naprawdę mam na myśli to, że 

* przesadzacie z tym "jaki on drogi”. PSX też był drogi, a 

* zobaczcie jak się sprzedał nawet w Polsce (czyt. w kraju, w 
którym nie rosną wiśnie). 


... . © 


© Ale nie sprzedał się w takiej liczbie wtedy, kiedy 

„ kosztował te kilkanaście baniek, ałe wtedy, kiedy jego 
„ cena spadła. 

„ Tak tak, oczywiście że piractwo pomogło, ale plejaka i tak 
„ trzeba było kupić. 


KAMIEN 5 2 pain i 


* Zafascynował mnie także list... kogoś kto pisze, że Sony dało 
* sposób na piraty do PS2. Wcale by mnie to nie zdziwiło. 

3 Błażej z Poznania 
* 0 Chciałem, żebyście wiedzieli, że takie punkty widzenia 

* też są prezentowane. 


ż Witajcie! Pisze laureat waszego konkursu. Zaszło pewne 
„ nieporozumienie. Wystatem zdjęcia płonącego logo N+ - 

„ miało ono 8 na 2 metry, anie jak napisaliście - 3 na 2. 

s Bartek Bekker 


© Ok., prostujemy. Sorry Bartek. 


„ Pozdrowienia dla redakcji od czytelnika ze stonecznego 

. półwyspu Garetano. Mają tutaj szaleństwo na punkcie 

» Pokemon. Na plaży widziatem gościa podobnego do Mariana 
* Wąsatego. 

. Filip z Włoch ale z Wrocławia 


© Trzeba było pyknąć zdjęcie. A tak musimy sobie 
wyobrażać... 


Przesyłam wam te zdjęcia (sorry za złą jakość) ponieważ 

* bardzo chciafbym aby znalazty się one w galerii. Jest to wynik 
* mojej ciężkiej, żmudnej ale za to wspaniałej pracy, na którą 

* poświęciłem cate wakacje. Zdjęcia przedstawiają model 

ś potwora, którego robiłem przez trzy miesiące (obecnie jest 

„ on wykańczany). Potwór jest skrzyżowaniem Adam Crowley'a 
„ Z Resident Evil oraz mojego własnego pomystu. 

„ Dla jasności podam jeszcze wymiary - wzrost w pozycji 

„ siedzącej (tak jak na zdjęciu) 1,60 m., waga - około 230 

„ kg. Materiał, z którego został wykonany: gips budowlany i 

„ Szpachlowy. 5 

= Grzegorz z Jaworzyny Śląskiej 


5 O, matko. Potwora publikujemy w galerii. Czad. 


* Pewnego słonecznego, wrześniowego dnia w moje ręce trafił 

* 25 numer Neo Plus. Jak zawsze najpierw otworzyłem 

*. pisemko na stronie z galerią. W tym numerze rozwiązano 

* konkurs Syphon Filter. Ale zaraz, zaraz - co ja widzę? Aż dwa 

* znagrodzonych rysunków już gdzieś widziałem. Sebastian 

* odwalił niezłą manianę. Każdy polski komiksiarz z pewnością 

* zapoznał się ze spolszczonym wydaniem komiksu WILD 

* C.A.T.S.. Nasz konkursowicz zresztą też, bo ten rysunek jest 

* zerżnięty i to kiepsko. Na dowód wysyłam ksero. Koleś nie 

pokusił się nawet o zmianę stroju Huntsmana (tak nazywa 

się postać narysowana zamiast Logana), nawet kolorystyka 
jest ta sama, tyle, że gorsza. Bohater numer 2 - Łukasz 

* zrobił podobnie, tyle, że z komiksem "Iron Man”. 

* Przerysował, trochę zmienił ale i tak się nie postarał. Od 

razu widać było kto zrobił najlepszą pracę ale Łukasz nie 

dostał nagrody, bo oparł się o znany wszystkim materiaf, a 

wam chodziło o "własną inwencję”. Na pierwszy rzut oka 

„ widac, że facet ma talent - nie wszyscy byliby w stanie 

„ wykonać taki rysunek, nawet opierając się o materiał 

.„ promocyjny gry” i dlatego to on powinien wygrać. 

. Grzegorz z Kołobrzegu 

„ Witam po raz drugi. Mój poprzedni list nie był chyba na tyle 

„ głęboki, żeby go wydrukować, ale mam nadzieję, że ten już 

» się znajdzie. Poruszyły mnie prace na konkurs Syphon Filter. 

« Zwłaszcza te zwycięskie - Sebastiana i Szymona. To są 

» zwykłe, tanie ksera. Możecie nazwać mnie donosicielem i 

* kablem, ale ten konkurs powinien wygrać według mnie 

» Łukasz Kaczmarek. Mimo, że kserowat, kserował jawnie, 

* zabija techniką. Chodziło wam o własną inwencję, a taką 

* wykazał się np. Marcin Przygoda i Patryk Pieściński. By nie 

* być gołosłownym przesyłam ksera z komiksów, którymi 

* posłużyli się Sebastian i Szymon. Wstydźcie się chłopaki. 

* "Więc ostrzegam - kogo - wszystkich xeroboyów”... 

Mateusz z Trzemeśni 

© Pierwszy mail dotyczący kserobojów przyszedł w dwa 

dni od ukazania się mmneru w kioskach. Nie mieliśmy 

jednak dowodów na to, że prace były przerysowane. 

Zaczekaliśmy więc z wysyłką nagród do czasu 

sh przeprowadzenia Śledztwa i niestety okazafo się, że 

» wszystkie nagrodzone prace to ksera. Odbieramy je 

„ przerysowankom, a nagrody dostaną: Łukasz 
Kaczmarek, Łukasz Iwański i Marcin Przygoda. 


. 
. 
. 


Cześć! Szkoda, że tak się porobiło z konkursem Syfona. Trzeba jednak śmiało patrzeć w przyszłość - przed wami kolejny konkurs, tym razem z królikiem na kraku Vibrim 
w roli gtównej. Pokażcie co potraficie, w wyszkoleniu wojskowym i sporcie. Acha - nie przysyłajcie prac A3 bo na skaner nie wchodzą. Nara. Gulash. 


. PSONE jEST ŚLICZNA, pRawda? 


VEGETA z LuDliNA - bARdzo fajNe Rysunki. PopRacuj Nad TWARZAMi, wyGlądAają TROCHĘ... STARCZO? i łykaj znów konsolę jak Najszybciej.. 


pm 
WZ 


Michał Nabzdyk - fan "Tendo, srale Błażej Mastek - fajny Ash z kobirką. 
suppoRTujący ENplus Rysuj dalej... 


n+_ numer 26 listopad Y2K 


TWIN TURBO DELUXE jest kierownicą kompatybilną z konsolami Playstation, PlayStation 2, Nintendo 
64 oraz komputerami klasy PC. W skład zestawu wchodzi kierownica, przystawka z dwoma pedałami 
(gaz i hamulec) oraz przystawka skrzyni biegów i hamulca ręcznego. Na tarczy kierownicy znajduje się 
14 przycisków, dwa z nich umieszczone są od spodu koła. Dźwignia skrzyni biegów ma cztery pozycje 
wychylenia. Całość może pracować zgodnie ze standardami joypada do każdej z wymienionych 
platform, a także dodatkowo zgodnie ze standardem joypada typu Negcon i 


DualShock, czyli wyposażona jest w opcję drżenia. 


Za pomocą dodatkowego klawisza na wierzchu koła można przeprogramować 


ustawienia kierownicy i przystawek. Dodatkowe dźwigienki z tyłu modułu 
kierownicy umożliwiają zmianę kąta nachylenia kierownicy względem 
podtoża (3 pozycje), a także długości kolumny kierownicy (do 50 mm - 3 
pozycje). Specjalne "imadetko” pozwala na czasowe przytwierdzenie 


modułu skrzyni biegów do stołu. Catość wykonano z plastiku, acz kierownica 
na wysokości godziny 3 i 9 pokryta jest gumopodobnym tworzywem, dzięki 


czemu lepiej trzyma się dłoni. Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


ześlizgiwaniu się palców podczas gry. 


W tym przypadku mamy 
do czynienia z kierownicą 
do PlayStation, 
symulującą kontroler 
motocyklowy i rowerowy. 
Na obudowie znajduje się 
15 przycisków - oprócz 
standardowych jest tu 
także przycisk "mode”, 
umożliwiający zmianę 
trybu pracy urządzenia 
między standardowym 
kontrolerem PlayStation, 
DualShockiem, a ; 

kontrolerem Negcon. Zmiana trybu pracy, oraz poziom otwarcia dopływu 
paliwa sygnalizowany za pomocą liczby świecących diod umieszczonych na 
tarczy kierownicy (jest ich w sumie 6). Przyciski R i L zamontowano pod 
kciukami, z przodu kierownicy. Oprócz przycisków na kierownicy znajdują się 
też dwie manetki hamulca (stylizowane na manetki z prawdziwej kierownicy 
motocyklowej). Dodatkowo stworzono możliwość dodawania gazu za pomocą 
ruchomej rączki na prawym ramieniu kierownicy. Umieszczona na dole korpusu 
dźwigienka pozwala ustawić kierownicę pod jednym z trzech kątów względem 
poziomu. Od spodu zamontowano trzy spore przyssawki, za pomocą których 
można przymocować kierownicę do gładkiej powierzchni. Catość wykonana jest 
z lekkiego, nieprzezroczystego plastiku. Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


COLOR BOY GAME ACCESORIES to zestaw do konsolki GameBoy COLOR, składający się z dwóch części: nakładki 
na kontroler i przystawki dźwiękowej. Nakładka ma formę plastikowej opaski, którą nasuwa się na konsolkę na 
wysokości przycisków i kontrolera kierunków. Dzięki niej sterowanie grą odbywa się za pomocą prostego joysticka, a 
przyciski "A" i "B”, dzięki nakładce stają się większe, przy czym mają też większe wychylenie (są dość wysokie i leżą na 
sprężynkach). Płaszczyzny przycisków nachylone są do siebie a ich powierzchnia jest porowata, co zapobiegać ma 


Przystawkę wsuwa się na spód GameBoya, wpasowując zamontowane tam wejściówki: słuchawkową i zasilaczową do 
portu konsoli. Za pomocą wbudowanego w przystawkę przełącznika można teraz ustawiać tryby pracy urządzenia. 
Dzięki temu, że ma ono wbudowany głośniczek można też odsłuchiwać dźwięk z samej przystawki. 

Całość wykonana jest z nieprzezroczystego plastiku i trzyma się przy konsolce na zatrzaskach. Masa przystawki jest 
spora, więc zwiększa to znacznie wagę podłączonego kompletu. Kontakt: Ultima (022) 624-78-16 


W firmie ULTIMA dostępne są już nowe soundtracki z japońskich gierek. 
Możecie spędzać wolny czas (lub pracować) przy dźwiękach z SOUL 
CALIBUR, BIOHAZARD 2, SILENT HILL, a nawet THE LEGEND OF ZELDA: 
OCARINA OF TIME. Jakość dźwięku na wszystkich kompaktach jest 
doskonała, a niektóre z nich (jak na przykład OCARINA OF TIME) 
nagrywane były przez orkiestrę symfoniczną! Do każdej płyty dołączona jest 
książeczka zawierająca dodatkowe informacje na temat płyty i kompozytora. 
Oprócz tytułów i czasu trwania piosenek, można tu znaleźć dane dotyczące 
procesu komponowania i nagrywania piosenek, refleksje kompozytora, a 
także poznać korzenie danej gry, czyli wspominki z jej poprzednich części. 
Niestety większość zawartych tu informacji podano w języku japońskim. Na 
płycie znajdują się nie tylko motywy muzyczne z intra i poziomów gry, ale 
także z menu głównego i menu opcji. Tak więc na kompakty wrzucono 
dosłownie całą ścieżkę dźwiękową gier. Kontakt: Ultima (022) 624-78-16 


Tank Assault to symulator czołgu wyposażony w ciektokrystaliczny wyświetlacz. Aby grać, urządzenie 
przykłada się do oczu jak lornetkę. Gracz staje się operatorem czołgu. Do pomocy jest radar, który 
informuje o ruchach przeciwnika i pofożeniu min. Sterowanie jest proste: lewa ręka kieruje ruchami 
czołgu, a umieszczonym obok przyciskiem Ammo przeładowuje się amunicję. Natomiast kciuk prawej 
ręki obsługuje działko. Do wyboru masz 3 rodzaje broni. Podświetlany na zielono i szerokokątny ekran 
umożliwia grę w nocy i podgląd pola walki w promieniu 360 stopni. Znajdują się na nim wszystkie 
ważne informacje dotyczące gry, takie jak: ilość amunicji i procentowe zaliczenie kolejnych misji. Tank 
Assault ma system wbudowanych luster, który sprzyja zabawie. Zabawka jest wytrzymała, oraz estetycznie 
wykonana. Urządzenie nie wymaga podłączenia do gniazdka, komputera lub innych źródeł prądu. 
Zasilanie czerpie z baterii (dwa paluszki) i po dwóch minutach od zaprzestania gry samo się wyłącza, więc nie 


trzeba wymieniać co tydzień baterii, Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


idealne odwzorowanie 
_pedałów aoc rajdowego, 


(hamulec stawia „2 opór), 
unikat i absolutna nowość! 


Centra Handlowe auchan 


) UU 


a yy 


| 


PlayStation. 
KIER CAM 


rwałość i i pzawoda 
 —działa z każdą grą 
kokcję wstrząsów (Dual Shock) 
o o o 


Station jest 
jonalnym 

eniem, jakie widzieliśmy. 
Gulash, NEO Plus, nr 09/2000 


Zapraszamy do skorzystania z naszej oferty zakupu 
Bonów Towarowych Auchan. 
Dodatkowe informacje w punktach obsługi klienta, 


Gdańsk, ul. Kartuska Poznań-Swadzim, ul. Św. Antoniego 2 
poniedziałek-sohota od 8.30 do 21.30 poniedziałek-=sobota od 8.30 do 21.00 
niedziela od 9.00 do 20,00 niedziela od 9.00 do 20.00 
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 769 86 46 


Mikołów, ul. Gliwicka 3 
poniedziałek-sobota od 8.30 do 21.00 
niedziela od 9.00 do 20.00 
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 772 86 46 
Piaseczno, ul. Puławska 46 
poniedziałek-sobota od 7.30 do 21.00 
niedziela od 9.00 do 20.00 
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 715 86 72 


Informacja o karcie stałego klienta, tel. 664 86 72 
Sosnowiec, ul. Zuzanny 20 

poniedziałek-sobota od 8. 20 do 21.00 

niedziela od 9.00 do 20.0' 

Informacja o karcie stałego RENE tel. 789 86 44 
Warszawa, ul. Modlińska 8 

poniedziałek-sobota od 8.00 do 21.00 

niedziela od 9.00 do 20.00 

Informacja o karcie stałego klienta, tel. 519 86 72 


OFERTA WAŻNA DO WYCZERPANIA ZAPASÓW MAGAZYNU 


w każdym ze sklepów. 


i Gua'7 gl pozio | 
Gry na PlayStation juz od G3 : 
j PlayStation 2 - miesiąc do premiery! e 
Pokemon na GameBoy'a - promocja: F 
Najnowsze gry na Dreamcasta! 


ma 


*Szczegółów szukaj na stronach 49-52 lub w sklepach Ultima: 
Wola-Centrum: ul. Chiodna 35/37 pawilon 7, tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42 
Praga: CH „Promenada”, ul. Ostrobramska 75, 3. piętro, tel. (0-22) 611-34-87 ż_ 


Sprzedaż wysyłkowa: tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42.